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片道勇者TRPG
プラス リプレイ
 
◆前作『灰の少女と
  ヨルムンガンド』


◆『よみがえる闇
 - キャラリメイク
 - オープニング
 - 西の街
 - 1日目 草原
 - 2日目 荒野
 - 3日目 海岸
 - 4日目 雪原
 - 最初の城
 - 結末
 - 終わりに

理騎士
ロリア

海賊
クスクル

忍者
ワイズマン

シース
NPC

アルバート
NPC

少女ミラ
NPC


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片道勇者TRPGプラスリプレイ 外伝『よみがえる闇』

※スマートフォンでお読みになる際は画面を横にしていただくのがおすすめです。 
 
 このリプレイは、『片道勇者TRPG』のサプリメント、『片道勇者TRPGプラス』の紹介リプレイです。 
 ストーリー的には前作のリプレイ『灰の少女とヨルムンガンド』のエンディングからの続きですが、知らない人でもほぼ問題なく読むことができます。

 ただし、開始早々から『灰の少女とヨルムンガンド』の激しいネタバレをしてますので、それを避けたい読者の方はぜひ『灰の少女とヨルムンガンド』の方からお読みいただければと思います。 
◆片道勇者TRPGリプレイ『灰の少女とヨルムンガンド』

 『灰の少女とヨルムンガンド』は、『片道勇者TRPG』(無印)の紹介として連載していたリプレイです。ある世界に囚われてしまった4人の勇者たちがそこから脱出するまでの、苦難あり笑いありの冒険が繰り広げられます。
 ネタバレを見てしまう前に先に読んでおきたい! と思われた方は↓からぜひどうぞ!

 『灰の少女とヨルムンガンド』 リプレイページ
 

キャラリメイク

GM
では『片道勇者TRPGプラス』版セッション、始めまーす!
一同
よろしくお願いしまーす!
GM
ストーリー的には『灰の少女とヨルムンガンド』のエンディングからの続きとなります!
今回は『片道勇者TRPGプラス』のデータも使ってプレイします!
◆『片道勇者TRPG』と『片道勇者TRPGプラス』

 まず『片道勇者TRPG』は冒険企画局さまによって制作されたTRPGルールブックです! そして『片道勇者TRPG』の追加データ集が、2冊目である『片道勇者TRPGプラス』であり、よりゲームを面白くするルールやデータなどが収録されています。

 今回のプレイではこの2冊のルール、ないしデータを使ってプレイをしていきます。無印版1冊だけの場合よりも、シビアで判断に悩める冒険が楽しめますよ!

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(税込1728円)
 
GM
キャラは一部リビルド(作り直し)となりますので準備をしておいてくださーい。このプレイの前にテストプレイをしたので、その範囲のデータをある程度引き継げるものとします。

ここで、読者の皆さま用にプレイヤーキャラクターをおおざっぱにご紹介!
◆プレイヤーキャラクター紹介

 ・ロリア …… 過去の冒険では【騎士】だった。少女のような外見に見合わず、実年齢は30歳前後。まじめな性格。

 ・クスクル …… 過去の冒険では【狩人】だった。女妖精だけどセクハラや変な発言が目立つ。

 ・ワイズマン …… おじさまキャラ、過去は【詩人】であり【理術士】だった。シースという娘がいる。
 
GM
ということで、準備スタート!
クスクル
誰か盾ください!!
ワイズマン
ズマンが次元倉庫に持ってた【レザーシールド】でよければ!
クスクル
ワイズマンは【忍者】なので弓ですか!?
ワイズマン
はい! 【ヘビィボウガン】を振り回します!

ので、前回クスクルさんが終了時に持ってた【木製の矢】とこちらの【レザーシールド】をトレードしていただけると助かります。
クスクル
じゃぁ、そういうことにしましょう。
ロリア
何度見ても【理騎士】のフォース修得に嫌がらせみたいな部分を感じる、これでどう活用しろと!

いえね、【知力】は【レベル】1、【レベル】4、【レベル】8で累計3上昇しますけど、【フォース修得】は【レベル】4と【レベル】6なので実質【知力】2までしか考慮できないのに、取得制限のあるフォースは最低【知力】3からなんですよね、嫌がらせだ!

これなら【剣士】でいいのでは!
ワイズマン
【筋力】全振りで【試練の腕輪】あたりを付けて【予知眼】を確実に覚えるルートならあるいは……。
ロリア
【予知眼】覚える前提で【知力+】いくべきか、うむむ。
GM
【理騎士】の道は厳しい! 絶妙に【理術士】を喰わない程度というか、便利すぎない感じに調整されてますよね。

【理騎士】は【予知眼】で防御力アップできるので、【剣士】と【騎士】と【理術士】の中間くらいの性能かなって感じはします。
ロリア
【閃光】とってみようかなってことで一個だけ【知力+】を取りましょうか。
◆フォース【閃光】 消費ST5
 攻撃判定の前に使用できる。攻撃判定の出目に5か6が含まれていた場合、【反撃ダメージ】を無視できる。
 
GM
【閃光】! だいたい約50%くらいの確率で敵の反撃を避けられるフォースですね。出なかったら【ST】5がドブへ。
ワイズマン
ロリアフラーッシュ!
GM
キラーン★

しかし【閃光】に比べると【忍者】のスキルつえー! 【影分身】すれば【ST】6で確実にダメージ無視ですよ。ヤバい。
ワイズマン
【忍者】強いですよね。
◆【忍者】のスキル【影分身】 消費ST6
 反撃ダメージを受けたときに使用する。その反撃ダメージを無視する。
 

 
 
GM
そして次!

プラス版特有の要素を読者様にお見せする目的で、テストプレイから一部のものを引き継げるものとしました。以下の中から初期ボーナスを選択してください!

A.「プラス版の新たなクラス」を引き継ぎ
B.「次元の金貨+5枚」と「好きな食品アイテム1つ(他の人と同じ物は選べません)」を加算
C.その他、GMと相談の上で許可が出たものをテストから引き継ぎ
ロリア
Aの【理騎士】で!
ワイズマン
Aで【忍者】を引き継ぎます。
GM
ロリアさんとワイズマンさんがAで、テストプレイ時からそれぞれ【理騎士】と【忍者】を引き継ぎ!
クスクル
ボクはBだよー。
GM
クスクルさんはBなので【次元の金貨】が+5枚されます、あと「好きな食品アイテム一個」もらってくださーい。
クスクル
【おいしいお弁当】を持って行きます。
GM
OK! 忘れない内に追加しておいてください。

 
 
GM
次、テストプレイで得た【次元の金貨】で「城の住人」をセットしてください! 
本当は「城の住人」のアンロックはプレイ後にやるべきでしょうけれど、今回は見本プレイなので特別です。

現在の【次元の金貨】はロリア4枚、ワイズマン4枚、クスクル8枚(+5枚ボーナス)かな。
◆「城の住人」とは
 プラス版からの新要素。スタート地点である最初の城に住人NPCを呼ぶことができる。

 ・城の住人は【次元の金貨】を使うことでアンロックできる。【次元の金貨】は判定で出目6が出るたびに1枚獲得。

 ・セッションの最初、各PCは1回だけ、誰かがアンロックしているいずれかの住人1人へアクションすることができる。たとえば出発前に買い物をしたりする、など。

 「城の住人」の中でも、アンプル系アイテムが倍額で買える【薬の研究者】や、技を1つ覚えられる【宮廷訓練士】などが特に便利そうです。【魅力】があれば【白フクロウ】(【魅力】−2で獲得。【所持重量】+2、攻撃によるダメージ+2)なども強力な印象。とにかく冒険の安定感を増すことができます。
 
クスクル
うーん、「城の住人」の【白フクロウ】を手に入れるための【魅力】が足りない。どうしたらいいんだ!!!

【宮廷訓練士】を取りたいので【次元の金貨】をあと1つおまけしてください!(強欲)
GM
そうするとみんな【宮廷訓練士】に行っちゃいそうなので、紹介プレイとしてはそれも悩みどころなんですよね!
クスクル
ああ、ほんとだ。【宮廷訓練士】強いなぁ……。
GM
【宮廷訓練士】は能力値1点と引き替えにスキルを教えてくれる人なんですが、【キャンプ】スキルなんかが強い! 全員【ST】+3できるってどんだけだ!

ひとまず今回は訓練士なしで、それぞれ城の住人を取ってくださーい。
ワイズマン
【次元の金貨】って他の人に譲ることってできないんですかねえ。4枚だけあっても使いみちがないんですけど! (【荷運びウサギ】を連れていく【魅力】はない)
GM
【次元の金貨】は交換不能だそうです! というか4枚でも薬屋さんがいるでしょ!
ワイズマン
そうだ、薬屋さんもとい【薬の研究者】は大事でしたね。ロリアさん次第ですけどこっちでアンロックしてしまいましょうか。
クスクル
【薬の研究者】って実は罠なんじゃない? 関所が越えられなくなる罠だよ。うあー、恐ろしいっ!!
GM
そんな気がしてきますね。みんなアンプルを買ってお金を使い果たす! 恐い!
クスクル
えーと、じゃぁ、次回はないかもしれないけど、ボクの金貨は温存しておけばいい?
GM
【魅力】余らせてる人がいたら動物を解放しておくとか……あっ(全員【魅力】0)。
ロリア
なんて【魅力】のないパーティだ!
クスクル
つらい、なにもできない。
GM
ホントに【魅力】0、0、0!? 動物さえついてこない!
クスクル
美少女だけど悪いコトしてるから【魅力】が0になってしまったよ〜。
ロリア
城や城下町では半獣の扱いは良くなりましたが、一歩外に出ると未だに迫害対象とかそんなので。
GM
とはいえロリアさんみたいに世界に数人レベルの【半獣人】だと、迫害されようがないかもしれませんね。

住人「やだあの人へんなコスプレしてる……!」 みたいな感じかも!
ロリア
そういえば闇に呑まれる前に倒した世界だった。
クスクル
「もう、ひそひそ言われてるよ? ズマン、その恰好なんとかならないの?」
ワイズマン
シュッシュッ(建物の屋根から屋根に飛び移って移動している)。
クスクル
ちなみにこちらは別に何でもないのに海賊の帽子をかぶってます。
GM
もう怪しいコスプレ集団でいいんじゃないですかね……。

 
 
GM
ということで、最終的に選んだ「城の住人」は?
ロリア
【次元の金貨】3→2で【叫ぶ根っこ】にします。
ワイズマン
【次元の金貨】4→0でこちらは【薬の研究者】をアンロックします。
クスクル
【次元の金貨】8→8で温存です。次回があれば【宮廷訓練士】を解放します。
GM
OK!

 
 
GM
あ、念のためですが、クエストのみ事前に皆さまにそれぞれお送りしております! 公開しちゃダメよ。
◆「クエスト」とは

 各PCが目指す目標。公開条件を満たすまでは秘密にされており、明らかにすることはできない。

 『片道勇者TRPG』では、定期的に襲ってくるボス敵である【魔王】を倒すよりも、クエストをクリアすることがキャンペーン進行のために必要となる場合も多い。というか、クエストクリアのために【魔王】をあえて生かしておかねばならない場面も多々ある。
 
GM
ではプラス版セッションに入る前に、熟練PCの皆さまにお願いです!
◆ユニークアイテム・聖武具を店売り品に交換してください!

 リプレイ『灰の少女とヨルムンガンド』ではオリジナルアイテムや大盤振る舞いしちゃった聖武具などで基本ルールの範囲よりもバランスが変わってしまっていたので、今回のプレイではこれまでに得た聖なる武具やオリジナルアイテムは使えないものとします。
 どこかに返還されたか、力を失ったか、借金のカタに持っていかれたか、博物館行きになったか、空間の理術士シースがうっかり亜空間に吹っ飛ばしたかで今回は使えません。

 それらの特殊なアイテムは、代わりに好きな購入可能な店売り品と交換することが可能です。交換したアイテムもそれぞれ宣言してください。
 
ロリア
ロッ○マンDASH1→2を思い出す装備の没収ぷりである
クスクル
以前撃たれたので故意に聖弓を亜空間にぶん投げたシース!
GM
シース「テヘッ、すみません、うっかりしちゃって……」

うっかりじゃ済まされないぞ!!

 
 
GM
では一通りまとまったところで、全員、名前・クラス・特徴・交換したアイテムを宣言してください!
ロリア
PC名:ロリア  クラス:理騎士
特徴:【半獣人】【強そうな】【ドMの】【知力+】

交換したもの:
 【聖槍ヴァルキウス】→【ファイアブランド】
 【大地の鎧】→【精霊のローブ】
 【大気の盾】→【太陽のランタン】
 【守護騎士の紋章】→【治癒の書】

【次元の金貨】3→2で城の住人【叫ぶ根っこ】アンロック

【半獣】マジで縛りプレイやでぇ……。
GM
ロリアさんは【理騎士】へ転職! 特徴が【強そうな】【ドMの】【知力+】ってまた多方面に! もう逃れられない半端人生!

装備もすっかり魔法剣士風ですね。
ロリア
人これを器用貧乏と呼ぶ!
ワイズマン
今からでも遅くありません! 全ケモになるんですロリアさん!
GM
パラメータ的に考えると【獣人】強いですよねーほんと。
クスクル
ボクも【妖精】捨てたい……。
GM
キャラ付け特徴がいらないとか言われる悲しい現実。
クスクル
PC名:クスクル  クラス:(美少女妖精)海賊  
特徴:【妖精】【筋力+】【強そうな】【頼れるペット】

交換したもの:
 【聖弓ル・アルシャ】→【クレセントアクス】

【次元の金貨】8→8(温存)
次元倉庫から【クレセントアクス】【堅固な騎士のコート】【木製の矢】を取り出します。あとボーナスの【おいしいお弁当】を持ってます。

【木製の矢】をワイズマンさんの【レザーシールド】と交換します。
GM
OK!
ワイズマン
PC名:ワイズマン  クラス:忍者
特徴:【強そうな】【ドMの】【敏捷+】【敏捷+】

交換したもの:
 【頑丈なワイズマンの杖】→【ヘビィボウガン】
 【中和の理力】→【スーパーエルザイト爆弾】

【次元の金貨】4→0で城の住人【薬の研究者】アンロック

次元倉庫から【ヘビィボウガン】、【スーパーエルザイト爆弾】、【レザーシールド】を取り出します。
【レザーシールド】はクスクルさんの【木製の矢】と交換です。
GM
ワイズマン、まさかの【理術士】から【忍者】への転職!
どんな忍者っぷりを発揮してくれるのか楽しみです!

 
 
GM
次に所持金の算出です!

ロリアさんは理騎士なので2D6×100シルバ、
クスクルさんは海賊なので1D6×100シルバ、
ワイズマンさんは忍者なので2D6×100シルバで出してくださーい!
ワイズマン
2D6 所持金!
   (コロコロ…) ダイス (2+3) 5  500シルバ!
クスクル
1D6 海賊の所持金はしょっぱいなー
   (コロコロ…) ダイス (3) 3  300シルバ!

毎日ギャンブルと酒につぎ込んでいたからなぁ、お金なくなっちゃった〜。
ロリア
2D6 所持金!
   (コロコロ…) ダイス (3+3) 6  600シルバ!

600シルバ! はじめて見る大金だ!
GM
ロリアさんはほぼ常に100か200シルバというおこづかいレベルだったので快挙ですね! おめでとうございます!
ロリア
ありがとうございます! 見たことない大金抱えて足が震えるレベルです! 買い物タイムとかで瞬間的に持つことはありますけど。
GM
ロリアさんはオープニングで修行の旅に出る予定なのでちょっとくらいは貯金しないと……。
ワイズマン
こちらはまあまあの500シルバ!

 
 
GM
では次、お互いにたいして【好意】を1ずつ結んでおいてください。
クスクル
結んでおいたー。
GM
ではお城フェイズ! 各PCは城の住人1人に対してアクションできます!
お金の移動も可能! ただし1PCが2人の住人にアクションすることはできません。

お買い物などあればここでやっておいてくださーい。
◆現在のお城の住人
 ・【叫ぶ根っこ】(殴って引き抜くと)程々の効果の回復アイテムになる。一回のみ。
 ・【薬の研究者】アンプル系アイテムを倍額で購入できる。
 
ロリア
誰か【叫ぶ根っこ】煎ります?
ワイズマン
ジュワー。
GM
叫ぶ根っこ「アイエエエエエ!」
ロリア
炒っちゃダメだ! ……で、いります?
ワイズマン
根っこを持てるのはロリアさんしか……
GM
【叫ぶ根っこ】、重さ1! 今のところロリアさんしか持てないので持っておいてくださーい。
ロリア
「おや、こんなところに回復できる植物が。こんな城の、しかも一室の真ん中に生えていても邪魔ですし持っていきましょう」

ぶちっ。
GM
根っこ「アアアアアアー!!」

あ、ロリアさんのオープニングは別の街から始まるので、旅立つ前に【叫ぶ根っこ】をもらってあったことにしてくださーい。

 
 
ワイズマン
それはそうと「関所」を越えるには1人1000シルバ必要なんですよね。

……これはダメだ! うかつに買い物すると越えられない!
GM
そう、今回は2日目に「関所」があります! 【日数】×500シルバ必要らしいので、お金を払って通過するなら1000シルバ必要です。
クスクル
ちなみに、全員のお金を合計するといくらかな? ……1400シルバ!
GM
「関所」を全員で同じマスから通るなら、1000シルバ払えばみんな通れるんじゃないですかね?
ワイズマン
全員で1000シルバってマジですか!
GM
関所は「エリアごとに処理」されるらしいので、同じマスに集まってれば一回の支払いで済むっぽい気がします(※)。
◆※実はこれルールミスで、必要な関所の支払い額は「人数分の(【日数】×500)」シルバでした!

 あとで編集さんに聞いてみたところ、関所の処理で「お金を払う」場合は「人数分の料金が必要」とのことでした。つまりこのケースだと、1000シルバで全員通れるのでなく、それぞれが1000シルバずつ、つまり「合計3000シルバ払う必要がある」とのことでした。
 もし1名分や2名分しかお金がなかった場合は「お金で払う」で通ることはできず、3名で「押し通る(徴収人と戦う)」か「壁を壊す」のどちらかを選ぶ必要があります。

 この後、ずいぶん楽に関所を通れてしまったのでGMはちょっぴり「グギギ……くやしい!」と思っています。
 
ワイズマン
全員合わせて1400シルバ持ってますけど、倍額のお薬を買うには微妙ですねえ。
クスクル
さきに、こう、王様とお話をさせて、いただければ、なんとか、なりそう、です! お金!
GM
あ、そうだオープニングでお金がもらえる予定だった!

クスクルさんはこのあと2D6×100シルバをもらえる予定なので、この時点でもうもらっちゃってくださーい。
クスクル
2D6 追加お金
   (コロコロ…) ダイス (5+6) 11  1100シルバ追加!
GM
なんという出目! いきなり1100シルバもゲット! 足しておいてください! それでお買い物も可!
クスクル
さて、どうしようかねぇー、関所分を確保しておく? 合計2500シルバ。
ロリア
1000あればいいのなら1500シルバ分は買い物できるんですねー。
ワイズマン
1500シルバの余りをどうするか、ですね。

商人に出会えそうなら温存しておきたいんですがそんな保証はまったくないんですよねハハハ。
GM
ああ、商人関係の情報もいりますよね。1日目の地形はこんな感じです。
【1日目】 草原
 北:小さな店プラス 
 中央:野外モンスター表プラス(1D6)
 南:世界の旅2
 
ワイズマン
小さな店プラスー!!

「小さな店」が伝道師なんかであることを考えると、誰か1人を店に派遣してお金は温存しておく手もありな気がしますねえ。
回復アイテムは根っことお弁当とドMで3人それぞれ一応揃ってますし。
GM
薬の研究者「さあ私のエキスで作った【癒しのアンプル】が必要ですかな! 一滴一滴丹念に抽出しているのでお代は二倍いただきますよ! ハァハァ!」
クスクル
「妖精汁を追加しよう、でへへ、なんだったらアライグマ汁もオマケするよ、でへへへへ」
GM
汁が混ざりすぎ! 研究者で買うと倍額なので【癒しのアンプル】は1本500シルバです!

特にいらなければこのままスタートしちゃいますよー。
ワイズマン
敢えてスルーに一票です。一番欲しい【スタミナアンプル】は買えませんし。
クスクル
じゃぁスルーするー。
GM
OK! ではいよいよ物語の始まりです!
ロリア 理騎士 女

最大LIFE 11  最大ST 12
所持金 600シルバ  所持重量 1/3
能力値 筋力3/敏捷1/生命3/知力2/意志1/魅力0
特徴  【半獣人】【強そうな】【ドMの】【知力+】

装備 【怒りのファイアブランド】(攻撃力3D6、攻撃判定−1、火炎属性)
    【精霊のローブ】(装甲3)
    【太陽のランタン】(攻撃判定+1)

アイテム 【治癒の書】
 
クスクル 海賊 女 妖精 身長16cmくらい

最大LIFE 13  最大ST 10
所持金 300シルバ  所持重量 4/4
能力値 筋力4/敏捷1/生命3/知力0/意志0/魅力0
特徴  【妖精】【強そうな】【筋力+】【頼れるペット】

装備 【クレセントアクス】(攻撃力5D6、攻撃判定−1)
    【堅固な騎士のコート】(装甲3)
    【レザーシールド】(装甲1)

アイテム 【犬(アライグマ)】(攻撃のダメージ+1D6)、【おいしいお弁当】
 
ワイズマン 忍者 男

最大LIFE 10  最大ST 10
所持金 500シルバ  所持重量 2/2
能力値 筋力2/敏捷6/生命1/知力0/意志1/魅力0
特徴 【強そうな】【ドMの】【敏捷+】【敏捷+】

装備 【ヘビィボウガン】(攻撃力3D6−1)
    【旅人の服】(装甲1)

アイテム 【クナイ】【スーパーエルザイト爆弾】(使用するとダメージ+6D6)
 

オープニング

◆これまでのあらすじ

 今回登場するロリア、クスクル、ワイズマンの3名は、別の世界で共に冒険をした仲間たちです。

 そして現在彼らが住んでいるのは、騎士ロリアと狩人クスクルが闇を倒し、救われた後の世界です。
 理術士ワイズマンはシースという娘と、理術士の師匠ハキムと一緒に暮らしています。

 なお妖精イーリスは都合によりこの世界には存在しません。悲しい。
 
GM
今回は「西の街」からスタートし、「最初の城」で終わる冒険となります!

なので、オープニングはまず皆さんが「西の街」へ行くまでのお話になります。順番にやっていきまーす。

- ロリアのオープニング

GM
さて、ロリアさんは騎士時代の命中率不足を何とかすべく、西の街で新たな師匠アラファー(女、37歳)のもとで理騎士としての修行を積んでいました。
ロリア
命中率不足(直球)。そんな剣を振っても当たらないみたいな……。
クスクル
あの……師匠の名前……。
ロリア
師匠の名前はアラファー! ファーです!
GM
アラファー師「ロリアちゃんはかわいいわね! ……えっ、その見た目でアラサー……なの……!? 」

叫ぶ根っこ「アアアイイ!!」
ロリア
「師匠こそ、その見た目でアラフ……その若さとはどうなっているんですか」
GM
アラファー「理騎士には不思議があるのよ、ウフフ。あなたもその素質があるのかもしれないわね」

そんな感じで楽しい修行の日々を送るロリアとアラファーでしたが、ロリアの独り立ちのときは突然訪れます。

そう……少しの時間、別行動を取っていたアラファーが、何者かの凶刃によって命を落としたのです!!
ワイズマン
(はやっ!?)
クスクル
(「美魔女ってやつよー、おほほほほ」というセリフを考えている間に死んじゃった)
GM
さあ、いきなりのシーン転換です!

雨が降る中、今のロリアの腕の中には血にまみれたアラファーがいました……。
ロリア
「師匠!しっかりしてください!」
ワイズマン
(いいオカマだったのに……)
GM
(オカマじゃない! アラファーさんは女性です!)
クスクル
(このシーンだけを見たら犯人はロリアじゃない!?)
GM
アラファー師「ロリア……闇を蘇らせようとしている者が……いるわ……私はもうダメみたい……あなたに理力(フォース)の導きが……あらんことを……」

そう言ってアラファー師は息絶えます……。
ロリア
【叫ぶ根っこ】を使うシーンですか。
GM
残念ながら、フェニックスの尾もアレイズも【叫ぶ根っこ】も効果はありません!
ロリア
「師匠! ししょぉぉぉぉぉ!」

叫ぶ根っこ「イヤアアアアアアアアア!!」
GM
とはいえ、達人であるアラファーがそう簡単にやられるはずがありません。敵はただものではないはずです。

アラファーを殺した者の正体を確かめるべく、ロリアはきっと調査を開始しようとするでしょう。
ロリア
「師匠……貴方の仇は私が必ず……!」
GM
ロリアは師匠の剣を取り、調査を開始しようとします。

しかしそのとき、西を見るとロリアの目には思いもよらないものが映りました。
街のはるか西から、以前にも見た『闇』が迫ってきているのです!
ロリア
「そんな、どうしてあれが!?」
GM
なぜ倒したはずの闇が? 謎が深まる中、再び闇に追われるロリアの旅が始まります。
偶然そこに来ていた、かつての仲間との再会を果たして……。
ロリア
ここは西の街ですよね?
GM
そうです! ということで、あとの皆さんは西の街に来てロリアと合流していただきます!

また、ロリアは師匠の剣をもらったということで、『武器にランダム付与を1つ』付けられます!
2D6を振ってみてくださーい。武器は【ファイアブランド】でしたね。
ロリア
2D6 ランダム付与!   (コロコロ…) ダイス (2+3) 5
GM
武器付与5は……【怒りの】!
武器付与【怒りの】
 ダメージ1D6増加、攻撃判定に−1の修正がつく
 
ロリア
【怒りのファイアブランド】!
ワイズマン
おお、フレーバー的にはそれっぽい! のに命中率が下がるなんて。
GM
命中率を上げに来たのにまた下がる! ロリアさんの運命はどこまで平均を目指すんだ!
ロリア
確かにセッション開始前に「3D6ダメージくらい欲しい」とはいいましたけど!
クスクル
師匠が酷いのか、ロリアが不運体質になったのか。
ワイズマン
ジェダ……理騎士たるもの怒りにとらわれてはいけないというチュートリアルイベント的な。

- クスクルのオープニング

GM
では次、クスクルさんのオープニングです!
クスクル
「ひゃっほー、ゴ○ゴムの実を食べちゃったよー」
GM
日々アライグマに騎乗し、お城(女子更衣室)で遊びまわり、メイドのニーソを振り回し、時には王女の下着を略奪するクスクルは、アライグマを船に見立てて海賊として名をとどろかせていました(※ご本人からいただいたあらすじです)。

召使いレイン「ああーもおおーーー!! アライグマごとペシャンコにしてやるーッ!!(かかと落とし)」
クスクル
「ボクは既に海賊王!」 回避!
ワイズマン
発言に検閲がかかりそうなー!!
GM
レイン「追撃のホウキアターック!」

そんな日々を送ってると、ついにクスクルは王から呼び出しを喰らってしまいます。
クスクル
ついに怒られる? 怒られちゃう?
ロリア
出禁かな?
クスクル
「やだなー、王様〜、これもレインの教育の為なんですよー、あっはっは〜」
GM
ヴィクター「うむ、来てくれたか、クスクルよ……最近、城で暴れておるとの報告が入っておるが今はそれはどうでもいい」
ロリア
(置いとかれた!)
クスクル
「どうでもいい! やったぜおとがめなし!」
GM
ヴィクター「それはさておき、聞いて欲しいことがある。西方で闇が復活しようとしているという情報が入ったのだ! これが誠ならすぐに対処せねばならん!」
ワイズマン
(いいんですか王様、こんな海賊(?)にそんな大事そうな任務を託して)
クスクル
「わかりました。よしデュークガルツ、行ってこい!」(偉そうに)
GM
ヴィクター「この件は1D6で1ダメージしか出ぬデュークガルツでは荷が重い。名誉狩人クスクルよ、闇を倒したその力で世界を救って欲しい! 頼んだぞ! 準備としてこれを授けよう!」

そう言ってクスクルは支度金と1つの巻物を渡されます! さっきあげたお金、2D6×100シルバに加え、【結界の巻物】をゲットします。
ワイズマン
(王様……なんでデュークガルツが1ダメージしか出なかったことを知って……)
GM
(あれ、なんで知ってるんだ! あとでフリーダ王女から聞いたんでしょう、たぶん。王女の性格悪すぎる)
アイテム【結界の巻物】
 使い捨て。味方全員の敵から受ける【反撃ダメージ】を1回だけ半分にすることができる。
 
クスクル
というわけで名誉狩人だけど海賊のクスクルはアライグマとともに西へと向かうのでした。
GM
ヴィクター「騎士ロリアがおればよかったのじゃが……残念ながら去年から西へ旅立っておる。いまや頼れるのはおぬしだけじゃ、頼んだぞ……!」
クスクル
頼れるのがボクだけって、この国はもうおしまいじゃない? ボクがいうのもなんだけどさ!
GM
世界を救える人って今のところ2人しかいないからなあ、この世界!
ワイズマン
戦闘力重視なんですよきっと!! あるいは鉄砲玉扱いで音沙汰がなくなったら次の鉄砲玉が飛び出す。
GM
ヒイッ。

- ワイズマンのオープニング

GM
では最後にワイズマン!

