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片道勇者TRPG
 灰の少女とヨルムンガンド
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◆7話『ヨルムンガンド
◆ED話『エンディング
◆オマケ『お疲れ様会』

狩人
クスクル

勇者
マーシュ

理術士
ワイズマン

シース
NPC

 
 

片道勇者TRPG 第5話 『転生と邪悪』

 
 フリーダ王女たちの魂の絆を新たに得た4人。一方で、とうとう妖精イーリスの魂が消滅してしまったり、シースが「自分に何かあったとき」の準備をし始めたりしており、やや不穏な空気がただよっています。果たして彼らの運命は……? 
 

人気投票

以下は皆さまからお寄せいただいた、前4話「王女と獣」への人気投票結果です!
たくさんのコメント、いつも本当にありがとうございます!
 
順位 名前・コメント(※PL分は本人コメント) 寄せられたコメント(抜粋)
1位
(31票)
妖精
イーリス
イーリス
「ちょっ、前回まで最下位だったのにまさかの1位!? ありがとうございます! ありがとうございます!(土下座) 私は魂がなくなったからもう消えちゃうけど、きっとまた、どこかで会えるよね……? みんな、これまでありがとう! でもさすがに私のソウルでもクスクルは止められる気がしないよ!?」
「まさか片道シリーズでイーリスと別れる事があるなんて…!大変な旅でしたがお疲れ様でした」  「確かに空気になる事も多いけど、なんだかんだで片道勇者はイーリスがいるのが当たり前だったので、イーリスのいない片道勇者は想像できません。どこかの王様は人数より魂のLIFEを増やしてあげて!」  「まさかの展開…世界の残酷さをまざまざと見せられました…。イーリスのツッコミは癒しでした…ありがとう」 「最初の人気投票で安定の最下位だなって笑って読んでたのに…」  「見せ場が少なくても好きだよ!」「影が薄くなりすぎて魂まで消えてしまうとは……。いままでありがとう、イーリス!」「(敬礼)」  「心配しなくてもイーリスは可愛いよ!! PC視点では常に一緒にいた相棒がいなくなって寂しいですよね…」
「ちょっ、イーリス! 死亡ー! フラグ、フラグー!! 嘘だろ……転生ループのこと言ってるだけだよね!? でも魂がもうもたないとか言ってる…。まだ3人残るって言っても、そういう問題じゃないしー!?」 「五人目(アレンのぶん)のイーリスと一緒に次元の狭間かどこかから皆を見守っててあげてね。もしくはクスクルの一部になっていっぱいセクハラしてね!(←なんでだ)」
「イーリスーーーー!お前が消えたらだれが単独行動時のクスクルにツッコミをいれるんだ…それに魂P1を託していくなんて…きっとこの1Pがクスクルの命運を分ける…?」
2位
(25票)
狩人
クスクル
クスクル「今日は罠で獲物を捕らえる練習だよ」
レイン「はい、ししょー、でも城の中に仕掛けるのはちょっと……」
クスクル「ここを獲物が通るとロープで縛りあげるって算段さっ!」
(びぃん、しゅるるる、ぐぃっ、ぎゅぅぅっ)
レイン「フリーダっ!?」
フリーダ「ああ、もっと……」

おぼろげながら、こんな記憶があるのは内緒だよ♪
「エッチ……妖精……うっ頭が……」「今回も戦闘でのバ火力は流石です」 「アレイラさん以来の妖精プレイ期待してます!」
「今回もクスクル無双でしたね!次から妖精になりそうですが、きっと引き続き原作の空気さんみたいに地味に攻撃力の高い矢を撃ちまくる事になるんでしょうね!」 「毎度の事ながらダイス目が強いですが、それ以上にNPCへの浸食力が高い(GMの采配もありますが)クスクルマジカワイイ」
「そしてフリーダ王女世界の別ダヌキ、ドMの原因はお 前 だ っ た の か」 「エッチでかわいくてしかも強い!最強じゃないですかー!」 「頼れるペットといえばやはり優秀すぎるカピバラを思い出しますが、クスクル的には何を選ぶのか今から楽しみですね」
「妖精? クラスは商人? あれ? ルルブに商人が無い……」 「【エッチな】は強いですね。私もクスクルさんを見習ってイーリスにエッチなことを言うことにします」
「妖精版のデザインも楽しみです!」 「次回からはピクシーならぬプクスーだ!(何だそりゃ)」
3位
(22票)
ドMな
フリーダ
王女

フリーダ
「ああ、みなさまの暖かくもしんらつなコメント、ありがとうございます……! うれしい……っ!」
「やっぱり王女と言ったらドMですからね…」 「これはひどい……(真顔)」  「結果的に最悪な展開は避けられたとはいえ…いやある意味最悪だよ!」
「何 故 来 て し ま っ た 。真面目なロリアやデュークガルツさんにとって、ドMである事がドSになる(精神攻撃的な)気もする凄まじいキャラでした」  「これが最終決戦に協力してくれる魂の絆だというロリアの苦労が偲ばれます」  「縄遊び、いいですよね!」
「インパクトありました」 「王女のイメージがぁぁぁぁぁぁぁ」 「変態だ」
「こんなの私の知ってる王女じゃ…! クスクルやデュークに縛られてたのか…騎士の忠誠も大変だなぁ(と、王女を蔑むまなざし」 「あぁ縛ってあげたい…」
ロリア「私は……中央へ進もうと思います。『闇』の罠と書かれてはいますが、そちらの方から何か神聖なモノを感じます」→ドMのフリーダ王女
4位
(18票)
騎士
ロリア
ロリア
「(不運なダイス目と消えた火炎のシルバーランスを思い描きながら)もう だめ です」
「GM曰く主役なのに、ピンポイントで決戦兵器が破壊されたせいで、NPCが2人いても攻撃面が微妙に。半獣に続いて、騎士にもテコ入れしてもらわないとこの先生き残れない!実際真っ先に死んだ事あるし! 」 「ああぁぁぁ火炎のシルバーランスー! ご愁傷様です……。ロングブレイドは果たして代替の武器になれるのか」
「今回も周囲(主にNPC)が大変な中、シリアス担当お疲れ様でした。そして火炎のシルバーランス様、お疲れ様でした(合掌)」 「今度はロリアを置いて勝手になくなったりしない新しい武器に出会える事を心からお祈りしております」 「熱くて太い棒()を失って不憫なロリア嬢…。でもほら、伝説の鍛冶屋さんが伝説の武器とかくれるかもしれないですし!」
「ワイズマンとのシリアスロールプレイが格好良すぎました」 「あ゛ぁ゛ー、火炎のシルバーランスー!! 欠席した誰かの運が憑依したかのようなピンポイント爆撃ご愁傷さまです。前回といい物語的に悲しい流れが続いてるけど、どうかめげないで」 「本当に万一シースまで終末化してしまったそのときは今度こそ巨大化で対抗するのを期待します!!(←すんな)」
5位
(15票)
詩人
ワイズ
マン

ワイズマン
「応援感謝する。口先だけで生き延びてきた今までとは違い、今回からは夢にまでみた理術士として、獅子奮迅の活躍ができるのだ。刮目してみるがいい! ガハハ!」
「今回もイイ具合に傷つきつつ活躍するズマンさんに乾杯です。試練を経て火炎のワイズマンとなり、更に中和の力を物にした今、更なる活躍が期待されるオジサマの未来に祝福を」 「超火炎が楽しみ」 「どんどんカッコよくなっていくズマンさんが素敵です。英雄の歌の歌詞が面白くて^^、なくなるの惜しいですが。敵を(いろいろな意味で)黒く燃やしてください!」
「おさいふ様から始まって、今回は圧倒的にかがやいている!かっこいいですワイズマンおじさま!」 「ズマンすげぇな中和のフォースかっこいいなオイ!? 台詞もバシバシ決めてくるし、覚醒人マジックイレイズマンの活躍に期待が高まります」「それにしても夜の交流…、人間で中年男のズマンが言うと卑猥さもひとしお」 「普段はうさんくさいおっさんなのに、ここぞと言うときに熱いズマン。王道ながらもかっこいいズマンな台詞がさらさら出てくるのは流石の詩人。RPっぷりに惚れ惚れします」
6位
(10票)
GM
(ゲーム
マスター)

ゲームマスター
「前話も喜んでいただけたようで何よりです! なんだかんだで私の作るお話っぽい感じになってしまってるので、私のADV成分に飢えてる方にもお楽しみいただけると思います。よかったら関連商品も買ってくださいね!」
「とりあえずフリーダ王女は何をどこに突っ込めばいいのか分からないレベルで色々と酷すぎました(褒め言葉)。終始一貫してブレずにシリアスを破壊しにかかるあたり、実はレイン以上にあちらのクスクルの一番弟子なのではないかと思ってしまいました」
「原作キャラいっぱいでうれしいです。リプレイを読んで、開発記とプラスを買いたくなったのは私だけではないはず…!!(そして王女ストラップも) ちょ、ちょっとコンビニ行ってWebマネー買ってきます!」 「そうですよWolfさんのADV成分に飢えまくってる勢ですよ! 『自家製』もそうでしたけど、今回のキャンプェーンでも大いに補給させていただいてますフンフンスハァー!」
7位
(8票)
薬師
ネムリ
ネムリ
「実はあの茶色い終末の狼は私じゃないですからね! ホントですよ!? そしてナユタの実は誰にもあげません! ムシャムシャ」
「今回、ちょっとした風評被害にあいつつありましたが、一応正気を保てていた様で何よりです。地味に難易度が高い『ネムリが人のままクリアした世界』出身という事で、実はそんなに時間的猶予もなさそうな気がしますが、数少ない常識人で癒し要因でした」  「仲良しの薬が用意できる状態じゃなかったのが悔やまれるところでしたね……」  「噛んでもいいよ」  「可愛いぞネムリ! 話しかけられても食べるのを中断するのでなく急いで食べちゃうってあたりがまた」
9位
(7票)
火炎の
シルバー
ランス

火炎のシルバーランス
「多くの投票、感謝する。たくさんの票が来たので槍であるにもかかわらずコメントせねばならなくなった。まったく、槍一本折れただけで心まで折れてしまっているわが主にも困ったものだ……だが別れがあれば出会いもある。ロリア殿の新たな出会いを祈ろう。妖精と共にあの世で待っているぞ」
「火炎のシルバーランス 死す」  「全米が泣いた!GMの手による無慈悲な1D4ダイス!半獣騎士に明日はあるのか!」  「さらば火炎のシルバーランス……付喪神的なアレになって帰ってきましょう!」  「壊れてもなお存在感が濃いとは…実は再び手に入れられたり?(しないか)」  「病めるときも健やかなるときもロリアを守ってくれた槍でしたが、ついに死が2人を別つときが来てしまったのですね…。今までお疲れ様!! ロリアが新しい超武器手に入れたら転生体と称して喋りだしてもいいのよ?」  「安らかに眠りたまえ…」
10位
(6票)
黒騎士
デューク
ガルツ

