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片道勇者TRPG
 灰の少女とヨルムンガンド
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 - 3日目 山岳
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◆7話『ヨルムンガンド
◆ED話『エンディング
◆オマケ『お疲れ様会』
外伝『よみがえる闇』

騎士
ロリア

勇者
マーシュ

理術士
ワイズマン

シース
NPC

 
 

片道勇者TRPG 第6話 『少女と真実』

 
 クスクルのおかげで敵の能力を知り、ワイズマンの偽物との決戦を終えた一同。シースの情報から、今回は『闇』であるヨルムンガンドの倒し方を知る人物に会いに行くことになります。 
果たして一同は無事、その手段を入手できるのでしょうか? 
 

人気投票

以下は皆さまからお寄せいただいた、前の第5話への人気投票結果です!
たくさんのコメント、いつも本当にありがとうございます!
 
順位 名前・コメント(※PL分は本人コメント) 寄せられたコメント(抜粋)
1位
(31票)
勇者
マーシュ
マーシュ
「一言だけ言わせてくれ。俺はホモじゃない。あとついでに言わせてくれ。露出狂でもない!! 仲間を守るため仕方なく……(わなわなと震える)。勇者なんて……なるもんじゃないな……!!(ダイスを床に叩きつけながら)」
「不運なマリーに魔王に会えないアレンが合体するとこうなるんですね…。わざわざゼヌーラまで使ったのに、まず攻撃判定に成功しないのであんまり意味無かった!」 「男…だと……(膝から崩れ落ちる)。冗談はさておき、【聖剣レーヴァテイン】を携えての活躍に期待しております。アレンの無念を聖剣に込めて!!」 「マーシュさんはファンブルしてないよ!やったね!」 「┌(┌^o^)┐ホモォ…」「圧倒的不運……!」 「旧デザインが好きだったので見られなくなるのが残念ではありますが、全裸になる前にシースを遠ざけた爽やか紳士な勇者の生き様を楽しみに見させていただきます」 「不運(マリー)と不運(アレン)が合わさり最強に見える(白目)」 「今回も魂の特性を信じてしまいそうになる回でしたが最後まで応援しています!(シースちゃんがらみが大変おいしゅうございました)」 「よかった……ゼヌーラを使う事になるローズマリーさんはいなかったんだ……」 「マリーも良いキャラでしたが、マーシュも良いロールプレイでした!」 「仲間には全然信じてもらえないし、出目はいつも通りだしで男になって不運っぷりが増加してるような気がしました。」 「強く生きてください」 「マリーと言う器に抑えられていた業が漏れ出している、パーティー全体のダイス目に干渉している…!」 「何故女のままゼヌーラを使わないんだ(血涙)。でもアレンと合体というのはとても熱いと思います!」
2位
(29票)
詩人
ワイズ
マン

ワイズマン
「我輩は決め所で残念なことになったが、それでも素晴らしい仲間たちに恵まれて幸せだ。 異なる可能性を辿った己自身を見たいま心よりそう言うことができる。 そして我輩にたくさんの票を投じてくださる素晴らしい読者の皆さんにも恵まれて大変幸せだ!感謝するぞガハハ!」
「細かいルールまで把握してるのに、不運が飛沫感染しっぱなしのせいでどうにもならない事に。憐れ」 「今回は自分との戦いお疲れさまでした!覇王として進み続けることの孤独と仲間を守る難しさ(主に出目のせいで)を教わったような気がします。杖となったもう1人の自分とともに最後まで駆け抜けてください!!」 「【治癒】とった時に言ったフラグ、完璧に回収してるじゃないですかやだー」 「最後に決められなかったところが不運ーズらしいとはいえ、ロールや展開は終始一貫して主人公路線なのが格好よく、そしてだからこそ哀愁を誘う回でした。もう1人のズマンが力を貸してくれる次回以降はきっとバランスが取れると思いたい……」 「かっこよかった……溶岩葬、念願叶ったって感じでしょうか……」 「ダークに打ち克ったワイズマンのワイは猥褻の猥でなくホワイトのワイだということですね!(※ワイズのワイです)」「友を助けんとして死すとも後悔なしのくだりには痺れました! 動かないはずの腕が動いて親指立てながら溶岩に沈んでいく様も涙なしには見られませんでしたね!」 「覚醒後ファンブル、ドンマイです」「ワイズマンの獣化展開これまで期待してたのにいいいいいいいい!!!!」「1ゾロに乾杯」 「周りが性転換種族転換の中での安定のワイズマンさんがシースと親子のようで胸きゅんです。ワイズマンさんのキャラクター設定と中の方のプレイスタイルが合っていて素敵でした」
3位
(22票)
狩人
クスクル
クスクル
「乳が小さいとか微妙とか残念な少女とか言った人は【さびた小剣】になる呪いをプレゼントだよ!! アライグマの方が可愛かった? うーん、気合い入れたらアライグマに戻れるかなー?? ちなみに清楚な正統派王道美少女クスクルは票が少ないので今回はお休み(ストライキ)でーす☆ミ」
「やっぱり、妖精になってもギリギリ最後まで生き残っての大活躍でしたね! 次回はクスクル無しに初期装備のロリアというじんるいにははやすぎる旅に…」 「決戦回での活躍に期待してます!」 「やはりカワイイは最強なのか……」 「今回も最大戦力役、お疲れ様でした。当てて何ぼのこの世界、やはり不運ーズには優しくないですねぇ。終始ふざけた態度ではあるものの、友のために武器を探す姿勢には感銘を受けました」 「新しいクスクル可愛いな。動物的に可愛いクスクルも相当よかったけど美少女的に可愛いクスクルもなかなか。まぁ中身がアレ(二重の意味で)だけに美少女って言うよりビミョーな少女略してビ少女だけど、そこがまたいい。おまけに背も胸も小さい微少女で三冠王だよ、やったね!」 「ついにカピバラも参戦! と思いきやお休みなんですね。残念」 「可愛い女の子ならセクハラも愛嬌になりますね!可愛いから仕方ない!」「ケモ幼女TS転生とは恐れ入った……」 「セクハラは減った(当社比)に感じましたが(残念)美少女力が高かったです」 「ロリアのために献身的にシルバーランスを探す姿にキュンとしました。でもアライグマのままのほうが可愛かったなぁ(*´・Д・)」 「妖精になった途端今までの反動で不運になるかと思ったけどそんなことはなかった、かわいいからしょうがないか」
4位
(15票)
ダーク
ワイズ
マン

ダークワイズマン
「くっ、投票でもあのワイズマンに勝てないのか! だが票を入れてくれた者どもには感謝しているぞ! 原作ゲームの悪人プレイも楽しいものだ、一度やってみるがいい」
「確かに、原作では魅力-でも自分が強ければあまり問題ないんですよね。無印版では町の真ん中で雷光撃って強盗していくダークズマンプレイした事もありました…。」 「カワイイには勝てなかったが、多分間違ってはいなかった人。きっと最初の犠牲者はハキム師だったのではないかと思うといたたまれないです。しかしいちいち喰らった相手の事など憶えていなさそうな性格の割にマリーの事は印象に残っていたあたり、魂に縁がある存在なのでしょうな……」 「明確な悪とは言い切れない敵役、こういうキャラは好きです! アレンもそうですが、良いNPCが多いなぁ...と感心します」 「アレンとは違い、何をしてきたかはともかく、心までは落ちてはいない。でもさすがに勇者候補が減ってきていて食べる対象もいなくなってしまったのは誤算でしたね...!!」
5位
(14票)
理術士
シース
シース
“今回はこんなに票をいただけてうれしいです。クスクルさんは冒険では優秀なんですけれど、通信の内容が内容なので伝えないことも多いです……というか伝えても意味ないですよね?”
「今回は生き残ったシースちゃん、地図のすみっこに書いた言葉に赤面するのKAWAII!」 「久々のヒロイン役、お疲れ様です。父娘のそれに近いとはいえ、ズマンさんと絡むと途端に輝き出す気がするのは彼の主人公力故か……」 「シースかわいい……ワイズマンが保護者してるのかわいいですし地図に一言書いちゃってたの健気かわいいです! 耳としっぽの裏ハフハフ嗅ぎt(突如杖に殴られ死)」 「がんばれ。むっちゃがんばれ。目が曇らなくてよかったね……」 「意図的にクスクルの通信を遮断している彼女の頭の中を記述せよ(50文字までで50点)」
6位
(10票)
GM
(ゲーム
マスター)

ゲームマスター
「前回もお楽しみいただけたようで何よりです! 彼らの出目だと、このくらいの結果になるだろうなと何となく思っていました。そして野犬の演出で盛り上がりすぎて宝箱の回収は忘れられました、ああっ……!」
「今回はシリアス担当ズマンさんを掘り下げつつ、ラスボスへの手がかりも着々と開示している『動』の回だったと思います。もう少しダークズマンさんの辿ってきた道のりを追ってみたいとは思いましたが、戦闘前にそこまで長い語りは流石に違う物語になってしまうか……」 「これくらいの長さのTRPG企画が見てる分にもやってる分にも一番好きです!」 「今回のようなダイス目を見てると、やっぱりGMは大変なんだなぁ…って思いました(小並)」 「ところで犬小屋勝利の宝箱は…?」
7位
(8票)
鍛冶屋
ダグド

ダグド
「俺だって童心に戻ることくらいあるっての! ちなみに、ロリアの嬢ちゃんに武器を届けるのは俺じゃないぜ! 気になるヤツは今回の話を見てくれよな!」
「祝・魂の絆という事で、今回は勇者の腕に抱かれてはしゃぐ彼の童心を見せていただきました」 「今回のメインヒロイン!」 「マルギ1/2 を思い出すアイテム欄ですねwww」 「今回のセッション全体で一番周回を重ねておられているシースに次いで周回数2位であろうお方。そろそろ魂Pが尽きそうで危なさそうだけれども、せめて最後にロリアへ武器を献上できるようになるまで、生きなければならないのだ……!!!」 「『うおー高い高いーガハハー!』『ヒャッハーサラ●ンダーより速いぜー!』驚きのキャラの濃さ」
8位
(4票)
騎士
ロリア
ロリア
「はい、今回こそ真っ先に死んでしまいましたが次の私はきっと上手くやるでしょう。ええ、次回こそ真っ当に冒険できるはずです。」
「亡き火炎のシルバーランスの意思を無駄にしないように、頑張ってください!応援します!!」 「お休み期間でしたが、愛用武器に続いて同郷の仲間までいなくなった様に見える展開で心労が……強く生きてほしいと願いつつ、次回の活躍を期待しております」 「今回は潰れていたのでクスクルのセクハラを受けずに済み、さらに次はクスクルが潰れているのでようやく少しは真っ当に冒険できる……と見せかけてパがつく傭兵とやらに襲われるに違いない!!!」
その他 ●ネムリへ 「私の片道人生最初の仲間でしたが、ほぼ出オチ……あの後どうなってしまったのか、かなり気になります。次回以降ズマンさんを見たら逃げ出してしまうのか……?」
●プレイヤーの皆さんへ 「全体的に出目が…最悪の事態は免れたのでセーフ…と思いましょうか…」

冒険の準備

GM
本日もお集まりいただきありがとうございまーす!
一同
よろしくお願いしまーす!
マーシュ
商人に出会えることを期待して待っています……(耳長剣ざくざく)。
GM
ああ〜今回あたり【高価な耳長の細い剣】作られる〜。
マーシュ
ロリアさんには、余りの耳長剣を最初から渡しておくべきか否か……(商人に出会えたら、売ってなんか買ったほうがよさそう)。
GM
それと、鍛冶屋で武器を強化できるのは今回が最後でーす。
マーシュ
なるほど。【高価な耳長の細い剣】を作れるラストチャンスですね。
GM
で、今回のセッションで使える特徴は、っと……。
クスクル
【荷物整理術】持ってます。あ、休みだった。
GM
はい、お休みの人の特徴は使えません。
◆選択可能な特徴について

 本キャンペーンでは、今回参加するPCの持つ特徴のみ使えるというルールで運用しています。いつも同じのが使えると定番構成になっちゃいそうですからね。
 
ロリア
こちらからは【強そうな】【ドMの】がだせまーす。
ワイズマン
ロリアさんが【ドMの】扉をアンロックしているのでドMは使用可……と。
ロリア
ドMの扉って風評被害だ!
マーシュ
目覚めるか……ドMに。
GM
ドMのロールプレイ楽しみにしてます!

マーシュさんの【やたら硬い】(最大【LIFE】+3、装甲+1)も超大事ですね。
実質、【LIFE】5〜6点、長期戦になればそれ以上に稼げるので【やたら硬い】はやたら強い!
クスクル
ロウソクにも鞭にも耐えられる、もっと打ってー。
GM
そしてワイズマンさんだけ追加特徴持ってないのか!
ワイズマン
どうも。無個性なおっさんです。
GM
それと皆さんの【魂P】ですが、現在値はロリアが3点、マーシュが4点、ワイズマンが3点となっております!
◆『魂』ポイントがなくなると、ストーリー上転生できなくなります。減り方は以下の通り。
 (このキャンペーン用のオリジナルルールです)

 ・スタート地点で死ぬ → ±0P
 ・世界の果てでシースの助けを借りて死ぬ → −1P
 ・道中で死を迎える(シースの助けなし) → −2P
 ・味方に殺される → 追加で−1Pする
 

 
 
ワイズマン
PC名:ワイズマン  クラス:【理術士】
特徴:【やたら硬い】【強そうな】 【ドMの】【アンデッド】

持ち込みアイテム:
 次元倉庫から【中和の理力】【頑丈なワイズマンの杖】【耳長の細い剣】【チェインクロス】を取り出しています。

ドーモ。やたら硬い強そうなドMのアンデッドワイズマンです。
特徴【アンデッド】
 この特徴は複数個選択できない。【LIFE】と【ST】がどちらも0になるまで死亡しない。ただし、どちらかが0になった状態ではすべての判定に−2の修正がつき、【LIFE】が0の状態から減少すると代わりに【ST】が減少する。

 要するに【ST】さえ残っていれば死ななくなるんですが、このゲームは先に【ST】がなくなることが圧倒的に多いので【アンデッド】の利用には工夫が求められる印象です。
 
GM
まさかのアンデッド! どう考えても先に【ST】が尽きるという意味でいまいち役に立たなさそうな予感もするんですがいいんですか!
ワイズマン
なんせ前回死んじゃいましたからね。
GM
死因ダメージが【ST】切れじゃないですかー!
アンデッドは【LIFE】が0未満になると【ST】が1ずつゴリゴリ減りますからご注意ください。
ワイズマン
減らなかったらインチキだ! 了解です。

いままで試遊期間も含めて一度も選ばれなかった【アンデッド】さんが不憫で不憫で仕方ない!
GM
ブフッ。

あ、でも【LIFE】が一定まで減ると【ST】が全快する【ドMの】特徴と併用すると、【アンデッド】のしぶとさがだいぶ上がるのか……なるほど、このコンボは強そうですね。
特徴【ドMの】
 この特徴は複数個選択できない。セッションで一度、最初に【LIFE】が6以下になったときに【ST】が全快する。
 

 
 
ロリア
PC名:ロリア  クラス:【騎士】
特徴:【半獣人】【強そうな】【筋力+】【やたら硬い】

持ち込みアイテム:
 次元倉庫から【癒しのアンプル】【サボテンの肉】のみ出します。

守るついでに絶対殴るレディ。
GM
おお、戦闘特化感! せっかく取ったのに【ドMの】にしなくていいんですか?
ロリア
【ドMの】はロールプレイの難易度高そうなので!
GM
お、おう……。
マーシュ
ロリアさんはまじめキャラなのでロールプレイ難度が高そう!!!

 
 
マーシュ
PC名:マーシュ  クラス:【勇者】
特徴:【強そうな】【ドMの】【やたら硬い】【耳長】

持ち込みアイテム:
 次元倉庫から【聖剣レーヴァテイン】【スケイルシールド】 を出して装備します!  【鋭い耳長の細い剣】もロリアさん用に出しておきます。

オレ……生き残ったら、耳長のカワイコちゃんと結婚するんだ……。
GM
マーシュさんは死亡フラグをバリバリ立てながらのスタート! 装備は充実してますね。
ロリア
前回のセッションはまだ確認してませんけど【聖剣レーヴァテイン】なんか入手したんですか!
レーヴァテインは魔剣のイメージがありますね。
GM
えーと前回のあらすじですが、まずマリーさんが性転換しました。
ロリア
そこは序盤つぶされるまでいたので知ってます!
GM
そしてマーシュさんが装備をむかれて全裸で鍛冶屋のおっさんを肩に載せてました。
ロリア
ウホッ。
マーシュ
なんでそんなところばっかり紹介するんですか!!
ワイズマン
その後ボスと対峙してマーシュさんが無残に死んだりしました。
マーシュ
死んだのはワイズマンもですよね?????????

【治癒】を使おうとしたら回復量で1ゾロ出して。
ワイズマン
はい、マーシュさんが攻撃に失敗して【反撃ダメージ】を受けたからそれを助けようとしたんですが、マーシュさんに関わったのが運の尽きでした(文字通り)。
クスクル
そしてクスクルは偉い、強い、頑張った。
マーシュ
うんそうだねー、すごい、がんばったねー(棒読み)。

 
 
GM
では次、所持金の算出をしてください!

騎士ロリアは1D6×100シルバ、
勇者マーシュは(1D6+3)×100シルバ、
理術士ワイズマンは(1D6+5)×100シルバ
です!
ワイズマン
1D6+5 所持金〜   (コロコロ…) ダイス 5 + 5 10  1000シルバ!

今回はまだ運が尽きてないぞ。
ロリア
1D6 所持金っ   (コロコロ…) ダイス 1 1  100シルバ!

金欠。騎士は薄給、みんなしってるね。
ワイズマン
騎士なのに!
マーシュ
1D6+3 所持金   (コロコロ…) ダイス 1 + 3 4  400シルバ!
GM
ロリア100シルバ、マーシュ400シルバ、ワイズマン1000シルバ!
クスクル
ロリアがお金持ちだった記憶が無いね。うん。
マーシュ
うん。いつもどおりですね。
ワイズマン
大丈夫だろうか、このパーティー。
マーシュ
そして相変わらず札束で殴れるワイズマン氏。
クスクル
ロリアはおいしい場面でダイスが爆発すると思うよ。うん。

なぜか分からないけど絶対的な信頼を誇るロリアの中の人のダイス運。

 
 
GM
あ、ワイズマンの杖のボーナスは【火炎】ダメージ出すときに覚えておいてくださいね。ダメージ算出でダイスが振れるよ! フォース攻撃するときは攻撃判定ボーナスに+2も入ります。
ワイズマン
おお、判定ボーナス+2了解です。そういえば【ワイズマンの杖】っておいくらシルバでしょう?
GM
売ろうとすると全身に痛みが走るので売却不可です。

すでに呪いの杖と化しているダークワイズマン。
ワイズマン
全身に痛みが……それはドMじゃないときに聞きたかったなあ。
マーシュ
「一生離さないからね……(ヤンデレ)」かぁ……おっさんで……。
クスクル
死んだらダークワイズマンに乗っ取られるパターンもいいですよね。
GM
それと【ドMの】は自動発動っぽいので忘れないようにしましょうね!

って、忘れそうだから目立つよう共有シートに書いておこう(書き書き)。
ロリア
(共有シートを確認して)黄色背景の赤文字で書かれている「ドM効果を忘れないことっ!!」で吹いてしまった。
クスクル
あ、よく見たら【ドMの】がふたりもいる。今回も酷いセッションになりそうだ……ハァ……。
GM
【ドMの】付きが3人中2人ってだいぶ多いですよね……。

 
 
GM
最後に、PCはお互いにたいして【好意】を1ずつ結んでおいてください。これで準備完了!
ロリア 騎士 女  魂P:3

最大LIFE 16  最大ST 10  
所持金 100シルバ  所持重量 2/4
能力値 筋力3/敏捷0/生命3/知力1/意志0/魅力1
特徴  【半獣人】 【強そうな】 【筋力+】 【やたら硬い】

装備 【ロングブレイド】(攻撃力2D6)
    【騎士のコート】(装甲2)
    【レザーシールド】(装甲1)

アイテム 【癒しのアンプル】【サボテンの肉】
 
マーシュ 勇者 男  魂P:4

最大LIFE 18  最大ST 10  
所持金 400シルバ  所持重量 2/4
能力値 筋力3/敏捷2/生命3/知力1/意志2/魅力1
特徴  【強そうな】 【ドMの】 【やたら硬い】 【耳長】

装備 【聖剣レーヴァテイン】(攻撃力5D6、火炎属性)
    【騎士のコート】(装甲2)
    【スケイルシールド】(装甲2)

アイテム 【鋭い耳長の細い剣】【ショートブレイド】【レザーシールド】
 
ワイズマン 理術士 男  魂P:3

最大LIFE 10  最大ST 11
所持金 1000シルバ  所持重量 1/2
能力値 筋力1 / 敏捷1 / 生命1 / 知力4 / 意志3 / 魅力1
特徴 【やたら硬い】 【強そうな】 【ドMの】 【アンデッド】 

装備 【頑丈なワイズマンの杖】(攻撃力1D6、フォース攻撃判定+2、フォースダメージ+1D6)
    【チェインクロス】(装甲3+火炎1防御)

アイテム 【木の杖】 【旅人の服】 【中和の理力】 【耳長の細い剣】
 

最初の城

- オープニング

GM
では、第6話、始めていきまーす!
一同
よろしくおねがいします!
クスクル
(がんばってー)
GM
さて、魂の世界に一瞬戻ってきた後、みなさんの魂は邪悪な何かに引きずられて再び大地に降り立っていきます……。前と同じだけれども、ほんの少し前と違う世界。

4人はまた、「監獄世界」へ帰ってきました。

さて、今回のプレイヤーはロリア、マーシュ、ワイズマンの3人です!
妖精クスクルとシースもここにいます。
ワイズマン
ワイズマン、うつ伏せになってぶっ倒れています。
GM
気がつくと、皆さんはまた最初の城の薄汚れた謁見室にいます。
壁には相変わらず、たくさんの廃人化した勇者たちが陳列されています。
ロリア
「っ……ここは、私は確か――」
マーシュ
「うっ……またここか」と目を覚まします。
ワイズマン
「ぬう、戻されたか……」
クスクル
「クスクルすごく頑張ったよ!」
GM
シースはワイズマンに肩を貸してすでに歩き出しています!

シース “急いで、こっちです、皆さん!”