ワイズマンは娘である時空の理術士シースを見守りつつ、東洋の人々から教わった『忍術』を己の理力体系に取り込むべく、理力の新たな側面を探る日々を過ごしていました(本人談)。

ちなみに今のシースはこんな外見です。
GM
今日はシースと耳長人の剣士マリーが近くの森へ薬草を摘みに出かける日です。が……。

……もしかしてワイズマン一緒にいる?(見えないところで)
ワイズマン
シュッ シュシュッ(樹上を飛び移る黒い影)。

みています。
ロリア
女性2人に忍び寄る影。

ストーカーだこれ。
GM
こんな父親、イヤすぎる。
クスクル
親バカが過ぎるよ、ズマン……。
ワイズマン
これは理忍術の訓練! 訓練なんですたまたま都合がいい場所がかぶっただけなんです! 
GM
では、ワイズマンが心の中でそう言い訳する横で、シースとマリーは薬草摘みを済ませます。
帰り道は徐々に暗くなり始め、雨が降り始めてきました……。

シース「帰ったら着替えないといけませんね」

なんて話しながら2人が歩いている先に……地面に転がっている何者かの影が!
ワイズマン
「(ムムッ、怪しいやつ!)」
GM
そこには傷だらけの男が倒れているではありませんか! 道の真ん中で倒れている彼は、何者かにやられたのか傷だらけになっていました。

2人は一瞬とまどいますが、シースはすぐに家に連れていくことを提案しています。
クスクル
(もうすこし迷ってよ!!)
ロリア
(お父さん許しませんよ云々)
GM
雨の中、その人物を連れて家に帰る2人。
それを陰から見守るワイズマン。

……それでシースが家のドアを開けるとすでにワイズマンが家の中で座ってるんですよね、分かります!
ワイズマン
すでに乾いたタオルと暖かいお湯の準備がバッチリです。
GM
準備がいい! ちなみに家っていうか、ハキムさんちです。
ワイズマン
「お帰りマリー嬢、シース。おや、その人は……」
GM
ハキム「おお、どうしたんじゃその者は……ケガをしておるではないか。早く治療を」

ということで、ワイズマン家総出で男は介抱されます。
ワイズマン
「ううっ、シースは本当に優しい娘に育ってくれたなあ……父さん鼻が高いぞ」
GM
シース「(男の人を連れて帰ったら怒られると思ってたのに意外!)」

シース「え、えっと、困ってる人は見捨てられませんから……」
ワイズマン
「うむ。うむ。彼が気がついたら元いた場所にちゃんと返してくるんだぞ。うちではお世話できないからな」
ロリア
(捨てられたペットだこれ!)
GM
シース「拾ってきた犬か何かじゃないんですよー!?」

で、そんな感じで次の日、男がようやく意識を取り戻しました。

アルバート「俺の名はアルバートという、傭兵だ。『ヤツら』が闇を蘇らせようとしている……早く西へ行かねば……!」
ワイズマン
「待ちたまえ、闇だと!?」
GM
アルバート「そうだ、この世界ではまだ生まれていないようだが、闇と呼ばれる脅威が迫りつつある……早く行かねば……うっ」

男は傷だらけの身で1人で西へ旅立とうとしています。ちなみにアルバートの外見はこんな風です。

ワイズマン
「バカな……この世界ではロリア嬢とクスクルくんが闇を倒したはず。なぜ今更……」
GM
シースからもお願いされますよ。

シース「お父さん、お願いです。あの人を助けてあげてくれませんか。何か、ものすごく嫌な予感がするんです……まさか『闇』だなんて」
ワイズマン
「アルバート君の様子は尋常ではない。もちろん手助けをさせてもらおう」
GM
アルバート「なに? 手助けしてくれる……だと? だが非常に危険な旅になるぞ」
ワイズマン
「構わん。こう見えて荒事には慣れているのでな。新たな力を試すにはもってこいだ」
GM
アルバート「分かった、助かる……俺の名はアルバートだ、改めてよろしく頼む」
ワイズマン
「我輩はワイズマン。しがない理術士だがよろしく頼む」

「ハキム師、マリー嬢。シースのことをしばらく頼んでもよろしいですか」
GM
ハキム「うむ、もちろんじゃ」

マリー「私がみなさんを守ってみせますわ!」
ワイズマン
「だからねシース。次からは怪しい人間をみだりに拾ってきてはいけないよ」
GM
シース「は、はい……気をつけます」

こうして、ワイズマンは西へ向かう男、アルバートを守ることになるのでした……。
ということで、ワイズマンは以下のボーナスをゲットできます!

・【傷付いた男アルバート】を獲得する。
・2D6を振り、目標値8以上が出るとシースの【おいしいお弁当】を入手。7以下だと【腐った食事】になる。
ロリア
(何その極端な……)
GM
ということでワイズマンさんは2D6を振ってくださーい。
クスクル
(シースが飯マズキャラになるかどうか、それはお父さんが決め……)
ワイズマン
2D6 お弁当ロール!
   (コロコロ…) ダイス (1+5) 6  -1失敗!

だめでした。
クスクル
(……あああああ!!!!)
ロリア
(きっと生もの弁当なんだ……)
ワイズマン
(おのれズマリー!!!)
GM
(マリーさん今回いないのに不運の責任を押しつけられてるー!?)

シース「お父さん、お弁当を作ってみたんです、持っていってください!」
ワイズマン
「おお、ありがとうシース。もう立派なお嫁さんになれるぞ!」
GM
シース「お、お嫁さんになることはまだ考えてないので……(顔を赤くしながら)」

しかし4日後、西の街に着いたときに開いた頃には【腐った食事】になっていましたとさ……。

あとアルバートの性能は以下のような感じです!
アイテム【傷付いた男アルバート】 重さ0
 「交流」可能、能力値は全て1。【LIFE】へのダメージを受けて所有者の【LIFE】が0以下になる場合、そのダメージを無効化し、代わりにこのアイテムが破壊される(【ST】減少による【LIFE】ダメージには適用できない)。
 
ロリア
銃どこへやったのアルバート。
クスクル
銃なら体の真ん中にぶら下がっているよ〜。
GM
アルバート「弾切れなんだ! 今や俺の銃はただの棒でしかない!」
クスクル
そんな意味深な……。
ワイズマン
ひどい。
ロリア
ほぼ素手で西に向かおうとしてた傷負いの男がいるらしい。

銃ってこの世界にあるんでしたっけ。
GM
銃はまだこの世界にはないですねー。
ロリア
オーパーツだ!
ワイズマン
アルバートの売却額はいくらですか? 0ですかそうですか。
GM
0です! どこに売るつもりですか!

 
 
ワイズマン
「さあ、行こうアルバート君。その口ぶりだと急いだほうがいいだろう」

ズマンは物置から怪しげな包みを2つ取り出して旅支度OKです。
GM
アルバート「ああ、行こう」

ではとにかくそんな感じで、ワイズマンも西へ旅立ちます!

というか途中でクスクルとワイズマンが合流しそうですね。
アライグマに乗ってる妖精なんてそうそう見ないでしょうし。
クスクル
「えーと、合流、合流、関所越えたくない……んだけど……どうしよう?」
ワイズマン
妖精なら簡単に密入国できそうでずるい!
関所で騒ぎを起こしているクスクル君を発見したりしたんでしょうね。
GM
もう騒ぎ起こしてるの!?
ワイズマン
起こさずに済んだんですか!?
クスクル
異国の女性のオーバーニーをバンダナのように頭に巻いて西に向かってるよー。
ロリア
変態だ!
クスクル
どどどどどどどどっ。
ワイズマン
しかし西に向かったなら2〜4日目の地形が分かっていそうな……あっはい都合です。
ロリア
この一帯は毎日地形がランダムに変わるポ○ローグ状態となっているに違いない。
GM
片道勇者TRPGプラス掲載のキャンペーン『往復勇者』でも来たはずの地形分からないからね、しょうがないね……。

ではワイズマンは衛兵に追われながら西に飛ぶクスクルを発見します!
クスクル
「ズマン、走って、追われているんだ!」
ワイズマン
「ゲエッ! クスクル君! なぜ追われているんだうおおおお!」
GM
アルバート「アアアアアアア!」

そして数日後……。

クスクル、ワイズマン、アルバートが「西の街」へたどりついたとき、2人は見てしまいます。
西から、かつて見慣れた『闇』が迫ってきている光景を……。

彼らの冒険はここから始まります。
果たして、彼らの運命は……。

西の街

- 合流

GM
ということで皆さんは最初の城から4日ほど西に旅した場所にある「西の街」にやってきています! マップを見ていただければ分かりますが、今回は「世界の果て」相当の場所に「最初の城」があります!

皆さんはスタート地点である「西の街」でたまたま合流してもいいですし、そうしなくても構いません。
ワイズマン
血走った目で魔剣を握っているロリアさんを街角で見かける変態たち。
GM
アルバート「俺まで変態に加えるんじゃあないっ!」
クスクル
「弾ナシのただの棒」なんて言っておいて変態じゃないなんて言わせないよぉぉぉぉっ。
ロリア
あれ、『闇』が来てるってことは、もしかしてこの街っていま人が避難しまくってる状態じゃあ……。

街が大混乱に!
GM
そうですね、さらに西から逃げてきた難民の人達も交えて、街は大混乱になっています!
ロリア
「皆さん、落ち着いて! 落ち着いて東へと進んでください!」
GM
西から人々がたくさん来る中、親とはぐれたらしき少女も発見できます!
クスクル
「はーい、ここは関所ですよー、1000シルバ払ってねー」
ロリア
少女に1000シルバ払ってという妖精。
GM
親とはぐれた少女に誰が遭遇しますか? ロリアさんですか? クスクルさんですか? ダイスで決めますか?
ワイズマン
ズマンはアルバートのおもりをしているのでお二人に譲ります。これでロリアさんがまた獣耳の少女を拾うことになったら運命ですね。
ロリア
はっはっは。
GM
じゃあランダムで決めます、パスはアリで。

1D6 1〜3 ロリア 4〜6クスクル
   (コロコロ…) ダイス (6) 6  クスクル!

では、迷子になってる少女をクスクルさんが発見します!
ロリア
こちらはまだクスクルさんに気付いてないことにしましょうか。

「はーい押さないでー、押さないで下さーい。まだまだ時間的余裕はありますのでー」
GM
少女「……お父さん、どこ……?」

クスクルが見つけた少女は、うずくまったまま動こうとしません。さあクスクルさん、声をかけてみる?
ワイズマン
少女が詐欺に巻き込まれる!
クスクル
「お嬢ちゃん、ここにいたら死んじゃうよ! もしくは、あそこにいるお姉ちゃんみたいに、獣耳と獣尻尾が生えちゃうよ!」
GM
少女「でも……お父さんが……」

もうすぐ闇も迫ってきます。ついてこさせることは自動的に可能ですがここで目標値12の【魅力】判定に成功すると彼女の【好意】が+1されます!

ジャッジ:一緒に父親を探すことを提案する。
◆「ジャッジ」って何?

 イベントで「ジャッジ」に指定された描写や演出をPCが行い、GMが「ジャッジOK!」を出せばその判定に+1のボーナスを得られるシステムです。以前のプレイでは目標値を1下げることをしていましたが今回はルール通りちゃんと足しています。

 なお、思いつかなかったらそのまま判定すればいいだけなので、TRPGに不慣れな初心者の人も安心です。
 
ワイズマン
よりによって【魅力】!
クスクル
【魅力】なんて全くないよ!! 【海賊】だから!
GM
アッー!
クスクル
獲物を見るような目で誘っているとしか思えない!!

「ボクはお父さんのお友達なんだよ。お父さんに君を連れてきてって言われているんだよね。あとで電話番号教えてね!」
GM
少女「え、そうなの……」

少女の目に希望が生まれました! ジャッジOK! 事案発生! 事案発生!
ワイズマン
誘 拐。
GM
では【魅力】で目標値12! ジャッジOKで+1、この判定では「協力」可能なため【好意】で+2できるのでチャンスはあります!
クスクル
【好意】で+2っていいますけど、ズマンとロリアに【魅力】あったっけ?
GM
あ、ないや。
ワイズマン
【魅力】レスです。
ロリア
はっはっはっ!
◆「好意」とは?

 他PCへの「好意」があれば、「協力」可能なイベント判定において仲間の能力値を足すことができます。たとえばこの場面ではクスクルはワイズマンとロリアに「1」の【好意】があるため、もしロリアとワイズマンに「1以上の【魅力】」があったなら判定を行うクスクルはそれぞれ「1」ずつの支援を受けられ、合計2も達成値を上げられるのです。なお足すことができる能力値は最大でも「好意」の値までです。

 しかし今回はワイズマンもロリアも【魅力】0なので、【好意】はあっても何の手助けもできませんでした。
 
GM
じゃあクスクルさんは何もなしの2D6で11以上出して下さい!
クスクル
イーリス助けて!!!!!
GM
イーリスソウル「(私もうこの世界にいないんだってアッハッハー)」
クスクル
もうだめだ!

2D6+0>=11 【魅力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (6+4) + 0 10  -1失敗! 金貨入手!
GM
うおおお出目10! すげえ!
ロリア
でも足りない!
ワイズマン
惜しいのに!
クスクル
誰も【魅力】ないから……。
GM
そしてクスクルさんは判定で出目6があったので、【次元の金貨】を1枚ゲットです!
◆サイコロで6が出ると【次元の金貨】を入手できます!

 プラス版からの新ルールとして、「判定」で振ったサイコロに6の出目が出るたびに、【次元の金貨】を1枚入手することができます。【次元の金貨】を集めることで「城の住人」をアンロックすることができる他、金貨の使い道がなければ1枚あたり【伝説P】(※)2点に交換することもできます。なお売却はできません。
 ※【伝説P】:特徴や倉庫枠などをアンロックするためのポイント
 
GM
せっかくなのでロリアさんも試しに振ってみてください。たぶん11出ないと思いますけれど。
ロリア
合流してないのにいいんです?
GM
いま道の端から出てきたロリアさんがミラの視界に入りました! さあ!
クスクル
騎士として迷子の少女を放っておくわけにはいかない。
ロリア
運命を感じますね。

2D6+0>=11 【魅力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (6+4) + 0 10  -1失敗! 金貨入手!
GM
また出目10! 【次元の金貨】も1枚増やしておいてくださーい。
ワイズマン
アッハッハ。
GM
少女がぴくっとしましたが煮え切らず、道端から出てきたロリアを見てまたピクッとしましたがまたもや煮え切らない感じです!
クスクル
もう試しにズマンも振ってみたらいいんじゃね? ね?
GM
いいですよ! ワイズマンもどうぞ。
ワイズマン
イエーイ振ります!
2D6+0>=11 【魅力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (5+1) + 0 6  -4失敗!
GM
失敗! 少女はワイズマンに全く興味を示しませんでした。
ロリア
おじさんはダメですね……。
GM
でも判定に失敗しても【好意】が上がらないだけで一緒についてきてくれますよ。

少女「あの、お父さんのところ、いきます……わたしは、ミラ……」

ということで、少女ミラはクスクルについていきます!
クスクル
えーと、温情なのか、GMの罠なのか。
GM
さあーどっちでしょうね? なおミラはこんな外見の少女です。TRPG版になってよりロリっぽくなりましたね。

GM
アイテムとしての少女ミラの効果は以下の通りです!
アイテム【少女ミラ】 重さ0 4000シルバ
 「交流」可能、能力値は全て1。セッション中、「判定」で目標値に1足りなかった場合に一度だけその判定を成功にすることができる。
 
ワイズマン
一歩遅かったですよその効果!
GM
いつだって肝心なときに1足りないものです。では、皆さんここで合流してください!
ロリア
「……む? そこにいるのはもしかしてクスクルさんとワイズマンさんですか?」
クスクル
「そうです、わたしがカワイイクスクルです」
ワイズマン
「久しいなロリア嬢! 元気だったかね!」
ロリア
「ああ、やっぱり。お久しぶりです」

「ところでそちらのお子さんと眼帯の方は……?」
GM
アルバート「聞いてくれ、世界は滅亡する!」
ロリア
「はいそうですね、闇が迫ってますしね」

と、パニックになった人と同じ感じだったので軽く応対。
GM
アルバート「おまえなんでそんな冷静なんだー!?」

ミラ「わたしは……ミラ……です」
ロリア
「ミラちゃんね。私はロリア、こんな格好ですが、これでも王国に仕える騎士なのですよ」

とニッコリ。
GM
ミラ「う、うん……」

ロリアさんおばちゃん化してません?
クスクル
アラファーになっちゃった?
ワイズマン
「クスクル君、しっかりその子を守ってやるのだぞ。連れていくとは、そういうことだ」
GM
ミラはクスクルのすそを握っ……クスクルさんごと握るんじゃねこれ!? 
クスクル
「くるしい、シンジャウ。なにか出ちゃう……」
ロリア
何かの拍子に握りつぶされた妖精が。
クスクル
「でもミラの価格4000、ぐっへっへ」
ワイズマン
っていうか価格4000シルバってなんです!?
GM
ミラは4000シルバです。
ワイズマン
ええー……。ねえアルバート聞いてる?(価格0)
GM
どこかで懸賞金付きで探し人のお知らせが出てる感じですー!

アルバート「人間の価値が金銭換算されているわけではないッ! と思いたい!」
ロリア
よかった、闇ギルドに売り払われる子供はいなかったんだ……。
クスクル
身代金の受け渡しに失敗しても、売ればお金になるってコトだよね、うっへっへ。
GM
それ誘拐だー!?
ワイズマン
大丈夫なのかミラー!
ロリア
でもどさくさ紛れに売り払われる子供はいそう。
GM
こんな状況だとありそうですよね。
ワイズマン
中年と壮年とタヌキを連れた妖精なら、子供を任せるには妖精が確かに適任……。
GM
意外とそうかも。では導入はこんな感じで完了! いよいよスタートです!
クスクル
カイゾクスクル!!

- 移動先の選択

ワイズマン
「まさかこの世界で再びこの光景を目にすることになるとはな……」

「そういえば、ロリア嬢とクスクル君は聖なる武器を持っていただろう。あれはいまどうしたのかね?」
クスクル
「聖弓はお酒とギャンブル代になっちゃったよ? あれ? シースが無くしたんだっけ?」
ロリア
「一部は王国に献上、残りは博物館に行きましたね」
ワイズマン
「博物館とはなんと間が悪い……仕方がない。この行き当たりばったり男の言うことがアテにならなくても最悪博物館まで戻れればなんとかなるだろう! 行くぞ!」
GM
アルバート「聞いてくれ。闇の復活には、『闇の一族』という者たちが絡んでいるらしい、俺はそれをなんとかしにきたんだが……あの闇を見る感じ、間に合わなかったようだな」
ロリア
「闇の一族……ですか」

「アルバートさん、あれは普通の闇……って言い方はどうかと思いますが、対処法は同じなのでしょうか?」
GM
アルバート「分からん。『闇の一族』が持っている『何か』を使えば闇を止められるというが……」
クスクル
「その『何か』って無垢な少女の心臓とか言うんでしょ? ね?」(ミラを見ながら)
GM
アルバート「いやもっとまともな物だと思うぞ!? とにかくヤツらを見つけ次第倒して、情報や手がかりを得るしかない!」
ワイズマン
「アルバート君、我輩は君を出来る限り手伝うが……西へ行ったり今度は東に行ったり、実は行き当たりばったりなんじゃないかね?」
GM
アルバート「言っても分からないと思うが、ぶっちゃけ俺この世界に来たばかりなんだぞ! 1人で世界を救えとか荷が重すぎるだろ!」

アルバート「正直俺もどうすればいいか分からないんだ! アアアー!!」
ロリア
「確かに、詳しい事情を聞いてる時間はあまりなさそうですね……」

西から迫ってくる闇を見ながら。
GM
アルバート「それはそうとこの周辺の地形について教えてもらってきたぞ! 行き先を選ぶんだ!」
【1日目】 草原 
 北:小さな店プラス
 中央:野外モンスター表プラス(1D6)
 南:世界の旅2
 
ワイズマン
「我輩は南の『世界の旅2』へ向かおうと思う。なにやら“予感”がするのでな」
ロリア
「私はそのまま中央の『野外モンスター』ですね、訓練ばかりで最近実戦から離れ気味でしたし」
クスクル
「ボクはロリアと一緒に中央いくよ〜。ズマンに500シルバ渡しておくね〜」
ワイズマン
「ありがとうクスクル君。……君からお金を受け取るとあとで大変なことになりそうなのが気がかりだが……」
クスクル
「ズマンはあとで3倍にして返してねー」
ワイズマン
「ヌアアアアーー!! マリー嬢に耳長剣貯金でなんとかしてもらわねば!」
GM
ロリア・クスクル中央! ワイズマン南! OK!

では皆さんは「西の街」を出て、草原へと出ていきます……。

1日目 草原

- 1日目中央エリア 昼

GM
では1日目中央エリアはロリアとクスクル! 遭遇した野外モンスターは……!?

1D6 野外モンスター(草原)
   (コロコロ…) ダイス (5) 5   【殺し屋ウルフ】!
モンスター【殺し屋ウルフ】
 【LIFE】18 【防御値】10 【反撃ダメージ】6  【経験値】6
 【ドロップ】1D6×200シルバ(5/6)
 
GM
が出ました!
ロリア
【防御値】10かー。
GM
殺し屋ウルフ「へっへっへ、おまえらが闇を倒したっていう勇者の一味か……あんたらをやれって指令が出てるんでな、恨むなよ」

殺し屋ウルフは剣を抜きます!
ロリア
喋った!? って、あ、殺し屋ウルフってそういえば動物じゃなくてワーウルフタイプでしたね。
GM
はい、獣人ですね。ということで戦闘 or 逃走!
ロリア
戦闘!

「どこからの情報か知りませんが、相手となるなら容赦しませんよ!」
ワイズマン
ロリアさんの攻撃ははたして命中するのか!
ロリア
差し引きプラマイ0なんですー!
クスクル
こっちも当たるかなぁ〜。
GM
ではお二人とも攻撃判定! 目標値10!
ロリア
2D6+3+1−1>=10 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (1+5) + 3 9  -1失敗!
GM
さっそく失敗! 惜しくも1足りない!
ワイズマン
ブワ。
ロリア
【覚醒】! 【覚醒】します!

1D6 出目1を【覚醒】で振り直し!
   (コロコロ…) ダイス (2) 2  +0成功!
GM
OK! +0成功! ロリアさん、外れそうになりましたが根性で軌道を変えてなんとか命中です!
クスクル
2D6+4−1>=10 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (3+1) + 3 7  -3失敗!
GM
クスクルさん失敗! 3も足りない!
クスクル
ボクはこのまま外しておこうかなー。

「おおおお、お斧がおおおお重いぃぃぃぃ〜」(ぶん〜、すかっ)
GM
了解! クスクルさんは攻撃失敗なので【反撃ダメージ】6点を受けて【ST】−2してくださーい。
クスクル
攻撃外して【ST】10→8、装甲4なので【LIFE】13→11!
GM
OK! ロリアさんはダメージ算出してください!

殺し屋ウルフ「やってみろやぁぁあウワアア3D6ダメージぃぃ!?」
ロリア
2D6+1+1D6+2 【ファイアブランド】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (1+5+6) + 3 15  ダメージ!
GM
15ダメージ! これは……あ、でも【殺し屋ウルフ】のLIFEは18! 倒すには至らず!

殺し屋ウルフ「ぐあああああああ! ってこのくらいで死ぬかよ! 行くぜぇ!」
ロリア
「さすがに一撃では仕留められませんか!」
GM
えーと、攻撃成功しても、倒しきれないと【ST】−2と【反撃ダメージ】を受ける、のかな!

ということでロリアさんも【反撃ダメージ】6点と【ST】−2を受けてください!
ロリア
はーい。【LIFE】11→8、【ST】12→10になりました。
クスクル
「いやぁ、斧は当たらないなぁ〜、あっはっはっ〜」
GM
しかしこのまま戦いは続き、戦闘そのものには勝利できます!
お二人は【経験値】6を加算しておいてください!
ロリア
【経験値】0→6 で【レベル】4になりました、【光の剣】、【フォース修得】!

フォースは【閃光】を取りました。
GM
お、もう取れます? ってすでに【知力】3ですか! OK!
クスクル
【閃光】があればゼヌーラしても大事なところが隠れんぼ……あ、勇者がいない!
GM
今回はそんな心配はいりません! 次、【殺し屋ウルフ】のドロップ算出しておきまーす。

1D6 ドロップ算出(5/6)   (コロコロ…) ダイス (4) 4  ドロップ成功!

5以下の「4」が出たので成功! ドロップはお金の1D6x200にします? それともアイテムにします?
◆『片道勇者TRPGプラス』ではお金ドロップ時、代わりにアイテムを得ることもできます!

 『片道勇者TRPGプラス』では、戦闘の結果としてシルバを入手した場合、それを無視することで『ドロップアイテム表プラス』のアイテムを1つ入手することができるというルールが追加されています!
 マップの最後の1日でお金を手に入れても仕方がない場合などに代わりにアイテムを得ることができるので、結構ありがたいルールです。一方で、プラスではお金が必要な場面も増えているんですけれどね。
 
クスクル
ドロップはアイテムでいいよね?
ロリア
アイテムでOKですよー。
GM
ではアイテム出します! ドゥルルルル……。

D66 ドロップアイテム表プラス
   (コロコロ…) ダイス (2+3) -> 23  防具ドロップ2!
ロリア
ボウグゥー!
ワイズマン
イエッハー!
GM
D66 防具ドロップ表2
   (コロコロ…) ダイス (3+1) -> 13  【穴だらけの鎧】!