デュークガルツ
「うむ……我にも苦労が多いのだ。今回は活躍できなかったが次こそは……!」
「何というかもう、色々とお疲れ様です。発狂して出てきてしまった理由自体、あの『ナニをドコから突っ込んでいいか分からない高貴なお方』に原因があるのではないかと考えてしまうのは仕方がない事のはず……」  「王女はアレだわ仲間になった途端弱体化だわで大変そうですが、頑張れw」  「苦労が忍ばれます……」
11位
(5票)
剣士
マリー
マリー
「ロリア……わたくしの不運が、刺したときの血液を媒体に感染したんですのね……(遠い目)。 わたくしの出番はこれにて終わり。一位……取りたかったですわ……」
「しっかりと恩を返しつつの観戦回でしたが、魂Pが増えている事もあって復帰後は1人だけ魂パワーに溢れているなんて事になりそうでまさに勇者ですな」 「いきなり空気妖精がいなくなってどこかで見た様なエロ妖精がいる状況に適応できるのかしら……」 「案の定ゼヌーラ希望者が溢れていますが、万一の事態に備えて謎の光と濃すぎる湯気、都合よく宙を舞う木の葉を調教しておくのでいざという時はご安心を!」 「触手出現!→(コロコロ)…3!→シース死す→一同『はい』 期待を裏切らないマリーさんが好き!」 「剣士がナイト語録使えるのはずるい。そんなPL発言が出てきたら今回開幕離脱なのに投票するしかないでしょう? さすがに耳長は格が違った!」
12位
(2票)
理術士
シース
シース
「あのっ……今回からちゃんと出番ありますから、私……!」
「シース!!!!!シース健気でかわいいので次こそは生きてて欲しいです…シース死せずになるように……シース…」
その他 ●ロングブレイドへ「次回は祈りの短剣になっていてくれると嬉しいです(ゲス顔)」
●鍛冶屋ダグドへ「この世界でもカンカンやってるんですね」「あんなにカッコいい生き様だったダグドさんがギャグキャラに…(笑)」
●肉肉草草セットへ「エラッタで買えなくなってしまった【枯れた草】【こげた草】に哀悼の意味を込めて 」
●サボテンの肉へ「サボテンの肉さんの存在感、このセッションの主役と言っても過言ではない…?」

冒険の準備

GM
お集まりいただきありがとうございます! 第5話、始めていきまーす!
一同
よろしくお願いしまーす!
GM
今回のPCはマリーさん、クスクルさん、ワイズマンさんです。ということでキャラ準備してくださいね。今回は厳しい戦いになりますよ!

今回のPCたちが初期に加えて追加で取れる特徴は、【エッチな】【荷物整理術】【やたら硬い】、以上です!
クスクル
うーーーん特徴枠がもう1つあればなー。【やたら硬い】を使うのもありかなー。使おう。
GM
むっ、ひどい装甲格差が発生している……!(ワイズマンだけ装甲1、他5以上)
ワイズマン
1人くらいはかすったら死ぬ枠でないと!(やばい)

 
 
GM
では各々、初期状態を宣言してください!
ワイズマン
PC名:ワイズマン  クラス:【詩人】→【理術士】にクラスチェンジ!
特徴:【知力+】【知力+】【知力+】【やたら硬い】

持ち出しアイテム:
 【中和の理力】【癒しのアンプル】【スタミナのアンプル】

マリーさんから使わない【チェインクロス】を借りました。【やたら硬い】と合わせてこれで装甲4!
前回、他人にご奉仕する悦びに目覚めたことによって転職を果たした壮年ワイズマンです。我輩はまだ若い!
GM
わーパチパチ! ついに【理術士】ですね。縛りプレイ終了!

【理術士】は初期職にして(【ST】さえあれば)最強! 万能! 支援力高し!
クスクル
PC名:クスクル(美少女)  クラス:【狩人】 
特徴:【妖精】【やたら硬い】【敏捷+】【敏捷+】

持ち出しアイテム:
 【頑丈な軍用剛弓】【鉄製の矢】【堅固な騎士のコート】

前回同様、初期装備の【狩人の弓】と【旅人の服】を持ったままなんだ。
売る機会があったら売るんだ。売れるといいね。
特徴は耳長の解放した特徴【やたら硬い】を使わせて貰ってるよ。
美少女妖精だから【エッチな】は封印だよ☆ミ
GM
(美少女)
クスクル
誰が見ても満場一致で美少女。
GM
アッハイ。

なお新生クスクルさんのお姿はこんなのです!
ロリア
美少女の前に「残念系」と冠詞が付きます。
ワイズマン
ケモい仲間が消滅したショックでズマンPCはアンデッドになりそうです。
クスクル
なぜショックなのかなぁ? こんなに美少女なのに〜☆
GM
ちなみに、【妖精】は以下のような特徴です! 基本的に移動が楽になります。
特徴【妖精】
 この特徴は複数個選択できない。「水泳」または「登山」とある表の結果で判定が求められる場合は+1の修正がつき、【ST】が減少する場合には減少値が1減る。
 

 
 
マリー
こちらはゼヌーラすると痴女になっちゃうし、クスクルが女子になったので、男性にチェンジもありかなとかおもうんですよね。
GM
おお、マリーさん今回からマリオさんとかになりますか! たぶん勇者アレンとの魂合体で男性化したなら今回からだと思います。
マリー
ですよね!
マーシュ
ではハーブ繋がり+ヨコボウセン をいれる目的で「マーシュ」にします。
GM
了解です(デザインをいただく)。

おおーいいですね! ってこのデザイン、アレン君と合体してるー!
ロリア
\アレン君と合体!/
ワイズマン
最近の若いもんはすぐに合体しおって。
クスクル
奥様聞いた? 合体ですって(ヒソヒソ)。
GM
クスクルさんも合体しとるわー!!
クスクル
ボクの場合は、むしろ真の姿になったとも言えなくもない?
ワイズマン
いっそズマンは闇と合体して最強になりましょう。
GM
『パーティーの半分が急な性転換。僕らの明日はどっちだ!』

ではマーシュさん、今回のキャラ初期状態を宣言してください!
マーシュ
PC名:マーシュ  クラス:【勇者】
特徴:【荷物整理術】【耳長】【筋力+】【やたら硬い】

持ち出しアイテム:
 【鋭い耳長の細い剣】【スケイルシールド】【折れた聖剣】【チェインクロス】

このうち【チェインクロス】は、初期装備と共にワイズマンに渡します。
GM
OK! 元マリーさん、男性化してついに【勇者】へ!
【折れた聖剣】を持ち出しつつ【荷物整理術】もそろえて重装備の構え!
マーシュ
口調が性別変更に伴って変更されるコストが高いー!!! がんばります。
GM
はい! なお【勇者】はザックリ言うと以下のような特徴があります!
クラス【勇者】
 あらゆる能力に優れた万能クラスですが、【レベル】上昇にしたがってこだわりも目覚めてしまいます。こだわりを爆発させたとき、仲間も魔物も恐れおののくことでしょう。

 とルールブックに記載されていますが、「こだわり」=「(たぶん)【ゼヌーラ】」についての詳細なことは書かれていないので、TRPGから入った方がいざ原作を遊ばれるとたぶん驚かれると思います!
 能力的には早熟型で、【レベル】5で全スキルを修得可能になる他、【LIFE】が最も高いクラスとなっています。序盤からバリバリ戦闘する場合やボス戦向き?
 

 
 
GM
次、所持金の算出してください!
 狩人クスクルは(1D6+4)×100シルバ、
 剣士マリーは2D6×100シルバ、
 理術士ワイズマンは(1D6+5)×100シルバ
です!
ワイズマン
1D6+5   (コロコロ…) ダイス 1 + 5 6  600シルバ!
クスクル
1D6+4 所持金   (コロコロ…) ダイス 5 + 4 9  900シルバ!
マーシュ
2D6 所持金   (コロコロ…) ダイス (3+6) 9  900シルバ!
GM
OK! それぞれ記入しておいてください。では第5話、始めていきます!
一同
よろしくお願いします!
ロリア
よろしくおねがいしまーす(死ぬ前)。
クスクル 狩人 女  身長16cmくらい   魂P:5

最大LIFE 12  最大ST 13  
所持金 900シルバ  所持重量 2/2
能力値 筋力1/敏捷5/生命1/知力2/意志2/魅力0
特徴  【妖精】 【やたら硬い】 【敏捷+】 【敏捷+】

装備 【軍用剛弓】(攻撃力2D6+1)
    【堅固な騎士のコート】(装甲3)
    【鉄製の矢】(攻撃力1)

アイテム 【狩人の弓】 【旅人の服】 【木製の矢】
 
マーシュ 勇者 男   魂P:6

最大LIFE 18  最大ST 10  
所持金 900シルバ  所持重量 2/4
能力値 筋力3/敏捷2/生命3/知力1/意志2/魅力1
特徴  【荷物整理術】 【耳長】 【筋力+】 【やたら硬い】

装備 【鋭い耳長の細い剣】(攻撃力2D6+4)
    【騎士のコート】(装甲2)
    【スケイルシールド】(装甲2)

アイテム 【折れた聖剣】
 
ワイズマン 理術士 男   魂P:5

最大LIFE 10  最大ST 11
所持金 600シルバ  所持重量 1/2
能力値 筋力0 / 敏捷1 / 生命0 / 知力7 / 意志3 / 魅力1
特徴 【知力+】 【知力+】 【知力+】 【やたら硬い】

装備 【ショートブレイド】(攻撃力1D6+1)
    【チェインクロス】(装甲3+火炎1防御)
    【レザーシールド】

アイテム 【ダガー】 【旅人の服】 【癒しのアンプル】 【耳長の細い剣】
 

最初の城

- オープニング

GM
さて、魂の世界に一瞬戻ってきたと思ったら、みなさんの魂はすぐに邪悪な何かに引きずられて再び大地に降り立っていきます。前と同じだけれども、少し前と違う世界へ……。

4人はまた、「監獄世界」へ戻ってきました。
ワイズマン
「ううっ……ここは……」
GM
気がつくと、皆さんはまた最初の城の薄汚れた謁見室にいます。

壁には相変わらず、たくさんの廃人化した勇者たちが陳列されています。

さて、今回のプレイヤーは新クスクル、マーシュ、ワイズマンの3人です! ロリア、シースもここにいます。が……。
ロリア
「マリーさんとクスクルさん、それにイーリスさんまで見当たりませんね……」
GM
そう! ロリアの視点だと、耳長女子もアライグマも緑髪の妖精も見あたらないのでそう思ってしまうはずです!

シース “そんな……もしかして3人とも魂が尽きたんじゃ……!”
マーシュ
「え、オレいるよ!? オレオレ! ……ん? いやオレの名前は……」
クスクル
身体が軽くなった気がするる〜。

「イーリス、いったいどこにいったの!? そしてアライグマならここに……ん?」
マーシュ
「あれ……オレ、どうなったんだっけ……体がなんか変な感じがするぞ?」
GM
シース “えーと……どちらさまでしたっけ?”
マーシュ
「オレはローズマリー、いやアレン……? って名前だったような……気がするんだが、いや、オレの名前はマーシュ、だ、記憶が混乱しているのか?」
ワイズマン
「君たちもまた、勇者なのかね?」
クスクル
「あー、ああーえーと、クスクルだよー、ボクだよー」
ロリア
「ああいえ、私達が知っているクスクルさんは別の方で……同名の別人でしょうか……?」
GM
よく分からないのでシースはワイズマンにくっついてます。
ワイズマン
「悪いが我輩たちは仲間を探さねばならん。行こうシース、ロリア嬢」
マーシュ
「おいおいワイズマン、オレを置いていくとか何様のつもりですの……じゃない、なんだ」
GM
(ではごあいさつシーンは後に設けますので、お城揺らしまーす)

突然、いつも通り城が激しく揺れ始めます!