まだ異変は起きていませんが、シースが迷うことなく城の外へ走り出します!
もう行動がだいぶ最適化されてきています。
マーシュ
「はっ、意識が戻ったならすぐ出ないと――――!」
ロリア
「――また、なのですか。っ! 行きましょう!」
GM
あ、そういえば今回のPCって全員、前回死んだのか!(スタート時ペシャンコ含む)

じゃあショックを受けてないのはクスクルだけですね。
クスクル
「なんか、いまなら闇に勝てる気がするる〜」 弓を構えて待機。
ワイズマン
「なにいっ!?」
マーシュ
「それはフラグだー!」
ロリア
「ちょっと妖精さん! 逃げますよ!」
クスクル
「大丈夫、大丈夫、クスクル強いからー」
GM
さて、皆さんはたぶん外に向かって走り出します。クスクルだけその場に残ります。
マーシュ
「潰されたいのか!?」
GM
そしていつも通り、ゴゴゴゴゴ……と城が揺れ始めます。

その瞬間、轟音と共に城の天井を突き破り、超巨大な漆黒の触手が振り下ろされます!
それはあまりに的確な一撃で、妖精になったクスクルを確実に叩きつぶす一打でした!
クスクル
べちゃ。
ワイズマン
もしかしたら。あのクスクルなら勝てるかもしれないと。そう思って呼びかけるのを止めてしまいました。
ロリア
フラグ回収。
GM
クスクルは漆黒の触手に押しつぶされます!

つぶされた下は、やっぱり見ずとも想像が付きます……が虫サイズなのであんまりひどくないと思いたい。
マーシュ
「フラグ回収……していきやがった……!」
ロリア
「ああ……」
GM
シース “……くっ、クスクルさんの犠牲を無駄にしてはいけません、早く!”

もう4回目なのと、クスクルにだけはちょっとだけ冷たいシースでした。
マーシュ
「犠牲を無駄にできん、行くぞ!!」
ワイズマン
「うおおお! 走れ走れー!!」
マーシュ
「シース、こっちだ! ロリア、ワイズマンも!」
クスクル
「(おっかしいなぁ、勝てるような気がしたんだけどなぁー、先に逝ってるねー、みんな頑張ってねー)」
マーシュ
「ロリア、混乱するかもしれないが事情は後で話す!」
ロリア
「どうして私の名前を――。……いいえ、それどころではないですね」
GM
さて、城中の天井を突き破ってドォォン! ドォォン! と巨大触手が叩きつけられ、廊下の奥からは細い触手がモギャアアアと追いかけてきます!

皆さんは廊下を走り、シースと共になんとか城の外に脱出します……。

 
 
GM
屋外に出ると、やっぱりこの世界の空は赤く、太陽は見えません。
いつも通り、遠くの空には雷がゴロゴロしてて世界の終わりっぽい雰囲気です。
ワイズマン
「おお、これだけ全力疾走したのにまったく疲れを感じん。連戦を経て我輩も鍛えられたのか」
GM
シース “あれ、ワイズマンさん、なんだか手が冷たく……?”
マーシュ
「ワイズマン……顔色、いつもより悪くないか……?」
ワイズマン
「それで誰が顔色が悪いだと? むしろいつもより元気ハツラツで気分がいいくらいだ」
GM
そう言いつつ、やや生臭いワイズマン。加齢臭でしょうか。
マーシュ
加齢臭ですね 間違いない。耳の後ろをちゃんと洗わないから……。
ロリア
臭いがきついのでそれとなくワイズマンと距離を取ります。
ワイズマン
ああっ、ショック! フリーダ王女と同じくらいのフレグランスですよ!
GM
フリーダ王女と同じくらいと言われるとすごく微妙な顔になるシース。
マーシュ
フリーダ王女かわいそう……女の子だから香水とか使ってませんかね。
あぁ、でもドMのフリーダ王女は使ってなさそうだった……。(臭いっていったら喜びそうだもの)
ワイズマン
「まあ、さすがにごまかせんか……どうやら前回の無理がたたって肉体が半分死んでいるようだ。疲れや痛みを感じないのは救いだな」
GM
シース “ワイズマンさん……”

ワイズマンのアンデッド化アピール!
ロリア
「しかし、この赤い空を見るのももう何度目でしょうか、このままでは青い空を忘れてしまいそうです」
GM
シース “……あ、そうだロリアさん、紹介します。こちらが元マリーさんのマーシュさんです”
ロリア
「……はい?」
マーシュ
「さすがシース、一言で状況を説明してしまうとは聡明だなHAHA」
ロリア
「いやいや待ってください! 私の記憶しているマリーさんは高飛……やや剛気な女性だったはずで」
ワイズマン
「そうなのだロリア嬢。この若造は確かにローズマリーらしい。まあ、受け入れてやってくれ」
マーシュ
「『失礼ですわね! わたくしは正真正銘ローズマリーですわよ!』」(裏声)

「まあなんだ、勇者アレンと魂が融合して……“勇者”の力が強すぎたのか、そっちに引っ張られたみたいだ。性別もな」
ワイズマン
「そして、先刻亡くなった妖精は……クスクルだ」
GM
シース “ええ……クスクルさんもイーリスさんと融合したみたいなんです。イーリスさんは、いなくなってしまいました……”
ロリア
「あー……少し整理しますので少々お待ちを」
マーシュ
「ああ。何にせよオレはロリアの仲間で、守りたい人間の1人だ。それは変わらない。混乱しても、そこだけを知っておいてくれればいい」
ロリア
「……はい、とりあえず教会がたまに語るような転生が存在すると考えれば良いのですね。私が記憶する私は変わらず騎士のままのようですが」
GM
シース “まあ……はい、理解できる形でとらえてもらえればいいと思います”

さて、シースは亜空間から荷物を引っ張り出して、皆さんに渡します。
今回も無事に次元倉庫の中身をゲットできました。よかったね。

再掲ですが、シースに何かあった場合、1個しか引き出せなくなりますので注意してください。

 
 
マーシュ
(【聖剣レーヴァテイン】まだかなっ、ワクワク)
 ※次元倉庫から取り出したが演出上は届けてくれる扱いになっている。
GM
ではこの辺で装備お届けタイーム!
ロリア
あ、しまった、クエスト公開忘れてる!!!
マーシュ
クエスト早い!?
GM
ああいえ、ここでクエスト公開なので大丈夫ですロリアさん。マップ上の最初の城から出る頃って意味なので。
ロリア
ああ、ほんとだ、まだゲーム上は城エリアでしたね、セーフ。
GM
さて、東の方から黒騎士デュークガルツがやってきました。何やら荷物を抱えています。

マーシュ
デュークガルツさん、だと……!?
GM
まずマーシュさんの分から!

デューク「耳長。鍛冶屋ダグドという者からおまえに届け物だ。受け取れ」

といってマーシュは【聖剣レーヴァテイン】を渡されます!
マーシュ
「おっしゃああああ! これで勝てる!! ウオオオ!」とテンションアップで受け取ります。
ロリア
「デュークガルツさん、貴方も無事だったのですね」
GM
デュークガルツ「当然だ」
ワイズマン
(おお、今回は最初から正気のデュークさんなんですね)
マーシュ
(まわりが狂気すぎて正気にならざるをえないデュークガルツさん)
ロリア
(そんなパニックになる人を見て冷静になるみたいな……)
GM
さて、マーシュがちょっと剣を鞘から抜いてみると、それは天を焦がさんばかりの輝きを放つ真っ赤な炎の剣でした。
ワイズマン
「ほう、見事な……」
マーシュ
「いやー……これ、最強じゃね……?」

「やっぱり、おっちゃんはやればできる人だったんだな……」
ロリア
「これは……見てわかるほどの素晴らしい剣ですね」
マーシュ
「じゃあ、ロリアには……これをやろう」

と、自分の使っていた【鋭い耳長の細い剣】 を差し上げます。
ロリア
「よろしいのですか? それならありがたく頂きましょう」
マーシュ
「ああ、オレだと思って大事に使ってくれよ!」
ロリア
(フラグ)
マーシュ
(絶対折れるわ……)
ワイズマン
(かなしい)
GM
ロリアさんは聞き分けがよくていいなあ。
ワイズマンさんみたいに不信感丸出しでもいいんですよフフフ。

デューク「騎士ロリア、おまえの魂もまだ健在のようだな……そこの男は死体になったか」
ワイズマン
「フン、死んでも生き返らされるこんな世界では肉体が死んでようと生きてようと変わりはないとも」
GM
デューク「そうだな。我も人のことは言えぬ身だ……」 ※デュークガルツもフリーダもアンデッド
ワイズマン
「ときに黒騎士よ、貴様の魂はあといかほど残されているというのだ?」
GM
デューク「我の魂の残りは知らぬが、おまえたちより消費されにくいことだけは確かなようだ」

デューク「さて、騎士ロリア、おまえにも届け物がある。それは……」

そしてここでいきなりですがロリアさんのクエストオープンです! バーン!
クエスト『守護者』

・公開条件:城エリアから出る直前に発生(イベント上書きなしとする)  【経験値】:5

・イベント: 
 夜明け頃、ロリアが出発しようとすると、漆黒の鎧に身を包んだ騎士がやってきて君に紋章と聖武具を与えた。【守護騎士の紋章】と、「ランダム聖武具表を2回振って好きな方を1つ」得る。
【筋力】で目標値10の判定に成功すれば、3日目夜の後(「進行」前)にも新たな聖武具を届けに騎士がやってくる。
 ジャッジ:もっと皆の役に立ちたいという熱意を語る。

・クリア条件:イベントが終了する
・報酬:クエスト『守護者U』が即座に開始する
 
GM
今回は温情気味なスキル獲得+聖武具ゲットクエストです!
なんと聖武具は2つ振って1つ選べるぞ!
ワイズマン
(見える、杖と杖が出る未来が)
クスクル
(弓! そして弓! だったらボクにちょうだい!)
GM
では、まずロリアさんは【経験値】+5してください!
ロリア
これで【レベル】3に!
GM
ジャッジは「もっと皆の役に立ちたいという熱意を語る」なのでチャンスがあれば。

デューク「まず、フリーダ王女の指示で『紋章』を回収してきた。これは騎士ロリア、おまえにくれてやる」
ロリア
「紋章、ですか?」
GM
デューク「これは【守護騎士の紋章】と呼ばれる、献身的に仲間を守る騎士に与えられるものだ。我には不要」
ロリア
「仲間を、守る……」
GM
【守護騎士の紋章】の詳しいアイテム情報は後で載せるとして、もう一点!

デューク「それと……騎士ロリアの武装があまりに貧弱なので我がこの世界を6周ほどして聖武具を回収してきた」
マーシュ
ろくしゅう。デュークさん優しさの塊かなんかですか???
ロリア
すごく優しい!

「それは喜べばいいのですか、悲しめばいいのですか……」
GM
デューク「我も少しは貴様らに手を貸したいと考えているのだ、言わせるな」
マーシュ
「ま、もらえるんだし喜んどこうぜ。せっかく集めてきてくれたんだしさ」
ロリア
「そうですね……確かに私は騎士として人の前に立ち、守る立場でなければいけないのに、【シルバーランス】が折れてからというもの、ずっと装備が心許ないとは思っていました」

「私はもっと皆を守りたい。ですので装備が頂けるというのならばありがたく頂戴いたしましょう」
GM
いいですね、ロリアさんジャッジOK!

デュークガルツ「うむ、その意気やよし!」
マーシュ
というか【シルバーランス】がロリアのアイデンティティみたいになってる!
ロリア
【火炎のシルバーランス】が強すぎたんや……。
マーシュ
対ラスボス武器がしょっぱなからでしたもんね、いやあ……。
ワイズマン
主人公の武器がいちど折れてからの新武器調達はお約束ですから。ほら。
GM
ちなみに、さっきデュークガルツが6周もしてたことに驚かれてましたが、NPCの時間は皆さんよりだいぶ早いです。鍛冶屋ダグドも剣を作るのに10周くらいしてます。
マーシュ
おっちゃん……!!

 
 
GM
さて、ではお楽しみの、デュークガルツが出した聖武具は……!?

ランダム聖武具表を2回振って好きな方を1つ選べます!
ロリアさんは2D6を2回振ってください。
マーシュ
(7と7がでる未来)
ロリア
なにがでるかなー。
2D6   (コロコロ…) ダイス (5+2) 7
2D6   (コロコロ…) ダイス (4+5) 9
マーシュ
ちがった!!(いい方向に)
GM
では、出たのは以下のアイテムです! 以下の2択から選べます!
聖武具7 【大地の鎧】
聖武具9 【聖弓ル・アルシャ】
 
ワイズマン
これは悩ましいですかね。弓騎士にするのも強そうですし。
ロリア
この2択なら【大地の鎧】ですね。弓なんてなかったんだ……。
ワイズマン
あっ、冷静に考えたらこの場に矢がないんですね。
ロリア
です。そしてよかった、剣じゃなくて本当に良かった!

もし剣だったら『オレだと思って大事に使ってくれ』と言われた側から装備換装するところだった。
GM
OK! ではロリアさんは【大地の鎧】をゲットします!

このアイテムは私の過去のフリーゲーム、『シルフェイド幻想譚』からの出演です。
防具【大地の鎧】 装甲5、火炎ダメージ−2、理力ダメージ−2
 
GM
デューク「仲間を守る騎士にふさわしい鎧だ、受け取れ」

といって【大地の鎧】を渡されました! ジャーン!
ワイズマン
「ううむ、それにしても見事な鎧だ。尋常ならざる力を感じるわい」
GM
デュークガルツ「そして……騎士ロリアよ、先ほど『もっと皆を守りたい』と宣言したな」

デュークガルツ「ならばその決意、この手で確かめる!」

といってデュークガルツはいきなり剣を抜いてロリアに攻撃してきます! 【筋力】で勝負!
ワイズマン
「シース、下がっていろ」
マーシュ
「待ってオレの剣折らないで!?」
ワイズマン
「いや、おそらくロリア嬢は剣を使って対抗するのではない……気がする」
ロリア
PLが描写を制限してくるスタイルやめて! 【好意】判定は付きますか?
GM
クエストなので【好意】付きますね! マーシュとワイズマンはどちらも【筋力】あるので、【好意】分で+2してくださーい。

ロリアさんは【筋力】判定! ジャッジOKなので目標値は8→7へ!
ロリア
2D6+3+2>=7 【筋力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (5+1) + 5 11  +4成功!

「はっ!」
GM
成功! まだ城にいるから1ゾロじゃない限り成功だった!

では、ロリアの一撃はデュークガルツの一撃をはね返します!

デュークガルツ「フンッ! ……なるほど、よい一撃だ!」
マーシュ
「見事だな、ロリア……!」(横から応援)
GM
デュークガルツ「よいだろう、心意気は確かに汲みとった。では、またいずれ何か届けてやる……それまで死ぬなよ、騎士ロリア」
ロリア
「ありがとうございます、デュークガルツさん……」

なんか親戚のおじさんみたいなイメージになってきた。
マーシュ
「ありがとう……(次は盾をくれ)」
GM
デューク「騎士ロリア。たとえ皆の剣にはなれずとも、騎士ロリアが全員の盾になるのだ、よいな」
マーシュ
「(ロリアが全員の盾……ロリアを装備して『盾の達人』……ふむ……)」
GM
ロリアを装備!?
マーシュ
みんなの盾っていったから!!!!!

【盾の訓練】も意味深になりますね。いやあ。
ワイズマン
さすが勇者様。発想が違いますね。
GM
シース “えー、えーと……マーシュさん、さすがですね……”
マーシュ
「まって今の心の声は聞かないで聞かなかったことにして、誰もが持ってる秘密の花園だから!!」
ワイズマン
「いったい何を口走っているんだ」

「それはそうと、あの剛剣を耳長の細剣で弾き返すとはロリア嬢の技術は大したものだ……」

「(そしてそのロリア嬢にいたずらを繰り返していたクスクル君、きみは間違いなく本物だ……!)」
マーシュ
本物の変態ということですねわかります。
GM
ひとまず、デュークガルツはまた何か届けてくれることを約束して去っていきました。

ロリアの手に残ったのは【守護騎士の紋章】と【大地の鎧】です!
【守護騎士の紋章】のアイテム説明を載せまーす。
アイテム【守護騎士の紋章】 重量0 売却不可
 破壊されない。オリジナルスキル【フォートレス】が使用可能になる。受け渡し不可。
 
スキル【フォートレス】 消費ST2 (オリジナルスキル)
 「攻撃判定前」に使用する。味方をかばい、同じエリアの全PCが受ける【反撃ダメージ】を、全て自分にターゲット変更させる(使用者は同エリア全員分のダメージを受ける)。この効果は全員の1回の攻撃判定が終わるまで有効。
 
ワイズマン
出た! ラインガード出た! 
マーシュ
つよい。今回の主人公はロリアで決まりですね。
ロリア
クルセイダーと名の付く職業が使いそう。
GM
ということで今回からかばう的なスキルの搭載です。たぶん魔王戦とかだと3ラウンドくらいで【ST】が尽きそう、【LIFE】はもっとなくなりますけど。
ワイズマン
スタミナ回復リソースの調達が課題ですね。
ロリア
でも今回は街がでない気がする!
マーシュ
なんとしてでも商人を……ってないのかー!?

- 出発

GM
さて、今回のセッションではシースが1人のPCとして移動します。
能力や効果は以下の通りです
◆シースの能力
・性能→【LIFE】は10で、1人で戦闘に遭遇すると能力値1で逃走を試みます。
・特徴→同じエリアにいる間は、同エリア全員の装備・アイテム破壊を防御してくれます。
・夜行動→ 一緒にいるだけで「夜行動」で同じマスの全員と「交流」してくれます。能力は全部1。
 
ロリア
【LIFE】が設定されてる!? これシース死にそう。
ワイズマン
しかし「交流」が全員とですか。
GM
はい。という感じなので行動の指針にどうぞ。
ワイズマン
ゲーム的には聖剣の破壊を防ぐべくマーシュさんに同行させるべきだと思うんですけどね。

ワイズマン的にはマーシュに近づけさせたくないなーあっはっは。
GM
ひとまず、シースが1日目のイベントを教えてくれますよ。
【1日目】 地形:荒野
 北:『闇』の罠
 中央:集落(ランダム)
 南:伝説の鍛冶屋U
 
GM
シース “私は集落に行こうと思っています、前回みたいに何か手に入るかもしれませんし……”
ワイズマン
そしてシースがガチャにはまってしまっている! これだからガチャは(検閲)なんだ!

「前回と同じあれが出てくることを期待しているのかね……?」
GM
シース “そ、そっちじゃないですよー!”

あ、でもシースお金持ってないや。どっちにしろガチャ頼りじゃないか!
ワイズマン
「まあよかろう。我輩とて食料を譲ってくれる人物がいないかあたってみようと思っていたところだ」
マーシュ
「ま、シースはいつもどおり、ワイズマンと一緒でいいんじゃないか?」

「オレはまた鍛冶屋のおっちゃんに、こいつのさらなる強化を頼みにいってくる。買い物が出来るかもしれないから、金は集落にいくやつに渡しておくぜ」

「じゃあ、ワイズマン、もってる現金、全部預けるぜ」とチャリーンと全部渡しておきます。
ワイズマン
「……財布の中身がさびしいな」 ※マーシュは400シルバしか持ってなかった
マーシュ
あ、みみなが剣も渡しておいたほうがいいですかね。
【高価な】をつけて金額つりあげる、と思ったけど、聖剣鍛えるからできないや……。

「あ、あとこれも。買い取れるような目利きがいれば、高く売れるぜ。たしか、5000シルバくらいじゃないか?」と耳長剣も渡しておきます。

「というわけで、頑張って商人かだれかを見つけてくれ……頼む」
ワイズマン
「たしか“前回”も同じローズマリーの剣を手渡された気がするのだが、記憶違いだっただろうか? やはり偽造……?」
マーシュ
アイテム渡そうとしたら、もうワイズマンが【耳長の細い剣】もってた!
ワイズマン
怪しみながらも400シルバと耳長剣を手持ちに加えます。

次元倉庫から引き出した分と合わせて二振りになりました!
GM
無限増殖耳長剣、こわい。
マーシュ
「次元倉庫使うと、体と一緒に、持ってる剣が最初から腰にささってるから、貯金できちまうんだよ……!!」
ワイズマン
「なんと、面妖な」
マーシュ
「親父にもらった唯一無二の形見が随分増えたもんだなぁ(遠い目)」
GM
シース “ワイズマンさんも毎回【木の杖】や私服が増殖してますし、故郷から持ってきたものは次元倉庫で増やせるんですね……”
ワイズマン
「そう言われると……なんという」
マーシュ
「ありがたみが……薄れていく……」
ロリア
「増える形見とは……」
GM
増えるシルクハット、増えるロリアコート、増える盾、増えるクスクル弓……。
ワイズマン
「気味が悪い。人間の想い、記憶、生命を冒涜しているようだ」
マーシュ
「ま、最初から使ってる、ロリアに渡した剣が、オレにとってのオリジナルみたいなもんだよな。だからそれが一番大事で、あとは模造品みたいな気持ち……だもんで、大事に使ってくれよ」
ロリア
「そこまで言われると逆に使い辛いような……」

汗たらーん。
マーシュ
「折らなければいいんだ……折らなければ……!」
ワイズマン
「それは折れるやつだぞマーシュ」
GM
折れるフラグがどんどん高まってる!
マーシュ
だって、細いのにさらに鋭くしてんだもん。絶対いつか折れるって……。
ロリア
きっとまち針のような細さに。

 
 
GM
ではそろそろ行き先の宣言をお願いしまーす。

シース “闇が来ています、そろそろ行きましょう……”
ロリア
「今の私はこの【鋭い耳長の細い剣】がありますから鍛える必要ないですし、私も集落の方、ですかね」
マーシュ
マーシュは南の鍛冶屋に行きます。
GM
では、ロリアとワイズマンとシースは中央の集落へ、マーシュだけ南の鍛冶屋へ!

シース “マーシュさんもご無事で!”
マーシュ
「ありがと!」

1日目 荒野

- 1日目中央エリア 昼

GM
では3人が荒野を歩いて行くと、そこにはシースの事前の情報収集通り集落がありました。

シース “まだ誰かいるといいのですが……”
ワイズマン
(へいへいガチャこいガチャ! 前回のリベンジだ!)
マーシュ
(ネムリ! ネムリ!)
ワイズマン
「ぬう、(【レベル】不足で)前回覚えた【生命探知】や【透視】は使えんか……」
ロリア
「ワイズマンさんは以前会った時よりも理力が使いこなせるようになったのですね」

【詩人】から【理術士】になったという意味で。
ワイズマン
「ありがたいことにそうなったのだよ」
GM
さて、そうやって話をしながら3人が集落を進むと……。

2D6 集落遭遇表   (コロコロ…) ダイス (1+3) 4

では3人がボロボロの集落を歩いていると、奥からバウバウ! ガルル!! という声が聞こえます! 犬の吠え声は3人に警戒しているわけではなく、別の獲物を見つけてる感じですね。
マーシュ
やだーこわーい。
ワイズマン
「なんだ、あの騒ぎは」
ロリア
「っと、どうやらお喋りしている暇ではなさそうですね」
GM
シース ”行きましょう!”