【穴だらけの鎧】 をゲットしました! 【殺し屋ウルフ】のできたて穴だらけの鎧です!
ワイズマン
ひどい。
クスクル
ミラに着せよう。
GM
ミラ「……」 いやそうな顔をして断ります。
クスクル
「え? なんで!? チラリズムって奴だよ!!! 紳士なおじさまたちにウケるのに!!」
GM
なお装甲1、重量1です。邪魔!
ロリア
ええっと、売値が80シルバ? 捨てましょう。

「クスクルさん、何をやってるんですか、そんなもの捨てていきますよ」
クスクル
「いやーん、持って行くー、でもボクも持てないー」

泣く泣く捨てていくよー。
GM
今回はお金も重要だから判断に迷いますねー。

何はともあれ、ロリアとクスクルは【殺し屋ウルフ】を倒し、先へ進みます……。
ワイズマン
そういえば念話は使えるままでいいんでしょうか。
GM
通信手段がないので念話しちゃってOKですよ!

- 1日目南エリア 昼

GM
次、南のワイズマン! ここのイベントは「世界の旅2」のランダムです!
アルバートが話し始めます。

アルバート「実はここに来るまでに噂を流しておいたんだ、俺たちは闇を倒した勇者たちの1人だとな。もし闇の一族とやらがいれば俺たちを狙ってくるはずだ」
クスクル
『いや、まぁ、倒したんだけどね、うん』
GM
アルバート「マァジで!? おまえら一体なんなんだ!?」
ワイズマン
「瓢箪から駒というかなんというか……まあ我輩は闇と戦っておらんのだがな」
ロリア
『アルバートさん、それは貴方が戦えないのを考慮しての話でしょうか?』
GM
アルバート「俺もいくらか役に立つつもりだぞ! 身代わりとか」
ワイズマン
「やかましい戦えんのならすっこんどれ!」
GM
アルバート「うわーん!」

 
 
GM
さて、ここは「世界の旅2」! プラスの紹介なので「世界の旅表2」を使います!

本当は2が付いていれば旧版の表も選べますけど、今回はプラスの見本を見せるためにも表2でいいですよね?
ワイズマン
2でお願いします。
◆表2について

 『片道勇者TRPGプラス』では「〜〜表2」と2が付いた表が指定されることがありますが、その場合は2が付かない表のほうを使うこともできます。
 たとえば「世界の旅表2」が指定された場合は、無印版ルールブックの「世界の旅表」と、プラス版の「世界の旅表2」のどちらかを選択して使うことができるのです。
 
GM
では、草原を歩く忍者ワイズマンが出会ったのは……。

D66 世界の旅表2
   (コロコロ…) ダイス (3+6) -> 36

世界の旅表2、36! 遭遇したのは……!?
<盗賊>

 イヤな予感とともに、【盗賊】が周囲から次々と姿を現す!
判定:【敏捷】 ジャッジ:盗賊をいなして先へ進む描写。
成功:【経験値】2獲得。追いついてきた【盗賊】1体との戦闘が発生する。これならなんとかなるだろう。
失敗:【経験値】2獲得。イベント「盗賊の群れ」(基本156ページ)と遭遇する。ただし【盗賊】はエリアにいるPCの2倍の数が出現する。
 
GM
ではワイズマンとアルバートの行く手に、【盗賊】が次々と現れます!

盗賊「ひゃっはー! あいつを倒せば賞金だぜー!」
ジャッジ:盗賊をいなして先へ進む描写!
ワイズマン
「オラオラァ! 詩人様のお通りだ道をあけんかあ!」

怪しげな包みその1とその2を両手で振り回して強行突破します。
GM
ジャッジOK! まだ詩人気分なんですかワイズマン!
ロリア
包みからは強烈な腐臭がします。
GM
アルバート「におうぞそれ!」
ワイズマン
危険物だー! 違いますその危険物の入った包みではありません! 
GM
とにかく【敏捷】で目標値8で判定してください! ジャッジOKなので判定に+1されます!
ワイズマン
2D6+6+1>=8 【敏捷】判定!
   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 7 19  +11成功! 金貨入手!×2 スペシャル!
GM
寝てても成功するレベルなのに6ゾロ! さらにチャリンチャリーン。
ワイズマン
【次元の金貨】2枚ゲットです。お金的に助かりますね。
GM
残念ながら【次元の金貨】は「売却不可」なんです……「売れたらお金持ちになっちゃう!」って私が監修したときに言ったんで。

では盗賊たちはいなされます! 1人だけ追いかけてきました!

盗賊「待ってぇぇ〜」
成功:【経験値】2獲得。追いついてきた【盗賊】1体との戦闘が発生する。これならなんとかなるだろう。
 
GM
まず【経験値】+2してください! 盗賊のパラメータはー。
モンスター【盗賊】
 【LIFE】10 【防御値】9 【反撃ダメージ】4  【経験値】4
 【ドロップ】1D6×100シルバ(5/6)
 
ワイズマン
「ええい、敢えて立ち塞がるのなら我輩も容赦はせんぞ」と言い捨て、怪しげな包みその1を開梱!

ジャキッとヘビィボウガンを構えます!
GM
OK! 戦闘なら攻撃判定で目標値9です! 楽勝そう!
ワイズマン
2D6+6−1>=9 攻撃判定(【敏捷】・弓)! ですね
  (コロコロ…) ダイス (1+4) + 5 10  +1成功!
GM
うおおおちょっとシビアだった! しかし攻撃成功です!

バシュッ! 盗賊の眼前にヘビィボウガンの矢が迫る! 次、ダメージ算出!
ワイズマン
3D6−1+2+0+0【ヘビィボウガン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (3+2+6) + 1 12  ダメージ!
GM
12点のダメージ! 矢はそのまま【盗賊】の脳天を直撃! 【盗賊】はそのまま後ろに倒れました!
撃破です! 【経験値】4点を加算しておいてくださーい。
ワイズマン
「これぞ弩(いしゆみ)術。理論通りの威力を発揮するようで何よりだ」
GM
1D6 アイテムドロップ判定! 5/6。
   (コロコロ…) ダイス (3) 3  成功!

1D6×100シルバのお金をドロップします! お金にしますか? アイテムにしますか? 
ワイズマン
アイテムドロップでお願いします!
GM
アイテムOK! その前に撃破の【経験値】4を増やしておいてください。
ワイズマン
【レベル】4になりましたー。
GM
D66 アイテムドロップ
   (コロコロ…) ダイス (4+1) -> 14   武器ドロップ2!
D66 武器ドロップ表2
   (コロコロ…) ダイス (1+2) -> 12  【さびた巨大斧】!

【さびた巨大斧】 ゲットです! なんかこのセッションの装備品ドロップが全体的にショボい!!
ワイズマン
「アルバート君、使うかね?」

ズマンはいりません。
GM
アルバート「持てん」

重量3ですよ!?
ワイズマン
「うむ。つまらん足止めを食ってしまった。走るぞ!」
GM
アルバート「うおおおお!!」

ではこれにて昼行動終了!

- 1日目中央エリア 夜

GM
中央エリアの夜です!

ミラは「まっくらでこわい……おねえさんたちは平気なの?」とロリア&クスクルに聞いてきますよ。
ロリア
「ええ、警戒こそ怠りませんがもう慣れましたね。ここに至るまで大分鍛えてきましたから」
クスクル
ロリアを見ながら「おねえさん? ん? ん? おばさ……」
ロリア
あ、別に年齢詐称してるわけじゃないのでロリアはその手の話題大丈夫ですよ。
ワイズマン
『ロリア嬢をみているとおばさんという歳にはとても見えんのだがな……実際のところは何歳なのかね?』
ロリア
「あれ、そういえば私今いくつなんでしたっけ……30が近かったのまでは記憶しているのですが……。騎士団の方でも気を遣われたのか祝われる事もなかったのであんまり自分の年齢には執着していないのですよね、本当の年齢を言った所で誰にも信じてもらえませんし」
ワイズマン
『……まあ、なんだ、すまん』
GM
ミラ「ロリアさん、私と同じくらいに見えるのに……」

 
 
GM
さて、夜行動は以下の4つから選択可能です!
・「偵察」(【ST】−2・隣のエリアのイベント判明)
・「交流」(【ST】−2・仲間1人との【好意】を1アップ)
・「探索」(【ST】−2・そのエリアでランダムイベント発生)
・「進行」(実質的に夜行動をパスする選択肢)
ロリア
今回は危険なイベントの存在が明言されてないから「偵察」してまで見たいものはないかなぁ。
クスクル
ボクはミラと「交流」するる〜!
GM
お、いいですね。OK! 【ST】−2してください。

1D6 会話テーマ
   (コロコロ…) ダイス (6) 6
6:恋の悩みごとを話す。【魅力】で判定。
ワイズマン
恋。
GM
一番おかしいところ引いちゃった!
クスクル
【ST】8→6 【魅力】!?
GM
ミラ「妖精のお姉さんはその……好きな人、いるの?(ドキドキ)」 とか聞いたことにしましょうか。

ミラの場合、相当仲良くならないと絶対聞かないぞこんなこと!
ワイズマン
1日で何があった! 誘拐犯に関心を持っちゃう的なやつですか。
ロリア
セクハラ妖精に恋バナを咲かせる少女の図。
クスクル
「このまえ、街をアライグマで激走してたら道に100シルバが落ちてて、拾ったんだよね、それで、まぁいっかーとか思ってお酒を飲んじゃって、なんかドキドキするんだよねー。これって恋かなぁ?」
GM
ミラ「クスクルさんはお金に恋しちゃったの? お酒に恋しちゃったの?」

(どっちも最悪だな!!)
ワイズマン
(ひどい。海賊らしいとはいえばそうなんですがひどい!)
ロリア
(金と酒に溺れた妖精……)
クスクル
「誰にも見られてないといいなーと思ってね、ドキドキだよー」

そしてネコババ!!
GM
ミラ「それは恋って……いうのかな……(期待してたのと違う……)」

なんか変な感じもしますがジャッジOKということにしておきましょう!
ワイズマン
(ジャッジとは一体……うごご)
ロリア
(100シルバってまず落ちない金額な気がするぞ。じけんのかおりが)
GM
ではクスクルさんは【魅力】で目標値8を判定! ジャッジで+1!
クスクル
「このドキドキ具合は恋に違いないよね!」

2D6+1>=8 【魅力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (1+4) + 1 6  -2失敗!
GM
失敗! やっぱり無理だったよ……。

ミラ「やっぱり恋……じゃない気がする……」
クスクル
1を【覚醒】!!
   (コロコロ…) ダイス (3) 3  +0成功!
GM
おお、ギリギリ+0成功!
クスクル
「これはやっぱり恋だよ! 誰かに怒られそうな気がしてドキドキするもん!」
GM
ミラ「うん、やっぱり恋かなって思えてきた……!」(笑顔)
ロリア
「違います、違いますからね?」
GM
ではなんだかよく分からない会話でミラの【好意】が+1されました!
ロリア
洗脳では。
ワイズマン
『クスクル君……磨きがかかったな』
GM
ではクスクルさん終了、ロリアさんは「進行」ですかね!
ロリア
ですねー。

- 1日目南エリア 夜

GM
では南のワイズマンさん! 夜行動を宣言!
ワイズマン
アルバートと「交流」したいですね。

アルバートと「交流」できることなんてめったにないですよ!(シルフェイドシリーズファン)
GM
ありがとうございますOK! 【ST】を2減らしておいてくださーい。
ワイズマン
【ST】10→8になりました!
GM
1D6 会話テーマ   (コロコロ…) ダイス (1) 1
 1:身体の悩みごとについて話す。【筋力】で判定。

アルバート「おまえの体について知りたいんだが……!」
ロリア
(アッー)
ワイズマン
(ひどい)
ロリア
(これいつものアルバートでは……?)
GM
(絶対誤解されるやつだよこれ)
ワイズマン
「我輩の体だと!? なにを考えているんだこんな強行軍の最中に!」
GM
アルバート「ち、ちがうぞ! 決して変な意味ではない! その身のこなし、明らかにただものではないだろう、と言ってるんだ。おまえは一体……?」
ワイズマン
「なんと紛らわしい……我輩はもともとは理術士と詩人を兼ねておったのだがな」
GM
アルバート「なんというマルチクラス……なぜ術士なのにそこまで動ける……」
ワイズマン
「人づてに忍術というものを知り、実践してみたらなんと軽やかに動けるようになったのだ」
GM
アルバート「……っておい、脈絡がよく分からないぞ!?」
ロリア
(詩人のち理術士、ところにより忍者)
ワイズマン
「人間には様々な可能性がある。それを追究してみたくなっただけのことさ……」
GM
アルバート「とにかくおまえは修行の末にニンジツとかいうのを使いこなせているのか……俺も学んでみたいものだな」
ワイズマン
「【知力】は鍛えれば伸びる。であれば【筋力】や脚力も鍛えれば伸びる。伸びた。そういうことだ」
GM
ジャッジはOKです! 体の悩みっていうか仕事の話みたいになったけどまあいいや。

目標値は8! 【筋力】判定! ジャッジで+1!
ワイズマン
2D6+3+1>=8 【筋力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 4 11  +3成功!
GM
成功!

アルバート「そう聞くと俺も希望が湧いてくる。人間の能力に果てはないということだな……!」

アルバートの【好意】+1です!
クスクル
ちゃっちゃといきましょう、先を急ぎましょう、そうしましょう。

- 2日目 移動先の選択

GM
では全員、2日目エリアへ「進行」!

移動前に「進行」ルートだけ振りますので、各々【ST】処理してください。

1D6 ロリア   (コロコロ…) ダイス (1) 1
 1:少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)
1D6 クスクル   (コロコロ…) ダイス (6) 6
 6:広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」
1D6 ワイズマン   (コロコロ…) ダイス (5) 5
 5:川を泳ぐ。【日数】に1を足して【意志】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」

【日数】=1 です! 各々【ST】を減らしておいてくださーい
クスクル
また弱いところを狙ってくるぅぅぅ〜。
GM
クスクルさんは特徴【妖精】とかスキル【水夫】が機能します!
ロリア
【ST】減少なしでーす。
ワイズマン
【ST】減少なしです!
クスクル
でも、「水泳」だからダイジョウブ! 【ST】減少ナシ! 【妖精】1+【水夫】2で完璧な操船をするよ〜。
GM
ミラはちょっと船酔いしました。

ミラ「うっぷ……」
ワイズマン
ズマンは理力水蜘蛛で華麗に水上を進みます。
「うむ。忍術とはまこと便利なものだ」
GM
アルバートはケガしてるのに元気に泳ぎ切りました。
アルバート「死ぬ! 死んじゃう!! ああ〜!」

では移動先選択!
ワイズマン
ここでソロ進行経験値4点を加算しておきまーす。
GM
おっと忘れてましたね、OK!
◆単独進行時の【経験値】ボーナス4点

 「進行」時、そのマスにずっと1人でいた場合は【経験値】4点をボーナスとして獲得できます。1人では危険ですが、成長が早くなるというメリットも設けられているわけです。
 
ワイズマン
『皆聞こえるだろうか。どうも明晩辿り着くあたりから嫌な気配を感じるのだ……もしよければ南に同行してもらいたい……無理にとは言わない』
ロリア
『なるほど、わかりました。ワイズマンさんの予感はよく当たりますからね。そちらへ向かいましょう』

「私は南へ向かおうと思います」
クスクル
「じゃぁ、ボクも南にいく〜」
GM
では皆さん南へ「進行」!

2日目 荒野

- 2日目南エリア 関所

GM
では皆さんは「関所」にやってきました! ここからは獣人の国です!

鳥頭の【毛深い通行税の徴収人】が、闇から逃げる人達に向かってマップのどこにいても聞こえる声で呼びかけています!

徴収人「はーい皆さん通行税を払ってくださーいピヨ!」
ワイズマン
ピヨ!
GM
なお獣人の国の徴収人さん、原作でも鳥頭ですがピヨッとは言いません。
鳥頭の一般住人は語尾にピヨって言います。どうでもいい話!

さて、関所ではエリアごとに以下の3択を選ぶことができます!

1.1000シルバ(【日数】×500シルバ)を払って記念品をもらいつつ穏やかに通過する。
 もらえる記念品→
  A【聖なる短剣の破片】(3つ集めると聖なる短剣に、800シルバ)
  B【耐久力の結晶】(自分の【LIFE】と最大【LIFE】+6)
  C【スタミナの結晶】(自分の【ST】の最大値と現在値+4)

2.【通行税の徴収人】+【衛兵】+【女衛兵】と戦って無理矢理通る。
NPC【毛深い通行税の徴収人】+【衛兵】+【女衛兵】
 【LIFE】56(装甲5) 【防御値】15 【反撃ダメージ】18 【経験値】15
 【ドロップ】 1D6×400シルバ+1D6×100シルバ+1D6×100シルバ
 

3.壁を壊す、【石の壁】2枚と2回戦闘!
【石の壁×2】
 【LIFE】40 【防御値】13
 
ロリア
「こちら団体で通りますけど1000シルバで大丈夫でしょうか?」(団体と個人で料金一緒って色々不正が捗りそうだなー)
GM
徴収人「団体さまでも1グループ1000シルバでーす」 (※正しいルールだと「3000シルバ」でした)
ワイズマン
「「「「「「「「「「「みんな一緒なんですけどー!!!」」」」」」」」」」」
クスクル
知らない人がいっぱい!
ロリア
100人ぐらいの団体(みんな知らない人)。
GM
徴収人「先頭の人は同行する人の名前を言ってくださーい。最大X人まででーす」 みたいな感じなのかなー。
ロリア
えーっと今何人だこの団体……5人+1匹!(アライグマ込み)
ワイズマン
「一旦我輩が払っておこう」

「なので、借金の件はチャラでいいかねクスクル君」
クスクル
「仕方ないなぁ、いいよー」
ワイズマン
「(500シルバ借りたことは変わらないのにいいのか!?)」
GM
ワイズマンさんは−1000シルバしておいてください。
ワイズマン
財布からっぽになりました。1000→0シルバ。
GM
徴収人「お支払いありがとうございますピヨ! 記念品を贈呈しますピヨ−」
 A【聖なる短剣の破片】(3つ集めると聖なる短剣に、800シルバ)
 B【耐久力の結晶】(自分の【LIFE】と最大【LIFE】+6、2000シルバ)
 C【スタミナの結晶】(自分の【ST】の最大値と現在値+4、2000シルバ)

このうち1つがもらえます!
ワイズマン
まあスタミナですよね。
クスクル
スタミナだよね。
GM
スタミナ了解です! とりあえずワイズマンさん【スタミナの結晶】を持っておいてください。
クスクル
「その結晶の半分はボクの分〜」
ロリア
1000シルバ払ってそれに近い、またはそれ以上の価値がある記念品が貰えるのは一体……。

関所出た直後で貰った品売ってる人とかいそう。

- 2日目南エリア 昼

GM
さて、皆さんは獣人の国に入りました!

ここは罪をおかした人にはものすごく厳しい国で、もし友好的な人を傷つけたことがあれば街や酒場のNPCたちまで襲ってきます。
ワイズマン
(この国怖い)
クスクル
(ゴーストドッグもここで暮らしているのかなぁ〜)
ワイズマン
(ゴーストドッグ……知らない名前ですね) ※ゴーストドッグ=『灰の少女とヨルムンガンド』に出演したNPC
GM
で、厳しい代わりに食品アイテムをゲットしたときにはほかほかの【超ビッグステーキ】が添えられていて、食べると【LIFE】が全快します!

木からもいだ【ナユタの実】にも【超ビッグステーキ】が!? どういうことなんだ!
ロリア
ナユタの実がジューシィなのですよきっと。

 
 
GM
さて、全員南なので処理が楽でいいですね。

(ちっ、中央にモンスターの王がいたのにスルーされちゃったぜ……)
ワイズマン
(テストプレイでモンスターの王に出会って死にかけた思い出がー!)
GM
では皆さんは荒野の酒場にやってきました! ウェスタ〜ン。
ロリア
なんか丸まったカラカラの藁っぽいの(名前覚えてない)が転がってそう。
ワイズマン
タンブルウィード!
ロリア
それだ!
GM
さて、酒場の中では色んな人がお酒を楽しんでいたりしてにぎやかです。

皆さんがそこで出会ったのは……。
クスクル
「ゴーストドッグじゃないか!!」
ワイズマン
帰って。
GM
出ません! 出ませんから!

1D6 酒場遭遇表
   (コロコロ…) ダイス (2) 2
<詩人エレシア>

 【詩人エレシア】と遭遇する。詩人なら新たな力を得られるかもしれない。
判定:【魅力】 ジャッジ:仲間のいい話。
成功:【経験値】2獲得。クラスが【詩人】ならスキル【【英雄の歌】U】を購入できる。そうでなければ、エリアにいるPC全員の【ST】が1回復する歌を歌ってくれる。
失敗:【経験値】2獲得。彼女はおざなりにお世辞を返した。
 
GM
ポロロン……詩人エレシアが歌を歌っています。
ワイズマン
はーい、【詩人】です。
クスクル
「このおじさんは誰がどう見ても詩人だよ、このボクが言うんだから間違いないよ!」
ロリア
忍者(しじん)。
GM
エレシア「ん? あなたは詩人っぽくない気がしますよ……クンクン、【魅力】0特有の臭いがしますよね、あなた?」
ロリア
ひどい。
クスクル
「加齢臭なだけだよー」
GM
エレシア「ところで、よければ何か歌ってさしあげましょうか? お金は……あれっ、このイベントじゃお金取れない!?」 ※エレシアは原作では守銭奴的なキャラです
ロリア
「イベント……? ああ催しのことですね」
GM
エレシア「そ、そうですね、ゴホン! それはそうと、よければ何かいいお話などありませんか? 詩のネタにしたいのですけれど……」

ジャッジ:仲間のいい話!
クスクル
仲間のいい話!? すごく難しくね!?
ワイズマン
一応ミラでリカバリーがきくクスクルさんが判定すべきなんでしょうか。そこまで大事なイベントじゃないですけど!
GM
ミラは実質、1回だけ判定に+1効果ですしね。

ヤベェ、このメンツの中で【魅力】あるのミラとアルバートだけか!
(※ロリア0、クスクル0、ワイズマン0)
ロリア
【魅力】とは。
クスクル
「前に一緒に旅をした勇者の話をするね。何が勇者かっていうと、やっぱり細い耳長剣なのに脱いじゃうところだよね! まぁ、ボクが必死の立ち回りでうまい具合に隠してあげたから良かったんだけどね!」
ワイズマン
「ブフッ」
GM
エレシア「ぬ、脱ぐ!? もっと詳しく教えてください(目ギラギラ)」

いいんじゃないでしょうか、ジャッジOK!
クスクル
「詳しくは300シルバを払ってからね、ゆっくりお話ししてあげるよ〜」
ロリア
「……」

呆れた目を2人に送ります。
ワイズマン
「マーシュ……最近会っていないが脱いでないといいがな」
GM
アルバート「勇者が人前で脱ぐとかありえないだろ……」
ロリア
「マーシュさんとは久しく会っていませんね、元気にしているといいのですけど」
ワイズマン
「嫁に監禁されとるのかもしらん」
GM
コリーナさんに捕まって地下で監禁拷問……?
ロリア
「……」
GM
ではクスクルさんの判定は【魅力】で目標値9! ジャッジOKで+1! あとミラの【好意】で+1かな?

他の2人は【魅力】0なので【好意】があっても足せません。
クスクル
2D6+0+1+1>=9 【魅力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (4+4) + 2 10  +2成功!
ワイズマン
成功した―!
GM
成功!

エレシア「いいでしょう、面白いお話をありがとうございます。お礼に歌を歌ってさしあげましょう。それでもう少し話してくれる気になってくれるといいのですが」
成功:【経験値】2獲得。クラスが【詩人】ならスキル【英雄の歌U】を購入できる。そうでなければ、エリアにいるPC全員の【ST】が1回復する歌を歌ってくれる。
 
GM
エレシアは元気が出る歌を歌ってくれました。

ということで全員【経験値】+2! 【ST】+1です!
ワイズマン
【ST】8→9、【経験値】10→12です。嬉しい!
ロリア
【ST】10→11 【経験値】6→8 になりました。
クスクル
【ST】6→7 【経験値】6→8 【レベル】4から変わらず。
ワイズマン
「ムムッ、なんと心地よい歌唱。これは我輩も負けてられんな」
クスクル
かっこいいバーかと思ったらカラオケスナックだった模様。

- 2日目南エリア 昼過ぎ

GM
では昼イベント終了!

そうやって歌を聴いていると……。
ロリア
酒場の扉が大きくガタンと音を立てて開く系イベントかな。
GM
惜しい! 酒場で飲んだくれているようにみえる人間の中年男性や獣人の若者などが突然、立ち上がってワイズマンを見ます。

客「貴様……闇を殺したという一味か」
ロリア
既に中にいた!
クスクル
マイクを持って「ボクは通りすがりのアライグマだよ〜♪」(絶唱)
ワイズマン
「我輩の詩人たる所以を寄って見よ! 音にも聞くがいい! 『勇者マーシュ』を……」
GM
客「我らの悲願を阻止しようとする者よ……ここで死ぬがいい!」

酒場の一部の客が突然、武器を抜いて襲いかかってきます!
その他の事情が分かってない人達は何が起きているのか分からないという顔です。
ワイズマン
「おのれ、気持ちよく歌おうとしていたというに!」
ロリア
「む、ミラちゃんは少し後ろへ」 すかさず抜剣!
GM
ミラ「あ、はい……」

ミラとアルバートは下がります!
ロリア
「アルバートさんはミラちゃんをお願いします!」
GM
アルバート「分かった、任せろ!」

ということでここでワイズマンさんのクエスト公開!
クエスト 『娘の想いと共に』

・公開条件: 2日目南エリアのイベント後に夜行動の代わりに発生 【経験値】10

・イベント:
 ワイズマンの鍛え抜かれた忍びの直感は【闇の一族】が2日目の南エリアにいることを感じ取った。ワイズマンが彼らに勝利すれば【神器のカケラ】を入手することができる。
 その際、勝敗にかかわらず【魅力】で目標値10の判定に成功すれば、心配したシースから預かっていた【シースの応急治療メモ】(ミラの応急治療メモと効果は同じ)をもらっていたことを思い出し、その場で獲得できる。
 ジャッジ:シースとの別れのシーンを思い出す

・クリア条件:PCの誰かが【闇の一族の長】を倒す
・報酬: セッションクリアの名誉を得る 
 
GM
ワイズマンさん全然敵の気配を感じ取ってねえ! 
ロリア
なんかこっちの方が機敏に反応しちゃってるんですけど!?
ワイズマン
……え、【魅力】?
GM
あ、しかも判定を【魅力】にしちゃった! とにかくまず戦闘です!

 
 
GM
さて、敵のスペックは以下の通りです!
NPC【闇の一族】 (※演出上は複数人だが1体として扱う)
 【LIFE】20 【防御値】10 【反撃ダメージ】7+毒1 【経験値】5
 【ドロップ】ランダムドロップ表プラス
 【特記】 倒すと罪人扱いになる。
 
ワイズマン
「フッ、これも計画通りだな」 マントばさっ。
ロリア
「……本当ですか?」
ワイズマン
「我輩の予感はよく当たるとロリア嬢自身が言ってくれたではないか。ガハハハ!」
ロリア
「まあ、はい。そういうことにしておきましょう」
GM
アルバート「あんまりそういう風には見えなかったぞ……」
ワイズマン
「それよりも、ここで戦ってしまえば言い訳の弁も立つまい。我輩らは追われる身になるぞ」

「共に追われてくれるな2人とも!」
クスクル
「なに? なに? ワイズマンも異国の人のニーソを奪うの?」
ワイズマン
「そういえば西に来るときも同じようなものだったな……」
ロリア
「え、こちらは非戦闘員が2人もいるんですよ!」
ワイズマン
「なあに、ヨルムンガンドに比べれば人間に追われるくらい屁でもあるまい」
GM
一部の客「あれが闇を倒した英雄ロリアだ! やれーっ!!」
クスクル
こわい!
ロリア
「ああもう、耳と尻尾が目立ちすぎる!」
GM
とりあえずPCが3人もいれば敵はザコです!