シース “こっちです、皆さん!”

シースが迷うことなく城の外へ走り出します! 何が起きるかお分かりの皆さんはそれを追うでしょう、彼女の尻尾(後ろ)が見える数少ない機会です。
ロリア
「っ! やはりここもまた同じ!」
マーシュ
「だぁああもうまたかよっ! シース、オレ様のそばから離れるなよ! ワイズマンでもいいけど!」
ワイズマン
「急げ! 君たちも急ぐんだ!」
GM
シースはマーシュとクスクルがよく分からないのでワイズマンと一緒です! たったった……。
ワイズマン
シースを抱きかかえられるほどスタミナがない気がするので手を引っ張って走りましょう。
マーシュ
「(オレのほうはこいつらが仲間だって知ってるのに、むこうはそうは思ってない、のか……)」

 
 
GM
さて、謁見の間を抜け出し、廊下あたりまで走ってきた皆さんでしたが……。
クスクル
「うあああ、たいへんだー、ロリアの服の中に隠れないとーーー」
ロリア
「っ!? 危ないっ! ここにいてはだめです!」

服の中に入ろうとした妖精を掴んで投げます!
GM
投げるんだ! 雑!?
ロリア
服に入ろうとしてたんですよ!
クスクル
ぽいっ。
GM
ではちょうどその瞬間、轟音と共に城の天井を突き破り、超巨大な漆黒の触手がロリアに振り下ろされます!

それはあまりに的確で、回避しようのない一撃でした! ロリアはクスクルをかばい、漆黒の触手に押しつぶされます! あと人間1人分ずれていればクスクルも一緒に巻き込まれていたでしょう! ドォォォーン!!

つぶされた下は、やっぱり見ずとも想像が付きます……。
ワイズマン
「ロリア嬢ーッ!!」
マーシュ
「くっ……ロリア!!」
クスクル
服に入ればクスクルだってわかってくれるかなーと思ったら大惨事になってしまった。
GM
シース “ロリアさん! ……くっ、いきましょう!”
マーシュ
「守れなかったか……」
クスクル
「ロリアー、ロリアーーー」

尻尾をひっぱってるかも。耳もひっぱってるかも。
ワイズマン
耳や尻尾が判別できるほど生ぬるいのだろうか……。
マーシュ
スタートの触手に殺された時はもう粉微塵になってるイメージあります。判別できなさそう。
GM
ロリアの耳と尻尾だけが残った……!?(恐い)
マーシュ
ホラー。
クスクル
「うあ、さすがにやべーーー、ごめんロリア!」 逃げます。
ワイズマン
「いまは走れ! 走るのだ!」
マーシュ
「わかってるっての!」
GM
引き続き、城中の天井を突き破ってドォォン! ドォォン! と巨大触手が叩きつけられている音が響きます。

振ってきた巨大触手からは大量の目が見開かれ、廊下の奥からは細い触手がモギャアアアと追いかけてきます! それを尻目に、皆さんは走り続けます……。

- 顔合わせ

GM
さて、屋外に出ると、やっぱりこの世界の空は赤く、太陽は見えません。
いつも通り、遠くの空には雷がゴロゴロしてて世界の終わりっぽい雰囲気です。
ワイズマン
「ハアッ、ハアッ……ぜえっ! はあっ! 前よりも貧弱になった気がするわい!」
GM
シース “はあ、はあ……よかった、生き残れた……でもロリアさんが……”
ワイズマン
「毎回毎回、決まったように1人が間引かれていく……なにかの意志を感じるようだ」
マーシュ
なにかの意思(GM)。
GM
それはさておき、シースは亜空間から荷物を引っ張り出して皆さんに渡します。

シース “とにかく皆さん、装備やアイテムを受け取ってください”

それと、前回ラストにほんのりお知らせした内容を改めて確認しておきます!
【重要!】

 皆さんは前回終わり際に、シースから次元倉庫の中身を一個だけ自力で引っ張り出せる方法を教えてもらいました。
 もしシースに何かあった場合は、開始時に次元倉庫から『1個』しか引き出せなくなります。
 
ロリア
何かあるんですね。
ワイズマン
出すときよりも収納するときのほうが心配だあっはっはっはー!!
GM
あ、収納はシースの安否にかかわらず自由に何個でも入れられるものとします!
マーシュ
あ、よかった。
ロリア
スタック次元倉庫。

 
 
GM
さて、では知らない人同士になってしまった皆さんのごあいさつタイムでーす。どうぞ!
マーシュ
「なぁ、その……オレは、あんたらと仲間、そう思ってるんだが、これはおかしいことなのか?」

シースとワイズマンを見つめながら。でもクスクルのことはわからない!
GM
イーリスもいないので、実質ワイズマンとシースの2人だけ残された感じですよね、コレ。
マーシュ
「この剣に見覚えは?」と愛用の剣を見せてみたりします。
GM
シース “それは……マリーさんの剣?”
マーシュ
「そう、マリーって呼ばれてた記憶もオレ様にはあるんだよ。でも今オレ、男だし。アレンの記憶も少しだけある」
ワイズマン
「マリー、マリーだと? 信じられない。彼女は……そう、彼女は確かに女性だったはずだ」
マーシュ
「でも、マーシュとしての人生の記憶もあるんだよ。いくつか世界を渡り歩いた弊害みたいなもんかもな」
ワイズマン
「疑うわけではないが、彼女からその剣を奪ったということも考えられるな……」
マーシュ
「え?」(ほぼおなじ剣の二本目を取り出しつつ)
クスクル
「うーん、ボクの事も認識できないみたいだなぁ、困った。どうしよう?」

とりあえず、押しつぶされてべちゃっとなったロリアの返り血を洗い流すために手を洗うね。
ワイズマン
「そういえばイーリス! イーリスはいないのか!」
マーシュ
「そうだ、イーリス……いつもいたはずなのに、なんでいないんだ?」
クスクル
「ん、呼んだ?」(手を洗いながら)
マーシュ
「え? 色ちがくね? オレ様のほうがむしろイーリスにカラーリング近くね?」
ワイズマン
「似ているが雰囲気が違う。我輩を騙せるとは思わないことだ小妖精」
クスクル
「いや、だから、ほら、ここに、あれ?」

「ボク、イーリスじゃないけど何となくイーリスのような気がする」
マーシュ
「いやなんかぜんっぜん違うような気がするんだけども! 似てるの、顔つきくらいじゃねえのか?」
クスクル
「あ、そうだ、この【軍用剛弓】、耳長に買ってもらった……」
マーシュ
「あー、その弓すっげー見覚えあるわ。……じゃあマジでクスクル、なのか?」
クスクル
「で、あんたは耳長だけど、ボクの知ってる耳長ではない……ま、いっか」
ワイズマン
シースをかばって2人から後ずさりしてみましょうか。いつでも杖を抜けるように半身で構えます。
GM
シースはワイズマンの後ろで怯えています。
マーシュ
「だから信じてくれよー!」
クスクル
「えーい、面倒臭い、イーリスならなんとなく分かってるんでしょ、みんなに説明してよ! ってイーリスいないんだった!」
GM
シース “あっ、そういえば言い忘れていましたが、今回は私が情報伝達面でイーリスさんの代わりをしますから……といっても、ムードメーカー的な役割はちょっと苦手なんですけれど!”
マーシュ
「シースはいつもどおりが一番かわいいぜ? そのままでいいんだぜ?」
GM
シース「(やっぱり知らない人かも……)」 シースはマーシュにナンパな印象を感じました。
ワイズマン
「シースに馴れ馴れしく近寄るんじゃあない、若造め」
マーシュ
「いやいや、オッサンの何倍生きてるかわからんぞ、オレ!」

 
 
GM
さて、記憶も混濁しつつお互いに信用できない状況ですが、そろそろ後ろから闇が迫っています!
ワイズマン
「言い争いをしている暇はないようだな。今は先に進むとしよう。お互いの素性が分からんとはいえ、数少ない理性ある人間なのだからな……」
マーシュ
「んー、しかたねぇな……信じろとはもう言わねぇよ。でもオレはアンタに死んでほしくない。これ使え」

ワイズマンに、自分の剣(予備)と、チェインクロスを渡します。
ワイズマン
「ありがたくいただいておこう。だが我輩はマリーのことをよく覚えている。不審な動きはしないことだ」
マーシュ
「ったく、こっちだけ知ってる、ってのもはがゆいな」
ワイズマン
ということでズマリー、じゃない。マーシュさんからは【ショートブレイド】と【チェインクロス】をいただけるんですね。よいしょよいしょありがとうございます。
マーシュ
あ 初期装備に【レザーシールド】もあるのか。

「これもやる」 ワイズマンに押し付け押し付け。
ワイズマン
「なんなんだ貴様は!! 逆に怪しい!」
マーシュ
「あー、親切すぎると怪しいか。まあオレは使わないから、オッサン使えよ。生きのびるためにオレ様を利用しろ、いいな」

【ショートブレイド】もあるし、【耳長の細い剣】もあるし、【チェインクロス】もあるし、【レザーシールド】もあります。全部押し付けます!!!!
ワイズマン
押し付けられたズマンとズマンPCは装備変更におおわらわです。刺す気があるなら3回くらい死んでそうなくらいはわらわってます。
GM
ではワイズマンは装備を変更してくださーい。

おや、これでワイズマンも装甲5じゃないですか。硬い。
マーシュ
「クスクルは装備は整ってるか?」
クスクル
「装備はばっちりー!」

引き出してもらったアイテムがなぜか妖精用の大きさに……。
GM
シース “では、ひとまず先へ行きましょう……このお二人、私の念話が通じるので、本当に同じ人なのかもしれません……たぶん”

- 最初の城 行き先選択

GM
さて、シースは誰と同行させますか? 重要な点として、戦闘で所有者が死んで同じマスに他に誰もいなければ、シースも巻き込まれて亡くなってしまいます!

おすすめはたぶんクスクルさんかワイズマンさんです。
クスクル
シースはボクの事を認識していないからなぁ。
マーシュ
ワイズマンが安牌ですよね だって他の2人は仲間って認識されてないし。
ワイズマン
「シースよ、我輩のそばを決して離れるな。なにがあっても守ってみせる」
GM
シース “はい……!”