慌ててそこへ向かうと……そこには襲われている人が! 人物をランダムで設定しまーす。

1D6 人種   (コロコロ…) ダイス 6 6  獣人
1D6 年齢   (コロコロ…) ダイス 3 3  青年期
1D2 性別   (コロコロ…) ダイス 2 2  女性

襲われているのは「獣人」で「青年期」の「女性」です! ワイズマンの前PCさんみたいだ。
 ※ワイズマンの中の人は以前の片道勇者世界の冒険で猫の女獣人キャラを使っていた
ワイズマン
マジですか。
ロリア
「っ、危ない!」
GM
ではイベントオープン!
<傷付いた人>

 滅びた集落を歩いていると何かを囲んでいる野犬の群れを見つけた。その中心には倒れている人物が! 助けねば!
判定:【生命】  ジャッジ:野犬を追い払う方法
成功:【経験値】3獲得。野犬を追い払えた! 傷付いた人(人物表を振る)は唯一の生存者だった。望むならアイテム【負傷した人】を獲得できる。どちらにしてもアイテムをもらえ、その他ドロップ表を2回振る。
失敗:【経験値】3獲得。傷付いた人の救出は間に合わなかった……同じエリアのPC数+1体の【野犬】と戦闘になる。
 
マーシュ
ガチャだ……! (成功すればその他ドロップ表を2回振れる)
ワイズマン
NPCとはいえまだ生きてる人をガチャ呼ばわりするのはいただけませんね。
マーシュ
まだ。
GM
オッホン! そこには猫の女獣人が倒れていました! 野犬に囲まれています!
ロリア
「大声を出してこちらに注意を惹きつけるのはどうでしょう!」
ワイズマン
「ロリア嬢! 半獣人的にそれで通じそうか!」
GM
いいですね、ジャッジOK! シンプルなジャッジ久しぶり!
ロリア
シースは【好意】に含まれませんよね、まだ。
GM
はい! なので使える【好意】は1! ん? ワイズマン【生命】1か、OK!
ワイズマン
【強そうな】(【筋力】+1、【生命】+1)が活きた!
GM
ではロリアさんは【生命】で目標値8→7を判定して下さい!
ロリア
2D6+4+1>=7 【生命】判定!

「はなれろおおおおぉぉぉぉ!!」
   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 5 14  +7成功!

普段ださないような声を目一杯張り上げます。
GM
出目だけで成功!

ではロリアの叫びに驚いた野犬たちは恐怖におののいて一斉に逃げていきました!
マーシュ
安定のロリアさん。
成功:【経験値】3獲得。野犬を追い払えた! 傷付いた人(人物表を振る)は唯一の生存者だった。望むならアイテム【負傷した人】を獲得できる。どちらにしてもアイテムをもらえ、その他ドロップ表を2回振る。
 
GM
では皆さん【経験値】+3してくださーい。

シース “惹き付けるとは一体……”
ロリア
「――ふぅ。なんか違う結果になりましたけど、結果的にはまあ良いでしょう」
ワイズマン
「さすがロリア嬢。心臓が止まりかけたわい」
マーシュ
『おじいちゃん、もう止まってるでしょ』
ワイズマン
「おっと、もう止まっていたか」
ロリア
「その手のギャグはちょっと……」
マーシュ
『ロリアは真面目だなぁHAHAHA』
ワイズマン
「ぬうう、ロリア嬢の蔑むような目つきがとてもいいぞ」
マーシュ
あ、ドMになった。
ロリア
【経験値】5→8、【レベル】4!

 
 
GM
さて、助け出した「傷付いた人」は猫の女獣人でした!

猫獣人「う、うう……誰……?」
ロリア
「大丈夫ですか! ここを通りかかった者です!」
ワイズマン
「大丈夫かね?」と獣人に声をかけましょう。
GM
猫獣人「生きてはいるけど……動けないの……私のことはいいから先へ……」
マーシュ
ロリアさんはどうするであろうか。多分重いだろうけど、装備をおいていくわけにはいかないし。
ワイズマン
この負傷した人の性能についてお願いします!
アイテム【傷付いた人】 重さ2
 アイテム枠を4枠を消費する。世界の果てまで連れて行くと【魂の絆:(名前)】に変わる。
 
ロリア
4枠……!

今こっちは6枠中の5枠使ってます。ワイズマンも5枠。
マーシュ
完全にアイテム譲渡がアダになったケース。
GM
重すぎる負担! 

シース “置いていくしかない……のでしょうか……”
ワイズマン
すこし思案したのち、無言で【耳長の細い剣】を1つロリアさんに押し付けます。
そして【木の杖】と【旅人の服】をぽいぽーい。
ロリア
あ、アイテム整理しようとしてたら格好いいところもっていかれた!
マーシュ
さすがですズマン。
ワイズマン
「まあ見てしまったものは仕方がない。連れていけるところまで連れていこうじゃないか」

「前回の感覚でいえばちっと頑張れば治療用の理力も身につけられるかもしれんしな」
GM
猫獣人「あなたたち、お人好しすぎて心配だけど……それならお世話になるわ」
ロリア
「私からもお礼を言わせてください。ありがとうございます、ワイズマンさん」
ワイズマン
「我らもこの世界にとらわれてから何人に助けられてきただろうか。たまにはお返ししなければ師に叱られるでな」(訳:ひとりだけ【魂の絆】を持ってないんです)
GM
ではワイズマンが女獣人を背負います!

獣人「ありがとう。あと、集落に隠してあるアイテムがあるんだ……それも回収して。あげるから」

ということで、指示された先で手に入れたものを振りますね。
ワイズマン
【ST】回復アイテム! 【ST】回復アイテム!  
ロリア
枠ないのに!
ワイズマン
いざとなったら形見の耳長剣を放り出していきましょう。
マーシュ
ひどい。
GM
1D6 ランダムドロップ1   (コロコロ…) ダイス 4 4
1D6 ランダムドロップ2   (コロコロ…) ダイス 1 1

2D6 食品D66  (コロコロ…) ダイス (3+2) → 23
2D6 武器D66  (コロコロ…) ダイス (6+3) → 36
食品23 【スタミナ草】
武器36 【軍用剛弓】
 
GM
を、ゲットしました! まともなものが出た!
ワイズマン
ガチャよりいいものが!
マーシュ
マトモだ!
クスクル
(ワイズマンの前PCが隠し持っているとしたらコレって感じのアイテムだね!)
ワイズマン
(しかし【軍用剛弓】はほんとによく見るなあ)
GM
【軍用剛弓】、重さ1、1500シルバ!
ワイズマン
「ふーむ、我輩はもう荷物は持てんがロリア嬢はどうかね?」
ロリア
【ロングブレイド】か【騎士のコート】を捨てるかですね。【騎士のコート】捨てますか、武器は予備。
GM
シース “はい、いい判断だと思います”

値段的にも【ロングブレイド】残す方が得ですしね。
マーシュ
予備なら(さらに)耳長剣があるじゃないですか……。
ワイズマン
耳長剣が予備といわれるととても不安な気持ちに……10年前の最新PCをバックアップサーバにしてます的な。
マーシュ
それはどういう意味ですかァー!!!! 不運がうつるって言いたいのかァー!!
ロリア
よく見たら予備武器だらけだ、この騎士(【鋭い耳長の細い剣】を装備、【耳長の細い剣】【ロングブレイド】を所持)。
GM
ではほんのちょっと足手まといをかかえて4人になったこのパーティは集落を後にします……。

せっかくだからいまこの獣人が名乗っている名前はランダム表で決めましょうか(事故しか起きない予感もするけど)。

2D6 D66  (コロコロ…) ダイス (1+5) → 15  ???
ワイズマン
ランダムネームの謎!
GM
猫獣人「えーと、私はカオスゴート……よろしくね」
ロリア
すごい悪党っぽい!
マーシュ
カオスゴート。なんかすでに幽霊っぽい名前!
GM
あれ、すみません、見間違えました。獣人の名前は2回振るんですね。D66で15なのでまず「ゴースト」!
ロリア
余計幽霊っぽく。
マーシュ
やっぱりゴーストなんだー!?
ワイズマン
カオスゴートがちょっといい名前だなと思っていた私の立場は。
GM
で後ろの名前は……。

2D6  (コロコロ…) ダイス (4+2) → 24  ドッグ

猫獣人「ごめん、やっぱりゴーストドッグで……」
マーシュ
『猫でしょ!?』
ロリア
「やっぱり、て……」
マーシュ
ゴースト犬。猫なのに!
ロリア
猫獣人ゴーストドッグ。
GM
名前が猫じゃねえ!
マーシュ
忌み名みたいになってる!
ワイズマン
なんかのエージェントみたいで好きですよ。

「フッフッフ、ワケありで名乗れないというわけか。気に入った。我輩はワイズマン。中途半端なところで死んでも恨まんようにな」
GM
ゴーストドッグ「あのままじゃもう死んでたから気にしないよ……ありがとね」

 
 
その後、ゴーストドッグ(猫)さんに立ち絵が用意されました。

 
 
GM
元デザインからほぼそのままですが、ゴーストドッグさんの全身画を置いておきまーす。
ワイズマン
なんか情けない!
マーシュ
ンクだ……。 ※ンク:ワイズマンの中の人が別の片道世界の冒険で使ってた猫獣人PC
クスクル
こんなところでもンクにゃんはいじられキャラ。
ワイズマン
いろいろな意味で拾わなくていいものを拾ってしまいましたね。GMの労力が増えてしまった!
GM
いえいえ、せっかく出たなら次回役に立ってもらいますよ! お楽しみに!

- 1日目南エリア 昼

GM
では次、南!

マーシュがやってきたのはもう見慣れた鍛冶屋でした!
ロリア
馴染みの客。
GM
マーシュさんなんか先手アクションする?
マーシュ
「頑丈……頑丈……頑丈(ブツブツ)」 お祈りしなきゃ……。

「やあおっちゃん! またきちゃった★」
GM
では、両手をほおに当てて待っているダグドが窓から見えました。
一同
乙女だー!?
マーシュ
おっちゃん、下ネタから乙女から忙しいなあ……魂の混濁が進んでいるに違いありませんよこれは。
GM
ダグド「ん? おおーおまえか! 剣はどうだった? ちゃんと届いたか?」
マーシュ
「届いたぜ!! センキュな! おつかれさん。 で、これをさらに強くしてもらいに来たぜ!」
GM
ダグド「おお、それもやっておこうと思ってたんだが間に合わなくてな! よーしいいぞ、貸してみろ」
<伝説の鍛冶屋U>

 そこは「伝説の鍛冶屋ダグド」が住んでいる小屋だった。もう君たちとは顔見知りだ。一本仕上げたのですでに疲れているようだが、それでも付与を付けてくれるだろう。
判定:【筋力】  ジャッジ:ダグドと話す
成功:【経験値】2獲得。2D6を振り、武器付与表のその出目以下の範囲から好きな付与を1つ付けてくれる(ただし振った後のキャンセルはできない)そうしない場合、【火炎の】付与を付けられる。
失敗:【経験値】2獲得。ダグドは付与を付けようとしたが間に合わなかった。1つの武器を渡して先へ行けと叫ぶ。武器ドロップ表を1回振る。
 
マーシュ
ヤッター! では……いきますぞ!
GM
カカンカカカカカン! と武器を調整しながらダグドが聞いてきます。ジャッジは「ダグドと話す!」です!

ダグド「そんで、ヨルムンガンドを倒す手がかりはなんか見つかったのか?」
マーシュ
あ、やばい、手がかりを素で忘れてる……。
GM
ダグド「おまえ……次の旅でそろそろその方法が見つけられるかもって半獣人の女が言ってたじゃねーか!」
マーシュ
「触手が分体みたいでな、あいつらを倒すと、少し弱体化するみたいなんだ」(よかったメモってたー!)
GM
ダグド「マジか! その剣なら一撃で切れるチャンスもあるはずだ、うまく使えよ!」
マーシュ
「おうよ!」
GM
ジャッジOK! では【筋力】で目標値8→7を判定して下さい!
マーシュ
2D6+3>=7 【筋力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (4+6) + 3 13  +6成功!
GM
出目10! すごいのが出た!
マーシュ
え。この出目大丈夫?!?!? 私(中身)死なない!??
ロリア
大きい出目だー。
GM
ダグド「よし、付与は付けられそうだぜ! なにが付くかは運次第だがな……」

ではもう一回2D6振ってくださーい。
または振らずに【火炎の】付与が付けられますが、【聖剣レーヴァテイン】はもともと火炎属性ダメージなので意味はありませんね、はい。
マーシュ
2D6 これぞ運命のダイス   (コロコロ…) ダイス (4+2) 6
GM
6! えーと。
マーシュ
もうちょい欲しい!!! 【怒りの】までしかつけれない!
GM
選択可能なのは【高価な】【壁壊の】【怒りの】ですね!
マーシュ
2のほうを……覚醒してみますか……!?
GM
あ、これは判定じゃないので覚醒できません。【覚醒】が使えるのは目標値があるときだけですね。
マーシュ
ハイ。
ロリア
ああ残念。
ワイズマン
あの触手って物体属性ついてませんかねえ。
GM
付いてないんですよねー。
ワイズマン
なるほど、あくまで肉。
GM
【防御値】12とか普通に出始めてきているこの状況で【怒りの】はややシビアか!
マーシュ
ややっていうか、【怒りの】がない状態でもレベルマックスでもシビアなんですけどー!?
GM
ダグド「無駄に豪華にしてやることもできるぜ!?」
マーシュ
「ロマンだな!!!」 マジどうしようねこれ!! 振りなおしたい……!
GM
ではせっかくなので、【覚醒】を2点とも使えばここで1回だけ振り直しすることを認めちゃいましょうか。
ワイズマン
ざわ。
ロリア
TRPG的GM裁量!
マーシュ
それをやると出目2が出る気配しかしないのは私だけですか。
GM
ですよねーむしろ悪魔のささやき!

ダグド「さあ、運命の選択だぜ……死ぬほど手伝ってくれりゃもう一回やれるかもしれねえ、どうする!?」
ロリア
ギャンブル力が試される。
マーシュ
【覚醒】1点で、2D6両方ともっていうのではどうでしょう。【覚醒】を両方使っちゃうのはコワイよ!!!
GM
【覚醒】1点だけだとお得感ありすぎるので無しですかねー。
マーシュ
くっ……!
ワイズマン
交渉が始まった。

『どうやら向こうは白熱しているようだな』
ロリア
『白熱……でいいのでしょうか、あれ』
ワイズマン
『自分を信じられるかどうかの戦いだわい』
GM
この先のアレとかアレは最悪仲間に手伝ってもらえれば何とかなりますし、【覚醒】使い切っても言うほどヤバいことにはならない気もしています。GM的には。
マーシュ
よし……。

使 い ま す。どうにでもなれだあああああ!!!
GM
来たああああああ! OK!
ワイズマン
ゴゴゴゴ。
GM
ダグド「その意気やよし!! 来いマーシュ!!」
マーシュ
「ふふ……いくぜッ……!」
ロリア
ざわ……ざわ……ざわ……。
ワイズマン
我々は知っている。

ノリでいいほうに転ぶと思ったことがその通りになるとは必ずしも限らないことを!
GM
それでは、ダグドとマーシュは2人で死ぬほど打ち直します! カカカン! カカカン!

ではマーシュさんはもう一度2D6を振ってください。そこまでの数値内の武器付与を付けられます!
ロリア
運命のダイスロール!
マーシュ
2D6 運命のダイスロール
   (コロコロ…) ダイス (3+2) 5  ※さっきの6より小さい

(顔を手で覆う)
ロリア
へったああああ。
GM
あああああー!!
マーシュ
うん。

ですよね。

ですよねーーーーーーーーー!!
ワイズマン
マーシュさん、最高に輝いてるぜ……。
ロリア
運命力高い……。
マーシュ
ウワアアアアアアアー!!!!
GM
ダグド「すまねえ……マジすまねえ……俺でも運命を変えることはできなかったようだ……」
マーシュ
オレの骨は山に埋めておいてくれよな!!

「これが……オレの運命だったんだ……ッ!」
ワイズマン
『たとえ敗北したとしても、自分を信じられたのなら恥じることはない。少なくとも我輩はそう思うよ』(前回【治癒】で1ゾロ死した身としては)
GM
シース “か、かっこよかったですよマーシュさん!”
マーシュ
「ありがとうシース……」

「じゃあ……うん、【壁壊の】にしておこうかな……」 デメリットが少ないし売らないしコレ!
ロリア
『ま、まあ付与は上書きできますし……』
GM
【壁壊】のOK!

とはいえ、さすがにかわいそうだったのでダグドも奥から何やら出してくれます。温情!
マーシュ
ダグドのおっちゃん……!! マジヒロインだょ……。
GM
ダグド「これを持ってきな」

ダグドは1枚の【応急修理の巻物】を渡してくれます。

ダグド「おまえどうせその剣壊すだろ、こいつはお守りだ」
ワイズマン
優しい!
マーシュ
「うん、オレもそんな気がしてるんだよね!! ありがとう!!!!」

(ありがとう……ありがとう……ブワッ)
GM
では【壁壊の聖剣レーヴァテイン】にしておいてくださーい。
ロリア
『聖剣としての格が一気にグレードダウンしたような気が……』
ワイズマン
『言ってはいかんロリア嬢』

『それは……いかん』
マーシュ
「名前はカッコ悪くなったけど、実用性はほんのり上がった気がするぜ! 緊急時のために!」

「……うん、うん……」(自分を慰めるように)
GM
でも【頑丈な聖剣レーヴァテイン】とかだと頑丈さをウリにした聖剣みたいでそれはそれでいやじゃないですか!
マーシュ
【高価な聖剣レーヴァテイン】 あ、これ多分床の間とかに飾る奴だ。

【怒りの聖剣レーヴァテイン】……候補の中では名前が一番かっこいいぞ……!?
ワイズマン
【汚れた聖剣レーヴァテイン」だとちょっとかっこいいですよね。
マーシュ
汚れた防具になるととたんに違うベクトルがうまれるなあとか思いましたごめんなさい。
ワイズマン
(なるほど、クスクルさんがいないとマーシュさんがヨゴレ役になるんだ)
ロリア
(ヨゴレ役とは)
マーシュ
(ヨゴレ役はオレにまかせて、みんなはキレイなままでいてくれよな!)
GM
とにもかくにも、マーシュは鍛えた武器と巻物をもらって鍛冶屋を去ります!

ダグド「じゃあな! やつを倒すための手段、何とか見つけろよー!」

鍛冶屋ダグドは闇に呑まれていきます……。
ワイズマン
今回も脱いで連れていけばもう一振り聖剣を作ってくれたんじゃないかなあという邪(よこしま)な期待と共にオッサンが呑まれてしまった!
GM
ああー長い1日だった。
ロリア
濃い1日だった……。
マーシュ
いやあ……長い1日でしたね。具体的には【覚醒】2回分……。
ワイズマン
これからシースさんによる「交流」も待っているんですよ! 夜が長い!
GM
では全員の昼行動終了! 夜になりまーす!

- 1日目中央エリア 夜

GM
では1日目夜行動、中央エリアから!

まずシースが同じエリアの人全員と「交流」しようとしますので、ロリアとワイズマンを集めて話を始めます。

シースの会話テーマは強制的に「家族の話」です!

シース “ロリアさんには関わりの薄い話かもしれないんですが……これが最後かもしれないので、私の出生の話を聞いてほしいんです”
ロリア
「出生、ですか?」
GM
シース “はい”

シース “私の母は、どこかの良い家の人と結ばれたそうなんですが……色々あって、私が生まれた直後に別れてしまったそうなんです”
ワイズマン
「……」
GM
シース “私の空間を操る理力をかんがみる限り、父も特殊な理力の才に恵まれた人だったのではないか……と私は考えています”
マーシュ
(ワイズマンと血がつながっている可能性)
GM
シース “だから、もしお二人がそういう人に出会ったら……つまり私の父でありえそうな年齢の、特殊な力を持つ理術士の人に会ったら、シースという娘がいなかったか聞いて欲しいんです”
マーシュ
『(もしかして……いや、やめておこう)』
ワイズマン
「……」
ロリア
「はい、わかりました……ワイズマンさん? 先程から神妙な顔つきでいったい……」
ワイズマン
「……シースよ。君の母上はご存命なのかね?」
GM
シース “私の母はもう亡くなりました。だから、家族の手がかりはもう、父しかいないんです”
ワイズマン
「そうか……亡くなったか」
GM
シース ”はい……血筋など気にせず生きていってもいいのかもしれません。でも、もしチャンスがあるなら、父に会ってみたいな、って……それだけです”
ワイズマン
「すこし、昔話をしてもいいかね」
GM
あ、その前に判定をしましょう。えーとシースの能力は……全部1!
ワイズマン
1!!
GM
家族の話なので、【生命】で判定で、ジャッジOKとして目標値は8→7!

2D6+1+0>=7 【生命】判定!
   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 1 8  +1成功!
ワイズマン
つよい。
マーシュ
運命力(正)ですね!
GM
シースの判定は成功! ロリアさんとワイズマンに【好意】1ずつ発生です!
ワイズマン
【好意】シートに追加しました。その出目がマーシュさんのほうにあれば!
GM
では続きをどうぞ。

シース “はい……昔話とはなんでしょう、ワイズマンさん”
ワイズマン
「うむ……」と咳払いをしてズマンは語り始めました。

「むかしむかし、ある街に理力の研究者がいた。『彼』は他の研究者たちとは異なり、本人は理力を使えなかったのだが、まあ美人のヨメさんももらい、子供も授かり、幸せに研究の日々を過ごしておったよ」
GM
シースはまじめな顔で聞いています。
マーシュ
『(オレも聞いたことない話だな……)』
ワイズマン
「だがある日、研究所で大事故が起きた。ほかの者は【守護】の理力で身を守ったが、理力を使えない『彼』はそうはいかなかったのだ」
GM
シース “……その『彼』は、どうなったのですか?”
ワイズマン
「かろうじて命は繋いだものの、長い間意識は戻らなかった」
 
「目を覚ましたのはつい最近。『闇』が迫るようになってからのことだ」
ロリア
「……」
GM
シース “その『彼』は、とても長い間、眠っていたんですね?”
ワイズマン
「悪夢を見て飛び起きはしたものの、もはや家族についての手がかりは失われていたそうだ。闇が迫る中混乱していたし、仕方がないことではあったな」
GM
シース “そう……だったんですね”
ワイズマン
「彼の子供、娘の名は『シース』といった。生まれたての頃の姿しか覚えていないが、とてもかわいかったのをよく覚えておる」
GM
“……”

シースは目に涙を浮かべています。
ロリア
「(やはり、そう、なのですね)」
ワイズマン
「……フン、何をしょぼくれた顔をしている」

「名前など、偶然の一致にすぎないかもしれん」
GM
シース “いいえ……『彼』は、私や母に愛がなかったのかなって……それを心配してただけなんです。だから、もう大丈夫です”

シースは泣き笑いの笑顔をワイズマンに向けました。
ワイズマン
「……先へ進むぞ。我々に立ち止まっている暇などないのだ」
GM
シース “ええ、いきましょう。そして、世界を救って帰りましょう。私たちの世界へ……”
ワイズマン
ズマンは顔をそむけて背中を見せます。

「(今まで……すまなかった……)」
マーシュ
『(オレ……ちゃんと、ワイズマンに向き合ったこと、なかった。こんなこと、知らなかった……ちゃんと、話聞いてればよかったな……)』

『(でも……そんなこと、"前のオレ"は……今まで思わなかった……)』
ロリア
「(この2人は必ず守りきらなければ。2人はもっと幸せになるべきです)」
マーシュ
『……〜〜だーもうっ! ふたりとも絶対生き延びろよ!! 絶対に守ってやる!』
ワイズマン
そしてシースと出会った頃のかっこ悪さが胸に去来していまさら死にたくなっています。

「(うう、なんと情けない……死んでしまいたい……いやもう死んでた)」
GM
出会った頃というと……シースを助けようとしてゴロツキにぼこぼこにされてしまうだけのただのおじさん!
ワイズマン
あれは目覚めてほどない頃だったから! 身体が弱ってたからなんです!!! そういうことにしておいてください! 
GM
でもシースからしたら、そう行動してくれたことそのものが嬉しかったんじゃないですか! かっこわるいのも含めてアリですよアリ!
マーシュ
「ワイズマンはあの頃とは違う……強くなった。強くなったよ」
GM
ゴーストドッグ(猫)「いい話だったね……うっうっ」

(いきなり出てくると誰これ感がすごい)
マーシュ
(字面だけで笑うんですよねその人!!)
ワイズマン
「(ああ、こんなときにクスクルくんがいてくれれば場を明るくしてくれたはずだったなあ)」

 
 
GM
ということで1日目中央エリア、シースの夜行動はこれにて終了!