ある意味化け物に追われるより困るこの状況! 戦闘なら攻撃判定で目標値10!
クスクル
ぎゃぁー、また命中しなさそうな雰囲気!!
ロリア
戦うんですか! 状況的にこれ闇の一族だけじゃなくてお尋ね者ルートですよね!
GM
そうです! しかし倒さないとクエストアイテムが手に入りません!(まあ倒さなくても救済はありますけど)
クスクル
もう戦っちゃってる、武器だしてる! 弓撃ってる!!
ワイズマン
「ここで奴らを倒せば、なにか手がかりが手に入る予感がするのだ! これは本当だぞ」
ロリア
メメタァ。

「(仕方ありません……)皆さん、私達から離れてください! 彼らは正気ではありません!」
ワイズマン
客F「穢れた半獣がなにか言ってるわ……」

客G「どっちが正気だかわかったもんじゃないわよ中途半端耳ー!」
ロリア
えっ! 英雄としての知名度ってどんなもんなんですかね。
GM
ここから近所の西の街で出てきた超巨大なアレをたった2人で倒したと噂になってるくらいです。
ロリア
近所。知名度高そう!
ワイズマン
つまり超有名人!
GM
アルバート「ヤツらが闇の一族だ! 人々に紛れ、闇の復活を願っている者たち……ロリア嬢が本当に英雄だというのなら俺が宣伝した以上に狙われても仕方ないな」
クスクル
「なんでアルバートは宣伝したんだよぉぉぉぉぉっ」
GM
アルバート「何やら手がかりが手に入ったから一歩前進したと言ってくれ!」 
ワイズマン
「アルバート君、年上の女性に”嬢”はいかがなものかと我輩思うのだが」
GM
アルバート「えっ年上!?」

 
 
GM
では戦闘開始です、それぞれ攻撃判定をお願いします! 目標値は10です!
ワイズマン
2D6+7−1>=10 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 6 10  +0成功!
クスクル
2D6+5−1>=10 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (4+6) + 4 14  +4成功! 金貨入手!

チャリーン。
ロリア
2D6+4+1−1>=10 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (5+3) + 4 12  +2成功!
GM
さすがの全員命中! ではダメージ算出へ! もうここまで来たら平気そうですけど。
クスクル
5D6+4+1D6+3 【クレセントアクス】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (5+3+6+4+1+3) + 7 29  ダメージ!
ワイズマン
3D6−1+5+0+3 【ヘビィボウガン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (2+1+4) + 7 14  ダメージ!
ロリア
2D6+4+1D6+2 【ファイアブランド】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (2+6+5) + 6 19  ダメージ!
ワイズマン
クスクル君が相変わらずダメージディーラーとして優秀すぎる!
クスクル
【クレセントアクス】でドガシャーン!!
ロリア
大人でも持ち上げるのに苦労しそうなクレセントアクスを小さな妖精が軽々ぶん回す現実。
GM
最終ダメージは14+29+19で……もう計算しなくていいや感ある数字、62点!
ワイズマン
闇の一味が粉々になって吹っ飛ぶくらいのダメージが出ましたね……。
GM
闇の一族たちはふっとばされました!
ロリア
死んだかな、生きてたら拘束しようと思うのですが。

「む、思ってた以上に軟弱ですねあなた達、これでも私は全盛期より大分劣る状態なのですが……」
ワイズマン
「……やりすぎたか、な?」
クスクル
「ぶんぶん、ぶーん、ぐしゃ、ばしゃ、ぐちゃっ」
ロリア
スプラッタな妖精がいるー!?
ワイズマン
“鮮血に染まった笑顔” クスクル。
クスクル
返り血で溺れるんじゃない?
GM
住人に紛れていた闇の一族は全員皆さんによって倒されました(やわらかい表現)。

闇の一族は【神器のカケラ】を落としました。ワイズマンさんはアイテムに入れておいてくださーい。
アイテム【神器のカケラ】
 3つ集めれば『神器』と呼ばれるものを再生できる。何のために使う神器かは不明。
 
ワイズマン
どなたか持ちます? 【神器のカケラ】。
ロリア
重量1なら持てますよ、自分が持っても大丈夫なら。
GM
【神器のカケラ】は重量0です! ではロリアさん持っておいてくださーい。

 
 
GM
さて、あなたがたは住人を倒してしまったことにより、罪人扱いになってしまいます。
住人たちは慌てて衛兵に通報しにいきました。逃げた方がいいでしょう。
ロリア
でーすーよーねー!
クスクル
「海賊っぽぃ! 海賊っぽいよ、ボク! 見た見た? ロリア!? すごくね?」(血まみれ)
GM
アルバート「こわい! こわいからおまえ!!」
ロリア
「少なくとも英雄の姿ではないですね」
GM
敵の【経験値】は5点です! 「毒」システムを紹介する間もなく終わった!
ワイズマン
【レベル】6になりました。
クスクル
【経験値】8→13 【レベル】4→5 になったよー。
ロリア
【経験値】8→13 【レベル】5になりました。
GM
そしてアイテムも入手! ランダムドロップです!

D66 ランダムドロップ
   (コロコロ…) ダイス (6+5) -> 56  その他ドロップ表!
D66 その他
   (コロコロ…) ダイス (3+2) -> 23  【爆弾矢】!

【爆弾矢】をゲットしました!
ワイズマン
ブッ。
クスクル
いままでのドロップアイテムのなかでは、メッチャ役にたつよ!
GM
【爆弾矢】は重さ1、ダメージ+4D6の一発きりの矢です! 弓で撃ちます。
ワイズマン
【爆弾矢】、ボス戦でも1発撃ったらそれっきりでもう攻撃できなくなっちゃうんですかね?
GM
そうです!

そもそも【ヘビィボウガン】だけで重量2/2になってますからワイズマンはどうがんばっても撃てませんね。
ワイズマン
じゃあいらない。
GM
価格は600シルバです。売れば300!
ワイズマン
ロリアさん持ちます? ロリアさんの大好きな危険物ですよ。
ロリア
危険物好きじゃないです。でもこれはブレス吐かれても引火しませんよね?
ワイズマン
はい。今のところ引火するのはズマンだけです。
GM
このままだと【爆弾矢】は酒場の真ん中に捨て置かれます。
ロリア
じゃあ持っていきましょうか。

「ここに置いておくと後ろから放たれる危険があります、一応持っていきましょう」
GM
OK! では追加しておいてください。
ロリア
いらなくなったら道中で捨てればいいですしね。

 
 
GM
さて、クエストはまだ続いてます! ここでワイズマンに追加の判定です!

【魅力】で目標値10の判定に成功すれば、心配したシースから預かっていた【シースの応急治療メモ】(ミラの応急治療メモと効果は同じ)をもらっていたことを思い出し、その場で獲得できます。

ジャッジ:シースとの別れのシーンを思い出す!
ワイズマン
ほわんほわんほわん(回想)。

「では行ってくるぞシース。くれぐれも犬や猫や人間を拾ってくるんじゃないぞ」
GM
シース「はい、気をつけます! でも猫は許して欲しいです!」

シース「あ、それとお父さん、これを持っていってください。きっと、いざというときに役に立つと思うから……」

ジャッジOK! ワイズマンさんは【魅力】で目標値10を判定してください!
ってここに来て全員まだ【魅力】0だー!?
ロリア
【魅力】判定多くないですか!?
クスクル
【魅力】なんて【レベル】10までずっと0だよー。
ワイズマン
2D6+0+1>=10 【魅力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 1 5  -5失敗!

はい。
ロリア
半分しかない!
ワイズマン
「そういえば、シースから何かもらっていたような……」がさごそ。
GM
失敗! 

では、シースから渡された役に立つはずの何かの紙は……「カレーの作り方メモ」でした!
クスクル
へなへなへな〜(カレーの作り方を見て)。
ワイズマン
「うむ。シースはきっといいお嫁さんになるだろう!」
ロリア
「ええっと、それは何かの暗号ですか?」
ワイズマン
そっと懐にしまう。
GM
ナユタの実を入れるとうまみが増しておいしい! といったチェックが赤字で書かれています。渡すメモをまちがえてしまった感がムンムンです。
ロリア
「……」
ワイズマン
「いや、強行軍の最中でもゆっくりカレーを作って食えばスタミナが回復するだろうという優しい心遣いに違いない」
ロリア
「……そうですね、では行きましょうか」
ワイズマン
「うむ。どうやら、我輩らは住人から完全にヤバい目で見られてしまっているようだからな」

怪しい包みその3になってしまいました。
GM
アアアアー今回のシースが完全にポンコツ化してる!!
ロリア
旅なのに容易に腐る弁当、カレーのレシピ……。
GM
ワイズマンさんはシースの【腐った食事】はまだ持ってますか? 持ってますよね、はい。
ワイズマン
はい持ってますよ!
GM
ああ……。

それはそうと、皆さんが酒場を出て道を急いでいると、またもや不穏な気配を感じます。
クスクル
「ズマンの懐からすでに不穏な気配を感じるよ!?」
ワイズマン
「これはシースが作ってくれた弁当だぞ。決して不穏ではない!」
ロリア
「でもそれ既に腐ってますよね……」
ワイズマン
「口を慎んでくれたまえロリア嬢。これが腐っているのなら世の中のすべてのものが腐っておるわい」
ロリア
「ではまさか後で食べると……?」
ワイズマン
「そうおいそれと食えるものか。いざというときまで大事にとっておくとも!」
クスクル
「お腹壊したら旅どころじゃないからねぇ、親バカも過ぎるとねぇ……」

- 2日目南エリア 夕暮れ

GM
さて、2日目の昼が終わって夕暮れフェイズ!

皆さんが酒場を出て道を急いでいると感じた不穏な気配……。
その後、茂みからパッと見で一般人のような人々がゾロゾロ現れます。

人間の女性、商人の中年男性……しかし彼らがカタギではないことはあなたにはすぐ分かります。敵です!

人々「闇の一族に刃向かう者には死を……」

ということで【闇の一族】×2が出現します!
これは【魔王】の代わりですね、ルールは以下の通りです。
闇の一族の追撃
・魔王戦と違い、戦闘は1回の攻撃で決着します。
・出現した敵に勝利すれば追撃が発生しません。負けるか逃走だと魔王追撃表を振ります。
 
ワイズマン
「獣人の国にわざわざ人間の刺客を送り込むとは……」

ボウガンを構えます。
GM
難民に紛れて来ているのかもしれませんね。どちらにしても襲ってきます!
ロリア
「ここで逃げても追い打ちが激しくなるだけです、ね」

剣を構えます。
クスクル
血まみれの妖精がクレセントアクスを構えるよ。

「ボクは通りすがりの血に飢えたアライグマだよ、ぐっへっへ」
ロリア
「妖精では?」
クスクル
「妖精だけどアライグマだよ」
ワイズマン
パラメータ的にはどんな感じでしょう。
GM
お、戦いますか! 能力は以下の通り!
NPC【闇の一族×2】
 【LIFE】40 【防御値】11 【反撃ダメージ】14+毒2 【経験値】10
 【ドロップ】ランダムドロップ表プラス×2
 【特記】 倒すと罪人扱いになる。
 
ロリア
私たちは既に「罪人」ですよね?
GM
はい、もう罪人フラグが立ってますのでここで倒してもその点の変化はありません。
ワイズマン
【防御値】11が厳しいかもですが、やっちまいましょうか!
GM
OK! では戦闘開始!
ワイズマン
「貴様らの背後に何者がいるのか……暴かせてもらう。正体を見せろ」

改めて【木製の矢】を装填した【ヘビィボウガン】を構えます!
GM
アルバート「少女は任せろ! 敵を頼む!」

皆さん目標値11で攻撃判定!
クスクル
2D6+6−1>=11 攻撃判定(筋力)! 当たるかな〜。
   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 5 14  +3成功! 金貨入手!
ワイズマン
2D6+8−1>=11 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (5+2) + 7 14  +3成功!
ロリア
2D6+5+1−1>=11 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (2+5) + 5 12  +1成功!
ワイズマン
ロリアさんやるう! なおクスクルさんは出目的に放っておいても当たるものと思っています。
GM
ヒュウ! すばらしい! 全員成功!

では全員ダメージ算出! これはさすがに40出る!
ワイズマン
3D6−1+6+0+3 【ヘビィボウガン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (1+1+6) + 8 16  ダメージ!

1ゾロがある……出目がひどい……。
ロリア
2D6+5+1D6+2 【ファイアブランド】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (3+2+6) + 7 18  ダメージ!
クスクル
5D6+5+1D6+3 【クレセントアクス】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (4+5+4+3+6+2) + 8 32  ダメージ!
ワイズマン
1人で人間2人分の火力を叩き出す妖精がおる。
GM
15+18+32で65ダメージ! これ3体出してもよかったんじゃないですかね?

闇の一族たちは皆さんの手でボコボコにされました。
ロリア
いやー闇の一族は強敵でしたね(ミンチ)。
クスクル
手や足がそこらへんに転がってそうな勢いだよー。
ロリア
【クレセントアクス】が何か間違った威力をさっきから叩き出してる……。
クスクル
ぶんぶん、ばしゅ、ばしゃ、ぼとっ、ごろん。

「あーーっはっはっは、邪神が冥界で喜んでいそうな勢いだよー、うひゃひゃひゃひゃっ」
ワイズマン
「酸鼻な……。アルバート君、その子をこちらに近づけないでくれたまえ」
GM
アルバート「これは見せられない光景だぞ……少し待っていていれ」

ミラに目隠ししているアルバート。
クスクル
もう闇の一族以上に闇なのね〜。
GM
そしてバランス的に思ったより緩すぎてヤバいぞ!

もっとハードな冒険を展開するはずがどうしてこうなった!
ロリア
おかしい、テストプレイでは常に死にかけてたような……。
クスクル
今日は命中しているからだよ〜。テスト時は外しまくったからだよ〜。
GM
とにかくパーティは闇の一族たちを撃破しました!

撃破による【経験値】10点を増やしておいてくださーい!
ワイズマン
【経験値】17→27!【レベル】7になりました。闇の一族おいしい。
クスクル
【経験値】13→23 【レベル】7になったよー。
ロリア
【経験値】13→23で【レベル】7。【レベル】6の【フォース修得】を通過しました。

特に覚えたいものもないので【墜落】覚えときますね。
フォース【墜落】 消費ST6
 攻撃判定の前に使用できる。特定の飛行モンスター、あるいは特徴【浮遊の】を持つモンスターの【防御値】と【反撃ダメージ】を合算後、種類ごとに1減少する(最低1)。この効果は累積せず、戦闘終了まで続く。

 敵の【防御値】を戦闘終了まで減らせるので、強い飛行ボスが出ることが分かっていれば強力なフォースかもしれません。コストが大きいのが難点。
 
GM
【墜落】修得OK! 【ST】6ってコスト重い!
クスクル
ボクが飛べなくなる理力?
ワイズマン
【墜落】、役に立つといいですね……。
ロリア
【理騎士】はフォースいらない気がする(本末転倒)。
GM
そして敵ドロップ、2個!
ランダムドロップ算出の結果、以下の2つが出ました。
 ・【周辺の地図】 : 遭遇表で好きなイベントを選ぶことができる。
 ・【回廊の巻物】 : 使用すると壁との戦いに勝利することができる。
 
GM
ということで誰か持っておいてくださーい。
クスクル
両方持っておきます。
ワイズマン
今回の敵は【神器のカケラ】は落とさない感じですかね?
GM
はい、今回はカケラ落としません。

うーん、なかなかプラスの過酷さが表現できない!
ワイズマン
なんだかリソース的には余裕たっぷりですね。
ロリア
敵を全員ワンバンで仕留めてるせいで随分おだやかだ(お尋ね者達)。

- 2日目南エリア 夜

GM
ではワイズマンの夜行動だけはクエストで上書きです!

ロリアさんとクスクルさんの夜行動お願いします!
なお【闇の一族】を倒したので追撃はありません。
ロリア
どうしようかなー……そうだ、お尋ね者だからまともに「探索」出来ない!
クスクル
あ、GM! ボクってアルバートと「交流」できるる?
GM
あーせっかくだからありにしてもいいですよね。OKですよ!
クスクル
じゃぁ、アルバートと「交流」してみるるー。
ワイズマン
真っ赤な妖精、アルバートに迫るの巻。
GM
OK! アルバートの【好意】はワイズマンと一緒にいる間だけ有効とします。
クスクルさんは【ST】−2しておいてくださーい。テーマは……。

1D6 会話テーマ
 3:家族の悩みごとについて話す。【生命】で判定。

アルバート「ん? 妖精か……おまえ、家族はいるのか?」 みたいな感じで聞いてきます。
クスクル
「実家に帰ったら、なぜか親がアライグマだったんだよねー、まぁ、それは別にいいんだけど、問題は獣臭いのと、ご飯が全部洗ったあとでベチャベチャなんだよねぇ〜、困ったなぁ〜」
GM
アルバート「おまえ、その実家っておまえの下にいるやつ(アライグマ)の実家じゃないのか!? というか妖精って親いるのか!?」
クスクル
「はっ、ボクじゃなくて、こいつ(下のアライグマ)の実家だったのか!!」
ワイズマン
(アライグマに乗りっぱなしなのにいまさら獣臭いとか感じるんでしょうか!)
クスクル
(ボクの乗ってるアライグマはマメにシャンプーしてるもん。あ、でも、犬も犬臭いよね、あっはっは)
GM
アルバート「まあ、家族がいるなら大事にしろ。俺の家族は子供の時に散り散りになってしまってな……」
クスクル
アルバートの悩みを聞いてあげる、ジャッジさらに成功。
GM
ジャッジはすでにOKです! 目標値は9! 【生命】で判定してください!
ジャッジOKにつき判定+1! 「交流」なので「協力」はできません。
クスクル
2D6+4+ジャッジ1>=9 【生命】判定!
   (コロコロ…) ダイス (4+4) + 5 13  +4成功!
GM
OK成功!

アルバート「なんだかおまえの話を聞いてると家族がアライグマでもいいのかもなって気がしてきたぞ。生き方はそれぞれだな……」
ワイズマン
おおらかだなあ、アルバート……。
GM
アルバート「そうだな……きっと俺自身が親だと思っているものが親なのだ……」

アルバート「クスクル、俺の母さんになってくれないか!」
ワイズマン
前言撤回、変態だー!!
ロリア
アルバートの価値観が大分ずれてる!
クスクル
「おーよしよし、アルバートちゃんカワイイでちゅねー」
GM
アルバート「バブー!!」

アルバート「すまん、冷静になるとおかしいだろ、これ……やっぱり忘れてくれ……」
クスクル
「なに言ってんだいこの子は、母さん、お腹を痛めて生んだ子のことを忘れるわけがないだろう?」
GM
アルバート「もうお母さんプレイはいいから! やめて!!」
クスクル
「(ちっ、これからアルバートに養ってもらおうと思ってたのに……)」
GM
ということで、クスクルさんのアルバートの【好意】+1です!

 
 
GM
次、ロリアさん夜行動どうします?
ロリア
4日目もあるなら「進行」選びます。というか海岸でごりごり【ST】削れそう。
GM
OK! しかしプレイヤーさんがプラスのシステムに対策すると割と楽ですねー。
プラスも慣れたら慣れたで結構いけるのかもしれません。
クスクル
さりげなく関所対策してますからね〜。

- 2日目 移動先の選択

GM
では全員、3日目へ「進行」します!
移動前に「進行」ルートだけ振りますので各々【ST】処理してください。

1D6 ロリア
 4:山で迷った。【日数】に2を足して【知力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」
1D6 クスクル
 2:穏やかな地形が続く。【日数】から【敏捷】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)
1D6 ワイズマン
 2:穏やかな地形が続く。【日数】から【敏捷】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)

【日数】=2です!
ワイズマン
【ST】消費0! あ、あれー?
ロリア
【ST】11→10ですね。
クスクル
【ST】消費0ですー。
GM
ほぼ消費なし! 本番で全員強すぎる!
ワイズマン
テストプレイ時は「進行」でガリガリ【ST】を削られたので今回は運がいいとしかいいようがないですね!
GM
しまったミラがアルバートに目隠しされたままだ!
ワイズマン
されっぱなしだったんです!?
GM
絵面がヤバい!
クスクル
なんですか、その危ない感じは。
ロリア
アルバート……。

 
 
GM
では行き先選択でーす。3日目は海岸!
なんとか4日目まで行けば最初の国になるので、もう追われませんよ!
クスクル
犯罪歴はどうなりますか?
GM
犯罪歴も最初の国なら何も影響は出ません。どんな国なんだ……!
ロリア
犯罪歴は国ごと! なんと人生のやり直しがしやすい世界だろうか。
ワイズマン
根強い文化の壁を感じますね……。
ロリア
真っ当にやり直すには関所通過で500×日数シルバいりますけど。
クスクル
斧で壁を壊せばシルバもいらない。
ロリア
真っ当じゃない!
クスクル
だから海賊は斧を持っているのか!! 納得!!
GM
そもそもなんか手配ルールありましたっけ。「獣人の国」だと罪をおかしたPCに対してNPCが問答無用で襲いかかってくるそうですがそれ以外何もないような。
ワイズマン
無印でも特に規定はなかったですよね、手配度。
GM
ですね。とにかく3日目の行き先を考えてくださーい。
クスクル
次は海岸、判定に失敗したら【ST】−4、死んじゃうよ!?

中央かなぁー。
ワイズマン
イベントが謎なのでどうしますかねえ。クスクルさんに合わせて中央かな。
クスクル
1人だと微妙に怖いよねぇ〜。
GM
プラスになってから単独行動がヤバくなりましたね。
ワイズマン
みんなといれば苦手な能力判定が求められても仲間に押し付けられる!
GM
苦手な能力判定……【魅力】……。
ワイズマン
もう【魅力】判定は食べられないよ……。
ロリア
えーっと、もう【経験値】いらないので自分も真ん中行きましょう。
GM
分かれるなら今のうちにアイテムのやりとりとかしてもいいんですよ。あ、そうだ。

移動前にアルバートがワイズマンに話しかけます!

アルバート「ところでワイズマン……思ったんだが、俺をロリア嬢――じゃなくてロリアさんに付けた方がよくないか? 即死級のダメージ対策持ってないのってあの子だけだろ」
ワイズマン
「と変態が言っておるがどうするかねロリア嬢」
GM
アルバート「変態呼ばわりとは心外だぞ! なぜ行く先々でみんなにそう呼ばれるんだ! くそっ!」
クスクル
「ちょっとワイズマン、うちの子を『変態』呼ばわりするなんて許しませんよ!」
GM
アルバート「まだお母さんプレイ続いてんの!? やめて!」
ワイズマン
「変態の伝道師が何を言う!」
ロリア
「アルバートさんを“付ける”とは、一体何の話でしょうか?」 視線を鋭くしながら。
GM
えーとアイテムとしてのアルバートをワイズマンさんからロリアさんに渡すって意味です。

アイテム【傷付いた男アルバート】は所有者の【LIFE】が0になりそうなときにかばってくれます!(ただしアルバートは死ぬ)
ワイズマン
「要は、『あなたをお護りしたいです』と言っておるのだな。なるほどな……」
GM
ワイズマン→スキル【影分身】で無敵
クスクル→アイテム【結界の巻物】でダメージ半減
ロリア→なし

という感じでロリアだけ即死の危険性がありますからね。
ロリア
なら持ってたほうがいいのかなー。
GM
アルバートがキモいとかその辺は置いといてバランスの問題としてはアリだと思って提案させていただいております。

プラスのバランスだと途中の一戦で死ぬ可能性が結構ある!
ワイズマン
ではアルバートをロリアさんのアイテム欄に移植しましたのでご確認ください。
ロリア
「……まあ確かに今の私は突然の状況において身を守る手段を私は持ち合わせていませんが」
ワイズマン
「一応、アルバート君を守るようにと娘と約束しているのでな。死なせる気は毛頭ないがくれぐれも死なないでくれたまえよ」
GM
アルバート「無理を言って来てもらっている身だ、いざというとき、俺の命くらいはくれてやるつもりでいる。今後ともよろしく頼む、ロリアさん」
ロリア
「まあ、はい。よろしくおねがいしますね。けれど1つだけ訂正を、私は人の命を守るための騎士です、自ら命を投げ出すような発言は控えていただけたら、と」
GM
アルバート「了解した、ならそうしよう」

アルバートはそう言いながらロリアのそこそこたくましいしっぽをジロジロ見つめて鼻息を荒くしています。

アルバート「(国宝級ではないがまあまあだな……)」
ワイズマン
「アルバート君、気をつけたまえ。前にもそうやってロリア嬢にやらしい視線を送っていた者がいたがそいつは最終的に……」

「妖精さんになってしまったのだよ」
クスクル
「まぁ、妖精さんに!? 怖い!!」
GM
アルバート「なんだって!? 分かった注意する! ネムリ嬢ほどのものであれば目が離せなくなるところだった、魅力的だったぞ、さらばしっぽ……」
クスクル
「息子が巣立っていくわぁ〜、ロリア、この子をよろしくお願いしますよ」
GM
アルバート「だから息子はやめてくれー!!」
クスクル
「いや、ダメ、もう子供決定、保険金かけて受取人は母親であるボク。ロリアが死にそうな目に遭うと息子が死んで保険金ゲット! これだよ!」
GM
アルバート「グワー!!」

そんなことを話している横でミラが笑っているかもしれませんね。
ワイズマン
メンタルギリギリなミラが急速に回復するほどのなにか!
GM
ミラだってもう2日も一緒に旅してるんですよ!
ミラはそろそろ皆さんを新しい保護者として認識し始めています。
クスクル
「ボクってば今回の旅で母性愛に目覚めたなぁー」
GM
そんなことを話しながら、皆さんは3日目に向かって歩きます……。
全員中央に「進行」! でいいですね!
ワイズマン
行きましょう!
ロリア
あれ、そういや今アルバートがネムリのしっぽがどうとかって……そういやアルバートさん異世界を転移しまくってるんでしたっけ。
GM
そうですね、アルバートは『片道勇者オンライン』のときにもすでにネムリを見ているかもしれません。
◆『片道勇者オンライン』って?

 『片道勇者TRPG』の販促として行われていたツイッターゲーム。原作者であるGMはアルバートでプレイしていた。
 片道勇者オンライン公式→https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/twittergame2/index.html
 アルバートの冒険履歴→http://togetter.com/li/991022
 


3日目 海岸

- 3日目中央エリア

GM
3日目です、ここはさきほどの荒野からうってかわって海岸地帯となっています。
歩ける場所は少なく、うっかり道を間違えたなら泳いで進むハメになるでしょう。

ここでは行動判定や戦闘の攻撃判定でミスると、「水泳」で【ST】−4の処理が行われます!
クスクルのように【海賊】&【妖精】なら被害は軽微ですが、それ以外なら大変です。

さて中央にあったのは……施設表プラス、です! 2日目の乱闘に巻き込まれていなければ運良くお買い物などできるチャンスでしたが……!?
ワイズマン
ヒャッハー! 強盗の時間だー! 
GM
D66 ということで施設表プラス、ゴー!
   (コロコロ…) ダイス (4+3) -> 34
 34:酒場遭遇表プラスへ移動

また同じぃ!? つ、つまらん! 『小さな店』くらいに変えたい!けど振ります。

ところでここで酒場遭遇表なんですが【周辺の地図】などを使いますか?
クスクル
あ、そういえば、そんなの持ってたなぁ〜。
ワイズマン
酒場酒場……22ページ目ですね。どれどれ。
GM
【周辺の地図】は遭遇表の前に使用できると書いてあります!