知らない人と同行するのはさすがに恐いので、シースはワイズマンについてきます。
シースはちょっと嬉しそうです。
マーシュ
「ヒュー! ワイズマンかっこいいー」
クスクル
「なんだ、なんだ、いつからそんなゲームになった!?」
マーシュ
「式には呼べよ……」
クスクル
「知らない人は呼ばれないんじゃないかなぁ?」
ワイズマン
中の人的にはお二人を信用してますが、皆さんのクエスト次第ではシースを(ピー)することがクエスト達成条件だったりするかもしれません。油断はしませんよ。
マーシュ
その条件がいちばん合うの、ワイズマンじゃないかという疑念が僕の中であつい。
クスクル
ピーについては後で真剣に話し合いましょう(ワクワク)。
GM
ドキドキしますが、ひとまずワイズマンは以下のアイテムを追加しておいてください。
アイテム【半獣の理術士シース】 重さ0 売却不能

 時空の理力使い。装備中のもの以外のアイテム破壊を無効化できる。「交流」可能、能力値は全て1。所有者が生きている限り受け渡しはできない。次元倉庫には入れられない。
 
GM
シースのアイテム破壊防御効果は「装備中のもの以外」だけなので注意してください。
つまるところ、装備中の装備だけは破壊されてしまいます。
ワイズマン
了解です! 追加しました。

 
 
GM
シースは皆さんに地図を渡します。1日目地点になにがあるか書いてありますね。

端に、「私はずっと皆さんの味方ですから」とシースの文字で書いてあります。
シースはそんな言葉を端に書いたのが恥ずかしくてひそかに顔を赤くしています。

シース「(今回も死ぬと思って恥ずかしいこと書いちゃった……!)」
【1日目】 地形:荒野
 北:『闇』の罠
 中央:集落(ランダム)
 南:伝説の鍛冶屋
 
マーシュ
そういえばワイズマンさんは所持品あふれてないです? 大丈夫です?
ワイズマン
ギリギリ足りました。セーフ!
マーシュ
よかった! もしこっちのメインウェポンが破壊されたら、その、こっちに戻してください。
ワイズマン
壊れることが前提って悲しすぎる! ではズマンは中央の「集落」に向かいますかねえ。

ズマリー……ではなくマーシュさんとクスクルさんは「伝説の鍛冶屋」に行きたがると踏んでいるので孤独に行こうとしています。同行するならご自由に!
マーシュ
「オレ様はちょっと鍛冶屋のオッサンにあいさつに行くわ。ヤボ用があるんでね」
クスクル
じゃあ北の『闇』の罠にいきます。
GM
ゴゴゴゴ……『闇』の罠!

ではクスクルが北の「『闇』の罠」、ワイズマンが中央の「集落」、マーシュが南の「伝説の鍛冶屋」ですね!
ワイズマン
「あの妖精、何をするつもりだ……自ら罠に進みゆくとは」(訳:どんなクエストなのか気になりますね)
マーシュ
クスクルはもうクエストかー。
クスクル
「罠は踏みつぶして進むべし! だよー☆」
マーシュ
「いやお前さん大丈夫なの!?」 ぎゅむーっと握りつぶし。
クスクル
どっかのピンク妖精とは違うところを見せてやるよー。
マーシュ
(しかしクスクルのセクハラの対象になりえないことがこんなに心を軽くするなんて! もう何も怖くない)
GM
(でもマリーさんは元々セクハラ対象になってなかったような……)
ワイズマン
ハッ……クスクルさん今回はセクハラする相手がいないんだ! かわいそうに!
マーシュ
シースは……?
ワイズマン
手を出す前にズマンが燃やします。
マーシュ
ああ、ワイズマンが守る(意味深)んでしたね。
GM
セクハラする対象はともかく、妖精クスクルはみずから『闇』の罠へと向かいます!

1日目 荒野

- 1日目北エリア 昼

GM
では1日目! まずクスクルさん、荒野を歩いて北の『闇』の罠へ向かいます!

ここでクエストオープン!! ……するよね?
クスクル
『闇』なんて怖くない、なにしろクエストオープンだから!
マーシュ
しなければ死体の出来上がり チーン。
GM
ではクスクルはここで、その身に宿ったイーリスの分析力を使えば『闇』であるヨルムンガンドの詳しい攻撃方法・特徴を知ることができそうだと思いました。

そんなわけで、クスクルは危険を承知で「『闇』の罠」に突入します!
クスクル
とっつげーーーき。
マーシュ
『おいおい、大丈夫か、クスクル』 通信通信。
●クエスト『決死の威力偵察』

・公開条件:「『闇』の罠」エリアに侵入する  【経験値】10

・イベント:
 君はイーリスの魂を受け継ぎ、その記憶を得ることができた。その記憶によると、この体でヨルムンガンドと交戦することで、イーリスが持っていた分析力によりヨルムンガンド本体の性質を詳しく知ることができるであろうということが分かった。君は危険を承知で「『闇』の罠」に足を踏み入れる。ここでの戦いに勝てば、君は『闇』本体の力や特徴について情報を得られるはずだ。
 【敏捷】で目標値11の判定に成功すれば妖精の機敏さで敵の動きを惑わせられ、【反撃ダメージ】が12に減少した【ヨルムンガンドの触手】1体との戦闘が発生する。でなければ通常の【ヨルムンガンドの触手】1体との戦闘が発生する。
 ジャッジ:『闇』に立ち向かう理由

 ※第5話の「『闇』の罠」エリアは、1日目北、2日目中央、3日目南に存在する。クエスト公開できればこの情報は共有可能。

・クリア条件:君が参加した【ヨルムンガンドの触手】との戦闘に勝利する(1名以上攻撃判定のみ成功すればよい)
・報酬:【伝説P】50 + ヨルムンガンドの攻撃方法・特性が判明する。
 
GM
まず【経験値】+10してくださーい。
クスクル
はい、みなさん、「『闇』の罠」がどこにあるか分かりましたね?
GM
※第5回セッションの「『闇』の罠」エリアは、1日目北、2日目中央、3日目南に存在する。クエスト公開できればこの情報は共有可能。

なので、もうマップに書き込んでおきまーす。
ワイズマン
わかりましたが大丈夫ですかこれー!!
クスクル
任せなさい、だから、どっかのピンク妖精とは違うんだってばー☆
ワイズマン
『なにい!? 何の考えもなく単騎であの触手に突っ込んだのか! 何をしているんだ!』
GM
シース “クスクルさん!? 1人で戦うなんて……!”
クスクル
確率計算もしておいた! 任せて! そして今の装備なら死なない。
マーシュ
ファンブル!
GM
あとレベルアップでもクスクルさんの【LIFE】が上がったので現在【LIFE】を14にしておいてください。もう平気そう。
マーシュ
『オレもついていってやりゃよかったかもな……』
GM
ではクスクルの前で、ドォォン! と激しい音を立ててヨルムンガンドの巨大触手が地面から現れます! その直径2m! 

クスクルが立ち向かう決意をすればイベント判定の成功率アップ!

ジャッジ:『闇』に立ち向かう理由!
マーシュ
『死ぬなよー。セクハラの償いは別件で受けてもらうから』
クスクル
なんか、仲間に死ぬことを期待されてるみたいなんだけど、どうしよう……。

もう闇に立ち向かう意味すら見失いそう……。
マーシュ
殺さないよ、つけものにはするかもしれないけど、殺さないよ、ウン。
クスクル
ん? ボク、漬物にされるの?
GM
シース ”で、でも私だけは皆さんの……クスクルさんの味方ですから!”
マーシュ
『シースそれマジでー? 心強いわー……さっき疑ってたような気もするけど』
クスクル
「じゃぁシースとロリアの為に頑張る。クスクルがんばる。ロリアの仇、許せないもんね!」
GM
ジャッジOK! では、【敏捷】で目標値11→10の判定を行ってください!

成功すれば敵の動きを惑わせられ、敵の【反撃ダメージ】が12に減少します!
ワイズマン
【敏捷】10点の判定は大変だーと思いましたが、【レベル】アップしたクスクルさんの【敏捷】は7点。ファンブル以外成功ですね。
クスクル
わたし、失敗しないので。
GM
ですねえ、とりあえずファンブル出ないかだけ振ってくださーい。
クスクル
2D6+7>=10 【敏捷】判定!

   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 7 9  ファンブル!
GM
ブーッ!
ワイズマン
アーッ!
クスクル
ファンブルした!!!!
GM
1ゾロしか失敗しないのに!!
クスクル
確率ってすげぇー。
マーシュ
ファンブルっていったらフラグが回収されてしまった……予知かな……?
GM
でもこのままでもファンブル【経験値】狙った上で触手戦に挑むことは可能ですよ(ただしファンブル表で【LIFE】減少をひいたらダメージ重なって死ぬ可能性が発生)。

もちろん【覚醒】で振り直しもできます!
クスクル
ちょっとおいしいと思ったけど話が進まなくなるから【覚醒】しますか。
GM
【覚醒】、OK!
クスクル
なお、もう一度「1」が出る確率は6分の1。
マーシュ
1が出るのか……そうか……。
ワイズマン
初日死亡はあまりにもあんまりだ! 生き延びてください!
クスクル
1D6 【覚醒】   (コロコロ…) ダイス 6 6  +4成功!
GM
成功! 無駄に6!
ワイズマン
よかったよかった。
GM
シース “よかった……!”
マーシュ
おめでとう! 1日で妖精のつけものが出来上がることなんてなかったんだ!
クスクル
一瞬死にかけたような気がしたけど大丈夫だった。
GM
ではクスクルは妖精らしいすばやさで触手の動きを惑わせることに成功しました! 敵の【反撃ダメージ】15→12へダウン!

さて、戦闘開始です! 敵パラメータオープン!
モンスター【ヨルムンガンドの触手】
 【LIFE】30 装甲7 【防御値】10 【反撃ダメージ】15→12
 【経験値】7 【ドロップ】 ドロップアイテム表×1
 
ワイズマン
ひえー、全然おいしくない。
GM
もうこれはダメージ覚悟で、攻撃判定だけで勝ったことにするしかない勝負!
クスクル
とりあえず、攻撃ぃぃぃぃぃぃ。
GM
OK、【防御値】は10です! 攻撃判定をどうぞ!

(もうこれを普通に外す可能性があるのロリアとマーシュだけだなあ……)
マーシュ
(マーシュが入ってるのがさりげなく悲しい)
クスクル
2D6+7−1>=10 攻撃判定(【敏捷】・弓)! わたし、失敗しないので。
   (コロコロ…) ダイス (1+4) + 6 11  +1成功!
GM
攻撃判定には成功!
ワイズマン
よかった! セーフ!
クスクル
セーフではないけどね、ダメージ覚悟の突撃だよー。

というか今日、ダイス壊れてません?
GM
クスクルさんにしては出目が悪いですよね! でも攻撃は命中!
マーシュ
(わたし的には)いつもどおりです。そのぶんオレ様がブイブイ言わせてやるぜ……クックック。
GM
ではクスクルさんは続けてダメージ算出を! どう頑張っても倒しきれないからあんまり意味ないですけど。
クスクル
2D6+1+5+1【頑丈な軍用剛弓】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (4+1) + 6 11 ダメージ!
GM
では、クスクルが与えたダメージは、装甲7にはばまれて……4点!

【ヨルムンガンドの触手】の【LIFE】は30点なので全然届きません!
鉄製の矢がちょっとブスっと刺さったくらい! 反撃が来ます!