ではおのおの夜行動を宣言してください! 荒野なので「探索」で街は出ません。
ロリア
2日目以降のイベントがシースの力で見えたりしませんか(強欲)。
GM
見えません。
ワイズマン
無慈悲!
ロリア
【ST】減る行動は騎士はできないんですーー。でも「『闇』の罠」怖いし……。
ワイズマン
えー、どうしたものかな。
GM
ワイズマンの【アンデッド】特徴をいかそうとすると【ST】消費厳禁な感じですかね。
マーシュ
(ドMでない)騎士は難しいなあ。って、それじゃふたりとも【ST】消費ダメなやつだ!!!
ロリア
やはり【ドMの】を入れるべきだったか……。
GM
むしろ【ドMの】回復に期待できるからワイズマンばりばり使っていい?
ワイズマン
GM、クエストに関する情報ってどこまで明かしていいんですっけ。

「こうしたい」 レベルでも伏せとかなきゃダメですっけね。
GM
移動先について匂わせるのは、「進行」する場面ならOKとしましょう!

たとえば前回のクスクルみたいに『闇』の罠を把握してる可能性もあるわけです。そんな感じのクエストもありますよ。
マーシュ
なるほど……ってそのコメントでようやく察せた!!
ロリア
つまりワイズマンの行動をみてから決めればいいんですね(メメタァ)。
マーシュ
僕の「偵察」行動なんてなかったんだ……。
ワイズマン
さっきのGMとのやりとりがなくても、ズマンはもう行き先が明確に決まっているようでそわそわしてます。
ロリア
じゃあ「進行」かなー。
ワイズマン
ズマンも「進行」です。
GM
では中央のロリアさん、ワイズマンさんは夜行動なし!

- 1日目南エリア 夜

GM
次、南エリアのマーシュさん!
マーシュ
はい、今回初めての「偵察」をします!
GM
OK! では【ST】を2減らしてくださーい。

序盤でバリバリ【ST】使えるから【ドMの】はいいなー。
ワイズマン
実質【ST】2倍ですもんね。強い。
マーシュ
ほんと、いいですよね。心置きなく行動できる。【ST】10→8へ!
GM
んで偵察表は、っと。

1D6 「偵察」表   (コロコロ…) ダイス 5 5
 5:迫る闇から恐怖のあまり目を離せない。判定:【意志】 ジャッジ:勇者としての決意。

シース “マーシュさん! ここは勇者としての決意をキメて勢いをつけましょう!” (X回目)

なんかこればっかり出る気が!
ワイズマン
壁壊の聖剣を背負った勇者が吼える!
GM
ではマーシュさんは【意志】で目標値8を判定してください! あ、ジャッジしてね!
マーシュ
「シースと、ワイズマンと、ロリアのことは、オレが守るよ!」
GM
ゴーストドッグ『わたじもー』
マーシュ
ごめん忘れてたよ犬さん。
ワイズマン
『ただしシースにはあまり近寄らんでくれたまえ』
マーシュ
「人との交流は大事だと思うなー! 過保護よくないとおもうなー!!」
ワイズマン
『時と場合によるわい』
マーシュ
「なるほど、夜で野外はダメだと、なるほど」
GM
今日もけんぜんなセッションですね、ハハハ。
マーシュ
そして判定は【意志】かぁ……。
GM
シース “いけるいけるぜったいいけますあきらめないでマーシュさん!”

ジャッジはもうOKです! 【意志】で目標値は8→7へ!
マーシュ
2D6+2>=7 【意志】判定!
   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 2 11  +4成功!
GM
成功! うおおおマーシュさんの出目が走ってる!
マーシュ
え まじで まじか まじか……シースありがとう、君の応援のおかげだ……。
GM
シース “え、あ、はい、どういたしまして……”
ワイズマン
『……あァ?』(マーシュに)
マーシュ
「え、いまの状況を言っただけなのにひどい!?」
ワイズマン
ピピー! そこ! みだりにシースといい雰囲気にならないように! イエローカードつけますよ! ピピー!! 
マーシュ
パパだなぁ(ほのぼの)。
ワイズマン
『いやしかしだなあ、まだシースも若いのにあんなちゃらんぽらんな耳に近づけさせるわけにもだな』
ロリア
『ワイズマンさん、あまり過保護なのはちょっと……』
GM
ではマーシュは闇を恐れず進み、2日目地帯を「偵察」しました!

火山の中にあったのは……「謎の小屋」でした!
ワイズマン
謎の小屋。
マーシュ
なぞのこや。
GM
マーシュ的にはどこかで見た建築様式です。
マーシュ
火山で見た建築様式……ううん? 前なんか火山でありましたっけ!!
GM
実はありましたよ、火山!
ワイズマン
なんでしたっけ……思い出せそうで思い出せない。
GM
詳しくは行ってみてのお楽しみです!

- 1日目中央エリア 夜 クエスト発生

GM
夜行動はこれで終了! ではここでロリアさんのクエスト続きです。

前回、目標値10の【筋力】判定に成功したのでまた騎士がやってきます。
ロリア
やったー聖武具表!!
GM
中央エリアのワイロリシースドッグチームのもとへ、1人の騎士がやってきます。

やってきたのは、薄闇の中で黄金の輝きを放つ全身鎧の、神々しい騎士でした!
ロリア
誰!?
ワイズマン
!?
GM
騎士神「我は騎士神(きしがみ)……そなたに戦う力を与えましょう……」
ロリア
「…………………………はい?」
ワイズマン
「き、キシガミだと?」
マーシュ
『誰だよ……』
GM
騎士神と名乗る者の手には聖武具があります! ということで聖武具表で振りましょう。

せっかくなのでロリアさんが振ってください、2D6!
ロリア
2D6   (コロコロ…) ダイス (4+4) 8
GM
8は……【大気の盾】!
ロリア
盾だった!!!
ワイズマン
すごい、『シルフェイド幻想譚』(GMの過去作フリーゲーム)の伝説の防具2点が揃った!
GM
【大気の盾】の性能は重さ0 装甲4 3200シルバ! です!
ワイズマン
あとは伝説の武器、タンスがあれば伝説の再来だ!
GM
7、8、9って見事に真ん中あたり引くなあ!
ロリア
「あ……ありがとうございます!」
GM
騎士神「いえいえ、これでお役に立てそうですかな? ロリア隊長!」
ロリア
「っ!?」
ワイズマン
「隊……長……?」
ロリア
「あなたは……まさか!」
GM
その声はロリアにとって非常におなじみの声でした!

兜をはずすと……あ、タクーシは半モブキャラだから顔ないや。顔は黒塗りです。
ロリア
ええっと、第1話の。
GM
そう! ロリアにはそれが部下のタクーシだということが分かります!
ロリア
「タクシー!」
GM
タクーシ「乗りものではありませんぞ! ロリア隊長に乗られるなら大歓迎ですが!!!」
ロリア
とりあえず鞘に入れたまま剣で殴ります。
GM
ゴン! 

タクーシ「いやーついにわたくしめもシルバーからゴールドになりましてな! フン! あいかわらず武器は持っておりませんが!」

なおすでにご存じの通り見た目はこんなのです。黄金になっただけ。
マーシュ
いやあシリアスだったりギャグだったり忙しいですね。
ワイズマン
「ロリア嬢……このようなお方を従えていたのか。人は見かけによらないとはいうが、我輩ぶったまげたぞ」

非常に神々しいどつき漫才を見て得心したように頷きます。
ロリア
「誤解です。一応部下ですがクスクルさんと同類のような人です」
マーシュ
『類は友を呼ぶっていうよな』(ぼそっ)
アイテム【黄金の騎士タクーシ】 重量0 売却不可
 装備中の装備の破壊を防ぐ。このアイテムが破壊されそうになった場合、所有者が装甲無視で【LIFE】に1D6ダメージを受けることで破壊をキャンセルできる。世界の果てまで持って行くと【魂の絆:騎士タクーシ】に変化する。
 
GM
タクーシ「ということでデュークガルツに頼まれましたので同行いたしますぞ! ロリア隊長!」
ワイズマン
デュークを呼び捨てにするほど偉くなってるぞこのゴールドセイ●ト!
GM
タクーシ「おっとおっと、デュークガルツ“殿”でしたな、ハッハッハ!」
ロリア
「え、その輝きだと夜も狙われて危険なので同行は結構です」
GM
タクーシ「そう言われても【魂の絆】を結ぶためには世界の果てまで行かねばなりませんぞ!」

タクーシ「わたくしめ、【魂の絆】1個あたりヨルムンガンドの装甲が5点ずつ下がるという情報を仕入れております!」
ロリア
この部下有能だ。
ワイズマン
このひとシリアスシーンに入ると急激に強化される類の人だ。

「抜けているようで隙を感じさせない立ち居振る舞い、ただものではない……」
GM
そして、今は【魂の絆】がたしか次元倉庫に4人います。
ワイズマン
\倉庫に4人います/
ロリア
ええっと、【ロングブレイド】捨てて持っていけばいいのかな。
ワイズマン
いいと思います! ズマンに壊されて困る装備はありません。
GM
あと【黄金の騎士タクーシ】は受け渡し可能なのでマーシュさんあたりに渡しても構いません。
ロリア
「あとでマーシュさんの護衛にでもしますか……」
マーシュ
『え、押し付けられた……』
ロリア
今一番壊されて困るのは聖剣かなーと。防具も大事ですけど。
ワイズマン
【応急修理の巻物】もありますけど何があるかわかりませんもんね。
GM
あと、ロリアさんは【大気の盾】も持っておいてくださーい。
ロリア
はーい。【大気の盾】は【レザーシールド】と交換でいいかな、これは。ちょっと過剰防衛なので【大気の盾】自体マーシュさんに渡してもいいかも。

装甲11とかになってる……。
GM
硬っ!? ロリアさんの装備が足りないと思って出したら見事に防具だけ引くとか……さすがすぎる。

- 1日目 夜明けの進行

GM
それでは2日目エリアへ「進行」! 長い1日目だった!
ワイズマン
まだ1日終わっていない事実!
GM
移動前に進行ルートだけ振りますので、各々【ST】処理してください。

1D6 ロリア   (コロコロ…) ダイス 2 2
 2:穏やかな地形が続く。【日数】から【敏捷】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)

1D6 マーシュ   (コロコロ…) ダイス 5 5
 5:川を泳ぐ。【日数】に1を足して【意志】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」

1D6 ワイズマン   (コロコロ…) ダイス 6 6
 6:広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」

【日数】=1 です。
ロリア
あ、【レベル】4でぎりぎり【敏捷】1になってた! 【ST】減少なしです。
マーシュ
「また水泳ー!?」

あ、でも1+1−【意志】2=0だった、よかった……!
ワイズマン
「遠くで何者か泳いでおる。こんなときにのんきなものだウップ」(船酔いしながら)

1+2−【魅力】1で、【ST】11→9!
マーシュ
あなたも川移動ですよねチクショー。
GM
南で泳ぐマーシュ! ワイズマンは何の船に乗ってるんだ!
ロリア
泥船に違いない。
GM
カロン「ここは三途の川……ヒヒヒ」 とか。
ワイズマン
うっ、ゲーム内のものではないコインを要求される。
GM
そしてマーシュさんは単独で進行したので【経験値】+4してくださーい。
マーシュ
【レベル】3だー。

 
 
GM
んで次、おのおの行き先を考えておいてください。
【2日目】 地形:火山
 北:???
 中央:???
 南:謎の小屋
 
GM
シース “私は……南に行こうと思います。あの小屋に情報を知る人がいるはずなんです”
ワイズマン
ズマンも南の小屋を目指します。
ロリア
とりあえず2人を守るためにワイズマンさんとシースさんに同行です。
GM
OK! ワイズマン、ロリア、シースは南の「謎の小屋」へ!
マーシュ
みんなで南の小屋かあ……自分は単独行動をしたい、けど「『闇』の罠」がコワイな……。
GM
喰らってもたかだか15ダメージですよ!
マーシュ
たかだか。
ロリア
たかだか(人によっては即死)。
ワイズマン
しかもドMで喜んじゃう。
マーシュ
「『闇』の罠」は確率的に1/2か……!
GM
今回マーシュさんが賭けに走っててアツいですね。
ワイズマン
意思決定はすべてを熱くさせますね。
マーシュ
んーまぁでも、狼を始末できるかもですよね、固まってたら。

でもなー、アイテム獲得できる機会を増やしたい!! 回復アイテムが全然ないですからね……。
ロリア
ギャンブラー魂は身を滅ぼす……。
マーシュ
ええいままよ……!! 中央いきます! 南の小屋が見たことある、のはなんだった……ああああああ! 思い出した!!!! そして多分その推理があたっているなら、それこそ自分がいく意味は多分ない!

中央いきます!
GM
OK! では中央へ!
マーシュ
こんにちは「『闇』の罠」(死んだ時のための焼き土下座の心の準備)。
GM
ちなみにこのキャンペーン中、ずっと2日目真ん中に「『闇』の罠」があった気がするんですよね。
ワイズマン
ゴゴゴゴ。
マーシュ
やめとけよという温情が後出しで! アアッ!!

2日目 火山

- 2日目中央エリア 昼

GM
ということで皆さんは荒野を抜け、2日目の火山へやってきました! 遠くにも山が広がっています。

中央へ向かったマーシュが見たものは……!
ワイズマン
何もない平原が見えたらアウトオオオオ!
GM
マーシュが見たのは、その通り、なにもない一面の荒野……!

そこは「『闇』の罠」でした!
ロリア
ぶわ。
ワイズマン
ひどい。
GM
勝てれば【経験値】とドロップが稼げるので有りといえば有りですよ!
ロリア
かてれば。
マーシュ
アイルビーバック(親指を立てながら溶鉱炉にズズズ……と沈む心象風景)。
ワイズマン
今回はPC3人ともそれぞれ目立っていていいですね。
マーシュ
そのうちの1人はなんの意図もない悪目立ちなわけですが!
<『闇』の罠>

 何もない平地……だがそこは『闇』の罠だった。地面から突然、巨大な【ヨルムンガンドの触手】が現れた!
判定:【生命】11   【ジャッジ】:『闇』に立ち向かう理由(判定者以外でもよい)
成功:【経験値】5獲得。【ヨルムンガンドの触手】1体との戦闘が発生する。
失敗:【経験値】5獲得。ランダムな【特徴】(D66)が付いた【ヨルムンガンドの触手】1体との戦闘が発生する。)
 
GM
ズガガアァン!! マーシュの目の前に直径2mの巨大触手が現れます!

その触手は2日目中央エリアを通ろうとする勇者候補を、絶望の淵に叩き込まんと待ち構えていました!
ワイズマン
『!? マーシュに何が起きたんだ』
マーシュ
まず、【騎士のコート】を装備から外します。300シルバですからね。こう、ね。
GM
OK! 戦闘中でなければ装備の付け外しはいつやってもいいそうです。
ロリア
『えっ、防具を自ら脱ぐなんて!?』
ワイズマン
『ロリア嬢よ、これがシースを彼に近づけたくない理由なのだよ』
ロリア
『一体何が……』
マーシュ
「いやその理由あるから!! ちゃんとあるから!!!」
ワイズマン
『彼は……かつてローズマリーであった彼は……脱げば脱ぐほど強くなる!』
ロリア
『………………?』
マーシュ
「さて……まんまと出たな闇の触手よ! 聖剣のサビにしてくれる! 試し切りといこうじゃないか……!」
ロリア
ロリアは理解が追いつかない顔をしている。
GM
使うと死ぬまで全裸になる魔法もホイホイ使えるから転生ものはいいなあー。

さて、ジャッジは「『闇』に立ち向かう理由」です!

シース “ここで気合を入れましょう、マーシュさん!”

イーリスがいなくなったのでワイズマンがそわそわするシース応援ロールが頻繁に発生!
ワイズマン
『ええい、とにかく死ぬのではないぞマーシュ! それから脱ぐなよ!』
マーシュ
「このまま闇に飲まれて、魂が擦り切れて終わるなんてまっぴらだ! みんな、幸せな生活に戻る権利があるはずだ! そのために……オレは強くなる!」
GM
ジャッジOK! ではマーシュは【生命】で11→10を判定してください!
マーシュ
【覚醒】ないから大丈夫じゃないな!!! 【覚醒】があっても意味がない? その通りです。
GM
自虐!
ワイズマン
ぶわ。
ロリア
かなしい。
マーシュ
いきます!

2D6+3>=10 【生命】判定!
   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 3 14  +4成功!
GM
ひゅー! 成功です!
マーシュ
あの これ 私死にません? リアルラック使い果たしてません????
ワイズマン
大丈夫です。いずれは死にますから安心してください。
ロリア
さりげにワイズマンの中の人がひどい。
マーシュ
「世界の果て」でどのみち死にますからね!
GM
さっき【覚醒】2点使ってミスった絶望感があったので、バランス取れてるんじゃないですかね!

ではマーシュはその気迫でヨルムンガンドの触手を圧倒します!
成功:【経験値】5獲得。【ヨルムンガンドの触手】1体との戦闘が発生する。
 
GM
【経験値】+5してくださーい。
マーシュ
【経験値】9に、【レベル】は4になりました! 最大【LIFE】も18→20に!
モンスター【ヨルムンガンドの触手】
 【LIFE】30 装甲7 【防御値】10 【反撃ダメージ】15
 【経験値】7 【ドロップ】 ドロップアイテム表×1
 
ロリア
経験値とドロップが割に合わない気が!
GM
戦うなら【防御値】10! 逃げる場合もランダムなパラメータで10です!
マーシュ
10かぁ……出目によるところが大きいな……!
ワイズマン
防御値10点くらいは軽く突破してください!
マーシュ
うーんうーん。
GM
シース “今のレーヴァテインの攻撃の期待値は……23.5点? 【強打】も足せばあるいは……!”

【ゼヌーラ】して【強打】して攻撃判定に成功すれば倒せるかもしれないくらいですね。っていうかそう設定したんですけど。
マーシュ
よし、今回はギャンブルだ。もうとことんギャンブルだ!!
ワイズマン
そうだ! ギャンブルは勝つまでやれば勝てるんだ! 
ロリア
破産する人の理論だそれ!
ワイズマン
はい。
マーシュ
「いつかは“本体”を倒さなきゃいけない、それなのに……その触手一本に負けててたまるか!」
ごめんね脱ぐなっていわれたけど脱ぐね!!!

「……原始の神よ、今こそあるがままの大自然の力をこの手に! 【ゼヌーラ】!!」
GM
【ゼヌーラ】使用OK! マーシュの体に稲妻が落ちたかと思うと、その身は全裸になっていました!
ワイズマン
『……おお』
ロリア
『【ゼヌーラ】、ですって……それは確か伝説の。ですがあのスキルは確か――ああ、なるほど、だからワイズマンさんは』
ワイズマン
『うむ、まったくけしからん……しかし脱いだときのヤツの凄さは……』

(前回の戦闘を思い起こしながら)

『……う、うーむ。凄かった? ような? 気がしなくも? どうだったろうか』
GM
評価が疑問系だ! それでもマーシュさんは攻撃判定! 【防御値】10です!

【聖剣レーヴァテイン】は攻撃判定に+1補正付くので結構当たるはず!
マーシュ
2D6+4+1>=10 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 5 12  +2成功!

よ、よし!!(ここが正念場だった)
GM
ひゅうう成功! 出目7が出ただけでひやっとする!
マーシュ
【強打】を使います! 【ST】8→6へ。
GM
OK! ダメージ算出を!
マーシュ
5D6+4+4 【壁壊の聖剣レーヴァテイン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (5+1+3+4+4) + 8 25  ダメージ!

3D6 次、【強打】!   (コロコロ…) ダイス (4+3+4) 11  ダメージ!
GM
【ヨルムンガンドの触手】に25+11で【聖剣レーヴァテイン】の効果で装甲無視の火炎36ダメージ! 脱がなくても倒せたけど【LIFE】30を削りきって完全勝利です!
マーシュ
脱がないとダメだったんですよ! この出目は! きっと!
GM
【ヨルムンガンドの触手】は真っ二つに切断されてズドォォンと倒れました!
【経験値】7を足してください。
マーシュ
【経験値】9→16、【レベル】6に!
ロリア
おおおおおお。火山で全裸になる男は格が違った。
ワイズマン
『(ほっ)脱いだあやつは、すごいのだ』
ロリア
『確かに凄いですね……ですが』

『あれ、一生脱いだままなんですよね……?』
ワイズマン
『どうやら、一度倒れ世界の最初に戻れば【ゼヌーラ】の魔法は解除されるようだ。通常よりリスクは低いといえるだろう』
ロリア
『それでも出来るだけ近づきたくはないですね、女性としては……』
マーシュ
「オレだって元女性だから脱ぎたくねえよ! 使命がなければ脱いでないよ! 変態みたいに言わないで!!」
ワイズマン
『過保護だと言われても構わんが、シースを遠ざけたい気持ちもどうかわかってくれるなロリア嬢』
ロリア
『ええ、よくわかりました』
マーシュ
「ロリアまで」

「(でも……脱ぐのと、罵声にだんだん快感を覚えてきた、とか言えない……)」
ワイズマン
ドMだ。
GM
いちおう言っておくとワイズマンもドMなんですよ!?