そして遭遇表の中から好きなものを1つ選択できます!
ロリア
その前に酒場って普通にはいれ……。
GM
どれが出てもNPCに襲われます!
ロリア
……ですよねー。
GM
NPCと戦う数少ないチャンス! ここはランダムでいいですかね?
ワイズマン
おいしいアイテムをドロップするNPCは出なさそうですね。こちらはランダムでいいです。
ロリア
倒す相手のドロップ表を見るプレイヤーの鑑。
ワイズマン
【技の伝道師】やアウリス、アーリアさんあたりが出るなら狙って襲ってました。
GM
1D6 では酒場遭遇表!
   (コロコロ…) ダイス (5) 5
<怪しい薬売り>

 【怪しい薬売り】と遭遇する。カリスマを高める薬があるそうだ。
判定:【意志】 ジャッジ:モテないエピソード。
成功:【経験値】2獲得。5000シルバを支払うと薬を買えて【魅力】が1増加する。この効果は累積しない。
失敗:【経験値】2獲得。信用してもらえなかった。
 
GM
が出ました!
ロリア
ところでこのイベント自体は起こるんです? 薬売りがそのまま襲ってくるんです?
GM
イベントが起きずに薬売りがそのまま襲ってきます!

では皆さんがゾロゾロ酒場に入ると、そこには【怪しい薬売り】がいました。それとは別に、酒場の隅にネムリも座ってますね。おなじみのこんな姿の人です。
ワイズマン
「ムッ、あれはネムリ嬢!」
GM
ネムリ「あっ……あなたたちは?」
ロリア
ところでネムリさんは半獣人ですかね。
GM
半獣人です! おとといくらいに半獣人になってしまいました。
ワイズマン
きっと監獄世界経由で……と思ったらそうでもなかったっぽい。
ロリア
「ネムリさん、あなた結局この世界でも半獣に……」
GM
薬売り「あっ、こ、こいつら……たしか手配されてるヤツだ!」
クスクル
「ボクたちも有名になったなぁ〜」

血糊べったりな斧を背負って。
ワイズマン
なんでこの人達手配されてるのに酒場に入っちゃったの……。
GM
薬売り「おまえらいきなり住人をいっぱい斬り殺したって聞いたぞ! ち、ちくしょう死にたくねえ! 命は自己責任! 獣人の国ではそれがルール! キエエエーッ!!」

薬売りが襲ってきます!! 
ロリア
「自己責任ならなんで手配されているんですか、こっちが襲われた側ですよ!」
GM
「知るかよー賞金出してるヤツが別にいるんだろ!」
ワイズマン
「まあ待ておのおの方。これは誤解で話せば分かる」
クスクル
「目があったらバトルの合図じゃないの!?」
GM
ネムリは何が起きてるのか分からずおろおろしています。

とにかく戦闘or逃走!
ワイズマン
ネムリをさらって逃げ出すことは可能ですかGM!
GM
さらうの!? もちろんいいですけど、あくまで演出上の処理ですからね。
ワイズマン
闇の一族に支配された怪しげな酒場に(確か)恩人(のはず)のネムリさんを置いておくわけにはいかない、とズマンは考えるかもしれません。
GM
カッコが多いなあ!? えーと薬売りのパラメータは以下の通りです!
NPC【怪しい薬売り】
 【LIFE】4 【防御値】7 【反撃ダメージ】3 【経験値】2  
 【ドロップ】1D6×100シルバ+薬品ドロップ表プラス
 
クスクル
「よし、弱い、切り刻もう!」
ロリア
なんかこのセッションのクスクルさんがずっとスプラッタ。
GM
ゲーム的にはブッシャアア! としてもいいですが無実の人なので倫理的には悩ましいところかもしれませんね。
ワイズマン
こちらは逃走に一票ですが戦闘しても構いません!
GM
現在、戦闘1票、逃走1票、ロリアさんは?
クスクル
(とめて! ねぇ、止めて!)
ロリア
「ちょっと物騒な事言わないでください、相手どう見ても非戦闘員じゃないですか、ここは逃げますよ!」

逃げます逃げます。
クスクル
(そうそう、それそれ!)
GM
OK! では逃走!
ワイズマン
では忍者脚力でシュッとネムリに近づいて抱え上げ、天井の梁に飛び上がりそのまま窓から逃走しようと試みます。
GM
ネムリ「キャアッ!」
ワイズマン
「話は後だがここは危ない! 安全な場所までお連れしよう!」
GM
ネムリ「どどどどう見てもさらわれてるだけじゃないですかあああ!?」
ロリア
「ネムリさん、ここはいま色んな意味で危険です! 後で全部説明しますから!」
GM
薬売り「お、おまえら女までさらいやがって! ゆるせん!」
ロリア
「ごめんなさい!」 と演出で【閃光】使います、意味はない。
クスクル
「うぉ、眩しい、これじゃ戦えない、うっへっへ、命拾いしたな薬売りさんよぉ〜」
ワイズマン
いやあ、素晴らしいですね。みなさん怪盗団としての連携がバッチリですね。
GM
1D6 逃走表   (コロコロ…) ダイス (3) 3
 3:しつこく追われる。【生命】を使用する。

では薬売りはいちおう同業者のネムリを助けるべくしつこく追ってきます!
ということで【生命】で目標値10! 誰がやります?
ワイズマン
【好意】が高いクスクルさんですかねえ。
クスクル
はーい、じゃぁ振りますー。
ロリア
【生命】4もある……この妖精、人より色んな面で強靭すぎでは。
GM
さすがの【海賊】! ではどうぞ! 【生命】で10!
クスクル
あれ、【好意】いくらだ!?
ワイズマン
クスクルさんのは……ロリアへ1、ワイズマンへ1、ミラへ1、アルバートへ1。
クスクル
【好意】4もつかえる!?
ロリア
わーお。
クスクル
2D6+4+4>=10 【生命】判定!
   (コロコロ…) ダイス (6+2) + 8 16  +6成功! 金貨入手!
ロリア
コイーン。
GM
こいーん! 6があったので【次元の金貨】も1枚ゲット!
ワイズマン
どさくさに紛れて金貨まで盗み出す怪盗団一の力持ちクスクルさん!
クスクル
しつこく追ってくる薬売り、しかしミラの健脚はそれを上回っていた! (ミラに羽をつままれて逃走中)
GM
では皆さんが酒場に入ってきたと思った瞬間、その中の忍者がシュッと女性をさらうと同時に閃光が酒場の中を包み込み、ついでに妖精がカウンターから金貨を盗んだりしつつしたあげく、気がつくと侵入者たちはいなくなっていました……。

薬売り「ああああネムリーッ!! 絶対助けてやるからなー!!」
ワイズマン
誘拐団でしょうか。
ロリア
手慣れすぎでは。
ワイズマン
そして順調にNPCの頭数を増やしてGMの処理能力を圧迫しています!

 
 
GM
ではワイズマンに捕まえられたネムリが泣いてます。

ネムリ「ひぐっ、ひぐっ……私を捕まえてひどいことするんでしょう!? 私はただ酒場でミルクを飲んでいただけなのに……!」
ワイズマン
圧迫しているのでネムリさんから絞れるものを絞ってとっととリリースしちゃいたいですね。
クスクル
ミラだけで4000シルバの価値だし、ネムリの尻尾は国宝級らしいし、こりゃ大儲けだよ、げっへっへ。
GM
でも演出上なのでネムリの悲鳴や悲観的なコメントくらいしか出てきませんよ!
ワイズマン
チッ!

「かくかくしかじかでこの獣人の国には闇の一族が蔓延っておる。先ほど我々を襲ってきたのもかの手の者だ。悪いことは言わないから早く東へ逃げるがいい」
GM
ネムリ「は、はあ……」
ロリア
「いえ、あの薬売りは真っ当に薬売りだったのでは?」
GM
そうですよ! さっき襲ってきたのはただの一般人です!
ワイズマン
「ところで我々に見覚えなどは……ないかね?」
クスクル
「ズマンに酷いコトされた記憶があるんじゃない?」
GM
ネムリ「あ、あなたたちのことは……見たことあるかもしれないですけどひどい人にしか見えません!!」
ワイズマン
「……。どうしてこうなったのだろう、クスクル君」
GM
仮に見覚えがあっても、ネムリはワイズマンの見た目の人にセクハラされた記憶しかないのでどう転んでもうまくいかない!
ロリア
自分とは比較的良好な関係だったし!
クスクル
「とりあえずGMが大変そうなので、枯れた井戸に放置していこうよ」
GM
ネムリ「い、いやあああああ!」
ロリア
「ええっと、一応自己紹介しますと私の名前はロリアといいます、この辺りではそれなりに有名人らしいのですが……」
GM
ネムリ「えっロリアさん!? あの巨大なXXXを倒したっていう!?(ネタバレ防止)」

ネムリ「じゃあ本当に危ない人から私を救ってくださったんですね、ありがとうございます!」

手のひらが540度くらい回ってるネムリ。
ワイズマン
「我輩もロリア嬢と共にヤツを倒したのだ! 怪しい者ではないぞ!」
GM
ネムリ「ええー? やっつけたのは女騎士ロリアさんと妖精クスクルさんだって聞きましたけど……」
クスクル
「ロリアと共にXXXを倒したのはボクだよね〜」
ロリア
「ワイズマンさんとクスクルさんはややこしくなるので少し黙っててください」
ワイズマン
ああー! このネムリはやっぱりヨXXXのことを覚えていない! 
GM
ワイズマン悲しい! ネムリが知ってるのはあくまで『この世界で』闇と戦ったロリアやクスクルの話だけですね。
アルバートがワイズマンの肩に手を置きます。

ワイズマン「ワイズマン氏よ。変態扱いは……辛いな……」
ワイズマン
「フッ……だがどのような形であれ、誰かの記憶に残るのは悪くないものだぞアルバート君」
GM
アルバート「そうかもな……その意見、参考にさせてもらう」

ネムリ「あ、そうだロリアさん! 前からずっとあこがれてたんです、サインください!」
ロリア
「え、ええ。まあそれぐらいなら……ただそういった事は不得手なので宿に記帳する程度の字しかかけませんけど」
GM
ネムリ「わあ、ありがとうございます! サイン大事にします! ちゃんと東に逃げますね!」

ネムリは皆さん(主にロリア)に手を振って別れを告げた後、東に向かって歩き始めます。
クスクル
そしてボクたちが東に進むたびに酷い目にあうネムリであった。続く……。

 
 
GM
ただの酒場イベントでずいぶん盛り上がっちゃったぞ! どんどん行きましょう。
ロリア
というか誰ですかネムリ連れ出すなんて言い出したの!
ワイズマン
本当はお金と薬が手に入るはずだったのにネムリがいるからもう!
GM
ネムリ放置でもあの場面は平気だったのではー!?
クスクル
え? ズマンってネムリを解体して尻尾を手に入れるハズだったの?
ワイズマン
薬売りをスプラッタする現場が見えちゃうからノー! ノーです! という意味!
GM
子供には見せられないシーンだ!

目の前で人が殺されておかしくなっちゃったネムリとか見せられたのに……。
ロリア
ネムリを曇らせたいGM。
ワイズマン
逃げてよかった!
GM
でもそろそろネムリのハッピーエンドが見たいですよね。これでよかったと思います。

とにかく成功したので海岸で水泳しなくて済みました、おめでとうございます!

- 3日目中央エリア 夜

GM
では、3日目の平和な海岸の夜です。夜行動を宣言してください! 
ワイズマン
「偵察」か「交流」、あるいは「探索」いってみたいですね。
GM
アルバート「それ全部だろ!」
ワイズマン
「2人の行動に合わせるということだ!」
ロリア
海岸では失敗したくないので進行進行!
GM
ロリアさん「進行」! ワイズマンさんは?
ワイズマン
じゃあ「偵察」! 【ST】9→7!
GM
OK!

1D6 「偵察」表   (コロコロ…) ダイス (5) 5
ワイズマン
【忍びの心得】があるので達成値+1になります。
GM
5:迫る闇から恐怖のあまり目を離せない。
 判定:【意志】 ジャッジ:勇者としての決意。

アルバート「ここは勇者としての決意を決めて前へ進もう、ワイズマン!」
ロリア
勇者としての決意表明はこれで何回目になるのだろう。
GM
少なくとも6より大量に出てますよね5。
ワイズマン
「この世界では『やり直し』は効かん! なんとしても無事におうちに帰るぞ!」
GM
ジャッジOK!
ワイズマン
「なので先の地形の様子を「偵察」してこよう」 シュタタッ。
クスクル
「いってらっしゃーい♪」
GM
ではジャッジOK分の+1して【意志】で目標値10!
さらに【忍びの心得】で夜行動の判定に+1! 「協力」はなしです!
ワイズマン
2D6+2+1+1>=10 【意志】判定!
   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 4 8  −2失敗!
GM
失敗! 【覚醒】しますか?
ワイズマン
これは参った。【覚醒】しましょう。
GM
出目2のやつが4以上出ればOKです!
ワイズマン
1D6   (コロコロ…) ダイス (5) 5  +1成功!

危ない危ない。
ロリア
おーっ。
GM
ヒュー、成功!

ではワイズマンは次の日の地形を「偵察」します! そこには……!?
クスクル
ネムリの変わり果てた姿が……。
GM
4日目中央には「半獣人の隠れ家」がありました!
ワイズマン
ネムリの変わり果てた姿……。
クスクル
微妙に間違ってない……。
<半獣人の隠れ家>

 耳と尻尾が生えた半獣人の【珍品売り】と【炊き出し人】の隠れ家だ。「協力」してもらえるだろうか。
判定:【生命】 ジャッジ:半獣人好きのアピール。
成功:【経験値】2獲得。【珍品売り】からはドロップアイテム表プラスを2回使用し、出現したアイテムの購入ができる。
また、【炊き出し人】は食事を用意し、同じエリアにいるPC全員の【LIFE】が4回復する。
失敗:【経験値】2獲得。半獣人たちは逃げ去ってしまった。
 
GM
「半獣人の隠れ家」では、【LIFE】が4回復したりランダムアイテムが買えます!
ロリア
どうせ回復できないんでしょ!!
ワイズマン
国境を超えているのでもう手配されないはずですよ!
ロリア
あ、ほんとだ、最初の国だ。
GM
そう、4日目は「最初の国」に戻れますのでNPCが襲ってきたりはしません、安心!
ワイズマン
国境……関所……。
クスクル
関所を越えて「偵察」して、また律儀に関所を越えて戻ってきたズマン。
ワイズマン
どこまで「偵察」しにいってるんですかー!

しかしこのイベント、【生命】判定に成功すればめっちゃボーナスイベントですねこれ。
GM
買える品がランダムで2種類だけってのがちょっとアレなんですよねー。

あと【LIFE】4回復が不要な場面も多いはず。というかケガしてるのはロリア3点分とクスクル2点分だけっていう!
ワイズマン
少なくともマイナスにはならないのは魅力的に映りますね。

- 3日目中央エリア 夜 クスクルのクエスト

GM
さて、お二人が夜行動を終えたので……。
クスクル
ではここでクエストおーぷん♪
GM
はい! クスクルさんのクエストはこれ!
クエスト 『闇の一族を倒せ』

・公開条件: 3日目にたどりつく(公開はいつでも可)  【経験値】10

・イベント:
 闇の一族の調査のために城から派遣されたクスクル。だがその存在は相手にも知られていた。待ち伏せていた【闇の一族】2体が現れ、戦闘が発生する。勝利すれば【神器のカケラ】を入手できる。
 さらに戦闘終了後、【魅力】で目標値10の判定に成功すると、こっそりヴィクター王からもらっていた【癒しのアンプル】と【スタミナのアンプル】をその場で獲得できる。
 ジャッジ:どうやって王様からアンプルを巻き上げたか説明する

・クリア条件:PCの誰かが【闇の一族の長】を倒す
・報酬: セッションクリアの名誉を得る 
 
ワイズマン
「おーい!この先には半獣人がたくさんいたぞー!!(偵察帰り)」 シュタタッ
クスクル
「やぁ、ズマン、おかえりー、また骸が2つ増えるだけのイベントだよー」
GM
皆さんが海岸を歩いていると、皆さんの目の前に謎の集団が立ちふさがります。
見た目は一般人のように見えますが、その立ち振る舞いはカタギのものではありません。

男「そこの方、クスクルさんに……おや、アルバートさんもいらっしゃいますね?」
ワイズマン
「……おや、お友達かねアルバート君」
GM
アルバート「まあ客には違いないな。“おもてなし”するしかなさそうだ。すまん」

男「なるほど話が早い。ではここで死んでいただきますよ」

そう言って集団は武器を抜いて襲いかかってきます!
NPC【闇の一族】×2
 【LIFE】40 【防御値】11 【反撃ダメージ】14+毒2 【経験値】10
 【ドロップ】ランダムドロップ表プラス×2
 
GM
ということで敵です! もうすでに1回倒したのと同じやつなので何の魅力もないですね。

3体に増やしますか?
ワイズマン
元のクエストのままいきましょう(にこっ)。
クスクル
命中しない可能性があるからこのままでも十分脅威っちゃぁ脅威だよ〜。
ロリア
【防御値】11とか普通に外れますから、はい。
ワイズマン
前の2体も運良く3人命中したから無傷で勝てたようなものですしほら。ね。3人になると、ほら。
GM
ごもっとも!

刺客A「子供には手を出すなとのお達しだ、気をつけろ」

刺客B「どれが子供だよ……」
クスクル
「ボクが子供です!」
GM
刺客A「あいつは殺していいぞ」

刺客B「了解!」
クスクル
「がーーーん!!!」
ワイズマン
「どこの世界に血まみれの巨大斧を振り回す子供がおるのだ」
ロリア
「クスクルさんの情報は知れ渡ってしまってるみたいですね、あれだけ派手に暴れまわれば当然といえば当然なのでしょうけど」

これもしかして自分攻撃されないのでは?(甘い考え)
GM
ロリアさんは非戦闘員のふりしてればワンチャンありますね。無理っぽいけど!
ロリア
まあ普通に戦いますね、はい。
ワイズマン
ときにGM、【忍びの心得】の夜行動の判定+1って戦闘の攻撃判定には適用されませんよね?
GM
えーと見てみましょう。どれどれ。
スキル【忍びの心得】
 夜の行動の判定に+1の修正がつく。また、逃走判定に+1の修正がつく。
 
GM
「夜の行動の判定に+1」……クエスト中も「夜の行動」に入るのかなあ。

分からないのでここでは【忍びの心得】は夜の戦闘中も+1できることにしましょう!
ワイズマン
ヒュー!太っ腹!
GM
なんだこの現代文の授業みたいな問題! うおお!
◆【忍びの心得】は基本的に「イベント判定のみ」に有効だそうです

 あとで編集さんに聞いてみたところ、【忍びの心得】は夜の「偵察」、「交流」、「探索」のイベント判定のみ有効と考えている、とのコメントをいただきました。つまり現時点では、【忍びの心得】は「夜に発生した戦闘では+1されない」というのが正確なようです。

 これについては後々正式にコメントが出るかもしれませんので、公式見解が出ていた場合はこの記述よりも公式見解の方を優先してください。
 
GM
ではみなさん攻撃判定をどうぞ! 目標値11!
ワイズマン
2D6+8−1+1>=11 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (5+3) + 8 16  +5成功!
クスクル
2D6+6−1>=11 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (6+2) + 5 13  +2成功! 金貨入手!
ワイズマン
コイーン!
GM
クスクルさん【次元の金貨】ゲット!
クスクル
また金貨ゲットだよ〜。
ロリア
2D6+5+1−1>=11 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 5 9  −2失敗!

ミスってるううう。
ワイズマン
怒りがフォースを歪ませる!
GM
失敗! あと2足りない! 【覚醒】しても出目4以上必要です、どうしますか?
ロリア
【LIFE】で受けますよ! 【ST】減少は−2でしたっけ。
ワイズマン
ああ、毒チュートリアルが!
クスクル
読者のみなさん! ロリアが薬で酷いことをされちゃうチュートリアルがはじまるよ!
GM
ではロリアさんは【反撃ダメージ】14+毒2! と 【ST】−2! を受けてください!

さらに海岸補正によりこの後行き止まりにぶち当たって、この後さらに【ST】−4です!
クスクル
おぉぉぉいっ、死ぬんじゃない!? 大丈夫!?
ロリア
なんかダメージも大きくないです!?
ワイズマン
ヤバイ!
GM
回復アイテムは潤沢だ!

ロリアさんは毒を装甲で減らした分だけ最大【LIFE】を減少させ、それからダメージを受けてください!
ロリア
毒の影響で最大【LIFE】15→14、【LIFE】は12→1! 【ST】は10→6!
◆毒ダメージについて

 プラス版で新たに導入された要素です。「毒ダメージ」は他の属性や属性なしダメージより前に【LIFE】の最大値のみを減少させます。つまり現在の【LIFE】が12/12のときに4+毒1ダメージを受けると、最大【LIFE】が12→11に減少して【LIFE】も11になり、その後4ダメージを受けるわけです。毒ダメージは装甲で減らすことができます(最低1点)。

 【片道勇者TRPG】では大ダメージを受ける機会もけっこう多いので、最大【LIFE】が削られるたびに死の危険性が上がっていきます。また、回復がオーバーヒールになりやすくなるのもネックかも。
 
ロリア
「ぐ、これはまさか、毒!?」
ワイズマン
「ロッ、ロリア嬢ー!!」
GM
アルバート「大丈夫かロリアさん!!」

一瞬ロリアをかばいかけたアルバートですがまだ【LIFE】が1残るのを悟ってとどまります! これは痛い!
クスクル
スゴイ判断力だよ、ウチの子は!
ワイズマン
普通なら庇いにいっちゃうところですよ。よく耐えたアルバート!
ロリア
「ぐ、まだ、いけ……ます!」って、あ、【ドMの】発動か!
GM
ああ、【LIFE】が6以下になったことによって【ドMの】効果発動! 【ST】が全快します! 

でもこの処理後に海岸効果で【ST】−4修正入るっぽいので【ST】4を後から減らしてください。
1人だけ道に迷って泳いで進むロリア……。
ワイズマン
夜の乱戦ではぐれる不憫アラサー獣耳女騎士……。
ロリア
はーい。【ドMの】効果が発動して、

【ST】6→12、この後の海岸補正で12→8になります。
続いて【治癒の書】を使用して【LIFE】1→7にします。処理多い!!!
GM
OK! なんかロリアさん処理多いことが多い! では残りのお二人、ダメージ算出!
ワイズマン
「クスクル君、合わせるぞ!」

3D6−1+7+0+3 【ヘビィボウガン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (2+5+2) + 9 18  ダメージ!
GM
忍者ヘビィ=ボウガンジツ! 18ダメージ!
クスクル
「合わせたら、敵さんが大変なことになちゃいそうだけどねぇ〜、うっへっへ」
GM
すでに片方がひん死です!

A「グワーッ!」
クスクル
5D6+7+1D6+4 【クレセントアクス】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (4+3+5+4+6)(2) + 11 35  ダメージ!
GM
もはやクスクル1人でいいんじゃないかなレベルの猛攻!
夜の海岸に、まるでクレセントアクスだけが浮いて人を斬り殺しているように見える光景がッ!!
ワイズマン
「さながら、紅き旋風が荒れ狂うに等しい様子だった……と」(手帳に書き留める)
クスクル
尚、アライグマも攻撃しています。
GM
闇の一族AB「ぎゃあああああああああ!!」

闇の一族は2人の手で絶命しました。

そして乱戦で道に迷ったロリアが泳いで帰ってきます。ザバザバ……。
ロリア
波にさらわれたぐらいにしときましょうよ!
GM
崖から落ちて泳いで帰ってきたのかもしれない。
ワイズマン
「だ、大丈夫かねロリア嬢! シースの作ってくれた弁当を食って回復するといい! 遠慮しなくていいぞ」
GM
ブーッ! 弁当はまずい!
クスクル
「ズマン、それトドメさしちゃうよ」
ワイズマン
「大丈夫だロリア嬢のためなら我輩涙を呑んで譲ってやろうほら遠慮しなくていいんだぞ」 ぐいぐいぐい。
ロリア
「いえ、それはもう食べ物じゃないので結構です」
アイテム【腐った食事】
 【ST】+2、毒ダメージ1
 
GM
ということでおめでとうございます、勝利です!
全員、【経験値】10点を加算しておいてくださーい! その間にドロップ振ります。
ロリア
【経験値】23→33で【レベル】8になりました。ちょっと予定より速いけど【予知眼】修得!
クスクル
あ、ボクはクエスト解放したからさらに【経験値】+10かな。
GM
あ、しまった、クスクルさんはさらに10ですね! 増やしておいてくださーい。
クスクル
【経験値】23→43 【レベル】9になりました。
ワイズマン
おっと、こっち2日目のクエスト公開の【経験値】を増やしてない疑惑。
とりあえずこの戦闘分だけで【レベル】9になりました!
GM
アアアー! ヤバい! ワイズマンさんのクエスト分経験値も増やしておいてください!
プレイヤーさんが得する分には後からカウントしてもいいはずだ!
ワイズマン
では追加で+10して47に……【レベル】10!?
GM
ヒュー! ではドロップ出しまーす。

D66 ドロッププラス   (コロコロ…) ダイス (3+5) -> 35  薬品プラス
D66 ドロッププラス   (コロコロ…) ダイス (4+1) -> 14  武器ドロップ2

表の「2」って書いてあるのは1でもいいんですが、ここでは新アイテム紹介のチャンスなので2を振っちゃいまーす。

D66 薬品プラス   (コロコロ…) ダイス (1+5) -> 15  【弱体の薬】
D66 武器ドロッププラス   (コロコロ…) ダイス (4+5) -> 45  【ナユタの杖】

おーっとここでネムリのXXが持ってるレアアイテムが出たぞーッ!
ワイズマン
おお、【弱体の薬】は有用そう。
ロリア
クエスト報酬じゃなかったんだ【ナユタの杖】……。
ワイズマン
でも杖の方はいらない!
GM
杖は1000で売れますよ! ってアイテムいっぱいか。じゃあこちらは放置ですね。
ワイズマン
とりあえず薬を持っておきます。
クスクル
薬はすごく大事そう。
アイテム【弱体の薬】
 攻撃判定前に使用でき、使用すると消費される。戦闘終了まで敵の【防御値】と【反撃ダメージ】をすべて1減少する。この効果は累積しない。
 
GM
「すべて」って各属性って意味かな?
ワイズマン
物理(属性なし)と炎と理力をそれそれ1点ずつ減らしてくれるんですかね。強そう。
GM
【牙折り】とかだと種類ごとに1減少、とか書いてあるんで、ダメージ減少系は種類ごとに適用できる扱いなのかもしれません。
ワイズマン
国語の問題ですので裁定はGMに!
ロリア
こうした理由で歴史を重ねるカードゲームの説明文は長文化していくのであった。
◆「【反撃ダメージ】をすべて1減少」は、全属性からそれぞれ−1だそうです

 あとで編集さんに確認したところ、「【反撃ダメージ】すべて−1」と記載されているのは全属性からそれぞれ−1できる、とのことでした。たとえば【反撃ダメージ】6+火炎3なら、【弱体の薬】を使うと【反撃ダメージ】5+火炎2になるのです。
 ボス敵ならこんな感じで複数属性攻撃であることが多いので、2ダメージも減らせるのは強い!
 