【ヨルムンガンドの触手】は猛烈な勢いで体を振り回し、クスクルに叩きつけます!
【反撃ダメージ】12を受けてくださーい。あと敵を倒しきれなかったので【ST】も−2点!
クスクル
「だから、どっかのピンク妖精とはちがっ」 ばしーん、ぺらーん、ひらひらひら〜。
GM
と一回ぺったんこになりましたが、クスクルはそのまま戦闘を続け、1人で【ヨルムンガンドの触手】を倒してしまいます!

矢だらけになった【ヨルムンガンドの触手】はゆっくりと傾き、地響きを立ててその身を大地に横たわらせます。ズズーン……。
ワイズマン
『あの小妖精は無事なのだろうか……』
クスクル
「それがね、結構大丈夫なのよー、装甲6点もあるからねー」
GM
そう、【やたら硬い】ので初期で【LIFE】12、装甲6なので実はイベントの判定に失敗してても生きてます。

では勝利処理をしまーす。クスクルさんは【経験値】7をゲット! ドロップアイテム1つをゲット!

1D6 ランダムドロップ   (コロコロ…) ダイス 2 2
2D6 武器D66  (コロコロ…) ダイス (3+2) → 23 【木の杖】!

では【ヨルムンガンドの触手】から、どこかの理術士を食べたときに残ったのであろう【木の杖】がペッと吐き出されます。
クスクル
あー、ロリアに【シルバーランス】を持って帰りたかったんだけどなぁ……。
GM
ということで、もし【木の杖】が必要なら受け取ってくださーい。重さ0ですのでご安心です。
クスクル
300シルバ分の杖をゲット、売るんだー。
ワイズマン
【木の杖】、なんでこの性能で300シルバもするんだ? 【ショートブレイド】(200シルバ)より優れているところは何もないじゃないか!
GM
実は原作でも【ショートブレイド】200シルバ、【木の杖】300シルバなので、原作の数値が踏襲されてるのだと思います。

【耳長の細い剣】も原作では5000シルバ! TRPGだとバランス的にやや強力すぎるかも!(売ると【さらば貯金箱】2.5個分になる) ア゙ア゙ー。
ワイズマン
やったあ! その辺りのバランスが気になるの、まさか原作リスペクトが原因だったとは……。

 
 
GM
では続き! クスクルが巨大触手と実際に戦った結果、イーリスの魂がヨルムンガンドの数々の情報を明らかにします!
クスクル
ボクの献身的な働きによって明かされる情報だよー、ありがたく聞いてね?
ワイズマン
ありがたく聞きます!
マーシュ
わーありがたい(ポテチ片手コーラ片手に)。
GM
では公開!
◆【ヨルムンガンド(『闇』の本体)】の攻撃方法などの情報
 ※便宜上「ターン」という用語を使ってますが、ルール内にはそういう用語はありません。

・ 戦闘ルールはほぼ公式キャンペーン『闇の竜』と同じ

・ 毎ターンごとに[2D6+3]ダメージ×3回攻撃(毎回対象PCをランダムで決定)。装甲有効。
  → 決戦セッション中の「『闇』の罠」イベントで触手を倒した数だけこの攻撃回数が減少する(最低1回)。

・ 毎ターン1D6を振り、ターン数以下の出目ならPCのいるランダム1エリアに理力10の「腐敗ブレス」で攻撃してくる(【反撃ダメージ】扱い)。
  → 受けると、PCが指定した【食品】【草】系アイテムが1つ消滅する。
  → ブレス攻撃後、触手が一本再生し、『攻撃回数が1回増加』する。

・ 何らかの方法でヨルムンガンドを弱らせられる。その手段を使えば戦闘が開始でき、さらに装甲や理力耐性をも減少させられるだろう。
 
ワイズマン
1ターン目は1で、以後ターン経過に応じてブレスを吐く確率が上がっていくと。ヤバイ。
GM
はい。んで全員が5回総攻撃するとその日の戦闘は終了し、いわゆるターン数はリセットされます。
ワイズマン
その日の。
GM
なおロリアが過去に入手した基本スペックは以下の通りです。
モンスター【ヨルムンガンド(闇本体)】
 【LIFE】500 装甲30 理力耐性25
 
マーシュ
倒せるのかな、ハハハ。
クスクル
いま怖がっても仕方ないよ、なんらかの方法で弱らせることができるんだからさー。別の情報を探すのだー。
ワイズマン
壮大な話になってきましたね。

……というようなことをクスクル(仮)さんが割と平気そうに伝えてくれたって感じですね。
クスクル
「仮じゃないもん。でも割と平気なのは確かだよー♪」
ワイズマン
『クスクル君。きみが我輩の知るクスクルと同一かそうでないかはこの際大事なことではない。身命を賭してその情報を伝えてくれた君は信用に値する』
GM
(おっ、いいセリフ)
マーシュ
(カッコイイ)
クスクル
「いや、その、だからボクがそのクスクルなんだけどね、まぁいいや」
ワイズマン
『(半分くらいはホラかもしれないと疑っている)』
マーシュ
『セクハラっぷりを見てて、オレはクスクルだって魂で理解した』

『今はオレも男だからな……フフッ、わからなくもないぜ……数々の所業……その所以!』

- 1日目中央エリア 昼

GM
さて、ワイズマンは中央の集落へ向かいます!
クスクル
『集落に行ったならボクの【LIFE】を回復できるようなアイテムを拾うなり、買うなり、盗むなりしてねー』
マーシュ
『オレも回復欲しいな……』
ワイズマン
努力します。
GM
さて、集落に来たあたりで、ワイズマンは夢を見たことを思い出します。

果てしなく強力な理力に目覚めたワイズマンが、その力をもってして欲望のままに好き放題する光景です。
マーシュ
欲望のままに(意味深)。
GM
あまりにも強大な力のせいで、ワイズマンには誰も逆らうことはできません。
ほんの少し力をちらつかせるだけで、全ての人はあなたの言いなりです。

というシーンがワイズマンに見えました。
ワイズマン
「これが力を持つ者のおごりか……ふん、我輩はそのような愚行など決しておかしはしないぞ」
クスクル
欲望のままに好き放題する光景を詳しくイラストでお願いします。
マーシュ
未成年の方にはちょっとお見せできませんねー。

 
 
GM
では自作の集落表振りまーす。
2D6 集落遭遇表   (コロコロ…) ダイス (5+5) 10

ではワイズマンが荒野を歩いて行くと……なにやらカラフルな金属の箱ぽいものを発見します。その高さ2m。
ワイズマン
!?
マーシュ
くじ引きかな??
GM
カラフルでレバーの付いた巨大な金属の箱、もとい機械っぽいものが置いてありますね。
マーシュ
ガチャだ……(ざわ)。
クスクル
1回いくらですか?
マーシュ
しってる!!! 虹色とかカラフルなやつはガチャなんだ!! ぼくはくわしいんだ!!
ワイズマン
試しに木の枝を放り投げてみましょうか。ロケットになるかもしれない。
GM
枝を投げてみても特に反応はありません。ではイベント内容オープン!
<スロット>

 カラフルでレバーの付いた機械が置いてある。スロットマシーン? 異世界から紛れ込んだのか?
判定:【意志】  ジャッジ:出てほしいものを願い、力強くレバーを引く描写。
成功:【経験値】2獲得。スロットマシーンが点滅し、謎の言葉を発してアイテムが出てきた。アイテムドロップ表を3回使用。
失敗:【経験値】2獲得。アイテムドロップ表を1回使用。スロットマシーンは壊れる。
 
ワイズマン
本当にガチャじゃないか!!!
マーシュ
ガチャだった。

『ウルトラレアが出るように幸運を祈るぜ』
クスクル
コストが掛からないところをみるとログインボーナスあたりかな?
マーシュ
ログインボーナスでまわすタイプのガチャ。
GM
ではワイズマンさん、「ジャッジ:出て欲しいものを願ってレバーを引いて」もらいましょう!
ワイズマン
「うむ……非常にうさんくさいがとにかく祈ってみるとしようか」

「どうか仲間の皆を、そしてシースを守るものを授けたまえ」
マーシュ
シースを守る(※意味深)
GM
シース “ワイズマンさん……!”

かっこいいなージャッジOK!
ワイズマン
具体的には【聖剣カレドヴルフ】出てこーい!!
GM
聖武具は出ません。えー判定は【意志】で目標値8→7へ!
ワイズマン
2D6+3+【好意】>=7 【意志】判定!
   (コロコロ…) ダイス (2+6) + 3 11  +4成功!
GM
さすが! まったく問題なく成功! 
成功:【経験値】2獲得。スロットマシーンが点滅し、謎の言葉を発してアイテムが出てきた。アイテムドロップ表を3回使用。
 
ワイズマン
よかったよかった。お楽しみはこれからです。では忘れないうちに【経験値】+2しておきます。
GM
はい、お願いします。

スロット「ジュイーンジャジャジャジャジャ、ガシャーン!」

パッパラー! 当たりの音がします!
ワイズマン
「これは教育に悪い気がするぞ」
マーシュ
射幸心を煽るヤツだ。
GM
では3回ランダムドロップ!

1D6 ランダムドロップ1   (コロコロ…) ダイス 2 2  ランダム武器
1D6 ランダムドロップ2   (コロコロ…) ダイス 6 6  ランダムその他
1D6 ランダムドロップ3   (コロコロ…) ダイス 4 4  ランダム食品

2D6 武器D66  (コロコロ…) ダイス (2+2) → 22!
2D6 その他D66  (コロコロ…) ダイス (1+3) → 13!
2D6 食品D66  (コロコロ…) ダイス (1+2) → 12!
マーシュ
(低い……)さすがワイズマンですね。
GM
出てきたものは、
 武器22  【ショートブレイド】
 その他13 【大きな石】
 食品12 【こげた草】
でした!
ワイズマン
「……」
GM
シース “……”
マーシュ
いやあ、さすが、ワイズマンですね(2回目)。
クスクル
課金しよう! ねぇ、課金しようよ!!
マーシュ
10連で4000シルバくらいかな??
GM
シース “やっぱり日替わりガチャはこんな程度しか出ないんですね、ワイズマンさん……”
ワイズマン
「行くぞシース。我輩たちは何も見なかったのだ」
GM
シース “……はい”
ワイズマン
何も拾えません。拾いません。
マーシュ
『なあオッサン、何が出た――(通話切断)』
GM
でも【こげた草】くらい食べたら……あ、【ST】満タンだしアイテムいっぱいだから無意味か!
マーシュ
食べちゃだめって、おなかに悪いのかと一瞬。
GM
ではシースがヤケになって【こげた草】をむしゃむしゃしながら歩きます。
マーシュ
シースちゃんどうしたの どうしたの!!
ワイズマン
「こらシース、そんな怪しげなものを拾い食いしては……いや、すまん。なんでもない」

「(拾い食いが普通になるほどの育ち方をしてきたということ……か……すまない)」
マーシュ
シースちゃんかわいそう……(そう理解される状況が)。
GM
シース “普段はこんなことしません! ただのやけ食いですっ!”(モシャモシャ)
マーシュ
ダヨネ。