 
 
GM
では触手のアイテムドロップを出しまーす。

1D6 ランダムドロップ   (コロコロ…) ダイス 2 2
2D6 武器D66  (コロコロ…) ダイス (1+2) → 12!
武器12 【さびた長剣】
 
マーシュ
うん。

うん……。
ワイズマン
ああ、ストーリーを感じる一振りです。
ロリア
ぶわ……。
GM
ということで【ヨルムンガンドの触手】が倒れると、ペッと【さびた長剣】を吐き出しました!
ワイズマン
やぶれかぶれで触手に挑んだかつての戦士の遺品ですよ。
マーシュ
「いつか挑んだ、誰かの武器だったんだろう……」
ロリア
元はちゃんとした名剣だったのかもしれない。
マーシュ
「持って行ってやるか……」
GM
が、特に必要もないので置いていく感じ……え、持って行く!? 重さ1、20シルバです!

ん? (マーシュの現在重量4/4)
マーシュ
捨てよう。
GM
戦士の遺品はそのまま捨て置かれました……。
マーシュ
ここに墓をたてよう。そして、こう、いいかんじに剣をさして墓標にしよう。
ワイズマン
おお、かっこいい!
GM
いいですね!

さて、ヨルムンガンドの触手を1人で打ち倒したマーシュですが、同じ頃、南では……。

- 2日目南エリア 昼

GM
火山を歩き、南を進むワイズマン、ロリア、シース、ゴーストドッグの4人……そこにあったのは、ワイズマンにとって懐かしさを感じる小屋でした。

シース “この小屋……見たことがあります……!”
ワイズマン
「むう、この小屋は……」
GM
では南イベント、クエストオープン!
クエスト【世界の真実】 

・公開条件:シースからの【好意】1以上にし、2日目南エリアに到達する  【経験値】5

・イベント
 2日目の夜明け頃にたどりついたのは、ある者が住む家だった。監獄世界を見続けてきたその人物から、世界の真実とヨルムンガンドを倒す手段が明かされる……。

 本セッションではシースがGMキャラとして移動する。シースは同じエリアにいる場合、毎回「交流」してくる。2日夜行動が終わるまでにシースからの【好意】を1以上にすること。会話テーマは強制的に「家族について」となる。

・クリア条件: イベントを終了する
・報酬: クエスト【オベリスク】が即座に開始される。
 
GM
ワイズマンさんは【経験値】+5してください!
ワイズマン
デーン。【レベル】4になりました!
今回は【治癒】や【守護】を覚えられるところまで成長しない気がする!
GM
シース “(こんこん)失礼します……”

シースは物おじせず小屋をノックします。
ロリア
「ここは……?」
ワイズマン
「ここはおそらく……」
GM
中から出てきたのは……ワイズマンも知ってる顔でした。

出てきたのは……理術士ハキムです!

マーシュ
(やっぱりそうだったか……!)
ワイズマン
「師よ。再び会うことができて本当に何よりです」
GM
ハキム「な……! 幸運と絶望が一緒に来たとは……わしも焼きが回ったようじゃな……」
ワイズマン
「絶望?」と眉をひそめてみせます。
GM
ハキム「もう手遅れになったので、気にせんでくれ」
マーシュ
ておくれ。気になります。
GM
ハキム「それにしても久しぶりだのう、ワイズマン。とりあえず、中に入りなさい」

と小屋に迎え入れられます。一息つくと、ハキムの長い話が始まります。

ハキム「わしはもう43回この世界を繰り返しておる。その中で、色んな事が分かってきた。当たり障りのないことから話そう」
ロリア
「43回!?」
ワイズマン
「伺いましょう」
GM
ハキム「まず……この世界は『監獄世界』と呼ばれておるが……わしの推測では、ここは現世で『冥府』などと呼ばれる場所じゃ」

話によると『冥府』とは、死んだ魂が安らぎ、あるいは罰を受け、次の世界へ生まれ変わるための休憩所のような場所で、普通の人々はここで前世の記憶がなくなるまで過ごしてから生まれ変わるのだそうです。
マーシュ
すでにあの世だった。
ワイズマン
「なるほど。まさに冥府のような世界だとは思っていましたが、こここそ冥府そのものであるという仮説ですね」
マーシュ
『え、じゃあオレたちは、何かの罰でも受けてるのか……?』

『(いや、それでもおかしい。だって、”闇”は……魔王を倒せば晴れるはず、だった。オレが現実世界で死んだ時は……魔王を倒したのに、闇は襲ってきたぞ……!?)』
GM
ハキム「罰というより、今は何者かによって『冥府』が都合のよいように使われておるだけのようじゃな。それに罰なんぞというが、たかが時代ごとの人間が定義したもの。真の罰なんぞこの世界に存在せぬよ」
ロリア
「つまり、本来魂が安らぐ場所を何者かが荒らしまわっている、ということですか。やはり最初に闇に飲まれた段階で私は死んでいたの、ですね」
GM
ハキム「うむ、その認識でおおむね正しいじゃろう」

ハキム「さて……ここから先の話をすれば、次周からわしは真っ先に【終末の狼】に殺されるだろう。それでも聞いてもらわねばならん」
マーシュ
『それはあちらさんにとって、そんなに都合の悪い情報……つまりオレたちには有益な情報ってわけか』
ワイズマン
「いや、それ以前にハキム師ともあろうものが簡単に殺されるなどと弱気なことをおっしゃらないでください」
GM
ハキム「ワシでもさすがに【終末の狼】は1人じゃ倒せんわーい!」
ワイズマン
「たとえこの世界で最後までお供したとしても、次の世界では違う時間、違う場所からはじまる……秘密に触れ過ぎたため命を奪われるという仮定が真であれば、師を救うことはできない……か」
GM
ハキム「うむ、たぶん秘密を知らせたことが相手に知られれば、わしが周回の始まりに瞬殺されるであろうな。それこそ魂が砕けるまで……」

ハキム「では伝えよう、ヨルムンガンドと呼ばれておるあの『闇』だが……実は倒す手段がある!」

ハキム「協力者を集め、『オベリスク』と呼ばれるものを作るのだ!」
ワイズマン
「オベリスク? それはいったいどのような」
GM
ハキム「『世界の果て』に巧妙に隠されておる『絶対に傷つけられない神殿』の内部に、そのオベリスクの建築方法が記されておるという。場所を伝えよう」

そう言ってハキムは地図に場所を書き加えてくれます。
マーシュ
けんちく。
GM
んで、しばらくじっくりあなたがたを見渡して、言います。

ハキム「……ふむ、ここまで言ってもまだ何も起きないか。それならもう一点、君たちに恨まれるのを覚悟で、これを伝えよう」
マーシュ
「ゴクリ……」
GM
ハキム「驚くべきことにヨルムンガンドは、我々が住んでいた世界にも『眼』として魂の一部を潜ませておる」

ハキム「つまり『眼』として送り込まれている者が我々の世界を監視し、『世界を救う素質がある者』に目星を付け、そしてヨルムンガンド本体がその素質ある者たちの魂を『監獄世界』に引きずりこんでおるのだ」

ハキム「わしが調べた限り、各世界に『ヨルムンガンドの眼』として送り込まれているのは、ほぼ全てが『戦う力のない半獣人』という姿を取っておる。戦える者であれば結果に干渉してしまうからな」

ハキム「……わしの言っておる意味が分かるかね?」
ロリア
「それは……」

顔自体が向くことはありませんでしたが、視線だけはシースの方を向いてしまいます。
GM
シースがそれを聞いて震えています。
ワイズマン
「師よ、まさか、再び私を試しているのですか」
GM
ハキム「いいや、これは君たちを救う一手だ。見ていなさい」

ハキム「さあ……もう、分かったかね、シース。君が自覚していなかったとしても、君はおそらく……」

シース “そんな……私が……ヨルムンガンドの、『眼』……!?”
ワイズマン
「フ、フン。無駄なことです。シースは何があっても守りぬいてみせると私は誓っ……」
GM
シース “うそです……私はみなさんの味方……み……かた……あ、ああああ!!”

シースが頭を抱え、ひざを付きます。

そう言うシースの全身からは急に硬い毛があふれ出し、骨格を変えながら、『闇』の霧を吸ってみるみるまに巨大化していきます!!
ロリア
「待ってくださ……っ!?」
GM
そしてほんの十秒の後、そこに立っていたのはシースではなく、灰色の毛をした【最強の終末の狼】だったのです……!
ワイズマン
「あ……ああ……」
マーシュ
『なっ……そんな……こんなことになるなんて……』
GM
ハキム「いずれ、シースは君たちにとって『最悪のタイミング』でこうさせられたはずだ! 今こうするのが、君たちという希望を潰えさせない唯一の手なのだ!!」

ハキム「君たちに辛い思いをさせた代償はワシの命で払う! おぬしらは先へ行け!!」
ロリア
「シース……さ、ん?」

しかも最強の!
GM
はい、【最強の終末の狼シース】が出現しました! ハキムは残ろうとします!

理術士ハキムを犠牲にすることで逃走判定とこの日のワンワン追撃が消滅しますが、オベリスクを建造するための【魂の絆】メンバーが1人減ってしまいます。
ワイズマン
【レベル】3到達時にこっそり修得していた【生命探知】の理術を使ってシースがどこかにいないか探ろうとしてもよいですか?
GM
いいですよ! 演出上ですから【ST】は使わなくて結構です。
ワイズマン
「シース! 返事をしてくれ! 【生命探知】!」
GM
では【生命探知】を使ったところ、間違いなくこの【終末の狼】そのものがシースであることが分かります。

ワイズマンの正気度が減る事実が明らかにされてしまった!
ワイズマン
「師よ……! シースよ……! ああ……ちくしょう!!」
マーシュ
『やめろよ……こんなの……あんまりじゃないか……』

あ、シースを通した通信って今はもうできないから、コメントできない感じです?
GM
いいえ、皆さんたぶんシースに色々教わってるので、念話くらいできていいと思います!
マーシュ
よかった! オレが、オレたちがスマホだ!
GM
さて、皆さんは理術士ハキムに対して以下の選択を行うことができます。3分くらいで決定してもらえると助かります。
◆現状の選択肢

・ハキムを置いていく
→ ハキムがシースを食い止めてくれて、今日の逃走判定と追撃表がなくなります。

・ハキムを連れて行く
→ 「世界の果て」まで連れていければ【魂の絆:理術士ハキム】を獲得。
   しかし2日目南エリアにいるPCに逃走判定と追撃表処理が発生します。
 
ワイズマン
ハキムの重さは0でスロットは1枠ですか? パンクする! 
GM
重さ0でスロット1枠ですね!

ゴーストドッグ「もう私のことはいいから! あのじいさんを助けてあげなさいよ!」
マーシュ
そういえば、ゴーストドッグ、いたね……。
ワイズマン
「シース! こたえてくれ! 父さんだ! 父さんだよ!!!」

ズマンは役に立ちません。
GM
ハキム「無駄じゃ! 逃げろ、ワイズマン!」

シース「ガルルル……!」
マーシュ
『ワイズマン……クソッ、どうしたらいいんだよ……!』

『シースも、ハキムのじいちゃんをも救える手段はないのか!?』
ワイズマン
さあどうしますか、ロリアさん。ズマンとしてはどちらに転んでもおいし……ゴホン、辛い決断を強いられるので自分で意思決定する気はありません(そして錯乱しています)。
ロリア
「……ひとつだけ、方法はあります」
マーシュ
『ロリア……? なんか、あるのか!? 手段が!』
ロリア
「ですがここはひとまず引きましょう。何をするにしても場所が悪すぎます」

まだ屋内ですよね?
GM
はい、屋内です。
ワイズマン
変身時にバリバリドカーンってなって小屋が吹っ飛んでませんかね。
GM
吹っ飛びかけてますが、ハキム氏は崩れかけた家の地形をうまくいかして防戦しています!
ワイズマン
そしてズマンはネコの人を背負ったままふらふらシースに近づいている気がしますが大丈夫だろうか。まあいいか。

「シース……! シース……!!」
マーシュ
『ワイズマン、しっかり……しっかりしろ!!』
ワイズマン
「きみには母さんの面影があった……もっと大きくなれば母さんよりずっと美人になっただろう……」
マーシュ
『なんだよこれ……なんだよこれ……これが、ヨルムンガンドのやり口かよ……クソッ……!!』
ロリア
くっ、さらば一番安い武器! 【軍用剛弓】(価値1500シルバ)を捨てて、とりあえずハキムを連れて逃走します!
GM
OK! ハキムは引っ張られます!

ハキム「おおっ!? いやワシがここに残る……ええい仕方ない! ワイズマンも来るんじゃ!」

とハキムはさらにワイズマンを引っ張ります、ズルズル。
ワイズマン
「シースウウウウウ!!!!」

(背負ってる猫の人が絵面として邪魔すぎてどうしようもない)
マーシュ
(猫の人と交換したいところですねっていうか猫の人もう置いて行きたいレベル!!)
GM
ゴーストドッグ(猫)「置いていけばいいじゃないかー!」
ワイズマン
ここで置いていったら余計にダメな絵面になっちゃいますよ猫の人!
GM
傷付いた人の救出は色々重いですよ!
ロリア
「ワイズマンさん。まだ、まだ大丈夫です。手はありますから」

ロリアが決意のこもった目でワイズマンの方へ向きます。
ワイズマン
「くう……わかった……ロリア嬢、どうか、どうか……」
GM
いい流れですね! では、アイテムとしてのハキムの性能を伝えまーす。
アイテム【理術士ハキム】 重さ0 売却不能
 いつでも使用でき、使用すると消費される。使用すると、理術士ハキムが最後の力を振り絞り、フォースリストの中から【ST】消費なしで好きなフォースを1回だけ使うことができる。代償としてハキムは死亡する。次元倉庫には入れられない。生かしたまま世界の果てまで持って行くと【魂の絆:理術士ハキム】に変化する。
 
GM
これ性能的にワイズマンが持ってないと活用しきれないのでご注意ください。
ワイズマン
おっと、【知力】は使用者の値を参照するんですね。すでにアイテムいっぱいなので何とかせねば。
ロリア
そしてすげぇ、こっちは一杯持ってるのに重量0だ!
マーシュ
重量ゼロ(主に耳長剣)がかさんでますからねHAHA。
ロリア
ワイズマンの【耳長の細い剣】をこっちが預かって、【理術士ハキム】を持ってもらいますか。

どんだけ耳長剣持っていればいいんだよ!!
GM
ロリアさんの【耳長の細い剣】、これで3本目! 弁慶か!
マーシュ
だめだ耳長剣のことで笑ってしまう。ひっどい状態だこれ!
GM
そしてワイズマンがおじいちゃんとケガ人連れて介護担当みたいになってる!

- 2日目 夕暮れ

GM
ということで、2日目昼行動終了につき【最強の終末の狼シース】との戦闘開始です! 全員で「戦闘」するか「逃走」するか選んでください!

逃走の目標値はなんと「12」です! 温情ジャッジで「シースの記憶を呼び覚まそうとする」で逃走判定に+1できます。
モンスター【最強の終末の狼】(戦闘ルールは魔王戦と同じ)
 【LIFE】212 【防御値】12 【反撃ダメージ】11+火炎2
 【経験値】15 【ドロップ】なし

・【LIFE】を半分削れば【伝説P】+15、全部削り切れれば+30。【LIFE】は出会うたびに回復する。
・【半獣人】特徴があれば特別に逃走失敗時のダメージなし
 
ワイズマン
わあつよい。
マーシュ
つよい。
ワイズマン
ではジャッジしましょう。ってジャッジに成功するとどうなるんでしたっけ。
GM
逃走判定に+1です! 戦う場合でもロリアが【フォートレス】(味方への攻撃を自分が受けるオリジナルスキル)を使えばダークワイズマンよりは弱いです!
マーシュ
これ とてもじゃないけど戦えないですよねワイズマン……。
ロリア
「ここはひとまず逃走を!」
マーシュ
『今は逃げろ! ……難しいこと考えるのはあとにしろ!』
ワイズマン
とりあえず逃走するは逃走します!

「シースよ、どうか父さんと呼んでくれえええ……!」
GM
シース「ガルル……ル?」

ジャッジOK! ワイズマンの言葉を聞いて戸惑ったように少しだけ動きが止まります!

あ、そういえばタクーシどこいったんだ!
ワイズマン
リプレイで捏造しましょう!
ロリア
タクーシはずっと影に徹してます。
マーシュ
こっそりひっそりついてきてますねきっと!
GM
タクーシ(ピカー)。
ロリア
NPC増やしすぎるから割を食ってる!
GM
主にゴーストドッグさんが悪い!
マーシュ
その字面みるたび笑うんですけどー!!!
ロリア
いま何人同行しているんだ……。
GM
タクーシとハキムとゴーストドッグ!
ワイズマン
神々しいタクーシを終末の狼に与えたら闇と光が中和されたりしないだろうか。
GM
とにかく逃走の目標値は11です! 逃走表ふりまーす。

1D6 逃走表   (コロコロ…) ダイス 6 6
 6:もう人徳しか頼れない。【魅力】を使用する。

タクーシ「ぬおおお存在感を忘れられたわたくしめにお任せくださあいいい!!」
ワイズマン
たよれるNPC! これ、シースへの【魅力】は消滅してるんですよね。
GM
はい、シースの【好意】補正は無効です。では【魅力】で目標値11を振ってくださーい。
ロリア
【魅力】が1高いワイズマンさん、お願いします!
GM
1高いっていってもワイズマンも【魅力】2ですよ! 低レベルな争い!
ワイズマン
これズマンが振っちゃっていいのかな。取り乱してるところを助けてもらうような形ですかね。よし。

2D6+2+1>=11 【魅力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (1+5) + 3 9  -2失敗!
マーシュ
はい。
GM
失敗! でも片方5で片方1は【覚醒】するのにいい目ですよ!
ワイズマン
ロリアさんのおかげで逃走失敗時のダメージないんですよね?
GM
えー、ロリアさんだけはダメージないです。
ワイズマン
はい。
ロリア
私だけです。
GM
ワイズマンはくしゃくしゃにされます。
ワイズマン
ふんふん、【反撃ダメージ】は11+火炎2ね。死ぬわこれ。
GM
あ、ああー娘にかじられる〜快感〜とかいってダメージ受けてもいいですがちょっと早いですよね。
ワイズマン
【覚醒】使用します!
GM
OK! 3以上出ればセーフ!
ワイズマン
1D6   (コロコロ…) ダイス 5 5  成功!
ロリア
デター。
マーシュ
セェェェフ!
ワイズマン
よかった、一緒にいるのがロリアさんで助かった。
GM
成功! 

タクーシ「うおおおタクーシフラッシュ! さあお逃げください!(ペカー)」

一瞬シースに噛まれそうになったワイズマンでしたが、タクーシの閃光を受けたり、ワイズマンの瞳を見て戸惑ったシースが一瞬動きを止めます!

シース “ウウ……逃げて……!”

ということで逃走成功です! 【経験値】ゲット! 
えーとシースの【経験値】15の半分で切り上げで……8!
ロリアとワイズマンは【経験値】+8してくださーい。
ワイズマン
ではそのシースの声を受けて正気度がちょっと回復したことにさせてください。

「くっ……いまは退かせてもらうぞシース! だが、次会ったときこそは……!」

【経験値】+8で16! 【レベル】6へ! 
ロリア
【経験値】8→16、【レベル】6! 【グレートウォール】を修得しました。

「シースさん、私が必ず……!」
GM
では、2人は何とかシースから逃げることに成功します……。

- 2日目中央エリア 夜

GM
では、夜行動のターン!

まず触手を倒して一息ついたマーシュさん! 夜行動を宣言してください!
マーシュ
ふうむ……。
GM
南の2人のために「偵察」とかかな?
ロリア
いま南組が何かするとシースから追撃受けるんですよね。
GM
はい、その通りです。
ロリア
ある程度の追撃はなんとかなりそうなんでこっちが「偵察」していいかも。
マーシュ
「探索」したら商人が出る可能性も……あるんですよね……?
GM
「探索」してもいいんですけどお金が!
マーシュ
こっちが「探索」して回復アイテムをさがし……ああっ、お金全部渡した!
ロリア
マーシュさん0シルバ! こっちに【耳長の細い剣】貯金がたっぷりあるのに!
マーシュ
持ってる防具とかを売れば【サボテンの肉】パーティはできるかなって!!
GM
【サボテンの肉】は世界の旅のD66で13出すくらいしかチャンスないんですよねえ……。
マーシュ
とても無理だ。
ワイズマン
それを2回叩きだしたクスクルくんの偉大さよ。
GM
この冒険で全3回も出てます。ヤバい。
ワイズマン
ヤバイ。
ロリア
この冒険、なんか偏るから……。
マーシュ
ああー耳長剣一本持っとくべきだったか……!
出目がいいひとに偏らせたほうがいいかなと思ったんだ……!
ロリア
となるとマーシュさんが「探索」する利点は薄いですね。
GM
さあ、「偵察」か「探索」か「進行」か!
マーシュ
「偵察」ですかね。
GM
OK! ではマーシュさんはまず【ST】−2してくださーい。
マーシュ
【ST】6→4へ!
GM
1D6 偵察表   (コロコロ…) ダイス 6 6
 6:任意のNPCに会って情報を聞く。判定:【魅力】 ジャッジ:相手を立てる会話。

お、任意のNPC。では半獣の薬師ネムリが出現しました。

ネムリ「あ……こんばんは」

ワイズマン
こんなときに限って!!!
マーシュ
「やあ」 直接会ったことはあったっけ……?!
GM
ないですね!
マーシュ
「や、こんばんは」

どうしよう、どう立てればいいんだろう。もうアレか。口説けばいいのか。
GM
ネムリ「初めまして……ですか? 私はネムリ、薬師です」
ロリア
全裸の男が寄ってくる。
ワイズマン
全裸の男相手に普通にあいさつできるネムリ、つよい。
GM
ネムリ「え……きゃあああああ全裸あああああああ!」
マーシュ
反応遅いよネムリィイイイ!
GM
全裸なの忘れてたんですよ! とりあえずジャッジは「相手を立てる会話」です!
マーシュ
これ自動失敗になる気がする展開しかないよ!! だってどうあがいても全裸なんだもん!!! ネムリ逃げるよ!!!!
ワイズマン
待ってくださいマーシュさん。落ち着いてください。

お金がないならネムリを襲って薬を奪うという手もあるんですよ!
GM
そこまでしなくても大丈夫です! 『片道勇者TRPG』は無印版の原作に準拠しているので、全裸でもシステム的には普通に応対してくれますよ、ご安心を!
ロリア
無印では反応が変わるだけ、やさしい世界。
GM
(ちなみに『片道勇者プラス』ではゼヌーラすると【魅力】−100です)
ワイズマン
(よかった……【魅力】マイナス100補正がかかった金額になんかならなかったんだ)
GM
話が進まないので、とりあえずネムリは見た目で人を判断しないいい子ということにしておきましょう。
マーシュ
みため……。
ロリア
ほら、山賊に身ぐるみを剥がされたとかそういう解釈するに違いない。
GM
ネムリ「そ、それでそのう……何のご用でしょうか」

えー忘れられてそうですが、いま道を聞いてるんですよ! 相手を立てればジャッジで+1です。
ロリア
全裸の男が女性に向かって相手を立てる会話。
マーシュ
「全裸の男を見ても逃げ出さないでいてくれるなんて、いい子だなぁ……」
GM
ジャッジOK!