GM
そして【神器のカケラ】2個目をゲットしました! 誰か持っておいてください。
クスクル
そういえば【神器のカケラ】ってアイテム欄を使いますか?
GM
アイテム欄使います! 3個目になった時点で全消滅して1つになります。

ロリアさんしか持てないかな?
ロリア
はーい、それじゃあ持っておきますねー。
GM
お願いします!
ワイズマン
すみません、なぜかアイテム欄に【木製の矢】のゴーストが残っていたのでこちらも1つ空きがあります。
ロリア
それより【腐った食事】をいい加減捨てましょうよ!
なんですか、エンディングの会話ネタのためだけにずっと持ってるんですか!
ワイズマン
ひどい。いや腐ってはいても一応重要な【ST】源なんですよ!
GM
「はい、お父さんお弁当!」とか言って渡したのを一週間後にそのまま持って帰る父親……。

あ、クエストの後半も忘れずにやっておきましょう。
 さらに戦闘終了後、【魅力】で目標値10の判定に成功すると、こっそりヴィクター王からもらっていた【癒しのアンプル】と【スタミナのアンプル】をその場で獲得できる。
 ジャッジ:どうやって王様からアンプルを巻き上げたか説明する..。
 
クスクル
おっと、忘れるところだったよー。
GM
ではクスクルさんジャッジ! 実は王様からアンプルを巻き上げようとした記憶があります!
クスクル
えーっと、どうやって巻き上げたか、

実は城内の略奪行為で王様のおねしょパンツもゲットしていたクスクルは
「もっと便利そうなアイテム欲しいなぁ〜、あの件、みんなに教えちゃうよー。ぬっふっふ〜☆彡」
ってな感じで王様を脅します。

「王様ったら恥ーずかしいぃぃぃ〜、何歳? 王様何歳?」
GM
王様「ぬああああああああ!」

ジャッジOKです!
ロリア
PLの横暴で王様の格が落とされた瞬間である。
クスクル
でも王様、何歳なんだろうねぇ……。
ワイズマン
何万歳では。
GM
とにかくジャッジOKにつき+1補正で目標値10の【魅力】判定をしてください!
クスクル
あ、【好意】はクエスト足せたよね〜。
GM
はい! 「協力」でみんなの【魅力】を1つに! ってどうせみんな0じゃ……。

ん!? ワイズマンが【魅力】1だけある!?
ワイズマン
すげー! レベルアップで【魅力】が増えた! 
ロリア
【レベル】10でみんな【魅力】+1される……。
クスクル
あと、ミラとアルバートがいるから+3だよねー。
GM
ですね! どうぞ! なおロリアとクスクルは【魅力】0です。
クスクル
2D6+3>=10 【魅力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (3+4) + 3 10  +0成功!
ワイズマン
お見事!
GM
ヒュー! ギリ成功!
クスクル
期待値通り! ああ、またアイテムが増えてしまった!
GM
では口止め料としてもらった【癒しのアンプル】と【スタミナのアンプル】をゲットします!
ワイズマン
空きがないならクナイを捨ててアンプル2つ持ちまーす。
ロリア
【爆弾矢】というどうしようもないものがこちらにもありますよ。
クスクル
じゃぁ、ワイズマンに隠し持っていたアンプルを渡し……いままでどうやって持って歩いてたんだ!?
ロリア
亜空間から取り出しました。
GM
アルバート「女の子には秘密のポケットがあると聞いたことがある!!」
クスクル
ひわいすぎる!!!
ロリア
「小さな子も連れているというのにセクハラですか、セクハラですね?」
GM
アルバート「そういう意味じゃなーい! 俺も存在はしらん!」
クスクル
「アルバート、さすがにお母さんもドン引きだよ……」
ワイズマン
「もしかしたらアルバート君の国のおなごはそういうものなのかもしれんな……」

「腹にポケットがあるタヌキもいるという。世の中は広いぞ!」
GM
アルバート「有袋類というやつだな、知っているぞ!」(※違う)
クスクル
アンプルはきっとアライグマの胃袋に保管していたんだよ。きっと。
GM
ではこれにて3日目終了! 長い3日目だった……。

というかアイテムが前回のラスボス戦より充実してる気がするんですが!

- 3日目 移動先の選択

GM
では全員、4日目へ「進行」します!
移動前に「進行」ルートだけ振りますので各々【ST】処理してください。
1D6 ロリア   (コロコロ…) ダイス (1) 1
1D6 クスクル   (コロコロ…) ダイス (1) 1
1D6 ワイズマン   (コロコロ…) ダイス (1) 1
クスクル
おお、ファンブル相当の出目1まみれ!
ワイズマン
みんな仲良し。
GM
ガーン! ファンブルで腐る展開を見せたかったはずがここで1連打ですと!!

ロリア・クスクル・ワイズマン:
 1:少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)

【日数】=3で計算してください!
ロリア
余裕で【ST】消費なしです!
クスクル
ボクはひ弱だから【筋力】だとツライなぁー、でも【ST】減少ナシ。
ワイズマン
【ST】減少なしです。みんなどうしたの……。
ロリア
……あれ、ところで最初の国に戻るのにも関所あるんです? ※プレイ時には3日目と4日目の間に「関所」の記載が入っていた
クスクル
通行税を獲ろうと関所を立てたヴィクター王。酷い。
GM
関所はいちおうあるはずです、じゃないと逆向きどうなのって話になるし。けど徴収イベントは起きないですよ。
ロリア
いやまあ、ある方が自然なんですが、最初の国に戻る際には関所がないってルルブに書いてあるので……。
GM
あ、そうだったんですね。じゃあ関所は演出上だけ存在するということで!

というのも、ここでちょっとしたイベントが起きます!
ロリア
はーい。

 
 
GM
このあたりから皆さん気付きますが、闇に追われて東へ逃げている人々の中に、あなたたちをずっとつけている人がいるような気がします。その数は次第に増えていきます。

少数では太刀打ちできないので、数を集めて一斉に襲いかかろうとしているのかもしれません。
クスクル
死体が増えるだけなのにねぇ……。
GM
さすがに【闇の一族】が2D6体とか出たらどうにもならないでしょ!
ワイズマン
1人ずつはなんとかなっても集団だとヤバい!
クスクル
いまのボクなら時代劇のようにバッタバッタと屠れそうな気がするのにぃ〜。
GM
あ、その前に皆さんどこへ移動するか宣言してくださーい!
【4日目】 地形:雪原
 北:???
 中央:半獣人の隠れ家
 南:???
 
ワイズマン
どうしましょうね。関所を突破するならやっぱり一点突破でしょうか。

そしてロリアさんのことも考えるなら中央の「半獣人の隠れ家」?
ロリア
特になにも掛からないならばらけてもいいんですけどね。
GM
システム的な関所イベントはないので、どこにバラけても平気です!
クスクル
中央でいいんじゃないかなぁ〜。
ロリア
【治癒の書】一回使えば丁度全快なので中央にこだわる必要ないですよ。

というか多分隠れ家の回復程度じゃ、あってもなくても敵の攻撃で即死コースだと思いますし。
クスクル
そぅ? なんか変なの出てきそうな予感はするんだけどねぇ。
GM
(そして仮に即死コースでも一発だけなら生きたまま次にいけるし……) ※アルバートが生きてるとは言ってない
ワイズマン
隠れ家で買えるアイテムがなにか次第でもありますけどね。

今まで平和すぎたので面白みを求めて南や北に行く手もありだと思います!
とか言って調子こくと死ぬんですよねきっと。ええ分かってます。
ロリア
当たれば即死寸前コースという事実が判明したので中々ハードですよ、一応!
GM
いちおう紹介プレイなので、分かれてくれると面白くていいかもしれませんね!
クスクル
じゃぁ北いくよ、北〜。
ワイズマン
あ、じゃあズマンは南へ。
ロリア
私も南へ。あとイベント見てから【治癒の書】使いますね。
GM
OK! 北、クスクル! 南、ワイズマン+ロリア!
ロリア
あの妖精なら当たれば大体の追手だろうと即死ですし……。
GM
【強打】使ったら闇の一族2人くらい1人で倒せちゃうんですよねークスクル。ヤバい。
ワイズマン
闇を倒したり闇の一族を血祭りにあげたりして何度も伝説になる妖精。
クスクル
妖精+アライグマ+迷子の少女が北へと進むよー。
ロリア
見た目だけだとかなり不安だ……。

4日目 雪原

- 4日目 北の関所

GM
北を進むクスクルとミラとアライグマ。
ついに最初の国への関所にたどりつきます! (ルール上はない扱いです)

後ろから何も言わずに静かに追ってくる謎の集団がゾロゾロ増えつつある気がします。
誰がそうなのかは分かりません。

最初の国の徴収人は、クスクルとミラを見つけると呼びかけます。

徴収人「ハッ、もしやあなたはクスクル様では!?」
クスクル
「そうです、ボクがクスクル様です」
GM
ロリアとクスクルの名前は最初の国ではよく知れ渡っています。

徴収人「早く、こちらへ急いでください!」

そう言って、徴収人は2人を関所の裏口っぽいところから通してくれます。
追っ手から助けてくれたみたいですね。
クスクル
「やったぜ、なんか有名人がパパラッチに追いかけらえている時の対応みたい! カッコいい!」
GM
徴収人「私たちにできるのはこのくらいですが……どうか世界をお救いください! 怪しい者は少しでも足止めしておきます!」

ミラはよく分からないなりについてきて、言います。

ミラ「クスクルさん、すごい人だったんだ……」
クスクル
イメージ映像を背に妖精+アライグマ+少し大人になった迷子の少女が東へ進むよ〜。

返り血を浴びた徴収人のイメージ映像とともに……。
ワイズマン
なんてバイオレンスな世界なんだ……。
ロリア
入出チェックで怪しいと感じた人物は速攻で斬り殺す関所。
GM
まだ徴収人さん誰もやってないですよ!?
ワイズマン
でも原作の徴収人さんなら魔王くらい軽く倒せるじゃないですかー!
GM
難民の人達はちゃんと壁を開けて通過しようとしてます!

足止めされそうな闇の一族もでしょうけど。
ロリア
ちゃんと。
GM
闇が迫った関所は穴だらけです。
ロリア
関所の壁もろすぎ問題。
ワイズマン
雨垂れ石をも穿つ。
クスクル
「クスクルすごい人、すごいから敬うように〜」
GM
ミラ「う、うん、ちょっとだけうやまうね……」

- 4日目 南の関所

GM
というようなことが南地点のロリアたちにもありました!
ロリア
かくかくしかじか。
GM
こうして無事、皆さんは最初の国に戻ってきます。

もう住人から犯罪者と誤解されて襲われたりしないのです!
クスクル
徴収人「ロリア隊長はともかく、この怪しげなオッサンは誰なんだ!?」
ワイズマン
「我輩は旅の詩人ワイズマンだ!」
GM
アルバート「忍者はちっとも怪しくない! 全然怪しくない! なっワイズマン!」
ワイズマン
「我輩は旅の詩人ワイズマンだ!」(変わり身の木偶)
GM
アルバート「なにー変わり身だと!? くそっ、一本取られた……」
ロリア
「はあ……。この2人は私の同行人です、責任は私が持ちますので」
GM
徴収人「は、はあ……とにかくこちらへ、事情はある程度聞いておりますので。時間は稼いでおきます」

そんな感じで通されます!
ロリア
「アルバートさんに影響されてワイズマンさんが少し馬鹿になってるような……」
ワイズマン
シュタッ 「なにか言ったかねロリア嬢?」
ロリア
「いいえ、シースさんの体調が少し心配になっただけです」
ワイズマン
「そうかそうか。この一件が片付いたら是非遊びにきてくれたまえ。あれもきっと喜ぶだろう」

- 4日目北エリア 昼

GM
では北のクスクルたちから! クスクルたちは最初の国へ戻ってきました!

ようやく獣人の国的な荒っぽい文化から逃れることができましたが、闇は相変わらず迫ってきています!

辺りには雪がしんしんと降り積もっていますね。

ミラ「ここは、平和な国なの……? ちょっと、寒いね……」

ミラはだいぶクスクルにもなれてきているようです。
クスクル
「平和な国なのかなぁ? まぁ、何かあったらボクが全部解決しちゃうから平和な国だよ、うん、平和!」
ワイズマン
血まみれの斧を振り回して得られる平和とは。
GM
さて、北エリアのイベントは−!? ダラララ……。
4日目北は「世界の旅2」でした!

D66 世界の旅2   (コロコロ…) ダイス (2+5) -> 25
<アイテムが落ちている>

 どこかから飛ばされてきたのか、このあたりにはアイテムがたくさん落ちている。
判定:【魅力】 ジャッジ:有頂天で拾いまくる描写。
成功:【経験値】2獲得。ウハウハだ。ドロップアイテム表プラスを3回使用する。
失敗:【経験値】2獲得。拾ったものがことごとく壊れている不運! 先に進むしかない。
 
ロリア
あったなぁ、原作でそんなイベント。
ワイズマン
ガチャだー!!
クスクル
アイテム持てない〜。
GM
ミラ「クスクルさん、あれ……」

アイテムが白い雪の上に散らばっています! ジャッジは有頂天で拾いまくる描写!
クスクル
GM、ここでボクはロバを買います。
GM
できません!!
クスクル
うあーん、荷物が持てないよぉぉぉぉぉー。
GM
今のうちにドロップアイテム表だけ振っておきますのでジャッジだけしておいてくださーい(コロコロ…)
クスクル
とりあえず、有頂天で拾いまくる描写をしないと……。

「おおぅ、お宝が空から降ってきたよー。ミラもいっぱい拾うんだー。こいつを元手に一発デカイコトしようぜー。あっはっはっはー!!!」
GM
ミラ「あっはっはー! わーい!」
クスクル
「雑誌の背表紙に書いてあるお札のお風呂ってのやってみたい。やってみよう」
ワイズマン
『大丈夫かねクスクル君!!別の意味で心配になるぞ』
GM
ジャッジOK! では【魅力】で目標値11! ジャッジで+1、ミラで+1されます!

って、出目9!? これ出ないんじゃね! 振ってくださーい。
クスクル
2D6+2>=11 【魅力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 2 4  -7失敗! ファンブル! 腐敗!
ワイズマン
アー!!
GM
やった、ファンブル出たー!! アイテムが腐った!
◆ファンブルによる食品の劣化について

 『片道勇者TRPGプラス』から、ファンブル(判定時の1ゾロ)が出ると「手持ちの食品アイテムが全て劣化する」というルールが追加されました。要するに、腐ったアイテムに変わります! たいてい回復効果がダウンして毒ダメージを受ける物に変わってしまうので、ちょっとガッカリです。

 そしてこれにより、【サボテンの肉】(安くて効率がいい食品アイテム)ばかり大量に買っておく作戦はお金が少ないときの最善策ではなくなりました。これまで以上にお買い物の判断が求められるようになって、個人的に面白くなったと思います。
 
クスクル
「という夢をみたのさ……」
ロリア
腐るアイテムは……弁当か! 雪の降る寒い地域で途端に腐る弁当とは……。
GM
ファンブルしたので、クスクルの【おいしいお弁当】が【腐った食事】になっちゃいますね。【覚醒】しますか? 
クスクル
【覚醒】していいの? チュートリアル的に腐った方が良い?
GM
【覚醒】していいですよ! なってもならなくても、「食品の劣化」の紹介タイミングは終わりました。
クスクル
よーし、【覚醒】だぁー。そして1が出るぞー。
GM
OK! これでクスクルさんの【覚醒】は弾切れ! 果たして結果は!?
クスクル
1D6 覚醒   (コロコロ…) ダイス (4) 4  失敗!
GM
1+4+2で7! 11には足りないので失敗!!

普通に失敗になりますがファンブルは回避しました!
クスクル
弁当は確保したよ!
失敗:【経験値】2獲得。拾ったものがことごとく壊れている不運! 先に進むしかない。
 
GM
ミラ「あはは、あははは……!」

しかし喜んで拾ったものは、残念なことに全部ダメになっていました。

せっかくですから成功していれば何が出たか、さっきのドロップだけこのまま出してみましょうか。
食品、食品、薬品ドロッププラスで……(コロコロ…)。

【自然治癒のアンプル】【ナユタの実】【薬命酒】! うおーどれも有用アイテム!
取れないときに限ってこれだよ〜。
クスクル
「寒さで幻を見ていたんだよ、きっと……凍死寸前だよ……」
ワイズマン
『しっかりするんだクスクルくーん!!』
GM
ミラ「クスクルさーん!! 寝ちゃだめー!!」
クスクル
「Zzzzzz……」
GM
ミラ「起きてー!!」

そんな茶番を繰り広げながら……あ、【経験値】忘れてた。
【経験値】2増やしておいてくださーい。
クスクル
【経験値】43→45 【レベル】9で変わらず、あと1点で【レベル】10なのに。
GM
あ、しまった。今さらですがさっきの薬売りから逃走時、【経験値】半分もらうの忘れてました。
クスクル
やった、それがあれば【レベル】10になれるよー!
GM
怪しい薬売りは【経験値】2点! ので半分の1点を全員足しておいてください。今さら!
クスクル
【経験値】45→46 【レベル】10になりました。
ロリア
【経験値】33→34になりました。
ワイズマン
【経験値】47→48です。すでにカンスト!

- 4日目南エリア 昼

GM
では南! ロリア&ワイズマン組!

南にいたのは……「モンスターの王」です!! これもプラス版特有のイベント!
ワイズマン
やったーチュートリアルだー!!!!!!
ロリア
うわあああ王だああああ。
<モンスターの王>

 強烈な気配とともにモンスターの王が現れる!
判定:【生命】 ジャッジ:王と戦う覚悟を語る。
成功:【経験値】3獲得。地形ごとの遭遇表プラスを使用し、出現したモンスターを決定する。ただしモンスターのうち1体に王特徴表プラスを使用する。
失敗:【経験値】3獲得。地形ごとの遭遇表プラスを使用し、出現したモンスターを決定する。ただしモンスターのうち1体に王特徴表プラスを使用する。地形に囲まれて逃走することはできない!
 
クスクル
『モンスターの王!? さようならロリア、ワイズマン、楽しかったよ……』
ワイズマン
『ギャアー!!クスクルくん助けに来てくれー!!』
クスクル
『アラームがウルサイなぁ……Zzzzzz……』
ワイズマン
といっても、2人ともいざというときの回避手段はあるので死にはしないでしょう。
ロリア
回避手段(アルバート)。
GM
テストプレイでは皆さんいきなりランダムでこれを出したのがすごい。

でも今なら戦うにも逃げるにもワンチャンあるはずです! ジャッジは「王と戦う覚悟を語る!」
ロリア
まあ【治癒の書】を使いますか。【LIFE】7→13に。
GM
OK! さて、最初の国に戻ってきたロリアとワイズマン、雪原を歩いているとすさまじいプレッシャーを感じます!

現れたのは……モンスターの王でした! ゴゴゴゴ……!
【生命】判定なのでロリアさんかな!
ワイズマン
お願いします!
ロリア
「この気配……魔物の中に王がいますね……闇に追われているというのに!」
ワイズマン
「相手にとって不足なし!いつでも逃げる準備はできているぞぉー!」
ロリア
あれ、逃げます?
ワイズマン
相手を見てから考えましょう!
ロリア
そもそも判定失敗したら逃走不可だった。
GM
とりあえずジャッジ:王と戦う覚悟っぽいセリフだけお願いします!
ロリア
「こんな城から遠くない場所で魔物の王が誕生しているとは……民の生活を脅かす可能性がある以上、無視することはできません!」
ワイズマン
(ファイアブランドをかっこよく構えてガイナ立ちとかしていそう!)
GM
おお、こんなときでも騎士魂は忘れていなかった! ジャッジOK!
ロリア
でも場合によっては逃げます!!
GM
目標値は11! 【生命】で判定してください! ジャッジOKにつき+1! ワイズマンの【好意】で+1です!
ロリア
2D6+4+1+1>=11 【生命】判定!
   (コロコロ…) ダイス (5+3) + 6 14  +3成功!

いえーい。
GM
余裕で+3成功!
ワイズマン
さすがー!
成功:【経験値】3獲得。地形ごとの野外モンスター表プラスを使用し、出現したモンスターを決定する。ただしモンスターのうち1体に王特徴表プラスを使用する。
 
GM
では雪原の野外モンスター表プラス振ります! えーと。
1D6 雪原野外モンスター   (コロコロ…) ダイス (6) 6  【クリスタルゴーレム】!
ロリア
【クリスタルゴーレム】じゃないか!!!!
クスクル
わーい。
ワイズマン
【LIFE】が物体50とか書いてある。これは余裕ですね! クスクル君がいてくれたら! 
モンスター【クリスタルゴーレム】
 【LIFE】物体50 【防御値】7 【反撃ダメージ】6+遠距離3 【経験値】9
 【ドロップアイテム】 【氷の結晶】 4/6 【氷霧の追加装甲】 2/6
 
GM
さらに王特徴も乗せます!
クスクル
やばそうだなぁ〜。
ワイズマン
どんな王かなフフフー。
GM
1D6 王特徴表プラス   (コロコロ…) ダイス (3) 3

【疾風の王のクリスタルゴーレム】です!!
特徴【疾風の王の】
 【LIFE】が20増加する。【反撃ダメージ】が8増加する。
 一撃で倒したとしても【反撃ダメージ】を与えてくる。【経験値】が10増加する。
 
ワイズマン
>一撃で倒したとしても【反撃ダメージ】を与えてくる

さようならアルバート……。
クスクル
酷い……。
GM
ということで、統合するとスペックはこんな感じになります!
モンスター【疾風の王のクリスタルゴーレム】
 【LIFE】 物体70  【防御値】7 【反撃ダメージ】14+遠距離3 【経験値】19
 【ドロップアイテム】 【氷の結晶】 4/6 【氷霧の追加装甲】 2/6
 ・一撃で倒しても【反撃ダメージ】を与える
 
ロリア
「逃げましょう」 剣を収めて。
ワイズマン
この場合、遠距離ダメージは3のままなんですかね?
GM
だと思います。イベント判定にさえ成功すれば全然恐くない!
ロリア
「なんですかあれ! そこらの魔王より強いですよ! この先待ち構えているであろう闇の一族のボスより強いじゃないんですか!?」
ワイズマン
「うむ。争って得られる利もあるまい。ここは逃げ一手だ!」

逃げても遠距離ダメージを受けますがそれもたかだか3点です。
GM
OK! 逃走するなら目標値は7です!

しかも逃げても【経験値】10もらえる! うまぁい! では逃走表ふりまーす。

1D6 逃走表   (コロコロ…) ダイス (3) 3
 3:しつこく追われる。【生命】を使用する。
ロリア
また【生命】!
ワイズマン
ロリア先生、お願いします。
GM
【疾風の王のクリスタルゴーレム】は「しつこく」追ってきます!
ロリア
どしーんどしーん。
クスクル
ずしーん、ずしーん。
GM
【生命】で判定! ここもロリアさんですかね。
ワイズマンの【好意】1だけ足せるはず!
ロリア
「所詮はゴーレムですね、追ってくるといってもそこまで早くは――」

2D6+4+1>=7 【生命】判定!
   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 5 17  +10成功! 金貨入手!×2 スペシャル!
GM
ブーッ! スペシャル! 【次元の金貨】を2枚ゲットです!
ワイズマン
コインコイーン!!
クスクル
極端!!!
ワイズマン
「何をしてくるか分からん。気を抜けん!」
GM
クリスタルゴーレムは何してきたっけ? 閃光撃ってきたような気がしますがここではビームを照射してきます!
クスクル
みーーーーっ、じゅっ。
GM
ロリアさんとワイズマンさんは遠距離3ダメージを受けておいてくださーい。
これは装甲で防御可能です。
ロリア
ビームの照射に当たりこそしませんでしたが、その衝撃波や飛び散った土や石が当たります。
ワイズマン
「ヌアアアアーーー!!」
GM
なので2人とも1ダメージだけかな?
ワイズマン
こちらは【旅人の服】の装甲1点分だけ軽減ですかね。

【ヘビィボウガン】は「敵の属性のない【反撃ダメージ】を2減少する」だそうなので!
GM
あっ、弓の「属性のない【反撃ダメージ】を2減少」ってこういうことか!

つまり「遠距離攻撃」には槍や弓のダメージ減少効果は使えずに素通しになると。
だからこの効果は微妙に「装甲」と同じではないんですね、
今になって槍と弓の効果の正しい意味を把握できて満足です。

2人は無事に逃げ出しました! 【経験値】10アップさせておいてくださーい!
ワイズマン
【LIFE】16→14へ。【経験値】48→58です。

「し、死んだかと思ったぞ」
ロリア
【LIFE】13→12になりました。【経験値】34→44になり、【レベル】9になりました。
このまま【レベル】10コースへ!
GM
では、疾風になってもなんだかんだでやっぱり鈍足だったクリスタルゴーレムは置き去りにされます……誰かが討伐してくれるのを待ちましょう。
クスクル
徴収人「ロリア隊長、ここはわたしが片付けておきます、ご安心ください」
ワイズマン
徴収人はそういうこと言う!
ロリア
「あれほど強力なゴーレムがいるとは予想外でした、この闇を晴らせたら後日改めて討伐隊を組むとしましょう」
ワイズマン
「闇を元から断てば消滅してくれればよいのだがなあ。まあクスクル君にかかれば一発だろうが」
GM
ではこれにて昼行動完了! いい感じにいろいろ紹介できてますね!

- 4日目南エリア 追撃

GM
次、夜……になる前に追撃が発生します! どちらに来たかなー?

1D2 1クスクル組 2ロリア組   (コロコロ…) ダイス (2) 2  ロリア組!
ロリア
こっちかーっ!
ワイズマン
クスクル君のほうに行ってくれたほうが安全だったのではないかとすら思います!
クスクル
『やばい、やばいよ! 吹雪の中で迷っちゃった!』(その頃のクスクル一行)
GM
日が暮れてくると、ロリアとワイズマンのもとに、再び何者かがつけてきていることに気付きます!
闇から逃げている難民に混ざっているようで特定することは困難ですが、これまでよりだいぶ数が増えてきている気がします!

アルバート「いよいよまずいかもしれんな……」
ロリア
「お二人とも、どうします? 明らかに敵の数が多いですよ」
ワイズマン
「囲まれてはかなわんな……いまはクスクル君との合流を優先すべきか?」
GM
そうこうしていると、彼らは突然武器を抜き、あなたがたに迫ってきます!
ただひたすら白が広がる雪原で、ロリアとワイズマンを囲んでこようとします。

人々「闇の一族に刃向かう者には死を!」 「死を!」
ロリア
宗教こわい。
GM
彼らの刃に塗られた真っ黒な毒が、月明かりを反射して不気味に鈍い光を放ちます。
NPC【闇の一族】×3
 【LIFE】60 【防御値】12 【反撃ダメージ】21+毒3 【経験値】15
 【ドロップ】ランダムドロップ表プラス×3
 
GM
今度は3体です! 戦う? 逃げる?
ロリア
ダメージ21ってなんですか21って。
ワイズマン
3人は無理ぃ! いや無理ではないんですけども。
GM
もう【乱撃】も使えますし、実はワイズマンが全力出せばいけるレベルですね。
でもここで使うのは勿体ないかもしれない。

問題はもう十分に【経験値】を得てしまっているということ!
ワイズマン
そうか、彼らを倒してもカケラは手に入らないんだ!
ロリア
倒す利点がない!
ワイズマン
見逃すと追撃を食らうのだけが問題ってわけですね。
GM
はい、追撃は何もしなければ「進行」時に1回、夜行動したら計2回です。
ワイズマン
こちらは倒しても逃げても構いません。どちらも被害度はさほど変わらない気もします。
ロリア
こちらも【予知眼】使えばまあ当てられるんですけど、もったいないんですよね。

自分は逃げるほうを提案します、どうせボスで本気出すでしょうし。
ワイズマン
決まり!