- 1日目南エリア 昼

GM
さて、南にやってきたマーシュ。そこには見慣れた鍛冶屋がありました。以前よりもっと高速でカンカンやってます。
マーシュ
「ようおっちゃん遊びにきたぜ!!!」 ノックもせずにバーン。
GM
「あ!? もう闇が迫ってきてんのか!? なんだおめえ!?」

ではとりあえず先にイベントだけ実行しまーす。
<伝説の鍛冶屋>

 そこは「伝説の鍛冶屋ダグド」が住んでいる小屋だった。彼は必死で武器を打っているが、闇が近付いてきていて仕上げが間に合わないことに気付いて叫んだ。
判定:【筋力】  ジャッジ:自分たちの手で代わりに世界を救うと説明する
成功:【経験値】2獲得。ダグドはそれならと、君たちの1人1人の武器を鍛えて付与を付けてくれる。2D6を振り、武器付与表のその出目以下の範囲から好きな付与を1つ付けてくれる(ただし振った後のキャンセルはできない)
失敗:【経験値】2獲得。ダグドは納得せず、1つの武器を投げつけて早く出ていけと叫んだ。武器ドロップ表を1回振る。
 
マーシュ
「オレだよオレオレ。元ローズマリーおよび元アレン、今はこんなナリになったけど!」

「マーシュって呼んでくれ!」
GM
ダグド「おまえ会ったことねえだろ!? 名前なんていちいち覚えちゃいねえよ! まあいい、それはそうとおまえも世界を救っちゃう派なのか? あ?」

ジャッジ:自分たちの手で代わりに世界を救うと説明する。
マーシュ
「チョー救っちゃう系。大丈夫だ、世界はオレ様に任せろ!! 気づいたら“勇者”になってたしな!!」
GM
ダグド「そうかそうか、言うだけなら簡単だよな。ところであの触手とか、どうにかならねーか?」
マーシュ
「触手一本ずつなら、どうにかなるかもしれないなってとこだな。本体はもうちょっといい武器がねえとなー」
GM
「ほう……北のほうで触手を倒したやつがいるって聞いてちょっと盛り上がってたんだがなあ」
クスクル
(え? なに、実況中継か何かされてるの? いまどうにかしてる最中だよー、ばしーん、ぺらーん、ひらひら〜)
ワイズマン
(他人の手柄を横取りする卑劣な勇者マーシュ)
マーシュ
(自分で倒したとは言ってないもん!!)
GM
ジャッジとしてはもうOK! ただの会話の繋ぎ用!

では【筋力】で目標値8→7 を振ってくださーい。
マーシュ
かしこまりです!!

2D6+3>=7 【筋力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (3+2) + 3 8  +1成功!
GM
すごく……危ないです……が、成功! 【経験値】2足しておいてくださーい。
マーシュ
2D6で5……これは付与を付けないほうがいいかもわからんね的出目。
GM
ダグド「よーしいいぜ、やってやるよ! で、どの武器を鍛えるんだ?」
成功:【経験値】2獲得。ダグドはそれならと、君たちの1人1人の武器を鍛えて付与を付けてくれる。2D6を振り、武器付与表のその出目以下の範囲から好きな付与を1つ付けてくれる(ただし振った後のキャンセルはできない)
 
ワイズマン
前回は耳長剣が更に細くなったんでしたっけ。
GM
そうですね!
マーシュ
確か出目7で【鋭い】、でしたよね。さて、これ以上の付与が出るかどうか。

「ただし振ったあとのキャンセルはできない」の重みよ……。
GM
では、やるなら2D6を振ってください!
マーシュ
よし、アレンを信じよう……(だめなやつだ)。

2D6 ウァァァァ!!   (コロコロ…) ダイス (3+4) 7
GM
7! 前と同じ!

では【高価な】、【壁壊の】、【怒りの】、【鋭い】 から選択可能です!
マーシュ
がんばったよオレ……。
クスクル
マー坊にしては頑張った。
ワイズマン
【高価な耳長の細い剣】にすると……だめだバブリーズになってしまう。
クスクル
【高価な耳長の細い剣】は25000シルバ相当、売れば12500シルバ。なにこれ?
GM
ひどい値段! 【高価な耳長の細い剣】を売れば大量に最上装備の確保ができる!
マーシュ
こちらは【鋭い】を維持です! ワイズマンに渡した分を持っていればもう一本の剣を【高価な】やつにしてたんですが。
GM
ダグド「なんだ、そのままか! つーかこれ俺が仕上げたやつじゃねえか!」
マーシュ
「あ、思い出したー?☆」
GM
ダグド「じゃあ前に会ったことあるんだなおまえ! 武器見て思い出したぜ!」
マーシュ
「そうそう。“はじめて”のときは性別も違ったからな」
ワイズマン
“はじめて”のときは性別が違った……? 危険な一文です。
マーシュ
自分で思いました。
クスクル
「そこのおっさんのアレは【頑丈なロングブレイド】だけどね」 といえばボクも思い出して貰えるのかな。
GM
シースは【頑丈なロングブレイド】について中継しませんでした。
マーシュ
シース……なんて優秀なんだ……。
クスクル
これはセクハラじゃなくて、ボクのことを思い出して欲しいだけなんだよー!
GM
ではこの辺でクエスト公開されます!
クエスト 『天を焦がす聖剣』

・公開条件:【折れた聖剣】を持って1日目の「伝説の鍛冶屋」にいき、イベント処理した後に発生(夜イベント上書き)  【経験値】5

・イベント
 鍛冶屋は今後もあきらめずに剣を打っていたが、また間に合わなかった。しかし【折れた聖剣】を見て君たちは思いついた。彼に次元倉庫を使わせられるようにすれば、周回して鍛冶作業を進められるのではないか、と。だがそのためには彼を「世界の果て」まで連れていかねばならない。彼は重く、所有しているとアイテム欄を5枠も占有する。重量は2。
 【知力】で目標値7の判定に成功すればうまい運び方を思いつき、【鍛冶屋ダグド】のアイテム占有枠数を5→4に減らすことができる。
 ジャッジ:ダグドを運ぶ方法を考える

・クリア条件: 鍛冶屋を背負って世界の果てにたどりつく(果てで死亡する分には問題ない)
・報酬: 【伝説P】30 + 【魂の絆:鍛冶屋ダグド】 + 聖武器
 
GM
まず【経験値】5を追加してください! そしてダグドさんの外見はこんなのです。

マーシュ
「でさ、おっちゃん、本命はこっちなんだよ」
GM
ダグド「本命ー?」
マーシュ
「こいつさ。おっちゃんなら、どうにかできんだろ?」 と、【折れた聖剣】を見せます。
GM
ダグド「おお、そいつぁいい武器だな! 俺なら直せるぜ!  ……時間さえありゃあなー」
マーシュ
「これ、まがりなりにも“勇者”が最期まで使ってた武器の破片なんだけどさ。闇のヤツらに対して、突破口にならないかって思ってさ」
GM
ダグド「なるね! 知ってるか? 『闇』の――いやヨルムンガンドの弱点は『炎』だ! だが理力の炎じゃ効かねえ! 俺はなんとかして炎の武器を作る技を研究してきた」
マーシュ
「へぇーすげえ」
GM
「その【折れた聖剣】を使えば、すっげぇ炎の武器に仕上げられると思うんだが……どう考えても時間がたりねえんだなーこれが!」
マーシュ
「でもおっちゃん、“周回”してんだろ?」
GM
ダグド「そうだ、俺は周回してる。だからずーっと効率化を進めて、なんとかギリギリ一本でも作ろうとしてきたんだ」
マーシュ
「なら次元倉庫を使えばいいじゃないか」
GM
ダグド「あ、次元倉庫?」
マーシュ
「あれ、おっちゃんは知らねえの? “周回”するときにさ、持ち物を預かってくれる人がいんだよ。シースっていう美人なんだけど」
GM
ダグド「マジか、そんな能力、超レアだろ……そんなのできるやつなんざ世界に1人か2人いりゃいいところだ」 ※次元倉庫の番人とか。
ワイズマン
(我々4人も今やレア能力者なんですよね、1品だけ持ち出しできるようになってるし)
マーシュ
「あ、でもオレも“ひとつ”までならそれ出来るぜ」

「だからさ、次元倉庫をつかって、“周回”して剣を作れば、仕上げれるんじゃねえ?」
GM
ダグド「俺にそいつを使わせてくれるってか? 本当なら乗るぜ! だが、残念なことに俺の足じゃその次元倉庫とやらまでたどりつけねえ!」
マーシュ
「安心してくれ、オレが運ぶ!」
GM
ダグド「本当か! よーし、それなら世話になってやる、若造! この【折れた聖剣】を直して作った炎の聖剣なら、ヤツだって斬れるだろうよ!」
マーシュ
「やったー! お姫様抱っこで運ぶぜ!! これで、やつらに一矢報いることができるな!」
GM
ダグド「おお! よーし行くぜー若造ー!」(※お姫様だっこされながら)
マーシュ
「任せろー!!」
ワイズマン
(お姫様抱っこしながらの発言)
マーシュ
最強で万能の筋肉によって、お姫様抱っこをします!!
GM
ではマーシュは伝説の鍛冶屋ダグドをお持ち帰りします……が、超重い! しかも持ちにくい!
クスクル
なんか絵面が悪いなぁ……。
GM
ダグドは所有しているとアイテム欄を5枠も占有します。重量は2。ということでダグドを運ぶ方法を考え……るジャッジはお姫さまだっこでジャッジOKです!

【知力】で目標値7の判定に成功すればうまい運び方を思いつき、【鍛冶屋ダグド】のアイテム占有枠数を5→4に減らすことができます!

では【知力】で目標値7→6! を判定して下さい!
マーシュ
自信がない!

2D6+1+>=6 【知力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (1+5) + 1 7  +1成功!

すごい!! 成功した!!! すごい奇跡だ!!!!!!!!!!!!
ワイズマン
ありがとうアレン……。
GM
成功! なんだこの+1成功でも危ない感! お疲れ様です!!
マーシュ
僕の不運さを考えるにあたって出目5目標は「低い」ということはないです!!!!!
GM
それでは、マーシュとダグドの2人が検討した結果、もっとすばらしいお姫様だっこを思いつきました!
マーシュ
片手のお姫様抱っこですね!!(幼女にパパがよくやってるやつ)
GM
じゃあそれでいいです。

ダグド「うおー高い高いーガハハー!」

なにこの絵面……。
マーシュ
なんだろう……。
ワイズマン
こわい。
マーシュ
ダグドさん、会う人によってキャラ変わりすぎじゃないですかね!!
GM
でもアイテム4枠、重量2は消費しますので注意してくださーい!
マーシュ
はーい!
GM
あとクエスト【経験値】も足してください。5点です!
マーシュ
やったー。
アイテム【鍛冶屋ダグド】 重量2 売却不可
 受け渡し不可。【折れた聖剣】と一緒に「世界の果て」まで運ぶと、【聖剣レーヴァテイン】(次回開始時にダグドが届けてくれる)と【魂の絆:鍛冶屋ダグド】に変化する。【折れた聖剣】がなくなっていた場合、ランダムで聖武器が手に入る。
 このアイテムが破壊されそうになった場合、所有者が装甲無視で【LIFE】に1D6ダメージを受けることで破壊をキャンセルできる。
 
GM
ダグドのアイテム説明で大事なのは「破壊されそうになったときに所有者が1D6をダメージ受ければかばえる」ことですね! なすすべもなく燃やされたタクーシとは違うんだ!