ネムリ「そ、そういわれると照れちゃいますね……」

くそっ、全裸の男に向かってこんなこと言う少女がいてたまるか!
マーシュ
「ハハ、ちょっとした事情で……服が、なくてね。それで、道を訪ねたいんだけど――」
GM
ネムリ「えーと……」(目を逸らしながら)

なんだろうこのカオス。道を教えてくれるかは判定で!
では【魅力】で目標値9からジャッジOKの+1補正分引いて8を判定してください!
マーシュ
8かー……。
GM
ブーストスキルも【覚醒】もないので迷わずゴーゴー!
マーシュ
2D6+2>=8 【魅力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (4+2) + 2 8  +0成功!
GM
ギリセーフ!!
マーシュ
ヒュウッ!
ロリア
あぶねぇ!
マーシュ
「+0成功」に奇跡を感じる!
GM
ネムリ「え、えーと、いろいろ大変ですよね、はい。それで、ここから東にはですね……」
ロリア
葛藤の末に教えた感。
GM
ということで、3日目中央のイベントは「中型ダンジョン」だと判明しました!
マーシュ
だんじょん。
ロリア
「『闇』の罠」よりはマシ、ですか。
GM
ネムリ「ということなんですが……これでご満足いただけたでしょうか……?」
マーシュ
「うん、ありがとう。じゃあ、道に気をつけてね」

全裸の男がこれを言うか。
GM
「道に気をつけてね(全裸)」
ワイズマン
ひどい事件でしたね。
マーシュ
事案ですよこれは。このあと絶対通報されてるって。
ワイズマン
夜だから暗くて見えなかったんですよ……。
GM
そしてネムリは前回おっさん(ダークワイズマン)に耳のにおいをかがれたり尻尾の長さを測られたりしたのですでに男性不信です!
ロリア
よくそんな状態で全裸男性と会話できましたね。
マーシュ
ネムリちゃんすごすぎじゃないですかね……。
GM
ネムリは恐くて足が動きませんでした。
マーシュ
あっはい。
ロリア
(あかん)
GM
(完全にダメな案件だ……!)
マーシュ
「怖がらせてしまったなら、すまない……じゃあ、また」
GM
「い、いいええええ! だっだだっだだいじょうぶですアバババ」
ロリア
トラウマ発症中。
マーシュ
「(絶対大丈夫じゃないしいいいいい!!!)」
ワイズマン
口では謝りつつもネムリからの視線を受けてマーシュは興奮を楽しみ。
マーシュ
だめです、全裸で興奮を今覚えてしまうとダメです、レーティング的にダメです!!!

- 2日目南エリア 夜

GM
では次は南チーム!

えー南は凄惨です! 老人とケガ人を連れて巨大狼に追われながら走るパーティー!
ワイズマン
ロリアさんに「探索」してもらおうかとも思ったんですが、またタクーシが燃えたらコトですから普通に「進行」しちゃいます?
ロリア
今回はタクーシが燃えても1D6ダメージ受ければなかったことにできますよ。

こう言うとなんか酷いな!
ワイズマン
おお、つよい。ではおまかせします!
ロリア
というわけで「探索」いきます!
GM
タクーシ効果で装備は溶けないし完璧な布陣ですね。OK!
の前に、追ってきたシースがロリアに追撃です!

1D6 ワンワン追撃   (コロコロ…) ダイス 4 4
 4:【LIFE】が1D6点減少

1D6 ダメージ!   (コロコロ…) ダイス 1 1  ダメージ!
ロリア
1!
GM
ロリアさん1ダメージじょりっ。
ロリア
なんか1に縁がありますね、今回のセッション。
GM
前もそうだったけど【半獣人】特徴がなくても狼がロリアさんにやさしいぞ!
マーシュ
人徳ですね。
ワイズマン
犬徳。
GM
シースが必死に全力を出すのをおさえて、ロリアへの直撃を避けました! 1ダメージ!

タクーシ「シースさんも戦っておられるのですな! 負けられませんぞ」
ロリア
【LIFE】18→17、今回の自分頑丈だなぁ!

と思ったらマーシュの【LIFE】20だった、たけぇ!
マーシュ
【勇者】ですからね! 【LIFE】つよい!
GM
では「探索」処理を続けていきます、【ST】−2してくださーい。
ロリア
【ST】10→8。
GM
1D6 ランダムイベント   (コロコロ…) ダイス 4 4   世界の旅

ってここで世界の旅!? なんかいやな予感が……。

2D6 世界の旅  (コロコロ…) ダイス (6+6) → 66  6ゾロ!
ワイズマン
6ゾロ!
GM
ブッ。こっちかい!
ロリア
で、なんでしょう。ぼうぐー?
マーシュ
6ゾロとかマジで出るんだぁ……。
ワイズマン
(ルールブックを見て)いや……これは。

やくにたたねえ……。
<次元倉庫の番人>

 なぜか【次元倉庫の番人】と遭遇した。彼女も戸惑っているようだ。
判定:【意志】 ジャッジ:次元倉庫を使わせてくれと頼みこむ。
成功:【経験値】3獲得。彼女は次元倉庫を開いてくれた。次元倉庫から好きなアイテムを取り出せる。いま入れてもいい。
失敗:【経験値】3獲得。「それはちょっと……」彼女は困ったように笑うと、消えた。
 
マーシュ
次元倉庫……?
GM
この世界にいないはずの人が出たぞ!
ロリア
設定ーー! たまたま遊びに来てたんでしょうか。
ワイズマン
ふーんここが乗っ取られた冥府ねー。記念写真撮っとこう、みたいな。
GM
では、なぜか夜中にロリアはメイド服の人に出会います!

番人「あれ……私はなぜこんなところに……」
ロリア
「何者ですか!」
GM
「私は次元倉庫の番人です。お城でお会いしたことがあるはずですよ、ロリアさん」
ロリア
「そういえば……けれど次元倉庫、はて……?」
GM
ジャッジ:次元倉庫を使わせてくれと頼み込む!

※いちおうシースの入れ物も自称「次元倉庫」なので互換性があります。
ワイズマン
頼んでも何もすることがない案件だ!

いや、待てよ。
ロリア
あ、使えるなら耳長剣放り込んで回復薬取り出せますよ。ダテに次元倉庫を回復アイテムで埋め尽くしていない!!
ワイズマン
そうですね。それもある。
GM
ワイズマンさんに言っておきますが、【傷付いた人】は世界の果てまで放り込めませんからね!
ワイズマン
そういうあれではなくて!!
マーシュ
ワイズマンさんならそれやるかなって一瞬思いました。
ロリア
ワイズマンさんの中の人ならやりそうですよね。
ワイズマン
そうですね。前のPCならやってます。
マーシュ
じゃあハキム師匠……は、あらかじめ無理ってかいてあるし。
ロリア
こちらは薬を取り出します!

「それなら次元倉庫を使わせて頂けませんか! この先大きな戦いが控えているのですが、次元倉庫にある回復薬を取り出したいのです!」
GM
番人「なるほど……」

ジャッジはOK! では判定は【意志】で目標値10→9へ!
ロリア
【意思】かー……。
マーシュ
ロリアさんの出目ならいける!
ロリア
(【意思】0です)
GM
この際、判定はワイズマンでもいいですよ。
ロリア
あれ、「探索」とは別の人が判定ってできましたっけ。
GM
「協力」は協力する中の1人が判定するっぽいことが書いてあるので、それ自体は問題ないと思います。

ジャッジやり直すの面倒臭いのと、時間も押してるのでワイズマン判定でジャッジOK扱いで結構です!
ワイズマン
やったー! ありがとうございます!
マーシュ
わあ温情。
GM
ということでワイズマンは【意志】判定、目標値9!
ワイズマン
2D6+4+1>=9 【意志】判定!
   (コロコロ…) ダイス (5+4) + 5 14  +5成功!
GM
余裕!
ロリア
ワイズマンのみごとな土下座が炸裂する!
成功:【経験値】3獲得。彼女は次元倉庫を開いてくれた。次元倉庫から好きなアイテムを取り出せる。いま入れてもいい。
 
ロリア
【経験値】16→19!
ワイズマン
シースを失いかけているズマン、やれることはなんでもやるつもりの誠意を見せました。【経験値】16→19!

「どうかシースを助けてください! なんでもしますから!」
マーシュ
ん、なんでもするって(略)。
GM
番人「それは皆さんのがんばり次第ですよ……どうか、最後まであきらめないでください」

ということで次元倉庫に自由に出し入れ可能です!
ロリア
じゃあ【耳長の細い剣】を2つ放り込んで、回復はどうしましょう、【ST】系のサボテンあったほうがいいかな。
ワイズマン
そうですねえ。そしたらこちらが1枠空けますので【サボテンの肉】はこちらが持ってていいです?
マーシュ
1枠。
ロリア
開けられるんです?
マーシュ
あ、中和を預ける……?
ワイズマン
【中和の理力】を倉庫に入れ、【中和】の理力を失います。OKです?
GM
【中和の理力】喪失、OK! 今回は力を使わないと覚悟した代わりに肩が軽くなりました!
マーシュ
中和は持ってたほうが……いいんじゃないかなァ……!!
ワイズマン
「いまの我輩には、シースを助けるためにはこの力は必要ない」
マーシュ
ウッウッ。
ワイズマン
だって【火炎】2ダメージくらいロリアさんが肩代わりしたらなんでもないんですもの。
ロリア
じゃあ【サボテンの肉】をそちらに、こちらには【癒しのアンプル】2個を取り出します。
マーシュ
中和なしかぁ……ナシかぁ……。
ワイズマン
なにかを明かしたそうにしている人がいる。大丈夫ですよ。私たちはドMなんですから。
GM
番人「さあ、戦いの準備はよろしいですか?」
ワイズマン
「我輩は、これでいい」
ロリア
「こちらも、大丈夫です」
GM
では問題なければ3日目へ「進行」! というか「探索」後は自動で「進行」でした。ガハハ!
ワイズマン
ガハハ!
マーシュ
ハッハッハ。

- 2日目 夜明けの進行

ロリア
「進行」時にも追撃ってありましたっけ。ありますよね。
GM
はい、あります! 全員「進行」ということで、南のロリアとワイズマンのお二人だけ追撃を受けます!
ロリア
ななななにがでるかなー。
GM
1D6 ロリアへの追撃   (コロコロ…) ダイス 2 2
 2:装備のうちランダムで1つが壊れる

1D6 ワイズマンへの追撃   (コロコロ…) ダイス 5 5
 5:【ST】が1D6点減少
 1D6 ワイズマン【ST】ダメージ
   (コロコロ…) ダイス 2 2  【ST】減少!
ワイズマン
ギャー。【ST】9→7!
GM
ロリアさんの装備中の装備は【黄金の騎士タクーシ】が守ってくれますので、非装備のアイテム欄の装備のみ申告してください!
ロリア
ないです! 【耳長の細い剣】は次元の狭間に飲み込まれました。

なんかこっちすごいタイミングいいなさっきから!
GM
OK! 装備中の装備への攻撃はタクーシが防御しました!

タクーシ「フンッ! お守りしますぞおおおおロリア隊長ー!」
マーシュ
ロリアさんの人徳ですね!(二回目)
GM
タクーシ「聖なる装備に傷を付けさせるわけにはいきませんからな!」
ワイズマン
そんなに気合を入れて守らなくてもいいのに……。
マーシュ
脱がしたいというワイズマン氏、心の声。
GM
だってロリアさんへの装備破壊って2/3で聖武具に直撃するので被害甚大ですよ!

ワイズマンもほぼ【ST】ダメージを受けずに済みました! すばらしい!
ロリア
「シースさん、やはりまだ理性が……」
GM
灰色の【終末の狼】となったシースは、朝が来る前に動きを止めます。

シース “早く……逃げて……!”

そのままシースは闇に呑まれていきます……けれど、きっとまた来るのでしょう。
ワイズマン
「待っていろよ、シイイイイイス!!!」

 
 
GM
では全員、3日目へ「進行」します! 進行ルートだけ振りますので各々【ST】処理!

1D6 ロリア   (コロコロ…) ダイス 4 4
 4:山で迷った。【日数】に2を足して【知力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」

1D6 マーシュ   (コロコロ…) ダイス 1 1
 1:少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)

1D6 ワイズマン   (コロコロ…) ダイス 3 3
 3:険しい岩山だ。【日数】に1を足して【生命】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」

【日数】=2 です。
ロリア
【知力】……だと……。
マーシュ
よっしゃあああああ、【筋力】出たああああああ はじめてかもしれない……ウッウッ。
ワイズマン
2+1−1で2点削れて、【ST】7→5になりました。
ロリア
【ST】8→6になりました!
GM
そしてマーシュさんは単独進行なので【経験値】+4してください!
マーシュ
ヤッター! 【経験値】16→20、【レベル】6へ!

 
 
GM
さて、行き先はどうしますか?
【3日目】 地形:山岳地帯
 北:???
 中央:中型ダンジョン
 南:???
 
マーシュ
このまま中央の「中型ダンジョン」へと「進行」しますかね。
ワイズマン
「中央ダンジョン」ですかねえ。【生命探知】もできますし。
ロリア
「中型ダンジョン」ですね。「『闇』の罠」がこわい!
マーシュ
みんなでそろってダンジョンへ。
GM
では全員、中央の中型ダンジョンへ!

3日目 山岳地帯

- 3日目中央エリア 昼

GM
さて、皆さん歩いて3日目の山岳地帯にやってきました!

中央に進む皆さん。そこには「中型ダンジョン」があるはず……と思いましたが、そこには山が1つあるだけでした。
ロリア
どういうことなの……。
ワイズマン
ダンジョンかえして。
マーシュ
ダンジョンは幻だったのだ……。
ロリア
ネムリが嘘ついた!
GM
さて、皆さんが山を登った先にあったのは、耳長の里がドラゴンに襲われている光景でした。
マーシュ
「なっ……アレは……!」
クエスト 『仇の竜』

・公開条件:3日目に到達する  【経験値】10

・イベント
 山を登った先に見えたのは、耳長の里がドラゴンに襲われている光景だった。君の中にあるマリーの魂は、片目がつぶれたそのドラゴンに見覚えがあった。あれはかつて自分の故郷を襲った、血に飢えた竜――【最強のドラゴン】ではないか! なぜあれがここにいるのか、それは分からないが、今度こそ止めなければならない。【最強のドラゴン】1体との戦闘が発生する。【筋力】で目標値12の判定に失敗した場合、【覚醒】を1回分失う。
ジャッジ:仇を前にした気持ちを語る。

・クリア条件: 戦闘に勝利する。
・報酬: 【伝説P】20 + 特徴【最強の】
 
ロリア
クエスト多くない!?
マーシュ
「あいつは……! あの時の!!」
ワイズマン
なんだ、ただのドラゴンか。
GM
なんと、マーシュたちの眼前では耳長の里がドラゴンに襲われています!

見ていると、すり傷でぼろぼろになった耳長人の少女がやってきて、マーシュに助けを乞います。
マーシュ
「君、大丈夫か?!」
GM
耳長少女「お願い……家族を助けて! 父も母もあのドラゴンを止めるために行ってしまったの! お願いです! 何でもしますから!」
ロリア
ん。
マーシュ
「大丈夫だ、オレがなんとかする。君はここで待っているといい」
ワイズマン
「……行くぞ」
GM
マーシュの気迫に気付いたのか、片目のつぶれたドラゴンはマーシュを見ます。

ジャッジ:仇を前にした気持ちを語る。
マーシュ
「……探したぞ、散々な……!」と、苦々しい表情で呟きます。

「こんなところで再会することになろうとはな!! お前だけは……お前だけは絶対に許さん……ッ!!」と、剣を携え、ドラゴンのもとへ走りこみます。
GM
「【筋力】で目標値12の判定に失敗した場合、【覚醒】を1回分失う」なんですが【覚醒】はダグドさんちで使っちゃったのでもう取り立てるものがありません。

ジャッジはOKですが判定不要!
マーシュ
かなしい。
GM
マーシュさんは【経験値】+10してくださーい。
マーシュ
わあい、【経験値】20→30へ、【レベル】は8へ!
ワイズマン
【LIFE】47点くらいならなんとでもなります余裕余裕……47かー……。
ロリア
47かー。
GM
最強のドラゴン「グオオオオオオオ!!」

【最強のドラゴン】があなたたちの前に立ちふさがります!
モンスター【最強のドラゴン】
 【LIFE】35→47 【防御値】11→13 【反撃ダメージ】3+火炎12
 【経験値】9→14 【ドロップ】ランダム宝石表(4/6)
 
GM
ワイズマンが即死圏内!
マーシュ
だから【中和】欲しかったのにイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!
ワイズマン
一撃で倒せばいいんでしょう。
ロリア
別に倒してしまっても構わんのだろう?
マーシュ
脳筋だー!?
GM
では戦闘開始! 

 
 
ロリア
あれ、【フォートレス】って【火炎】も受け止めます?
GM
受け止めます! その場合ロリアが3+火炎13ダメージを3回受けます!
マーシュ
ですよねええええ。
ロリア
死ぬわ!!!! 一撃で倒せば何も問題ありませんよね!
GM
では皆さん攻撃判定をどうぞ! 目標値は13!
マーシュ
【防御値】13、13かぁ……(遠い目)。
ワイズマン
「消え去れ、獣風情が」 【火炎】分の【ST】1消費で【ST】5→4です。

2D6+6+2>=13 攻撃判定(【知力】・フォース)!
   (コロコロ…) ダイス (2+6) + 8 16  +3成功!
マーシュ
2D6+4+1>=13 攻撃判定(筋力)! 当たれェェェェ!!!!
   (コロコロ…) ダイス (5+5) + 5 15  +2成功!

マジかよゴッド!
GM
当たった! マーシュさん主人公!
マーシュ
神様っているんだ……すげえ……。
ワイズマン
グレイト!
ロリア
2D6+4>=13 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (6+2) + 4 12  -1失敗!
マーシュ
「ロリアァー!」
ロリア
むりでした。
ワイズマン
惜しいッ!
GM
ロリアさん、【覚醒】を使って出目が3以上出れば成功できそうですけどどうします?
ロリア
攻撃判定って【覚醒】使えましたっけ? あ、使えないのはダメージ算出か。
GM
イエス! 攻撃判定には【覚醒】が使えます!
ロリア
なら2の方を【覚醒】します!
 1D6 覚醒!   (コロコロ…) ダイス 6 6  スペシャル!
ワイズマン
おやおやクリティカルヒット。
ロリア
あ、ほんとだ。もう片方がもう6だった。
GM
成功! ロリアに炎が直撃しそうでしたが、その目が光ったと思うとロリアが超スピードで動きます! 

ロリア、クリティカルヒット! よってダメージに+2D6、【反撃ダメージ】なし!
ロリア
「甘いですよ!」

なんかクリティカル補正どっかにあったなー。
マーシュ
【耳長の細い剣】だからクリティカル時のダメージ補正が+1D6ありますね。
ワイズマン
耳長剣のクリティカル時効果が役に立つときが来るなんて……そんなときは一生来ないと思っていました。
マーシュ
体育館裏に来てください。
ワイズマン
一般論です! 一般論!
GM
(クリティカルによるダメージ補正は期待値的にはほぼ0に近いもんなー)

では、もろもろダメージを算出してください!
マーシュ
「オレは……お前を探して……長い時を旅してきた! ここで、村のみんなの……親父とおふくろのカタキは取らせてもらう!!!」

5D6+8+8+2 【壁壊の聖剣レーヴァテイン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (6+5+5+3+1) + 18 38 ダメージ!
ワイズマン
1D6+16+6+2 【火炎】ダメージ
   (コロコロ…) ダイス 6 + 24 30 ダメージ!
GM
マーシュの激しく燃え上がる壁壊の剣がドラゴンを切り裂き、ワイズマンの激しい爆炎がドラゴンを包み込みます!

すでにドラゴンは倒れようとしていますが、ここでさらにロリアさんの追撃が入ります!
ロリア
「はあああああああああ!!!!」

2D6+1+3+6+2+3D6 【鋭い耳長の細い剣】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (4+4) + ダイス (3+5+5) + 12 33 ダメージ!
GM
ロリアの非情なとどめがドラゴンを襲う!
全員30超のダメージで合わせて101ダメージ!!
マーシュ
こなっごなじゃないかなドラゴン……。
ロリア
いじめだこれ。
ワイズマン
強くなりましたね。みんな。
マーシュ
しかし、この火力がなければ死んでたのはこちらなんですよね、ヒュー!
GM
101ダメージを受けてオーバーキル!

【最強のドラゴン】はあっけなく倒されます……ズドォォン。
ロリア
最強約2体分。
マーシュ
最強ってなんだっけ。
ワイズマン
我々はすでに最強を超越してるんですよ。

 
 
GM
では、隠れていた耳長の人達が出てきて皆さんを賞賛しますよ!

「ああ、ありがとうございます!」 「あなたたちこそ真の勇者です!」
ロリア
「いえ、騎士として当然のことをしたまでです」
マーシュ
「よかった……助かった人がこんなにも……いや、喜んでばかりはいられない、闇の脅威は……終わっていないのだから」
GM
耳長少女「ありがとう……父と母も助かりました、耳長の戦士さま、ありがとうございます……!」
マーシュ
「よかったね。おとうさんとも、おかあさんとも……仲良くね」
ワイズマン
「くっ……」
GM
ふー今日のセッションもめでたく終わりましたね。よかったよかった。

ってなりそうですがまだ残ってるからー! でもワイズマンにはこれは辛い光景!
ワイズマン
他の家族は助けられても、自分の娘は助けられないかもしれません。つらい。
GM
耳長の少女と両親は、そろってあなたたちを見送ります……そして闇に呑まれていきます。
ロリア
そう書くと救われないな!
GM
あれはマーシュの記憶が生みだした幻影だったのかもしれません。

それでも、救えた満足感で皆さんの心はある程度満たされるはずです。
マーシュ
「……自己満足なんだってわかってる。でも……きっと、倒さなきゃ、オレはここから進めなかったんだよな……」

「オヤジ、カタキはとったぜ……あの時の言葉通り、『最強』になってな!」と拳を握りしめます。

 
 
GM
ということでドラゴンを倒した分、全員【経験値】+14! んでドロップ!