「三十六計逃げるにしかず! これにて御免!」 シュタタタッと逃げ去ります。
GM
OK、逃走! 

1D6 逃走表
   (コロコロ…) ダイス (3) 3
 3:しつこく追われる。【生命】を使用する。
ロリア
せいめい。
ワイズマン
また【生命】だ。
GM
またもやしつこく追ってきます! 誰もかしこも皆さんの大ファンだ!
ロリア
「どうして追ってくる輩はこうもしつこいのですか!」
ワイズマン
死角から投石などしつつ、追撃を退けながら逃げるロリアさんをアシスト!
GM
ということで【生命】で判定、目標値は12です! ワイズマンの協力も+1!
ロリア
2D6+5+1>=12 【生命】判定!
   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 6 17  +5成功! 金貨入手!
ワイズマン
コイーン!
GM
おーっとまた【次元の金貨】だー! 

とにかく成功! 闇の一族たちと一時的に距離を離すことに成功します!
【経験値】8点ゲットしてください!

アルバート「うおおお逃げろー!!」
ロリア
【経験値】44→52で【レベル】10になりました。

あ、【レベル】10でライフ増えてる。毒も加味した最大【LIFE】は14→16です。現在【LIFE】も12→14へ。
ワイズマン
【経験値】58→66! もうどこまでも伸びなさい。

- 4日目南エリア 移動先の選択

GM
ではついに夜です、クスクルさんから夜行動をどうぞ!

雪原なので【ST】が減るとさらに【ST】−1です、注意して下さい!
クスクル
アライグマに乗って自動運転で「進行」だよー(ぺらぺら)。
GM
OK、「進行」! ではそのまま南組の夜行動!

お二人は闇の一族に追われています! 夜行動する?
ワイズマン
しません!
ロリア
しませんしません!
GM
OK! では「進行」です! 南のお二人だけ闇の一族の追撃を受けます!

1D6 ロリア   (コロコロ…) ダイス (6) 6
 6:【LIFE】が2D6減少
1D6 ワイズマン   (コロコロ…) ダイス (5) 5
 5:【ST】が1D6減少
ロリア
【LIFE】!?
GM
痛い!

2D6 ロリア【LIFE】ダメージ   (コロコロ…) ダイス (5+3) 8 ダメージ!
1D6 ワイズマン【ST】ダメージ   (コロコロ…) ダイス (1) 1 減少!

ロリアさん、【LIFE】に8ダメージ! ワイズマン、【ST】に1ダメージ!
ロリア
【LIFE】14→6になりました、いたい。
ワイズマン
雪原効果でさらに−1されて【ST】7→5! 疲れました! 
クスクル
ファンにもみくちゃにされてるー、ずるいぞー。
GM
獣からの攻撃には割と強いロリアさんですが人間相手となるとそうもいかないのか!
ワイズマンはちょっとだけ疲れました。

では、ロリア&ワイズマンさんは夜が明ける頃になってようやく闇の一族を引き離せます……。
ロリア
ここで【叫ぶ根っこ】食べますもしゃもしゃ。

根っこ「アアアアアアア!!!」
GM
アルバート「死ぬかと思っ……うるさいなその根っこ!?」
ロリア
【LIFE】6→13、【ST】8→11 になりました。

 
 
その頃のクスクル劇場。 

 
 
クスクル
「よし、ミラ、ここは雪合戦で練度を積もう!」
ミラ「ユキガッセン!?」
「そう、このように雪を球状にしてっと、雪玉を相手にぶつけるんだよ」
ミラ「クスクルさんの雪玉ちいさいねー」
「ミラの雪玉は思ったより大きいなぁ〜」
ミラ「で、これをクスクルさんにぶつけていいんだよね?」
「やっぱりやめよう。その大きさの雪玉がぶつかるとボク死んじゃうかもしれ……」
ミラ「え? 何か言った!?」(ぶんっ)
(べしゃーっ!!)
ミラ「あれ? クスクルさーん? どこいったのー!?」

 
 
GM
では全員、世界の果てもとい「最初の城」へ「進行」します!
移動前に「進行」ルートだけ振りますので各々【ST】処理してください。

1D6 ロリア   (コロコロ…) ダイス (2) 2
 2:穏やかな地形が続く。【日数】から【敏捷】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)
1D6 クスクル   (コロコロ…) ダイス (5) 5
 5:川を泳ぐ。【日数】に1を足して【意志】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」
1D6 ワイズマン   (コロコロ…) ダイス (5) 5
 5:川を泳ぐ。【日数】に1を足して【意志】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」

【日数】=4 で計算してください。あ、雪原効果も忘れずに!
ロリア
雪原効果って、実際に【ST】が減った時に−1が増えるんですかね。
GM
ああー、パラメータで防いで【ST】が減らなかった場合は迷いどころですよね。

「【ST】が減少するとき、さらに【ST】が1減少します」だから、0減少だったら無視できそう?
ロリア
そうそう、【ST】消費なしだったらどうなるのかなーって。
GM
今回は±0なら雪原効果を無視できるものとしましょう!
なので【ST】は2点以上減るか、何も減らないかです。
ワイズマン
「進行」で【ST】5→2になりました。ようやくまともに消耗してきましたね。
クスクル
【ST】5→3になったのかな〜(【妖精】と【水夫】で3軽減)。
ロリア
敏捷3なので【ST】11−1→ 10−雪原1 → 9 かな。
GM
OK! そしてクスクルさんは単独進行で【経験値】+4です! もういらないけど!
クスクル
【経験値】46→50になったよー。
GM
では、世界の果てへ移動します!

最初の城

- 最初の城 到着

GM
では皆さんは世界の果て、もとい最初の城に戻ってきました!

皆さんが闇に追われながら東へ進むと、最初の城付近の林には凄惨な光景が広がっています!
城の兵士たちが闇の一族にやられてしまったようで、辺りに死体が散乱しているのです!
ワイズマン
クスクル君、なんてことを……。
クスクル
「ボ、ボクじゃないよ!?」
ロリア
それにしても闇の一族多すぎでは。
GM
闇の一族の長「(兵士を見ながら)あなたがたはここで第2の生を得るのだ……おや?」

死体が散乱している真ん中に、闇の一族を率いているらしき男性がいました。
それを見てミラがつぶやきます。

ミラ「お父……さん……?」
ワイズマン
ええーっ!?
クスクル
なんとなくそうじゃないかなーと思ってたんだー。
ロリア
お父さん、(原作とくらべて)強くなって……。
GM
おかげさまで元ヘタレのお父さんが闇落ちしてだいぶパワーアップしました!

長「おお、ミラ! まさか1人でこんなところまで来るとは……えらかったね」

長「でも、その人達からは離れるんだ。その人達は『闇』を一度殺してしまった悪い人達なんだよ」

ミラ「お父さん! この人達は悪い人達じゃ……」

長「『闇』の力は偉大なんだ。ほら、その力で母さんだって蘇らせてくれる。なあ、母さん?」

そういうと、後ろから出てきたのは青白い顔をしてフラフラ歩く女性!
ミラに顔立ちが似ている気がしますが目がうつろで動きがゾンビっぽい気がします。

ミラ「おかあ……さん……!? お父さん、お母さんに何をしたの……?」

長「これが闇の力なんだよ、ミラ。これでもうおまえも寂しい思いをしなくて済む。これからずっとね……」

ミラは絶句しています。
ワイズマン
ああ、化けてるんじゃなくて本人なんですか。ひどい。
ロリア
「あれはもう完全に闇に堕ちてますね……」
GM
ちなみにミラをお金で売ってたらここにミラが闇落ちして一緒に出てくる予定でしたが、売る機会がありませんでしたね。残念!
ロリア
わーくらーい。
ワイズマン
「どうすればいいアルバート君! このまま彼らをしばくべきか!」
GM
アルバート「もちろんしばくべきだ、あの指導者……やつこそ倒さねばならん敵!」
クスクル
ではここで、クエストオープン!

●クエスト 『闇の波動に目覚めし者』

●公開条件 これまでのキャンペーンでクスクルが総ダメージの3分の1以上のダメージを出している場合

数多の返り血を浴び続けたクスクルは黒い欲望に飲み込まれます。
額には第三の眼が開き第三第四の腕が急速に生えてきます。
クスクルの翼から闇が溢れだし皆さんを包み込みます。
もうクスクルは可愛らしく聡明な美少女妖精ではありません。

しかし、いまならまだクスクルの部下となって一緒に闇の世界を手に入れることができるはずです。
【魅力】で目標値10の判定に成功すると、みなさんは闇妖精の軍団の幹部として採用されます。
偽物の闇の一族を叩き潰すのだ!

・ジャッジ クスクルを褒め称える!
・クリア条件 判定に成功する
・報酬 名誉ある闇妖精軍団の幹部職。
ワイズマン
なにその公開条件!?
GM
そんなクエストはないッ!
ワイズマン
ビビったじゃないですか!
クスクル
よし、ズマンだけは騙せたぞ!
ロリア
じゃあこっちも公開ですね。
GM
はい、ロリアさんのクエストはここで公開です、バアーン!
●ロリア クエスト

・クエスト 『師の仇』
・公開条件: 世界の果て(最初の城)にたどりついたときに公開  【経験値】10
・イベント
 旅の果てに最初の城の前にたどりつくと、師匠アラファーを殺した者がそこにいた。今なら理力で分かる、アラファーの光の剣の跡を受けてなおも生きている者……あの者でまちがいない! 【筋力】で目標値13の判定に成功すれば先制攻撃に成功し、【闇の一族の長】の【LIFE】を50減らして最終決戦が始まる。
 ジャッジ:師を殺した者に対して宣戦布告する。

・クリア条件:PCの誰かが【闇の一族の長】を倒す
・報酬: セッションクリアの名誉を得る
 
ロリア
【経験値】52→62。もう【レベル】増えない!
GM
さあ、この父親こそアラファーの剣を受けてまだ生きている者……つまりロリアの仇です!

ロリアさんのジャッジは「師を殺した者に対して宣戦布告する」です!
ロリア
「……その傷跡、光の剣を受けましたね? その傷跡から感じられる理力は師匠のもの……」
GM
長「ほう……ということは君も理騎士か。つい先日我々の計画を邪魔する者がいたのでね、いやあ、あれはいい腕をしていた……」
ロリア
「なるほど、貴方が仇ですか」
GM
長「そうだ……彼女は、我々に刃向かえないようにした。君も、今から同じようにするつもりだ」

長「さあミラ、私は他の人達に用がある。ミラはこっちに来なさい」

ミラはどうすればいいのか分からずとまどっています。皆さん何か言う?
クスクル
「さぁ、どっちが怖いかな? どっちが痛いかな? ミラは賢いからわかるよねー?」

「ミラ、あっちにいったら、ボクの斧でバッサリやられちゃうから、コッチにいた方がいいよー」
ワイズマン
「選択を強いることはできん。君のお父上のもとへ行くか、我々の手の届くところにいるか。決めるのは君だ。ただし君が我々の敵に回るというのなら、容赦はせんぞ」
GM
ミラ「……わたし……行きたくない……! お父さんがまちがってるような気がする! だって、みんなに迷惑かけすぎだよ、お父さん……!」
ワイズマン
おー、強いなあ少女!さすが洗脳の薬を作ったりいきなりビルドアップしたりするだけのことはある!
ロリア
「ミラちゃん、酷なようですがあれを見据えなさい、あれは、あなたの知る父親ですか?」
GM
ミラ「お父さん元々なんだか変だったからお父さんだと思う……」
ロリア
(ひどい)
ワイズマン
(もともとなんだか変……)
クスクル
(ズマンも腐った弁当を持ち続けてるから、なんだか変なお父さんだよ、気をつけてね!)
GM
ミラ「でもお父さんがおかしくなったのはお母さんが死んでからなの……」
ロリア
「そ、そうですか。……私の師匠であるアラファー氏は彼によって殺されました。そして、この闇を払うためにもあの者を斬る必要があります」
GM
ミラ「うん……あの人がお父さんでも知らない人でも関係ない……あの人を止めて、ロリアさん、みんな……!」
ワイズマン
「任せてくれたまえ!」マントバサッ。
クスクル
「息の根まで止めちゃうけど、そこは勘弁してねー」
ロリア
「恨むなら恨みなさい。私は決して勇者と名乗るような者ではありません、ただ国を守るための、それだけの騎士なのですから!」

【怒りのファイアブランド】を抜剣!
GM
いいですね、ロリアさんすでにジャッジOK!

長「ああミラ、かわいそうに。その人達に、何か嘘を吹き込まれているのだね。大丈夫だよ、あとでちゃんと戻してあげようね……」

長はあなたたちに迫ってきます。

長「君たちの中に『闇』を一度殺した者たちがいるだろう、もしかして理騎士の君かね? ああ、我々を追っているアルバートとかいうのもいたな。死に損なったようだが、また私たちを止めに来たのかな?」

アルバート「俺の名前まで知ってるのか……そうだ、今度こそおまえを、そして闇を止めてみせる!」
クスクル
アライグマ「(俺の真の力を見せてやるグマ!)」

「えーと、闇を殺したのは、このアライグマです!」

アライグマ「(グマー!?)」
GM
ミラ「(ブーッ!)」
ワイズマン
「そうだったのかクスクル君!?」
GM
アルバート「おまえら俺が格好をつけてる横で何やってるんだ!!? っていうかアライグマが倒したってマジなのか!?」

長「そうか、ならばやはり君たちを始末せねばならないようだ……特にそこのアライグマも」
クスクル
「このアライグマはアライグマの王だからね!」
ロリア
ま、まとまらない!
ワイズマン
もうごちゃごちゃしているうちに叩き切ってしまいましょうロリアさん!
GM
じゃあ無理矢理まとめます!

長「今度こそ『闇』の生存が脅かされぬよう、私は君たちを排除する。それが闇の一族としての使命! さあ、ここで死ぬがいい! そして闇の眷属として生まれ変わるのだ!」
ロリア
「いい加減お喋りが過ぎますね、口数が多いと寿命が縮みますよ」
GM
長「それはお互いさまだ! 行くぞ!」

【闇の一族の長】が襲いかかってきます! 見た目はただの商人風のおじさんに見えますが、その体からはすさまじい力が放たれています!

ここで『闇』を止めなければ、最初の城にいる人々やシースたちも危険にさらされるでしょう! 決戦です!

アルバート「『闇』を止めるにはヤツの持っている最後の神器のカケラが必要だ。取り戻すんだ!」

ということで能力は以下の通りです!
NPC【闇の一族の長】
 【LIFE】350(判定成功で300に) 【防御値】13 【反撃ダメージ】12+理力5
 【経験値】0  【ドロップ】【神器のカケラ】
 
ロリア
ダメージ大きいなぁ。
GM
ロリアさんのジャッジはすでにOK! 【筋力】で目標値13を判定してください!
成功すれば先制攻撃でき、相手の【LIFE】を50減らせます!

ジャッジOKにつき+1、お二人の【筋力】による【好意】補正でさらに+2できるはず!
ロリア
2D6+5+1+2>=13 【筋力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 8 10  -3失敗! ファンブル! 腐敗!

ぶー!?
GM
ここでファンブル!?
クスクル
極端だよ、ロリアぁぁぁ。
ワイズマン
アー!!!
GM
しかも食品が全部腐る! でも【叫ぶ根っこ】もう食べたんですっけ。腐るものなかった。
ロリア
アルバートが腐りました。

アルバート「うー、あー、えしゅ、たー」
GM
アルバートは腐男子になります。

アルバート「俺は元の世界に戻ったら俺×ワイズマンで一冊書いてみせる!」
ワイズマン
「やめろおォー!!」
GM
自分をネタにするなんて豪胆にもほどがある! さてロリアさん、【覚醒】しますか?
ロリア
ここぞというときでダイス運が微妙なんですよねー、まあ【覚醒】しますか。
GM
OK! これでロリアさんの【覚醒】弾切れです!
ロリア
1D6 出目1を覚醒!   (コロコロ…) ダイス (4) 4  +0成功!

わーお。
GM
成功! ギリ13に! ヒュウッ!
ワイズマン
ヒュー!
GM
ではロリアの師匠の【怒りのファイアブランド】が【闇の一族の長】を切り裂きます!
ズバーッ! 問答無用の50ダメージ!

長「ぐぬぅっ! これが理騎士の力か……さすがだ……!」

この一撃で【闇の一族の長】、【LIFE】350→300へ!
ロリア
「師匠……残留した理力、使わせていただきます!」
GM
ここから通常戦闘開始です!

 
 
ロリア
「さあ、ここからが本当の戦闘開始ですよ、皆さん!」
ワイズマン
「こんな前座は軽く蹴散らして闇との戦いに備えるぞ皆!!」

戦闘前に【スタミナの結晶】を握りしめて砕きます!
【ST】2/10→6/14!
クスクル
戦闘の前に回復アイテムの整理はいらない?
GM
長「早く準備したまえ!」
ロリア
優しい世界。
GM
ミラ「お父さん、そこで待つんだ……」
ロリア
【スタミナアンプル】くれるなら貰いますよ!
ワイズマン
お互い【ドMの】付きなので【スタミナアンプル】もそんなにいらないかなと思うんですがロリアさんに【スタミナアンプル】をシュートしておきましょうか。
ロリア
もう【ドMの】発動済みでっす!
ワイズマン
おっとそうだった! では渡しておきます。

ちなみにクスクルさんにもズマンにもお弁当が残ってます。
GM
ズマンのお弁当……?(腐臭)
ワイズマン
あるじゃないですか、お弁当。
ロリア
ええっと片道4日経ってて、往復に今5日目でしたっけ。
クスクル
発酵した何かになってそう……。
ロリア
既に腐ったと判定されて5日……。
ワイズマン
まだ食べられます。

さて戦闘に入る前に第1投!
マントのポケットから取り出したる小瓶を振りかぶって……ワイズマン投げたーっ!

【弱体の薬】!
クスクル
ナイスズマン!
ロリア
ぱりーん、ぷしゃー!
GM
長「ぬわー!」

闇の一族の長がベトベトになります! これで弱体! 
ワイズマン
「これぞ理忍術『ウィークネスの術』!」
GM
【防御値】と、【反撃ダメージ】も各属性1ずつ減少! では能力値は以下のように変化します!
NPC【闇の一族の長(弱体)】
 【LIFE】300/350 【防御値】13→12
 【反撃ダメージ】(12+理力5) → (11+理力4)
 【経験値】0  【ドロップ】 【神器のカケラ】
 
ロリア
こちらは【ST】に余力できたので【光の剣】と【予知眼】使います。【ST】11→9→3!
スキル【光の剣】 消費ST2
  戦闘終了まで自分の攻撃のダメージに理力ダメージ+1D6
 
スキル【予知眼】 消費ST6
 戦闘終了まで攻撃判定に+3の修正がつき、自分が受ける【反撃ダメージ】をすべて2減少(最低1)
 
GM
OK! 補正書き加えておいてくださーい。
ロリア
すべて2減少ってどういう扱いなんですかね、ダメージがばらばらだと全部−2にしていいのかな。【予知眼】強い。
GM
そうですね、別個に下げていい気がします。なのでそれによって総ダメージ−4!
ワイズマン
おおー、ロリアさんが相当硬く。
ロリア
【理騎士】やっぱりフォースいらないな!
GM
魔王相手とかだとほぼ【グレートウォール】相当!

【理騎士】はほぼ【騎士】の上位互換ですねえー強い!
ロリア
【騎士】とは一体何だったのか。
クスクル
あー、【おいしいお弁当】食べておきます。

【LIFE】17→19 【ST】3→10になりました。
GM
OK! 戦闘前のピクニックタイム!

 
 
GM
ではようやく戦闘開始です!

長「謎の薬を投げつけてきたりだいぶ作戦会議が長かったり目の前で弁当タイムを楽しんだりと待たせてくれたな君たち! 行くぞ!」

全員攻撃判定! 目標値は12です!
ワイズマン
まずは通常攻撃!
2D6+9−1>=12 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (3+4) + 8 15  +3成功!

「食らうがいい!『マジックボルト』!」
GM
※ヘビィボウガンです。
ロリア
2D6+5+3>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 8 12  +0成功!

あっぶな! 【弱体の薬】さまさま!
GM
成功!
クスクル
2D6+7−1>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (5+3) + 6 14  +2成功!

あたったー。
GM
全員成功! では皆さんダメージを算出してください!
ワイズマン
3D6−1+10+0+3 【ヘビィボウガン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (4+4+1) + 12 21  ダメージ!
クスクル
【強打】使用します。【ST】10→8。
GM
OK! このセッション初めての【強打】!
クスクル
8D6+10+1D6+4 【クレセントアクス+【強打】】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (6+2+1+1+2+3+6+1)(4) + 14 40  ダメージ!
ロリア
2D6+10+1D6+1D6+2 【怒りのファイアブランド】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (1+5)+(1)+(1) + 12 20  ダメージ!

あれ? +10ってなんの補正でしたっけ。
クスクル
【レベル】だよ!
ロリア
ああなるほど! 【レベル】10で戦う経験が滅多にない!

そして1多すぎる……。
クスクル
みんなダメージの出目に1が多すぎるよ!!!
GM
それでも全員の攻撃が闇の一族の長の謎の結界をバリバリ削っていきます!

ワイズマンのマジックボルトが! クスクルの大斧が! ロリアの師匠の炎の剣が!
21+40+20で81ダメージを与えます! 敵【LIFE】300→219!

 
 
GM
では反撃タイム!

長「ぬぐううう、これが勇者の力なのか……確かに闇が倒されたというのは嘘ではないらしいな……だが!」

長は謎の土属性攻撃と雷光を放ちます! ドカーンバリバリ!
クスクル
どうしよっかなー、【結界の巻物】つかっちゃおうかなー。
ワイズマン
【影分身】で華麗に回避します。【ST】6→0!

「どこを狙っている!フハハハハハ!」
GM
長「なにぃっ!?」
クスクル
あ、じゃぁ、今回は使わないほうがいいかな。
GM
【反撃ダメージ】11+理力4 と 【ST】−1です! ワイズマンは【ST】−1だけ受けます!
ワイズマン
おっと、【結界の巻物】(ダメージ半減)って全員守れるんですね。すげー。
クスクル
今回は巻物つかいませーん。
ワイズマン
【結界の巻物】を使うと6+理力2点ダメージが飛んでくるんですね。それでも痛い。

こちらは【ST】0→0で【LIFE】14→12になりました。
クスクル
ボクの装甲は4点なので……11点も喰らうの! ? ぐほっ。ヤバいかも。
ロリア
【LIFE】13→6 【ST】3→2 です!
クスクル
【LIFE】19→8 【ST】8→7!
ワイズマン
次のターンで結界してもらえると助かりまーす!
クスクル
次の次で倒さないと、ボク死んじゃうなぁ。あっはっはっは〜。
ロリア
こっちも次の次で死ぬかなぁ。
ワイズマン
【治癒の書】を使い切って追加であと1ターンは耐える計算なんですねロリアさん。
さてさて。
ロリア
結界あるなら1ターンしのげますよ。

 
 
GM
では2ターン目!(※なおルールブックではターンという表現はしません)
残っている【覚醒】はワイズマンの1回分のみ!

何か回復するなら使っておいてくださーい。
ロリア
クスクルさんに【治癒の書】使います? 【治癒の書】は対象選べます。
クスクル
使ってもらえると、すごーく助かるなぁ〜。
ロリア
なら最後の【治癒の書】はクスクルさんへーしゅわしゅわー。

6点回復してくださいー。
クスクル
わーい、かいふくー。【LIFE】8→14。
ワイズマン
これでみんな生きて3ターン目を迎えられそうですね!
ロリア
「クスクルさん!」

と【治癒の書】を開いてクスクルさんへ念じると、治癒の書は光と共に朽ちていきました。
GM
治癒の書「ぐああああああああー!!」
ワイズマン
叫ぶ【治癒の書】!
ロリア
叫ぶの!?
クスクル
「ぐあああああああー!! ロリアの愛を感じるる〜!!!」
GM
他に回復は使いませんか? なければいきますよー!
クスクル
このターンは【結界の巻物】を使います。
GM
OK! それにより【反撃ダメージ】半減されます!
このターン、【反撃ダメージ】11+理力4 → 6+理力2 になります!

それでは皆さん攻撃判定! 目標値12!
ロリア
あー失敗するとやばいのかな。
クスクル
失敗が怖いよねぇ〜。
ワイズマン
ああ、もうお二人【覚醒】もない!
ロリア
ちょっともったいないけど【スタミナのアンプル】使うかなー。
GM
アイテムの使用タイミングは「いつでもOK」っぽいので、今回のプレイでは失敗したの見てから飲んでもいいですよ。
ロリア
あ、ならそうしましょう!
GM
それでは皆さん攻撃判定! 目標値12!
ロリア
2D6+5+3>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (3+2) + 8 13  +1成功!
クスクル
では殴るー、いっけー

2D6+7−1>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 6 13  +1成功! 金貨入手!

こいーん。
ワイズマン
2D6+9−1>=12 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 8 19
GM
クスクルさんに金貨1枚! 全員成功! ダメージ算出をどうぞ!
ワイズマン
3D6−1+10+0+3 【ヘビィボウガン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (1+5+5) + 12 23  ダメージ!
ロリア
2D6+10+1D6+1D6+2 【怒りのファイアブランド】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (2+6)+(1)+(2) + 12 23  ダメージ!
GM
うーん微妙なダメージが続く!
ロリア
ダメージ算出時のダイス目がさっきからひどい!
クスクル
あ、【強打】を使用します! 【ST】7→5。
8D6+10+1D6+4 【クレセントアクス+【強打】】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (4+4+4+4+3+3+2+2)+(6) + 14 46  ダメージ!
GM
ヒュー! 平均以上!
ワイズマン
人間2人分の火力がコンスタントに出る!!!
クスクル
どがしゃーん!!
GM
23+23+46ダメージでこのターン、合計92ダメージ!
残り【LIFE】は127です! 減りが早い!

長「バカな、闇の結界がこんなにも簡単に剥がれていく……そんな……!?」

では反撃フェイズ! 【反撃ダメージ】6+理力2 と 【ST】−1 を受けてくださーい!
半分になるとだいぶ防げるなこれ!
クスクル
装甲が4なので、4点のダメージと【ST】1減少っと
【LIFE】14→10 【ST】5→4。
ワイズマン
装甲と弓で3点減らして5点ダメージ! プラススタミナ分で2ダメージ、合計7点ダメージ! 
【LIFE】12→5です。
ロリア
【LIFE】6→4 【ST】2→1かなー。
ワイズマン
「ぐおおおおお!苦痛に耐えることで新たな力が目覚めるぞおおおおお!!ぬおおおお!」
ロリア
ド M 発 動。
GM
忘れてた、ドM!
クスクル
やっぱりドMはいいなぁ、保険だよねぇ〜。
ワイズマン
「理忍術『ペイントレード』。さあ、第2ラウンドを始めようか……」

【ST】0→14/14!
クスクル
「ズマン、第三ラウンドだと思うよ!」
ワイズマン
「こら!かっこいい決め台詞を邪魔するのでない!」
ロリア
.  どえむ
ペイントレード
GM
変なルビ振らないでください!?

 
 
GM
3ターン目! ワイズマンには秘蔵の爆弾もあるので次で落ちるか!?