ではアイテム欄には、
 【鍛冶屋ダグド】
 【鍛冶屋ダグド】
 【鍛冶屋ダグド】
 【鍛冶屋ダグド】
って入れておいてください。
クスクル
鍛冶屋のおっさんが4人に増えたと思ったよー。
ワイズマン
この枠の埋め方は過去のセッションの事件を思い出します。
GM
ああ、そういえば以前のセッションで、ワイズマンPLさんから「(2つに分けた所有中のNPCを指して)●●さんを半分だけ調理して食べられるようにできませんかね?」という恐ろしい提案が出たことが……。
ワイズマン
店員のおっさんはんぶんこ事件!
GM
今回は分けて持ったり食べられたりしませんので注意してくださいね!!!

- 1日目北エリア 夜

GM
では、1日目の夜になりました!
夜行動は以下の4つから選択可能です!
【夜行動】
・「偵察」(【ST】−2・隣のエリアのイベント判明)
・「交流」(【ST】−2・仲間1人との【好意】を1アップ)
・「探索」(【ST】−2・そのエリアでランダムイベント発生)
・「進行」(実質的に夜行動をパスする選択肢)
 
GM
北のクスクルさんから宣言お願いします。
クスクル
「探索」かな。
GM
「探索」OK! ただしここは地形が荒野なので街は出ません。いいですか?
クスクル
ダンジョンでもいいもん。
GM
OK! では【ST】−2してくださーい。
クスクル
【ST】11→9。
GM
1D6 ランダムイベント   (コロコロ…) ダイス 2 2

1D6 【日数】以下なら世界の旅 でなければ野外遭遇
   (コロコロ…) ダイス 1 1  世界の旅!

2D6 世界の旅D66  (コロコロ…) ダイス (4+6) → 46!
ワイズマン
Oh……。
クスクル
ん、これはもしや、【ST】が回復するやつ。
マーシュ
消費するやつです(断言)。
<健康法>

 なんだか疲労がたまっている気がする……まあ、寝てないし。
判定:【生命】 ジャッジ:健康法について語る。
成功:【経験値】2獲得。健康法のおかげで元気だ! 【ST】が4回復する。
失敗:【経験値】2獲得。さすがに休まなすぎだ…… 【ST】が2減少する。
 
GM
ということでこんなイベントが出ました! クスクルは戦いでちょっと疲れた気がします。
ジャッジは健康法について語る、です!

イーリスソウル “クスクルってなんかこういうときの健康法とか知らないのー?”
ワイズマン
ソウル!?
マーシュ
ソウル。「〜について語る」のとき、イーリスがいないと演出厳しいですね……。
クスクル
“健康法ならロリアの尻尾の匂いを嗅ぐに決まってるよ。いまはペッチャンコになってるから、シースの尻尾の匂いを嗅ごう、これで元気になれるんだ〜”

脳内で会話しています。
マーシュ
「オレの中の元女性が“こいつだけは殺さなきゃ……”って殺意を抱いてる」
ワイズマン
「なるほど、確かにクスクル君であるといえるのかもしれない……しれないが、うーん」
GM
中継していたシースがドン引きしました。ジャッジOK!

クスクルさんは【生命】で目標値8→7判定です!
クスクル
2D6+1>=7 【生命】判定!
   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 1 10  +3成功!
GM
成功! 危なげなく成功してる感じがある!
成功:【経験値】2獲得。健康法のおかげで元気だ! 【ST】が4回復する。
 
GM
しっぽのにおいをかぐ健康法を思い出してクスクルは元気です!
クスクル
「元気出てくるる〜♪」
マーシュ
その元気はなんの元気だ。おんなのこどうしなのに!!
クスクル
「なんだったら耳でもいいと思うよ、あっと、これは独り言〜♪」

【ST】9→13、全回復。
GM
シース “……ワイズマンさんも私のしっぽの付け根のにおいをかぐと元気出るんですか……?”
マーシュ
「シース、その質問は、いけない。ワイズマンが答えに窮するやつだから!!」
ワイズマン
「シース、君は実に……」

「シースよ、世界が平和になったら色々なことを教えてやろう。一般常識や、一般常識のことなどについてだ」

「そうすればしっぽを他人に嗅がせてはいけないということがよくわかるだろう」
GM
シース “あ、はい……うれしい……ワイズマンさんが私のお父さんだったらいいのに”

- 1日目南エリア 夜明けの進行

ワイズマン
中央、ズマンは「進行」です! 「偵察」したほうがいいかな?
GM
「偵察」しなくても隣は「『闇』の罠」なので「偵察」の必要はありません!(さっきクエストで公開された)
ワイズマン
意味がなかった! じゃあいよいよ「進行」です!
GM
OK! では中央を飛ばして次は南!

肩乗りダグドさん付きマーシュさん!
ワイズマン
マーシュさんの式には呼んでくれよな……。
マーシュ
オレ、ノンケだから……。
クスクル
知らない人の式には出ないんじゃないかなー。
GM
マーシュさん夜行動を宣言して下さい!
マーシュ
無難に「進行」ですね。今は自分1人の体じゃないから……(意味深)
クスクル
火山続きかー、ワイズマンの中の人が喜ぶわー。
ワイズマン
うれしい溶岩要素ですね。クスクルさんのファンブルが1日遅ければもっと喜びました(火山はファンブルすると溶岩に落ちかけてダメージ発生)。
GM
ひどい。

 
 
GM
では夜行動、終了! 2日目エリアへ「進行」! 移動前に進行ルートだけ振りますので、各々【ST】処理してください。

1D6 クスクル   (コロコロ…) ダイス 2 2
 2:穏やかな地形が続く。【日数】から【敏捷】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)

1D6 マーシュ   (コロコロ…) ダイス 4 4
 4:山で迷った。【日数】に2を足して【知力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」

1D6 ワイズマン   (コロコロ…) ダイス 6 6
 6:広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」

【日数】=1 です。それぞれ【ST】を減らしてくださーい。
ワイズマン
3−【魅力】2で【ST】1点消費。【ST】11→10です。
クスクル
ボク、【敏捷】8だから〜8日でも【ST】減らないんだよね〜♪ 【ST】満タンで2日目へ。
マーシュ
1+2−【知力】1で【ST】2点消費です、【ST】10から8へ。
ワイズマン
お1人様ボーナスを全員加算! するのはどのタイミングでしたっけ(ふわふわ)。
GM
じゃあもう忘れないうちに全員【経験値】+4してくださーい。
マーシュ
でもお1人様がひとりもいない(※演出上)。
ワイズマン
クスクルにはソウルが憑いてますもんね。

 
 
GM
では行き先選択! 2日目の地形は火山です! ここから火山が続いてますね。
【2日目】 地形:火山
 クスクル  北:???
 ワイズマン 中央:『闇』の罠
 マーシュ  南:???
 
マーシュ
中央は無い。なので南に「進行」ですね。
GM
ワイズマンが北のクスクルか、南のマーシュのどっちに付くかという話ですかね。
判定を成功させてダメージを気にしないなら【経験値】稼ぎに罠に突っ込んでも可。
マーシュ
ダメージ気にしなくても自分1人の体じゃないんですよ!!!(2回目)
GM
まあワイズマン単騎で死ぬとシースも死にますからね! クスクル以外は自分1人の体じゃないんですよ。
ワイズマン
まだ『闇』本体とは戦わないでしょうし触手はないですね。どうしようかな。マーシュさん怪しいからな。
マーシュ
あっ、つらい。
クスクル
ボク、北行くね!
ワイズマン
ではこちらも北にいきます。クスクルは信頼できる仲間だ!
クスクル
そう、信頼できる仲間で且つ美少女!
GM
シース “クスクルさんはある意味ブレてませんしね……きっと本物だと思います”
マーシュ
「クスクルより信頼できないとか……オレ……。頑張って勇者になったのに泣ける……」
GM
悲しい! ではクスクル北! ワイズマン北! マーシュ南!
マーシュ
「(勇者……それは孤独との戦い……。アレン、お前もこうだったんだな……)」

2日目 火山

- 2日目北エリア 昼

GM
さて、皆さんは火山地帯にやってきました!
ちょっとその辺の大穴を覗いてみると、グツグツと煮えたぎる溶岩だまりが見えるかもしれません。
ファンブルすると溶岩に落ちかけて【LIFE】が1D6減少します。

ではまず2日目の北イベント、オープン! そこにあったのは「野外モンスター(火山)」です!

クスクルたちはモンスターと遭遇しました!
クスクル
えーっと、モンスター次第ですね。はい。
GM
1D6 野外モンスター   (コロコロ…) ダイス 3 3
 3:【盗賊】1体との戦闘が発生する。
マーシュ
これ、2人なら楽勝なのでは。
GM
ではあなたがたの目の前に1人の人間がやってきます!
味方かなーと思いきや……それは目が血走った男でした!

盗賊「へっへっへ、おまえらの身ぐるみ剥いでやるぜ……」 ※2対1
ワイズマン
「我輩らにかなうと思っているのかね。正気ではないようだ」
マーシュ
小さすぎて妖精は見えてないんじゃないですかね。それでもシース入れて2:1ですけど。
GM
盗賊「おっさんと妖精1人と小娘だけじゃねーか! 勝てる勝てるあきらめんなよ俺!!」
クスクル
(盗賊側に立って)「うっへっへ、シースの身ぐるみを剥いでやるぜー」

あ、間違った! 違う、違う!
GM
シース “クスクルさん……もう!”

では熱血盗賊とのバトルです!
モンスター【盗賊】
 【LIFE】10 【防御値】9 【反撃ダメージ】4  【経験値】4
 【ドロップ】1D6×100シルバ(5/6)
 
ワイズマン
特にイベント判定とかはないんですよね。もう単に素殴りすればいいじゃないのレベル。
マーシュ
クスクルの一発で終わりそう。
クスクル
じゃあ攻撃ー。

2D6+7−1>=9 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (6+3) + 6 15  +6成功!
GM
有無を言わさず攻撃判定! ではワイズマンも攻撃判定してください。

目標値は9! フォース使うまでもないのに、【知力】で判定しないと反撃受けて痛いことになりそうなので【火炎】を使わざるを得ないか!
ワイズマン
【ST】1点消費したほうがマシだ! 【火炎】使用で【ST】10→9!