1D6<=4 (宝石)   (コロコロ…) ダイス 6 6  ドロップ失敗!
ワイズマン
残念。
GM
ドラゴンの宝石が毎回出ない件について。
マーシュ
【火炎】攻撃で炭になった可能性。
ロリア
【経験値】19→33へ、【レベル】8に!
マーシュ
【経験値】30→44へ! 【レベル】9に!
ワイズマン
こちら、レベルアップで【フォース修得】で【雷光】と【治癒】を修得しました。
GM
OK! ロリアさんはここから【大激震】の補正など忘れないでくださいね。

マーシュさんも【ゼヌーラ】効果でレベルアップごとにダメージが増えますので……あっ全裸!
ワイズマン
あ! 完全に忘れてましたが全裸だったよマーシュ! 最低! 
マーシュ
最低ってひどい!!!
ロリア
そうだよ全裸だよ! ナチュラルに合流して誰も反応してなかったけど!
ワイズマン
全裸で乗り込んできて全裸でドラゴンに挑み、倒し、そして全裸で去っていった。
マーシュ
【ゼヌーラ】などありふれた出来事ですよね ええ。
GM
大丈夫です、耳長の人達はマーシュの想像が生みだした幻影だったので誰も気にしません。
マーシュ
幻影って言い切られた!! 幻影って断言された!
GM
裸の男にすがりついて普通に助けを求める耳長少女とかやめてくださいよ!!
マーシュ
笑うのでやめて!!!!
ロリア
ドラゴンだけが本物であった。
ワイズマン
ああ、それいいですね。
マーシュ
ドラゴンがいたから、かつての自分の村の人の姿が“マーシュにだけ”見えてたとか。
GM
いいと思います。諸々考えると現実感がなさすぎるので耳長の人々に関しては幻影でいい気がしてきました。はい。

ただほんのちょっとマーシュが全裸だったせいでこんなことに……。
マーシュ
全裸がジャマでしかたないよおおお!!!
ロリア
【ゼヌーラ】はやはり呪い……。
GM
いやー【ゼヌーラ】をTRPGで使うとすごいですね。
原作はゲーム内だったからまだ許されてた感ある。
マーシュ
これで女子のままだったら本当にいろんな意味でヤバかったですね。
ワイズマン
そのほうがカクヨムの層には刺さった可能性があるのかもないのかも。
マーシュ
女子が全裸とかレーティングがあぶなーい!!!

- 3日目中央エリア 夜明けの進行

GM
では、シースが追ってくることのない3日目の平和な草原の夜です。それぞれ夜行動を宣言してください!
ロリア
「進行」!
ワイズマン
「探索」1回しておきます? 時間もおしてるしいいか!
マーシュ
自分も「進行」でいいかな。
ワイズマン
ではこちらも「進行」で。覚悟完了です。
GM
では全員、世界の果てへ「進行」します! 移動前に進行ルートだけ振りますので各々【ST】処理してください。

1D6 ロリア   (コロコロ…) ダイス 6 6
 6:広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」

1D6 マーシュ   (コロコロ…) ダイス 6 6
 6:広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」

1D6 ワイズマン   (コロコロ…) ダイス 1 1
 1:少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)

【日数】=3ですが、山岳地帯で【ST】消費+2なので、便宜上【日数】=5として計算してください!
ロリア
うげぇええ。
マーシュ
全裸の男に【魅力】なんて!
ロリア
【ST】6→1 になりました。 これやばいのでは。
マーシュ
【LIFE】削れるうぅう。【ST】4→0、【LIFE】22→20に。
GM
うおお今回ロリアとマーシュは【ST】5点減少ですか。きっつい!
船で渡るだけなのに2人とも疲れすぎだ!
ワイズマン
きっと地形がめちゃくちゃで川の流れも激しすぎたんですよ、ええ。
マーシュ
あの、その、アイテムなんか恵んでください……うう。
ワイズマン
【ST】4→1になりました。ドMの2人は放っておいてもいいとして、アイテム分配しましょうか。
ロリア
そうか、【ドMの】の効果はまだ2人共発動してないのか……。

とりあえずマーシュさんに【癒しのアンプル】1個渡しておきましょう。
マーシュ
ありがとうございます、ブワッ。
GM
ロリアさんの絶対生きようとする意志を感じる。
今見たら渡した分込みで【癒しのアンプル】3つも持ってたし!
マーシュ
あと(クリア時の【伝説P】獲得用に)お守りシルバください、ワイズマンさん!!
ロリア
何があるかわかりませんから3シルバ渡しておきますか。
ワイズマン
じゃあマーシュさんに500シルバを。
マーシュ
わあいありがとございます! 503シルバ。やったね。
ワイズマン
ロリアさんはこちらの【サボテンの肉】をお食べ!
ロリア
しゅわんしゅわん、サボ肉一個食べました。【LIFE】17→20、【ST】1→4。
GM
ではロリアさんに回復アイテムが色々移動したり回復したりしました。ワイズマンさん何も使わなくていいんです?
ワイズマン
それより盾役が倒れたらお話になりませんから、ほら!

今度こそは【ドMの】による【治癒】の自転車操業ができることに期待しています。
GM
了解! では進めます。

ハキム「ううむ、厳しい旅になっておるな……そしてNPC多すぎてワシの出番忘れておったわい」
マーシュ
NPCいま何人いんの……。
ロリア
ぞろぞろ、行軍速度が落ちそうな人数!
GM
おじいちゃん、騎士神、ゴーストドッグ。

むさい。
マーシュ
ロリアちゃんの紅一点感! ゴーストドックさんはその、うん、うん。
GM
獣人は男女が分かりにくいしケモノ臭いからね、しょうがないね……。

世界の果て

- 世界の果て 到達

GM
では理術士ハキムに案内されてある場所に行くと、山に囲まれて非常に分かりづらい場所に、人工物っぽい箱ものを発見しました。

それこそ、闇に呑まれても、押しつぶされても、まったくビクともしなかった神殿です!
かつて誰かが冥府に残した、『ヨルムンガンドを止める最後の手段』がそこにあるはずです。
マーシュ
こんなものを残したのは誰だろうな……。
GM
ハキム「だが……どうやら一筋縄ではいかんようだ」

あなたがたの予想通り、神殿の前には巨大な獣が立ちふさがっています。
そう、【最強の終末の狼シース】が……。
マーシュ
「……先延ばしにしていた問題が、立ちふさがってきてしまったか」
ワイズマン
ということでクエスト公開をお願いします。
クエスト 『オベリスク』

・公開条件:世界の果てにたどりつく  【経験値】5

・イベント
 ヨルムンガンドを攻撃するための手段は、「世界の果て」にあるという「決して傷つけられない神殿」に隠されているという。君たちがそこへ向かうと、1つの神殿を発見した。その前に立ちふさがるのは【最強の終末の狼】だった。これを突破しなければ神殿に入ることはできない!

・クリア条件: 【最強の終末の狼】との戦闘を、逃走以外の手段で終了する
・報酬: 【伝説P】40点 + アイテム【オベリスクの作り方】を獲得 + 最終クエスト『ヨルムンガンド』解放
 
GM
ということでワイズマンさんは【経験値】を+5してください!
ワイズマン
【経験値】38! はじめての【レベル】9です。
GM
シース「グルルル……」

シースはその灰色の巨体で、神殿の入口に立ちふさがっています!
通すつもりはないようです。
ワイズマン
「シース!! いま助けてやるからな!!」
ロリア
「皆さん!  私に考えがあります!  決して倒さず、弱らせる方向でお願いします!」

と言っても1ターン目は多分全力で殴っても死なないので全力でいいです。
マーシュ
「なんだと……? わかった!」
ワイズマン
「考えがあるのだなロリア嬢!」
ロリア
「……はい!」

覚悟を決めた目で目の前のシースを見つめます。
マーシュ
「絶対、助けてやるからな……! シース!」
GM
タクーシ「シース殿……わたくしめが元の心を目覚めさせますぞ!」

ハキム「いざというときはワシの命を使え、ワイズマン!」
ワイズマン
ところでGMに質問です。フォースの【守護】なんですが、これって自分以外にも使用可能でしょうか?
フォース【守護】 ST消費1
 いつでも使用できる。日が変わるまで、受けたダメージをすべて5減少する(最低1)。この効果は累積しない。
 
GM
【守護】は自分だけとします! 仮に他人にも有効だと、【ST】をたった3使うだけで全員毎ターン5ずつ全属性ダメージを防ぐという【治癒】(ST消費4の2D6回復)の存在意義が完全消滅する強さになっちゃいますので。
ワイズマン
はい、ありがとうございます!
ロリア
こちらもGMに質問です、【フォートレス】って受けるダメージは合算でしょうか、各受けるダメージを3回でしょうか。
GM
「各受けるダメージを3回」です! ただし一撃ずつ受けてる最中に回復アイテムは使えません。
ロリア
よかった、即死ダメージを受ける騎士はいなかったんだ……。
GM
なので今回のケースだとー。【フォートレス】すると1+火炎1ダメージを3回受けますね。
って最低ダメージじゃないですか! 硬すぎ!
ロリア
あっはっはっは。
マーシュ
ロリアさんの総装甲11+火炎2。壁かなんかですかね??
GM
すでにバランス崩壊の気が出ている。つよい。

聖武具、出し過ぎたね……。
ロリア
スペースがなかったのでシートに書いてませんけど、理力も2軽減します。
マーシュ
なおマーシュはすっぱだかですが装甲がなんと4もあります。なんと。
ワイズマン
ではそのどさくさに紛れ、【レベル】9のフォース修得で【召喚】を修得します。
GM
OK!
マーシュ
おおっ。
フォース【召喚】 消費ST3
 いつでも使用できる。日が変わるまでアイテム【召喚獣】を獲得する。
 
アイテム【召喚獣】
 このアイテムは複数個所持できない。所持しているとすべての攻撃のダメージが2D6増加する。
 
GM
ということはすぐ【召喚】?
ワイズマン
【召喚】しましょう!
GM
OK! 【ST】消費しておいてくださーい。
ワイズマン
杖を地面に……また火山ですかね? 突き立てて、喚びます。
【ST】1→0! 【ST】2不足なので【LIFE】14→10!

「来たれ! 我が影!」
GM
地面から狼の魔獣が現れます! ワオーン!
マーシュ
かっこいい。
ワイズマン
ダークワイズマンが出てくることに期待していたら狼でちょっとがっかりしたズマン。
マーシュ
ある意味で演出重視な気がします! 狼で対比っていうか。
GM
ダークワイズマン「俺がよかったか! そうか! じゃあ俺だ!」

召喚した狼の姿がダークワイズマンに変化します!
マーシュ
笑った。
ロリア
変化!
ワイズマン
ひどい。
マーシュ
ダークさんノリいいっすね。
ワイズマン
「うおおおおお! 力を貸してくれ!」
GM
ダークワイズマン「行くぞ兄弟! うおおお!」
ロリア
そういえば【ST】0の状態で【LIFE】即死級の【ST】ダメージ受けたらドM効果どうなるんですか?
GM
えー、【ドMの】効果が出る前に死にます! つまり【ST】ダメージ分の【LIFE】をまずごっそり減らした後、【LIFE】が残ってたら【ST】が満タンになる扱いにします。最終的に【LIFE】が1でも残ってればセーフ!

なので【ST】消費する場合は死なない程度にお願いしまーす。
ワイズマン
はい!

- シースとの決戦

GM
では戦闘開始!
マーシュ
「(こんな強敵を相手に弱らせるだけ、なんてのは……ふっとんだ冗談だよなぁ! くっ……!)」
モンスター【最強の終末の狼シース】(戦闘ルールは魔王戦と同じ)
 【LIFE】212 【防御値】12 【反撃ダメージ】11+火炎2
 【経験値】15 【ドロップ】なし
 
GM
【防御値】は12です!
ロリア
じゃあ【フォートレス】使います! 【ST】−2して【ST】4→2!

「皆さん、基本は私の後ろに! 必ず守ってみせます!」
ワイズマン
「心得た!」
ロリア
「最初は全力で行ってもらって構いません! 弱らせるタイミングはこちらで指示しますので!」
マーシュ
「リョーカイッ!」と返事し、勢いよく切り込みます!
ワイズマン
【火炎】で攻撃します! 【ST】0からの1点消費で【LIFE】10→8。
GM
命を削る一撃! OK!
ワイズマン
2D6+7+2>=12 攻撃判定(【知力】・フォース)!
   (コロコロ…) ダイス (5+1) + 9 15  +3成功!
マーシュ
2D6+5+1>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (5+2) + 6 13  +1成功!

+1で成功!!(コロンビアポーズ)
ロリア
2D6+4>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 4 15  +3成功!
ワイズマン
順調!
GM
強い! 全員攻撃成功! ではおのおのダメージ算出! 
ワイズマン
3D6+15+9+2 【火炎】ダメージ算出
   (コロコロ…) ダイス (3+3+3) + 26 35 ダメージ!
マーシュ
【強打】使います。
GM
OK! マーシュは【ST】−2してください。
マーシュ
【ST】2相当の【LIFE】4を消費し、【LIFE】20→16です!

5D6+9+9+2 【壁壊の聖剣レーヴァテイン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (4+4+1+2+2) + 20 33 ダメージ!

3D6 【強打】ァ!   (コロコロ…) ダイス (4+4+3) 11 ダメージ!
GM
ワイズマン35ダメージ! マーシュ44ダメージ!
ロリア
2D6+1+3+8+3+2 【鋭い耳長の細い剣】で攻撃!  【大激震】込み!

「でやあああああああああ!!!」
   (コロコロ…) ダイス (4+1) + 17 22 ダメージ!
GM
ロリア22ダメージ!
ロリア
出目が! 出目が! 最低保証値に助けられてる感!
マーシュ
出目を吸ってしまったようだ……(期待値がこっちに出ている)。
ワイズマン
召喚獣ズマンと共に2人の武器にエンチャントファイア!
GM
ダークワイズマン「俺の出番だな! 行けぇぇーッ!!」

ワイズマン&ダークワイズマンの生みだした炎がロリアとマーシュの剣を包み、ロリアとマーシュの斬撃がシースの体を切り裂き、焼いていきます!

これにより、全員で101ダメージを与えました! シースの残りは【LIFE】111です!
次でうっかり殺しそうなヤバい値!
ワイズマン
どれくらい弱らせればいいんでしょうね。ドキドキものです。
GM
シース「ガアアアアア!!」

シースは体を削られる痛みで叫んでいます!
ワイズマン
「シイイイイイス!! 目を覚ませ!!!」
GM
次、【反撃ダメージ】! 【反撃ダメージ】11+火炎2がロリアに3本集中します!

そして全員【ST】−1!
ワイズマン
【ST】減少は個別に受けるんですね。了解! 【LIFE】8→6で、ドMによる【ST】全回復です。
マーシュ
【LIFE】が2点減少、16→14に!
ロリア
えーといくつ喰らうかな自分は……6か。
GM
1+1ダメージが3本で6です! って、すでに最低ダメージじゃないですか!
もうこれラスボス戦も楽勝っぽい。
ロリア
【LIFE】20→14、【ST】2→1に!

 
 
ロリア
そしてGM、クエスト公開します!
GM
OK! クエストオープン!
クエスト 『守護者U』

・公開条件:3日目以降の【終末の狼】戦で公開可能  【経験値】:0

・イベント:
 君はいま目の前にいる【終末の狼】の魂を救う方法を知っている。十分に弱らせた上で、同じ半獣である自分の魂を分け与えることで闇の呪縛から解き放つことができるはずだ!

「全員の1攻撃を終了し、敵の【反撃ダメージ】を処理し終わった」タイミングで、
 ・敵の残り【LIFE】が「25」以下なら君の【魂P】を1点消費(幽霊化していても可)
 ・敵の残り【LIFE】が「50」以下なら君の【魂P】を2点消費
 ・敵の残り【LIFE】が「75」以下なら君の【魂P】を3点消費

することで、【終末の狼】は人間だったときの精神を取り戻す。【終末の狼】は退散し、魂を破壊せずに済むだろう。ただし君の「魂」Pが0になった場合、即座に死亡する。

★この情報を見たPCは全員、この戦闘時のみ【傷つけない】スキルが使用可能になる、

・クリア条件:イベントが終了する
・報酬:【伝説P】40 + 結末に応じて分岐、決戦にも影響する
 
ロリア
つまりこのターンの攻撃で残った敵【LIFE】でどうなるか決まります。
GM
はい。そして皆さんはこのターンから、
スキル【傷つけない】  ST消費0
 「攻撃判定を振る前」のみ宣言可能。攻撃判定が成功した場合の相手へのダメージを「0」にすることができる。
 
GM
を使えるようになります!
ワイズマン
なるほど。マーシュさんが【強打】抜きで殴れば多分生き残ってくれますかねえ。
ロリア
これ攻撃判定が同時だから誰かのダメージ判定見てから【傷つけない】を選ぶことはできないんですよね?
GM
そうです!
ロリア
上手いこと作ってあるなぁ。
マーシュ
まず、自分が攻撃をしますか。
ロリア
多分スキルも使わず全員攻撃したらちょうどいいかなって。
ワイズマン
ここでロリアさんの【魂P】がいくつあるかというと。3P。そりゃあそうか。

この周回で最後まで生き残っても結局1点を削られることを考えたら、うまいこと調整しなければロリアさんが消滅!
GM
そうです! 次までロリアさんを生かすことを考えるなら【LIFE】25点以下ゾーンのみ!
ワイズマン
とりあえず、やってみましょう。ロリアさんガード略してロリガードのおかげでターン数の余裕はかなりある!
GM
ロリアさんは【魂P】が0になっても次回出る展開を用意しておいてあるのでご安心です。
ワイズマン
できればロリアさん死なないエンドも見たいじゃないですか!
マーシュ
次回出る展開……狼になっちゃうのかなあ……。

 
 
GM
では2攻撃目!

あ、そうだ【フォートレス】は毎ターン使用を宣言してくださいね。
ロリア
あれ、実質これがラストターンですよね?
GM
攻撃判定に失敗すると死にます。
ロリア
【サボテンの肉】を食べて【フォートレス】使います!
【LIFE】14→17、【ST】1→4→2。
GM
OK!
ワイズマン
【火炎】使用! 【ST】11→10。

2D6+7+2>=12 攻撃判定(【知力】・フォース)!
   (コロコロ…) ダイス (1+4) + 9 14  +2成功!
マーシュ
2D6+5+1>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 6 12  +0成功!

+0成功ゥー!!
ロリア
2D6+4>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (2+5) + 4 11  -1失敗!

うーん。
ワイズマン
アッ。
GM
失敗ですが、まだ【覚醒】がある!
ロリア
2に【覚醒】かなー。
GM
OK! 出目3以上で成功です!
ロリア
1D6 覚醒!   (コロコロ…) ダイス 2 2  -1失敗!

ぶわ。
GM
ガーン!
マーシュ
アッアッ。
ワイズマン
ああー。
マーシュ
何いつもの私みたいなことやってるんですかー!!
ロリア
最後の最後で覚悟が歪む! やはり魂の消滅ともなると怖い!
ワイズマン
それはそうです! 誰だって怖い!
GM
ではまずロリアさんに【反撃ダメージ】! 1人分なので、1+1点と【ST】−4です!
ロリア
【LIFE】14→12→6、【ST】1→0!

死んだなこれ!
マーシュ
転生する望みもないって怖いですよね。
ワイズマン
しかし死んだなと言いつつ、まだ【サボテンの肉】かアンプルを飲めば生き残れる!
ロリア
サボテンはもうないです! このタイミングって回復使えましたっけ。
GM
回復は使えるっぽいですよ。1処理ごとに同じ種類のアイテム1個までOKのようです。

なのでこの攻撃判定失敗で1個つかえまーす。あ、ダメージ算出でも1個か。
ロリア
ほう、では【癒しのアンプル】を飲みましょう。
ワイズマン
タフ!
マーシュ
ロリアさんは硬いなあ!
GM
振るたびにアイテム使えるから回復アイテム山積みだと硬すぎる!
ロリア
【LIFE】6→16! MMORPGでPOT(ポーション)連打して殴ってる感じがしてきた……。
GM
では、攻撃判定に成功したマーシュさんとワイズマンさんはダメージ算出してください!
マーシュ
【強打】は使いません。

5D6+9+9+2 【壁壊の聖剣レーヴァテイン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (6+5+5+5+1) + 20 42 ダメージ!
ワイズマン
3D6+14+9+2 【火炎】ダメージ算出
   (コロコロ…) ダイス (3+1+4) + 25 33 ダメージ!

まあまあ妥当な点数ですね。
マーシュ
42+33で合計75点! 残り36点!
GM
イエス、与えた累計ダメージは176点!
マーシュとワイズマンの連携攻撃がシースに突き刺さります!

シースの【LIFE】は212なので、残り36点! ロリアが【魂P】を2点使えば説得できるくらい!
ワイズマン
「ロリア嬢! あと一息弱らせればいいんだな!」
マーシュ
「くっ、そろそろ手加減が難しいな……」
ロリア
先に反撃処理ありますよね?
GM
おっとそうです、マーシュとワイズマンに反撃!
ロリア
【フォートレス】使ってます!
GM
反撃を2本ともロリアが受けるので、ロリアさんは2×2で4点ダメージ受けてくださーい。

ワイズマンとマーシュは【ST】1点ずつ消費!
ロリア
【LIFE】16→12!
ワイズマン
ありがとうロリガード! 【ST】削れで【ST】10→9! 
マーシュ
同じく【ST】削れで【LIFE】14→12へ!

「シース……!」
ワイズマン
「この身が、この心が痛む程度でシースを救えるのならああああ!」

「むしろ! 心地よいわああああ!」
マーシュ
あ、ドMだ。

しかし、マーシュはスキルなしでも最大50点出るから次殴るのが怖いぞ……!
GM
マーシュは【傷つけない】スキル使わないとヤバそうですね。
ワイズマン
実はそうなんですよ。

こっちもダメージ期待値的に、【傷つけない】ほうがいいかなという気がしました。

 
 
GM
さあ、ここでターン切り替わり! もしロリアさんが魂を打ち込むならこのタイミングです!
ロリア
次に攻撃失敗すると即死なんですけど! さあどうしようか。

ここでやると丁度【魂P】が0になれるんですよね。
ワイズマン
ちょうどなれるって。
マーシュ
なれる。
GM
ロリアさんの運命と覚悟次第! まあイベント的にはどっちもおいしいように作っておきました。
マーシュ
ここでセーブして分岐を見たいやつだー!
ワイズマン
【癒しのアンプル】がまだ1個あるので【フォートレス】を使っても生き延びられますと。
もう1ターンはいけますね。

もしダメでも、ズマンが【ドMの】による【ST】回復からの【治癒】を打ち込むので、耐える分にはもっと耐えられます。
ロリア
でも回復って次のセッション絶対使うと思うんですよね。

……土壇場で次のセッション心配するのは無粋だな!  いきますか! 
【癒しのアンプル】使って【フォートレス】使いますかね。
ワイズマン
あー、そのアンプルに待ったもできますね。
ロリア
おー?
ワイズマン
ややマンチキンですがここで【召喚獣】、さようなら!
GM
ダークワイズマン「計算上そう来ると思っていたぞ!」 

召喚ダークワイズマンは煙のように消えました! これで与えるダメージ2D6減少!
マーシュ
ダークさんのノリのよさ。本当にこのひと悪人なの?? みたいな気持ちすごい。
GM
実際、一番の安全策はこのやり方のはずです!
ロリア
おーおー?
ワイズマン
「すまんな。ここから先いい格好をするのは我輩だけだ」

まず【火炎】の使用を宣言! 【ST】9→8です。
GM
OK! その前に【傷つけない】スキルを使う人は先に宣言してくださーい。
マーシュ
「すまない……」と剣をおろして「……シースを助けてやろう」

【傷つけない】を使用!
ロリア
えっと、残りいくつだっけ。
GM
シースの残り【LIFE】は36です!
ロリア
自分もやらないほうがいいな! 【傷つけない】使用!
ワイズマン
では、いいかっこをさせていただきます!(これでしくじったらどうしよう)
マーシュ
ドキドキ……。
ワイズマン
さて、この時点で【LIFE】6、【ST】8です。よろしいですね。

【火炎】を練りつつ【治癒】を使います! 【ST】8→4と。

2D6 治癒回復   (コロコロ…) ダイス (2+3) 5 点回復!