長「今のは結界か……なるほど君たちの支援者もただものではないということか!」
ロリア
どうせここから使うこと無いので【スタミナのアンプル】飲みまーす。
【ST】2→12。そんでもって【閃光】発動で【ST】12→7!
GM
長「ぐわー!!」
フォース【閃光】 消費ST5
 攻撃判定の前に使用できる。攻撃判定の出目に5か6が含まれていた場合、【反撃ダメージ】を無視できる。
 
GM
では攻撃判定! 目標値は12です!
ワイズマン
2D6+9−1>=13 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 8 19  +6成功! 金貨入手!

コイーン!
ロリア
2D6+5+3>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 8 19  +7成功! 金貨入手!
GM
【閃光】の条件である出目5も6も出た! ロリアさんはこのターン【反撃ダメージ】なしです!
ロリア
コイーン! なんというなんという!
クスクル
「さーて、どたまカチわってやるるる〜!」

2D6+7−1>=12 攻撃判定(筋力)! そろそろ外れるかな〜
   (コロコロ…) ダイス (2+6) + 6 14  +2成功! 金貨入手!

こいーん。
GM
クスクルさんも金貨ゲット! 命中!
ロリア
コイン稼ぎ場と化した長。
GM
全員命中です! ではダメージ算出!
クスクル
【強打】しちゃう。【ST】4→2。
ロリア
2D6+10+1D6+1D6+2 【怒りのファイアブランド】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (5+2)+(2)+(3) + 12 24  ダメージ!

ダメージ算出は振るわないなぁ。
GM
まあ平均! さあーこの辺でワイズマンさん全力出しちゃう?
ワイズマン
「受けてみるがいい。我が乾坤一擲の一撃を!【火炎】を練り上げに練り上げた火遁術を食らえ!」

【スーパーエルザイト爆弾】と【乱撃】を使います。【ST】14→6!

まずは6D6をプラスした普通のダメージ算出を。
GM
長「火遁自体は地雷があるんじゃグワーッ!!」
アイテム【スーパーエルザイト爆弾】
 攻撃判定が成功したときに使用でき、使用すると消費される。ダメージが6D6増加する。
 所持している状態で火炎ダメージを受けると、そのエリアにいるPC全員に6D6ダメージを与え、消費される。

 いま見直して、爆発時はエリアにいる全員に効果があることに気付きました。他のお二人は気付いておられたんでしょうか。恐すぎる!
 
スキル【乱撃】 消費ST8
 攻撃判定が成功したときに使用する。
 さらに3回攻撃判定を行い、成功した回数だけダメージを算出し合計する。

 忍者が覚えるスキル。要するに最大4倍ダメージです、かなり強力!
 
ワイズマン
9D6−1+10+0+3 【ヘビィボウガン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (5+2+3+4+5+5+5+2+5) + 12 48  ダメージ!
GM
ズドーン! 48ダメージ! 残り55!
ロリア
爆弾使ってようやく1発がクスクルさんクラスってのがクスクルさんのやばさを物語っている……。
GM
そして攻撃成功したので【乱撃】発動! あと3回攻撃判定を行ってください!
ワイズマン
2D6+9−1>=12 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 8 15  +3成功!
2D6+9−1>=12 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (6+3) + 8 17  +5成功! 金貨入手!
2D6+9−1>=12 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (2+4) + 8 14  +2成功!
GM
全弾成功! 金貨1枚ゲット! ではあと3回ダメージ算出!
ワイズマン
「砕け散れい!」
3D6−1+10+0+3 【ヘビィボウガン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (5+1+4) + 12 22  ダメージ!
3D6−1+10+0+3 【ヘビィボウガン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (1+1+1) + 12 15  ダメージ!   *** 1ゾロ! ***
3D6−1+10+0+3 【ヘビィボウガン】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (6+4+3) + 12 25  ダメージ!
GM
ヘビィボウガン! ボウガンなのに一瞬ですさまじい連射が繰り出される! ズドドドドド!(1ゾロがあったのは見なかったことに)
ロリア
ボルトをセットする時間がネックなのがボウガンの弱点なのに!!
ワイズマン
事前に使い切りの連装機構を仕込んでおいたんですよ。理術と忍術の応用です。
ロリア
困ったときは理術・忍術。
GM
これにて敵の【LIFE】は−7! クスクルさんのオーバーキル分お待ちしてます!
クスクル
もう振らなくていいかな? でも振る〜、脳漿ぶちまけろ〜♪

8D6+10+1D6+4 【クレセントアクス+【強打】】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (2+6+5+4+3+2+5+5)(2) + 14 48  ダメージ!
GM
さらに48ダメージ!
クスクル
倒れた後にもザックザックやってる感じ。
GM
これにて闇の一族の長の【LIFE】が−55! オーバーキル!!

長「嘘だ、嘘だあああ!! 私は闇の力を手にしたはずぅぅぅ!!」

長「これで幸せな家庭が取り戻せる……は……ずだっ……たの……に……!!」
クスクル
「ほーらほら、お前のお得意の闇の力で生き返ってみろよー、あっはっはっはっは〜」ざっくざっく。
ワイズマン
圧倒的にクスクル君が強かったー!!
GM
おめでとうございます、これにて【闇の一族の長】を倒しました!

長は膝を付きます!
ワイズマン
これだけやってまだ原型をとどめてるなんて……。

「ゼエ! ゼエ! やったか! ?」
GM
長「こうなったら……『闇』よ! この者たちを焼き払えぇぇぇ!!」

長が倒れながらそう叫ぶと、闇の霧の中から何かがずずいっと出てきます!
クスクル
「ああん?」(悪そうな目で)
GM
闇の霧をかきわけて出てきたのは……それは山のようなサイズの、白骨化した竜でした!

驚くべきことに、なんと骨のまま動いています!
クスクル
「物体だ、壊せー!」
GM
その竜の骨格はブレスを吐こうと大きく息を吸い込みます!
ロリア
「っいけない!」
クスクル
「……ひぃぃぃぃっロリア、助けて、フォートレス、フォートレス!」
 ※フォートレス:仲間をかばって代わりに攻撃を受けるオリジナルスキル
ワイズマン
「しまっ、中和……使い方忘れとるー!!」
 ※中和: 火炎と理力ダメージを1D6減らすオリジナルフォース
GM
(でも仮にブレス出ても1人か2人くらいしか死ななさそうですよね)

しかしご安心を、その口からは何も出ませんでした!!
さすがに骨の体ではブレスは吐けなかったようです。
ロリア
ドラゴンのブレスが理力ではなく胃の中で作られてたのが今証明されました。
ワイズマン
「うむ。我輩の中和の理力がやつがらの攻撃を食い止めたようだ」
GM
ワイズマンさん何もやってないでしょ!

長「そんな……ゴブッ」

闇の一族の長は血を吐いて動かなくなりました。倒れた父親に、ミラが駆け寄ります。

ミラ「お父さん……」

ミラは長が落とした何かを拾って、皆さんのもとへ駆け寄ります。

1D3 誰にしようかな   (コロコロ…) ダイス (3) 3  ワイズマン
ロリア
ブスッ。
ワイズマン
カケラでドスッされるんですか!
GM
なんでみんな少女に刺されるのがトラウマになってんの!? 私のせい!?

ミラ「ワイズマンさん、これ……」

ワイズマンにミラが渡したのは、【神器のカケラ】でした。なぜワイズマンに渡したのかは不明。
ワイズマン
「うむ……。ロリア嬢」 放って寄越します。
ロリア
(そこで後ろを振り向いた瞬間……!)
GM
(ないから! 大丈夫だから!)
ワイズマン
(弧を描いて落下したカケラがロリアの後頭部にドスッ!)
GM
あ、神器のカケラって2つともロリアさん持ちでしたか。
ロリア
はい、そしていま三つ目受け取りました。
GM
では【神器のカケラ】を手元に3つ集めると、それらが急に輝き出します!
ロリア
「これは……」
GM
アルバート「これで神器が復元されるはずだ! 何ができるかは俺にも……」
ロリア
黄金に輝くタンスができました。
ワイズマン
アルバート用の決戦兵器といえばタンスですからね。
GM
アルバート「そんなでっかいものはできんわ! タンス振り回したことならあるが!」

それはそうと、光の後に現れたのは一枚の『金属の鏡』でした。
謎の金属で作られており、見たことのない不思議な光沢を放っています。
ワイズマン
「これが闇の一族とやらが封じていたもの、か……」
GM
アルバート「やっと【復活の神器】を回収できたな……しかし神器は鏡だったのか。えーと鏡の効果は……」
ロリア
「この鏡をどうすれば……闇に向ければいいのでしょうか?」

と鑑を空に向けたり闇に向けたり。
GM
そんなことをしている間にも白骨の竜はこちらに迫ってきています!

アルバート「思い出したぞ、これは対象一体を蘇らせ、生前と同じ行動を再現させる力を持っているという鏡だ! 闇で蘇ったようなただのゾンビやガイコツと違って、生前の思考も再現する。たとえそれがどんな巨大な生き物でもだ」
ワイズマン
アンデッド状態でですか! 対象一体ってあたりがゲーム用語っぽいぞ。
GM
生き返るのはひとまずアンデッド状態ですが、復活してケガが治れば力を切っても生きてるかも。
ワイズマン
「途方もない力だ……」
GM
アルバート「『蘇らせる対象』を変えれば、即座に闇を殺し直せるはずだ」

アルバート「もし蘇らせたい者がいるなら、蘇らせてやってもいいが……誰も死んでいないよな?」

※もしここで誰か死んでた場合は1人だけ生き返らせられる予定でした。
ロリア
よし、雑兵1人生き返らせましょう。
ワイズマン
ミラパパを蘇らせたら改心とかしませんかね。
クスクル
また戦いになったらどうすんの〜。
ワイズマン
改心せざるを得ないように縛り付けて色々と処置できるようにしておいてですね。

ああー、自家製版じゃないから拷問スキルも尋問スキルもないんだ!
ロリア
冗談は置いといて母の方生き返らせましょう。
GM
おお、母親! いいですねそれ。さすがロリアさんだ。

ミラ「ちょっとだけ、お母さんとお話がしたい……いい?」
ワイズマン
「辛いかもしれんが、誰も君を止めんよ」
ロリア
「ええっと、お母さんはあの人でいいのですね?」

*「いー、あー」
GM
ミラ「う、うん……」
クスクル
「ミ゛ラ゛ち゛ゃ゛ーん゛」
GM
アルバート「これは生前の思考もトレースすると言っただろ! 闇によるゾンビ化と違って、ちゃんと話せるはずだ」
ワイズマン
ミラパパは他の方法でママゾンビを使役してたってことですね。なるほどなあ。
GM
アルバート「なら……行くぞ。後悔するなよ、少女」

アルバートが【復活の神器】に祈ると、白骨化した巨大な竜が崩れ始めます。

巨大な骨の1つ1つがまるでスローモーションのように地面へ墜落していき、そのたびに地響きをあげます。
クスクル
ママ「ミラちゃん、お父さんと一緒に闇を……って、あなたーーーーっ!!!」
ミラ「あ、お母さんもちょっと変だった!!!」

というオチではない。
ロリア
台無しだー!
ワイズマン
ひどい。
GM
闇の力を失ったミラ母も、一瞬その場に崩れ落ちますが……また鏡の力でゆっくりと立ち上がります。

母「ここは……? ミラ……ミラなの!? わたし、死んだはずじゃ……」

ミラ「お母さん……!」
クスクル
「はーい、母と娘の感動の再会ですよー。ハンカチ売りますよー。ポテチにコーラ、いまなら200シルバだよー」
ロリア
「クスクルさんは少し時と場所を選んでくださいね、ね?」
GM
ミラ「お、お母さん! 私、元気にしてるから……1人になっちゃったけど、しっかり生きていくから、心配しないでね! 頼れる人もできたから……きっと、もう大丈夫だからって……それだけ言いたくて」

母「ミラ……よく分からないけど、ちょっとだけ大人になったのね」
ワイズマン
ここでクスクル君をマントにくるんで城の外に連れ出します。

「フハハハ、我輩、急に外の空気を吸いに出たくなったぞ!」
クスクル
「モゴモゴモゴッ」
ワイズマン
ところでそのマントの中にはついに食べる機会が訪れなかったシースのお弁当も一緒にくるまれていたのですが―。
クスクル
「モゴモゴ……パタリ……」そしてマントの中に訪れる静寂……。
ロリア
「(静かになったので良しとしましょう)」
GM
ミラは目に涙を浮かべて話していますが、外野がまったく空気を読まないスタイルだ!

ミラ「最後にお母さんにお別れを言いたかったの……今までありがとう。お母さんが作ってくれたシチュー、とっても好きだった。だから……」

ミラ「私も、お母さんと同じくらい、シチュー上手に作れるようになるね……さようなら、お母さん……これまで、ずっとありがとう……」

母「……ええ、ずっと、天国から見守ってるわ。がんばって、ミラ……」

ミラ「うん……もう、これでいいです……アルバートさん」

そう言われたアルバートは、神器の鏡で今度はその辺りの死にたての雑兵を生き返らせました。
ワイズマン
ズマンは忍者聴力で母娘の会話とクスクル君が事切れた音を聞き取っていました。

『これはこれで辛いことだな……ロリア嬢』
GM
ミラ母はそのままその場に倒れました。腐敗してますが、安らかな笑顔で……。

 
 
GM
というところで、死んだ雑兵の1人が起き上がります。

死んでた兵士「うおおおーロリア隊長ではありませんか!! わたくしですぞ!!」
ロリア
「ええええ……」
クスクル
「誰だお前ー!」
ワイズマン
台無しですよ! クスクル君リリース!
クスクル
腐敗したタクーシ! 腐敗したタクーシだよ!
GM
タクーシ「いやーうっかりノーマル鎧で出撃したらやられてしまいましたぞ! やはりゴールドに限りますな!」
ワイズマン
「お前かー!!!」 ※タクーシ:ちょっとおふざけ発言が多いロリアの部下
GM
アルバート「別のを生き返らせた方がよかったか?」
ロリア
「……う、うーん」

というか城の前なのに陛下や魔王は何をしているのだ!
GM
タクーシ「ここに来ていたのは警備の兵士だけでまだ状況は報告してないですぞ! 今すぐ報告しにいってくるであります!」

タクーシはそう言って走り去っていきました……。
ロリア
城前でこれだけ騒いで城内待機だとー! 誰か転移とか闇の力を図れる人いるんじゃないんですか!
ワイズマン
王様か魔王がなんか怪しい魔法で隠滅を図ってたんじゃないんです!?
GM
敵は隠密的に近付いてきてたので、お城の人は単純にこの戦場に気付いてないだけです!
他の所でもところにより戦ってますからね。

結末

GM
では、次第に西の闇の霧は晴れ始め、最初の城の周辺はほんの数日前と同じ光景になっていました。西の国が侵食されていること以外は、ですが……。

状況の変化に気付いた一部の者たちが、城や城下町出てきて皆さんに駆け寄ってきます。
ヴィクター王やフリーダ王女、レイン、そしてシースにデュークガルツ……ハキムやネムリもいます!

ゴースト何とかさんはいません。
クスクル
ゴースト犬さんはどこに!?
ワイズマン
ドッグさんはきっと獣人の国で幸せに暮らしてましたよ。3日前くらいには。
GM
フリーダ「ロリア様、クスクル様、ご無事ですかー!!」

ネムリ「ロリアさーん無事だったんですねーフンスフンス!」
ロリア
「フリーダ王女! ネムリさん! はい、大丈夫ですー!」
GM
レイン「ししょー!! 生きてるー!?」
クスクル
「ワイズマンのマントの中で一度息絶えたよ!」
GM
レイン「あーそういうのはカウント外で……」

シース「おかえりなさい、お父さん、アルバートさん!」
ワイズマン
「シーーーース! 何事もなかったかー!!」
GM
シース「よかった、お父さん……闇が出てきたって聞いたから何があったのかと……また世界を救っちゃったんですね」
ロリア
サラなんとかさんがいない!
GM
サラなんとかさんは城の陰からこちらを見てニヤって笑ってますよ。
クスクル
おのれ、役立たずめ、次の下着略奪の目標はサラなんとかさんだ!

あ、はいてない!
ワイズマン
きっとこっちの戦いが危なくなったら物陰から謎の火弾が飛んできたりしたんですよきっと!
GM
サラなんとか「すまん、闇が出たから慌てて博物館その他の聖武具を探してたら気付いたら終わってた、すまん……」
ロリア
お茶目だ! 役立たずだ!!

 
 
GM
シース「あれ……お父さん? そのお弁当の包み、もしかして……」

結局シースのお弁当(腐)食ってねえ!
ワイズマン
「おお、すまんすまん。忙しすぎて食べる暇がなかったんだ」

「せっかくだから今からいただくぞー!!」
GM
ワイズマンが一週間以上前に作った腐ったお弁当を食べようとしてる!

開けた瞬間にただよう強烈な悪臭! 
ロリア
見た目は既にカビが生えてたり黒ずんでいたりするお弁当です。
ワイズマン
「うおおおー! ネットリ濃厚でうまいぞー!!!!!」
ロリア
「うああああ!? 何してるんですかワイズマンさん!」
GM
ミラもアルバートもシースもドン引きです。

シース「おおおおおお父さーん!?」
クスクル
お墓を準備しなくちゃ……。
ワイズマン
【LIFE】6/16→6/15、【ST】6→7になりました。
GM
毒で最大【LIFE】減ってるー!! でも1だけだから大した減少じゃない!
ロリア
「誰か!! 誰か【火炎】をあの名状しがたいものに!!」
クスクル
そんなときこそサラなんとかさん!
ロリア
「サラさーん! いますよねー! 極小の【火炎】撃って下さーい!」
GM
サラなんとかさんは暖かい笑顔で遠くからこちらを見ています!
ロリア
なんでさ!
GM
遠くから見ているだけで何もしない! ワイズマンさんが幸せそうなので何が起きてるか把握してない!
ワイズマン
「ごちそうさまでしャバアッ!!」
GM
ワイズマン、再び入院するの巻。
ロリア
やっぱりオチ担当じゃないですかその弁当!
ワイズマン
ワイズマンはそのままその場に倒れました。胃の腑の中は腐敗してますが、安らかな笑顔で……。
クスクル
今度は何歳になって出てくるつもりだろう?
ロリア
〜そして十数年の月日が流れた〜

 
 
GM
そしてロリアさんのもとにはネムリがやってきてしっぽをブンブン振ってます。

ネムリ「よかったー! ご無事だったんですね! お薬作ってきたんです早速試してくださいハァハァ!」
ロリア
「え、あ、はい。ええ、おかげさまで。……ところでこの薬は何の薬なのでしょうか?」
GM
どんな薬かは決めてない! ランダムです!
ロリア
仲良しじゃないんですか!
GM
D66 薬品ドロップ表プラス   (コロコロ…) ダイス (2+2) -> 22

【成長の薬】!
ワイズマン
いまさら何を成長させようというのか!
ロリア
ガビーン。
クスクル
むねが成長します。
ロリア
※身長も身体も大きくなりません。
GM
飲むと限界を超えてさらに強くなりそうな気がしてきました! ムキムキィッ!
でも最大【レベル】10って書いてあるわ。残念! もうロリアさんは【レベル】10です。
ワイズマン
行方の知れないマーシュさんに飲ませたら運が育ったりしないでしょうか。
GM
マーシュさんは現在コリーナさんちの地下に監禁されてる気がします。
ロリア
マーシュさん……。
ワイズマン
かわいそう……。
クスクル
怖い。もっとも闇が深いのは、すっごい身近な場所にあったんだね……。

 
 
GM
そしてクスクルの元にはミラがやってきます!

ミラ「あの、クスクルさん……私を弟子にしてください!」
ワイズマン
ナンデ!?
GM
ミラ「もう、誰かに頼らないと生きていけないのはいやだから……お父さんみたいに、変なものに頼りたくないから」

ミラ「だから私、強くなりたいです、クスクルさん! お願い!」
クスクル
「海賊の道は険しいよ? それでもいいならついてきな!」
GM
ミラ「……うん!」
ワイズマン
「うーん、うーん……(やめておきなさい。その妖精はお父上よりも遥かに変だ)」
ロリア
「(クスクルさん自体が変なものって言うのは野暮でしょうか……)」
GM
でも変な環境にいると普通の人とそうでない人との区別が付かないことってありますよね。
クスクル
「よし、それなら、40秒で支度しな!」
GM
ミラ「もう準備できてます!」
クスクル
ゆ、ゆうしゅうだ……。
ワイズマン
両親:アライグマ
兄弟:アライグマ
本人:妖精
弟子1:女の子
弟子2:女の子
クスクル
海賊(空賊?)クスクル一家の誕生だなぁ〜。アルバートも義理の息子だよ!
GM
アルバート「俺もぉ!? ま、まあぜひと言われれば考えてやらんこともないが……」

では、親を失ってしまったミラはクスクルと一緒に行くことになります!
ロリア
妖精とアライグマと少女の旅が今、始まる。

字だけ見ればほのぼの路線いけそう。
ワイズマン
行く手で繰り広げられるのはほのぼのスプラッターですよ!
GM
でもミラは、洗脳のクスリとか作るくらいには意外とダーティで適応力高いのでどんな道でも大丈夫に違いありません!

という感じでそろそろ締めのエピローグです!

 
 
GM
◆エピローグ

こうして新たな災いは勇者たちによって打ち倒され、世界には平和が取り戻されました……。

しかし、いつか再び世界の危機が訪れる時が来るかもしれません。
そんなときはきっと、次の世代の勇者たちが世界を救うことになるのでしょう。
少女ミラや……あるいは他の勇者たちが。

次に世界を救うのは、もしかしたらあなたかもしれません。
片道勇者の世界は、いつでもあなたの旅立ちを待っています。

その日まで、戦い抜いた勇者たちにひとときの安らぎがあらんことを……。


  片道勇者TRPGプラス リプレイ 『よみがえる闇』  − 完 −


終わりに

ロリア
お わ り。
GM
ということで片道勇者TRPGプラスセッション「よみがえる闇」、これにて終了です!

お疲れ様でしたー!!
一同
お疲れ様でした!!
クスクル
その後、クスクルはム●カ大佐っぽい人とあれやこれやをすることになります。
GM
天空の城ホニャララ。

そしてプラスをやってみて1つ分かったのは、【防御値】13の敵でもアイテムやクラス次第で意外と何とかなるってことだ!
ロリア
1つわかったのは【理騎士】は【騎士】より強いけど結局は騎士なことだ!
GM
ボス戦時の攻撃判定もブーストできますから、最終的にはクスクルさんより攻撃判定の基本値が高かったじゃないですか! しかも防御面も騎士並みに強い!
ロリア
ダメージ! ダメージがでません! 
GM
ダメージはお察し下さい。
ワイズマン
ダメージは【クレセントアクス】が優秀すぎたことに尽きると思います!
GM
ロリアさんも【クレセントアクス】持ってればあと10点くらい稼げましたね。
ロリア
なので理騎士で【クレセントアクス】持てばいいのではという結論に至りました。他は何も持てませんけど。
ワイズマン
【クレセントアクス】の重量に耐えられるなら、それもまたよかろう。

ズマンも【荷物整理術】をとって【クレセントアクス】の【乱撃】したらきっと大変な爆発力になっていたはずです。
GM
その場合、命中率にやや難がありそう!
ロリア
既に【怒りのファイアブランド】で攻撃判定に−1状態でしたよ!!
GM
あ、そうだった。そしてあんまり「火炎」効果も活用できてない!
結果論だけどアイテム選択は【クレセントアクス】一択だったんだ!
ワイズマン
燃料油さんさえ確保できていれば……。 ※燃料油のビン:敵に使えば以後の火炎ダメージを1D6増やすアイテム
クスクル
ひとつ分かったことは、【海賊】で【クレセントアクス】を振り回すより、【狩人】で【貫通射】してるほうが、装甲的に安心感があるということだ!
GM
あーそれはあるかもしれませんね。【狩人】ってすごく軽い装甲2の盾持ってるのとほぼ一緒ですから。
クスクル
そして今回のクスクルはダメージ的にも役割的にもいつもと同じポジションだったんですけど、弓矢ではなくて斧だとイメージ的に爽快感(スプラッタ)がありましたね。
GM
ブシャアッ! 道中でまき散らされるトマトケチャップの嵐!
ミンチになった怪しい薬売りを見てネムリがガタガタ震える展開にならなくてよかった!

 
 
GM
プラス版は全体的にデータが過激になってますが意外と対応できるのが面白いですね。
即死コースも結構あったりしますがなかなか死なない!
ワイズマン
今回は全体的に運が良すぎたところもありそうですけどね! 特に「進行」ルート。
GM
「進行」ルートは今回消耗少なかったですね!

というか「2D6体」の敵が一回も出なかったですね、そこは少し残念かも。ガイコツ12体! 【防御値】19! ダメージ36! みたいなのも見たかったかもしれません(※ただしゲームはそこで終了する)。
ロリア
いやぁ、それでも【闇の一族】2体から一撃食らうだけで即死寸前だったのはヒヤヒヤしましたよ。
GM
そう感じていただけたのでしたら幸いです! 『片道勇者TRPG』はダメージ回避のアイテムも結構あるので、買っておければ対応できるのが面白いところです。

なおミラは最初に拾った人の弟子になる設定でした。ロリアさんの弟子になった場合とクスクルさんの弟子になった場合で将来が125度くらい変わりそう。

果たして海賊クスクルの弟子になったミラの未来やいかに……。

 
 
GM
それでは皆さん、名残惜しいですが本セッションはこれにて終了です。本日はありがとうございました!
一同
お疲れ様でしたー!

 
 
【イラスト紹介!】 
 
並庭マチコ様が今回のリプレイのイラストを描いてくださいました。
素敵な一枚、本当にありがとうございます! 
 
 
GM
ミラを見ては「ミラの価格4000,ぐっへっへ」と汚い笑みを浮かべるクスクル!
ネムリをさらったあげく「絞れるものを絞りとって――」と腹黒発言のワイズマン!
2人の極悪街道が、今、開かれる……!
クスクル
女の涙は最強の武器らしいよ! やったね! さらに【穴だらけの鎧】を着せることによってミラはもっとお金を生み出してぎゃー、握りつぶさないで、ゴメンナサイすみまぐぎゅぅ。
ワイズマン
なんだこの誤解を招く扉絵は!? ロリア嬢、なんとか言ってやってくれロリア嬢!
ロリア
まさか2人がここまで堕ちるとは……。かつての仲間だったよしみです、私が直々に引導を渡してあげましょう。

 
 
ルールブックの紹介

 ということで、『片道勇者TRPGプラス』でのプレイを見ていただきましたが、いかがだったでしょうか。プラスは無印よりもアツいバランスでお楽しみいただけますよ!

 そしてなんと! 皆さまのおかげで無印、プラスと続いて、片道勇者TRPGの三巻目が出ることになりました!
 その名も『片道勇者TRPGアペンド』!
 今回は無印に続いてリプレイパートも収録されており、なんとPCとしてアルバートが参戦します!(アルバートの中身は私です) 発売は2017年3月18日予定、お楽しみに!

片道勇者
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(税込1728円)
 
シースからCMコーナー

 今回はポンコツなんて言われちゃって恐縮な私ですが、ここでグッズのご紹介です! 実は、今回登場したミラさんやアルバートさんのメタルストラップが発売中なんです。特にアルバートさんのは、シルフェイドシリーズファンの人にもうれしい一品かもしれませんね。

 メタルストラップは金属製なので耐久性はバッチリです。複数の接続具が付いてるので、スマートフォンにもお財布のジッパーにも付けられますよ。
 まだ十分な数がありますが、いちおう個数限定なので来年には手に入らなくなってしまうかもしれません。欲しい方はよければお早めにどうぞ。

片道勇者
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(BOOTHで発売)


「とらのあな」でも発売中!
 

 
 
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