ということで、みなさん5点回復しちゃってください。
マーシュ
理力って同時使用できるのか! 【LIFE】12→17に。
ワイズマン
【LIFE】6→11!
ロリア
【治癒】分で【LIFE】12→17!

そこから【フォートレス】使用しますが【ST】はすでに0なので【LIFE】の消費が4となり、【LIFE】17→13!
GM
いいですね、まだ戦闘が続く可能性を考慮した回復!

ではここから攻撃判定をお願いします! 【傷つけない】使用はロリアとマーシュ!

なお【傷つけない】を選んでも攻撃判定は必要です。全員振ってくださーい。
マーシュ
2D6+5+1>=12 やる気のない攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 6 17  +5成功!

そういう出目はいいから!!! こういうときはいいから!!! 何スペシャル一歩手前でてんの!?
ロリア
2D6+4>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 4 15  +3成功!
GM
2人とも無駄に出目11だ!? すごい。
ロリア
不吉な11!
ワイズマン
2D6+7+2>=12 攻撃判定(【知力】・フォース)!
   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 9 17  +5成功!
GM
OK!
ロリア
ダメージ判定こわいなぁ。
GM
ダメージ算出! 【傷つけない】スキル使用によりロリアさんとマーシュさんはゼロ!

シースとワイズマンの一騎打ちです!
ワイズマン
「ふたりとも頼む! 俺がシースの懐に入れるよう注意を引きつけてくれ! お願いだ!」
ロリア
「わかりました!」
マーシュ
「……わかった。シース、こっちだ!」
GM
シース “お父さん、お願い……わたしを……殺して……!”
ロリア
「シースさん! あきらめないでください!」
ワイズマン
「うおおおおおお!!!」

両手に【火炎】を宿し、シースのごわごわの胸毛に飛び込んで【火炎】の力を開放しましょう。
GM
シースのふところに飛び込んだワイズマン、ダメージ算出! 果たして結果は!?
ワイズマン
1D6+14+9+2 【火炎】ダメージ算出
   (コロコロ…) ダイス 2 + 25 27 ダメージ!
ロリア
うひょー。
ワイズマン
セーフ!
GM
27ダメージ! 残り9! あぶない!
マーシュ
セーフ!! セーフです!! あぶな!
ワイズマン
ダークズマンの聞き分けがよくすんなり帰ってくれてよかった!
マーシュ
ダークズマンも実はいい人なんじゃないかなって思っちゃう!
GM
ではワイズマンの至近距離【火炎】が直撃し、シースはよれよれのひん死になりました!
ワイズマン
「シイイイイイイス!」
GM
ではシースからの反撃処理!

えー、今回も【フォートレス】使用中なので3人分がロリアさんに行ってダメージ計6点、全員に【ST】−1です!
ロリア
【LIFE】13→7!
マーシュ
【ST】0なので【LIFE】で受けて、【LIFE】17→15へ!
ワイズマン
【ST】4→3へ。

 
 
ロリア
よし、クエストの処理を宣言! 25点コースで!
・敵の残り【LIFE】が「25」以下なら君の「魂」Pを1点消費(幽霊化していても可)
 
ロリア
というわけで1点使いますよ、【魂P】!
GM
OK! ではロリアはシースの隙を突いてその体に触れ、己の魂を注入します!

ロリアさんの残り【魂P】3→2へ!
ロリア
「シースさん、今までよく耐えましたね……ここからは私がなんとかしてみせます!」
マーシュ
「ロリア……!?」
GM
すさまじいかがやきを放ちながら、同じ半獣人の魂がシースに伝わっていきます!
一方でロリアは体から猛烈な勢いで力が抜けていきます!
ロリア
「ぐぅっ……ですが、これぐらい、で……!」
GM
ですが、ロリアの魂を賭けたその行動によって、シースの動きが止まります!
ロリアの魂を注入されたシースは戦意を失い、数歩下がります。

シース “う……あ……ああ……!”
マーシュ
「し、シース、ロリア! 大丈夫なの……か……?!」
ワイズマン
「シース! 父さんのことがわかるか!? 俺だ!」
GM
シース “おとう……さん……”

シース “うっ……ごめん……なさい……!”

シースは一瞬苦しそうにした後、跳ねて山の向こうに去っていきます!
シースはロリアの魂が合わさり、あなたがたを傷つけんとする『闇の意志』に耐えたのです!

おめでとうございます、これにて戦闘は終結です!
ワイズマン
「そんな……シース……くうっ……」
ロリア
こちらは魂の欠落でその場に倒れます。
マーシュ
シースのことはワイズマンにまかせ、ロリアに近寄ります。

「しっかりしろ! ロリア!!」
(とかいってるときに「しかし全裸である」と思い出すともう、なにも、いえない)
ロリア
状況が状況なので気にしてませんよ!

「はあ……はあ……シース、さん、は……?」
ワイズマン
黙って首を横に振ります。

「……ロリアはよくやったよ」
GM
タクーシ「シースさんは……行ってしまわれましたぞ……」
ロリア
「そう、ですか……」
ワイズマン
「しかし、ありがとうロリア嬢。君がその魂を捧げてくれねばどうなっていたか……」
マーシュ
「ああ、さすが騎士サマだな!」
ワイズマン
「最後にあれは、俺を父さん、と呼んでくれた。今はそれでいいのかもしれん……」
マーシュ
「(ワイズマン……)」
ロリア
「ワイズマンさん……」
GM
ハキム「魂さえ生きていればまたどこかで会うじゃろう……あきらめんことじゃ。また機はやってくる」
ワイズマン
「……行こう。『オベリスク』の建て方とやらを調べなければ。そうしなければここまでやってきた意味がない」
GM
はい、ではここで皆さん【最強の終末の狼シース】撃破により、【経験値】+15してください!
マーシュ
さらにあがるけいけんち。
GM
これは全員10になる勢い。
ワイズマン
モリモリモリモリ……【レベル】10!
マーシュ
【経験値】が59になり【レベル】10に!
GM
オーバーフロー気味!
ロリア
33+15→48になり【レベル】10!

このゲーム、【レベル】10自体あるにはあるけど、ここまで来ることはあまり想定されてませんよね。
GM
普通にやるといきませんよね!
ワイズマン
といっても、もうクライマックス直前ですからね。

 
 
GM
では、あなたがたが謎の神殿に入ると……。

そこには絶対に破壊されない素材の上に、壁画が壁一面に描かれていました。
それこそが、ヨルムンガンドの力を弱める不思議な石柱……『オベリスク』の作り方です。

見ただけで、皆さんはその作り方を魂に刻み込むことができます。
次の周回で、あなたの仲間たちに作ってもらうことができるはずです。

具体的には【魂の絆】1つあたり一本のオベリスクが建って、5点ずつヨルムンガンドの装甲と理力耐性が減ります。

ハキム「よし、我らは覚えた。次こそ決戦のときじゃぞ、ワイズマン!」

タクーシ「ロリア隊長、オベリスクの建設はお任せください!」
ワイズマン
「絆の力……陳腐な言い回しだがどうやら助けになりそうだ」
マーシュ
今で6本か……! NPCが周回してる間に作ってくれるのかな。
GM
あ、タクーシとハキムとゴーストドッグさんで計7本になっちゃいました。
ロリア
敵の装甲が想定より減る予感。
GM
はい、ヨルムンガンドさんはもう丸裸です。
ロリア
NPC連れて行きすぎ問題!
マーシュ
えーっと、ダグド、タクーシ、ハキム、ゴスドック、フリーダ、デュークガルツ、レイン、の7人か。
ワイズマン
装甲30点に理力耐性25点ですからね。6人でパーフェクトですね。

(あれ? ドッグさんの存在意義って……?)
GM
ゴーストドッグ(猫)「ねえ、私いらなかったんじゃない……?」
マーシュ
無理して連れてくる必要なかったー! まあ結果論ですね。
GM
まあランダム出現キャラですからね!

では皆さんはオベリスクの建造方法を覚え、外に出ます!
ワイズマン
なんなら今から4スロットに居座っているこのゴーストドッグを1スロットずつ売却してもいいんですよ。
マーシュ
1スロットずつ!?
ワイズマン
ゲフンゲフン。
GM
いちおう余分な分でお得になるギミックがあったりするので持っておいて損はないはずです!
 
まだしっかり決めてませんが、それぞれ【魂の絆】を2人くらい持ってるといいかもですね。
ロリア
やったー!
マーシュ
やったーーーー!!
GM
ということで決戦に備えて【魂の絆】を仲良く分けてください。
ロリア
タクーシをマーシュさんに押し付けよう。有言実行。
マーシュ
ウワアアア。
GM
タクーシ「お世話になりますぞ!(黄金)」
マーシュ
「あ、はい……うん……」
ワイズマン
多分うわあって言いたいのはタクーシのほうですよ! 全裸! 
マーシュ
次に目が覚めたらちゃんと着てるもん!!
GM
タクーシ「色んな意味でお世話になりますぞ!!」
マーシュ
「オレはノーマルだー!!!!!」

- 帰還

ワイズマン
「ロリア嬢、マーシュ。それにハキム師にタクーシ殿。みな本当にありがとう……」
マーシュ
「まだ終わっちゃいないぜ。ワイズマン」
ロリア
「そうです、まだですよ」
GM
さて、では神殿の外に出ると、シースが『予約』しておいたのであろうフォースによって、薬の入った袋がぽとんと落ちてきます。
ロリア
予約。
マーシュ
メールみたいなことやってる。
ワイズマン
ITは便利だなあ。
GM
お薬が落ちてこなくて全員【魂P】が2ずつ減る展開にしようか迷ってたんですけどロリアさんがどうがんばっても死ぬ出来レースみたいになるのでやめました。
ロリア
私消滅しちゃう! 何をしても消滅する定めだったのだ……にならずにすんでよかった。
ワイズマン
ロリアさん消滅ルートもめっちゃ気になるといえば気になりますが!
ロリア
多分みんなの魂を分け与えるとかそんなのですよきっと(雑)。
マーシュ
消滅ルートはまた別途お聞かせください。
GM
エンディング回が終わったら色々暴露しましょう。

 
 
GM
さて、落ちてきた袋の中には、

「いつもの薬です。私はいつでも皆さんの味方ですから」

と、こんな事態になるとは想像もしていなかったであろうシースの手紙が入っています……。
ロリア
「シース、さん……」
ワイズマン
簡潔な内容に目を通したワイズマン。手紙を握りつぶします。
ロリア
ところで人数分あるんです?(メタな疑問)
マーシュ
同じこと考えてた! いろいろ予期してなかっただろうに、本数たりるのかな。
GM
足りなくて奪い合い展開とかになるんですか!

でも開始時のメンバーだけで4人+シースの最低5本、要救助者含めれば7本くらいは用意されてておかしくないでしょうから、問題ないと思いますよ。

ハキム「これを……飲めばよいのかね?」
ワイズマン
「そうです師よ。ここは信用してください。我らは何度もこの薬によって魂を救われてきたのです」
マーシュ
「事実だけ言うと服毒だよなあ……」
GM
ゴーストドッグ「もう行き場所ないよね……飲もうか」
ワイズマン
量の不足によって即効性の毒薬が遅効性になったり苦しむだけになったりするかもしれないですね。こわい。
GM
ひとまず演出的にぐいっと飲んでおいてくださーい。
ワイズマン
震える手でなんとか小瓶を口元に運び、飲み下します。
ロリア
きっと今回はタルに入ってて小瓶にすくって飲む形。
マーシュ
シース、タル作るのがんばったなー!?

「シース……絶対助けるからな」 グビッ。
ロリア
「シースさん、次こそは……」 コクッコクッ。
GM
NPCたちもグビっといきます。

飲むと、皆さんの魂は体と分離してしまいます。自分の体を眼下に眺めながら、闇は迫り……そして辺りは漆黒に包まれました。魂への痛みは最小限で済みました。

皆さんの体は、しばし魂の里へ帰ります。きっと次が、最後の戦いになるでしょう。

そのときまで、どうかほんのわずかな休息を……。

− 第6話 終 −

終わりに

GM
ということで終わりです! お疲れ様でしたー!
ワイズマン
お疲れ様でした!
ロリア
お疲れ様でしたー。いやーラスト盛り上がりましたねー。
ワイズマン
ちょうどいい具合にダイスが落ち着いてくれてよかったですね、ええ。
GM
でもロリアさんが防御面で強くなりすぎたのでヤバい。
マーシュ
ガッチガチですね!
GM
公式でかばうスキルを実装しなかったのは英断です、と思ってしまった……。
ロリア
こちらは次から【やたら硬い】はずれそうです。でも未だに攻撃判定に不安が残るあれ。
ワイズマン
現在明らかになっているヨルムンガンドのカタログスペックが揺らぐようななにかが起きる!?
GM
さすがにそこはあまりいじらないと思います! でも何か入れるかも。
マーシュ
いやー、こちらは【ドMの】特徴があったので、色々普段だと慎重になりすぎてできないことにも挑戦できたのが楽しかったです。

探索とか戦闘とか。
GM
しまったドMだったのを忘れてた! ドMロールをおしすすめるはずが!
ワイズマン
【ドMの】はやっぱり性能的に便利な上に、意外にロールをやりやすくてよかったですね。
マーシュ
結局発動しなかったけど、思い切りはよくなれましたね。
GM
ですねー、【ST】実質2倍は強い!

それと全員、「世界の果て」から無事に帰還したので【魂P】1点を減らしておいてください!
マーシュ
【魂P】4→3へ。
ロリア
【魂P】2→1! これラスボスで死んだら消滅する!
ワイズマン
【魂P】3→2です。こちらもラスボス戦で死んだら2点減って終わりですね。ひー!
GM
生きて終われば画面が真っ白になって死亡判定が入らないまま終わるかもしれませんよ!

チュンチュン……目覚めると元の世界だった――。
ワイズマン
なんて都合のいいことが。
ロリア
まるで今までの出来事が夢であったかのように。

手に握っている何かが夢じゃないことを知らせるEND!
GM
あるある!
マーシュ
▼ マーシュ は マリー に もどった!
GM
マーシュはマーシュで、クスクル妖精はクスクル妖精のままの展開っぽい気がします。
マーシュ
はい。
GM
代わりにアレンの恋人コリーナさんに会いに行くエンドが待ってます!
マーシュ
ハッピーエンドだ!
GM
などとエンディング回を色々想像しつつ、最終回への準備をしていきましょう。
ロリア
それにしても6回とか数十周回しているNPC達の魂はどうなっているんだ……。
GM
NPCは全体的に魂の消耗がおさえめになってて、リスポーン(復活)も早いイメージです。

PCたちは勇者だから魂の燃費も悪いし復活時間も長いんだ……。

 
 
GM
さて、それはそうと魂の世界に戻ってきた皆さんでしたが、残念ながらシースは帰ってきませんでした。

これにより、以下の縛りが発生します。
◆注意!

 今回、アイテムを次元倉庫に詰め込むことはできますが、次回は自由に出すことはできません。次回はスタート時に次元倉庫から『一品だけ』取り出すことができます。

 その他のものは、途中で取り出せるチャンスを用意する予定です。
 
GM
そしてクエスト報酬! えーと1人ずつやりましょう。

まずマーシュさん!
マーシュ: 【伝説P】20 + 特徴【最強の】
 
GM
あなたは幻影の耳長の里を救ったおかげで、最強とは何たるかの答えに近付きました!

全裸のマーシュに耳長少女がすがりついてきたのはきっと幻だったと思います! 危ない!
マーシュ
あぶない!
ワイズマン
いけない!

 
 
GM
次、ワイズマンさんの報酬!
ワイズマン: 【伝説P】40点 + アイテム【オベリスクの作り方】を獲得 + 最終クエスト『ヨルムンガンド』解放
 
GM
ワイズマンはシースとの一時的な悲しい別れがありましたが、オベリスクの作り方を獲得しました! これで最終決戦に挑めるはずです!
ロリア
一時的な。

 
 
GM
最後、ロリアさん!
ロリア: 【伝説P】40 + 結末に応じて分岐、決戦にも影響する
 
GM
ロリアは【守護騎士の紋章】や聖なる防具を手に入れました!
シースに与えた魂の行方は、次回明かされるでしょう。
ワイズマン
シースが化けたときにはもう助からないんだろうなと思っていたら、助け舟があって予想外でした。

 
 
GM
では次、【伝説P】の算出とお買い物タイムやりまーす。
マーシュ
【魂の絆】は倉庫圧迫しない、でいいですっけ。
GM
そうです! 【オベリスクの作り方】も倉庫圧迫しなくていいです。
マーシュ
ありがとうございます!
ロリア
【伝説P】算出の【好意】はシースさん除外ですか?
GM
えーと……「獲得好意」って書いてあるので、シース分も入れてください。

あと次元倉庫に入ってるものも一通り宣言しておいてくださーい。
【ロリアの伝説P】 計116P
 レベル:10   → 25P
 所持金:97シルバ → 5P
 経過日数:3日  →3P
 獲得好意:3P   →3P
 世界の果て:○ → 10P
 終末の狼を倒した:○ → 30P
 クエスト達成:○  →40P
 
【マーシュの伝説P】 計95P
 レベル:10   → 25P
 所持金:503シルバ → 5P
 経過日数:3日  →3P
 獲得好意:2P   →2P
 世界の果て:○ → 10P
 終末の狼を倒した:○ → 30P
 クエスト達成:○  →20P
 
【ワイズマンの伝説P】 計116P
 レベル:10     →25P
 所持金:900シルバ → 5P
 経過日数:3日   → 3P
 獲得好意:3P   → 3P
 世界の果て:○  → 10P
 終末の狼を倒した:○ → 30P
 クエスト達成:○ → 40P
 
マーシュ
【伝説P】、前回からの149に加えて、合計244!
ロリア
前回の92点と今回の116点を足して総合【伝説P】が208になりました。
ワイズマン
【伝説P】が209になりましたが使いみちがないですねえ。
【頼れるペット】特徴はクスクルさんが持ってるし、【必殺の達人】は……誰か使います?
特徴【必殺の達人】
 この特徴は複数個選択できない。攻撃判定で出目11の場合もクリティカルヒットが発生する。
 
GM
割とほいほい出目11が出てるんですけど、これ取った人は出目11が出なさそう。
ロリア
特徴枠1つ潰してまでとるやつじゃないって評価ですねぇ、自分は。
マーシュ
自分もそう思います……。
ワイズマン
ですよね。

【傷ついた人】が最後の最後に4枠くらい圧迫してくるかもしれないので次元倉庫を無駄に拡張しておきましょうか。
GM
いいと思います。もうだいたいフル解放できるはず!

ではそれぞれポイントの使い道と次元倉庫の中身を宣言してくださーい。
ロリア
次元倉庫6枠目をアンロック:160点消費
【伝説P】は208→48Pへ!

次元倉庫には【守護騎士の紋章】【癒しのアンプル】【大気の盾】【大地の鎧】【鋭い耳長の細い剣】を放り込みました。
ワイズマン
次元倉庫6枠目をアンロック:160点消費
【伝説P】209→49Pです!

次元倉庫には【中和の理力】【頑丈なワイズマンの杖】【耳長の細い剣】【チェインクロス】【オベリスクの作り方】【魂の絆:ゴースト・ドッグ】 【魂の絆:理術士ハキム】を格納しています。
マーシュ
次元倉庫5枠目をアンロック:80点消費
特徴【盾の達人】をアンロック:100点消費
で、【伝説P】244→64Pです。

次元倉庫には【応急修理の巻物】【スケイルシールド】【癒やしのアンプル】【壁壊の聖剣レーヴァテイン】【耳長の細い剣】をぶちこみました。
GM
成長、各々OK!

再確認ですが、次回、“最初から”取り出せるアイテムは一個だけですのでご注意ください。
ロリア
最初から、はい、了解です。
マーシュ
次は【聖剣レーヴァテイン】を引き出そう……。
ワイズマン
【壁壊の聖剣レーヴァテイン】は思い出に残りますね……。
GM
突然壁に挟まれて壁との戦いが発生するかもしれないですよ!
ロリア
それにしても【大地の鎧】ずるいなぁ、ラストバトルで壊れなきゃいいけど。
ワイズマン
【大地の鎧】をもらえなかったら今回はかなりピンチでしたよね。ありがたやー。
GM
デュークガルツさんとタクーシさんが空気読みすぎた結果!
マーシュ
ありがたやありがたや。
GM
一応ガード方面ではロリアも役に立てるようになりましたね、よかったよかった(つよすぎ)。
ロリア
ガード面で最低ダメージを引き受ける係。
ワイズマン
そして次回こそ店が出てきてほしい! シルバにお守り以上の価値を!
GM
こんだけ強かったら、もうお店がなくても割と何とかなりそうな気がするんですけどね、どうでしょう。
クスクル
GM:次回は15日の旅を予定しています。

一同:マジでーーー!?
ワイズマン
GM:では【筋力】で判定してください。2D6+【筋力】で目標値は22です。
GM
無理ゲーだー!

 
 
GM
ではここで次回へ向けたラスト演出!

魂の世界に帰ってきた皆さんは、オベリスクの建造方法を【魂の絆】の仲間達と共有しました!
いよいよ次回、最終決戦です!

フリーダ「ロリア様、オベリスクの準備はお任せください!」

デュークガルツ「我らのもとへ来るまでに死ぬでないぞ」

ダグド「オベリスク、しっかり作っておくぜ!」

レイン「待ってますからね、師匠!」

ハキム「これが最後じゃ、オベリスクまでたどりつくんじゃぞ……!」

タクーシ「がんばるのですぞロリア隊長! 全裸のマーシュ殿!」
マーシュ
やめてタクーシ、やめて!!
GM
ゴーストドッグ「私の分いらなさそうだけど手伝うからー!」
ワイズマン
最後。
マーシュ
うん。

ひとつくらいは取りこぼして、そしてランダムはほぼほぼ入手しない想定だったのかなあと思うけれど、さすがみなさんですよね……。
GM
なんだかんだでうまくいきましたよね。すばらしい!

それでは皆さん、本日もありがとうございました! 次回ラスト、お楽しみに!
一同
お疲れ様でしたー!

 
 
 ついに彼らはヨルムンガンドと戦う手段を得たものの、代償としてシースは『闇』の側に行ってしまいます。果たして彼らの運命は……。

 次回、いよいよ感動の最終決戦! お楽しみに!

 
 

 
 
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