2D6+8>=9 攻撃判定(【知力】・フォース)!
   (コロコロ…) ダイス (5+4) + 8 17  +8成功!
マーシュ
汚物は消毒だー。
GM
2人とも攻撃判定に成功! ダメージ算出お願いします。
クスクル
2D6+1+7+1+1【頑丈な軍用剛弓】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 9 16 ダメージ!
GM
クスクルの16ダメージ! 盗賊は【LIFE】10なので絶命!
ワイズマンの【火炎】は17と【レベル】と【好意】を加算して……もういいか。

【盗賊】はクスクルの一撃で死亡しましたがワイズマンのとどめの【火炎】でさらに火葬されます!
マーシュ
なんて親切なんだ。
GM
盗賊「もう……こんな世界で生きるくらいなら死んだ方がマシだぜ……へへ……あばよ……!!」
マーシュ
火山だからどっかにぶちこめばいいのに!
GM
では【盗賊】は溶岩穴に落ちていき、最後に親指を立てたまま沈んでいきました……。
マーシュ
いやあ、盗賊が親指をたてながら溶岩に沈んでいくシーンは涙なしには見られませんでしたね。

アイルビーバック……。
ワイズマン
「怪我はないかね、シース」
GM
シース “あ、私は大丈夫です……ありがとう、ワイズマンさん”
クスクル
「弱すぎて面白くないからワイズマンを撃ってみるのはどうだろう?」
ワイズマン
「よしたまえ。我輩は昔のように無力ではない」
GM
では【盗賊】を倒した2人はそのまま進んでいきます……。

じゃない! 【経験値】4増やして! ドロップも計算してなかったので出します!
クスクル
お金ください。
GM
1D6 5以下ならシルバ   (コロコロ…) ダイス 4 4  ドロップ成功!
1D6 ×100シルバ   (コロコロ…) ダイス 3 3  300シルバ!

300シルバゲットです! とりあえずワイズマンさん加算しておいてください。【経験値】は4!
ワイズマン
所持金600→900! ボロいぜ。しかし【経験値】4点だけとはしょっぱいぞ盗賊ー!!

「そんなことよりクスクル君、いやクスクル嬢かね? よく見たら怪我がひどいじゃないか。なぜ言わなかったのだ」
クスクル
「忘れてた! クスクル怪我してた! 痛いよー」
ワイズマン
「ちょうど【癒しのアンプル】を持っていてな。よければ使うといい」
クスクル
「おお、太っ腹、中年太りで太鼓腹、ありがとう!!」
GM
はい、交換しておいてくださーい。仲間同士のほのぼのシーン。
ワイズマン
いやあ、仲間がいるっていいものですね。
マーシュ
ほのぼのですね(孤立しながら)。
GM
これから南で惨劇が繰り広げられるとは誰も想像さえしなかったのだ――。
マーシュ
――惨劇が、いま、はじまる。

アレンソウルはなんだ? 孤立する運命とかそういう効果があったのか……!?

- 2日目南エリア 昼

GM
次、南、マーシュ!
マーシュがダグドをかつぎ、森を抜けながら火山を歩いて行くと……。

そこにあったのは、『犬小屋』でした!!
マーシュ
いぬごや。
クスクル
あ、さようなら。
GM
野犬「バウバウ!!」
マーシュ
能力値どんなだっけなー。
GM
小屋の中から 「ぐるるるる……ヴァウーン!!」という感じの威嚇ボイスが聞こえます。えーとイベントは……。
<犬小屋>

 みすぼらしい木の小屋から、吠え声が聞こえる。
判定:【知力】 ジャッジ:犬がいっぱいに詰まった小屋の攻略。
成功:【経験値】2獲得。【野犬】1D6体との戦闘が発生する。勝利すると【鉄の箱】が1個出現する。
失敗:【経験値】2獲得。【野犬】1D6体および【オオカミ】1D6体との戦闘が発生する。勝利すると【木の箱】が1個出現する。
 
ワイズマン
いまさらですがこれ、失敗時のペナルティ大きすぎませんかね。
GM
敵が合計2D6体とか最大級に過激ですよね。興奮します。

ではジャッジ:犬がいっぱいに詰まった小屋の攻略! 果たしてマーシュはどう攻略するのか!

ダグド「犬が詰まった小屋か……どうするんだこれ?」
マーシュ
「これさ……外から油まいて火つければいいんじゃね……?」
GM
いいですね、公式リプレイにもあった(そして非道すぎたので私が一度止めた)放火戦法!
ジャッジOK!
マーシュ
「そうでなくても木製っぽいし、燃えるだろ、多分」
GM
ではダグドと協力して油を撒いて火を付けます! 結果は……。

【知力】で目標値9→8を判定してください!
マーシュ
勇者になって【知力】が1付いたぶん、おりこうになりました。

8かあ…… 8かあ……!!!!
GM
ダグド「なんかヤバそう、おまえ運悪そうだし……」
マーシュ
「言わないで」
クスクル
【覚醒】あるし、大丈夫でしょう(フラグ)。
マーシュ
2D6+1>=8 【知力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (1+3) + 1 5  -3失敗!
クスクル
フラグ即回収。
ワイズマン
アレン仕事して。
マーシュ
アレン仕事しろー!! というかアレンは魔王に一度も会えなかった、へたするとマリー以上の(不運)人材ですよ!! 1のほうを【覚醒】!!!
GM
【覚醒】OK! 4以上で成功です!
マーシュ
1D6   (コロコロ…) ダイス 4 4  +0成功!
ワイズマン
アレン仕事した。
GM
おー! 成功!!
マーシュ
心臓に悪い!!!! 奇跡だ!!!
GM
【覚醒】1回減らしておいてくださーい。犬の数を出しまーす。
マーシュ
はーい。
GM
1D6 野犬の数   (コロコロ…) ダイス 1 1  匹!
マーシュ
やったあ。ダイス目がいつもどおりだった。
GM
では燃えさかる犬小屋の中では大量の犬がそのまま窒息してしまい、なんとか出てきたのは一匹の野犬だけでした!

野犬「が、ガルル……ル……」
マーシュ
「すまんな、相手が悪かったと思ってくれ」 と剣を構えます。
ワイズマン
抵抗できない弱者を無残に焼き殺した卑劣なる勇者マーシュ。
マーシュ
悪いイメージつけるのやめてください!!!
ワイズマン
自分で焼いたんじゃないですか!
マーシュ
じゃないとこっちが死ぬもん!!!
GM
ダグド「やべー勇者なめてたわ。こえーな」
マーシュ
「おっちゃんを生かすため、世界を守るために、手段は選んでらんねえよ」
GM
これは動物保護団体の方々に怒られそう! えーと犬のスペックは以下の通りです! 
モンスター【野犬】
 【LIFE】4 【防御値】7 【反撃ダメージ】3 【経験値】2 
 
GM
【防御値】7! 攻撃判定をどうぞ!
マーシュ
2D6+4>=7 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (2+4) + 4 10  +3成功!
GM
成功! 次、ダメージ算出!
マーシュ
2D6+1+3+5 【鋭い耳長の細い剣】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 9 17  ダメージ!
ワイズマン
オーバーキル!
GM
17ダメージ! 【LIFE】4の野犬は4倍ダメージを受けてオーバーキル!

奇跡的に火災から生き残った【野犬】はマーシュの一撃で絶命しました! 【経験値】2をゲットです!
マーシュ
【経験値】11から13へ!

「すまんな、来世では違う形で会おう」
GM
ダグド「いやーひどい虐殺っぷりだな。この現場に女の子がいなくてよかったぜ」
ワイズマン
観客席がどよめく非道っぷりです。
マーシュ
今日、ワイズマンさんのあたりが大変強いのですが。
クスクル
知らない人だからね……。
マーシュ
犬にやったから、ってところもあるでしょう!! これ!!! 悲しい……。
ワイズマン
「(ローズマリー殿……君はいまどこで戦っている……)」
マーシュ
ワイズマンとゆかいなハーレムになる(性別比)を意識したばかりに……! ウワーン。
GM
ではこれにて2日目昼、終了!

- 2日目 夕暮れ

GM
さて、2日目の日が暮れようとしているこのタイミングで……。

「ヴォォォォーン!!」

という遠吠えが聞こえます!

『闇』の霧の中から土煙を上げ、地響きを上げながら何かがこちらに走ってきます!
それは体高が象よりもはるかに大きい「真っ黒」な毛をした巨大なオオカミでした!
いつも通りの展開!
ワイズマン
今回は黒か!
GM
さあ、どっちに出るのか!
クスクル
もしかして、これがさっきの犬の来世の姿!?
マーシュ
転生はえーなオイ。
GM
1D2 1クスクルワイズマン・2マーシュ
   (コロコロ…) ダイス 2 2  マーシュ!
ワイズマン
あっ。
マーシュ
ハハハ。
GM
なんとなくそんな気はしていました。行き先はマーシュさんのところです。
マーシュ
HAHAHAHAHA。多分武器とかなんとか壊れるので、その、よろしくお願いします。
ワイズマン
はい、耳長剣のスペアはばっちりです。
GM
では犬が転生してやってきたにしては早すぎますが【終末の狼】がマーシュのほうに走ってきます! ドドドド!
クスクル
犬が復讐に来たぞー。
GM
それでは【終末の狼】との戦闘開始です! 「戦闘」するか「逃走」するか選んでください!
マーシュ
ステータスどんなでしたっけ。
モンスター【終末の狼】(戦闘ルールは魔王戦と同じ)
 【LIFE】200 【防御値】10 【反撃ダメージ】8+火炎2
 【経験値】10 【ドロップ】なし(今回からなくなりました)

・【LIFE】を半分削れば【伝説P】+15、全部削り切れれば+30。【LIFE】は出会うたびに回復する。
・【半獣人】特徴があれば特別に逃走失敗時のダメージなし。
 
GM
基本的には倒しきらないとあまり得しないので基本は逃げ一択ですね。逃走判定の目標値も10です。
クスクル
【ゼヌーラ】して「通りすがりの変態だよ」作戦だ!
ワイズマン
こっちの【ゼヌーラ】は回避値なり敏捷値は増えない!
マーシュ
【ゼヌーラ】で回避とか増えればよかったのになあ。
GM
さあ戦闘か逃走か!
マーシュ
逃げます!!!
GM
OK! 逃走表を振ります。

1D6 逃走表   (コロコロ…) ダイス 2 2
 2:障害物はない。走るしかない。【敏捷】を使用する。

【敏捷】で目標値10です!
ワイズマン
マーシュの【敏捷】2点で達成値10ですよ大丈夫ですか。
マーシュ
だいじょうぶじゃないです。
クスクル
【覚醒】があるから、まだ、まだ大丈夫。
GM
ダグド「うおおおー逃げろー!!」(肩に載せられながら)
マーシュ
「わあってるってのおおおおお!!!」

2D6+2>=10 【敏捷】判定!
   (コロコロ…) ダイス (6+2) + 2 10  +0成功!
GM
ギリセーフ!!
マーシュ
すごい。奇跡だ。
ワイズマン
えらいぞアレン。
GM
マーシュはダグドを抱えたまま火山を駆け抜けます!
マーシュ
「っしゃオラー!」と抱えながら走り抜けます!
GM
ダグド「ヒャッハーサラ●ンダーより速いぜー!」

- 2日目北エリア 夜

GM
では夜行動やっていきます。まず北のクスクル&ワイズマンさんチーム!
ワイズマン
スタミナはなんとかなりそうですからここらで「交流」しておきたいですね。対象はクスクルさん。
GM
お、いいですね。ではまず【ST】−2してください。
ワイズマン
【ST】9→7!
GM
1D6 会話のテーマ   (コロコロ…) ダイス 4 4
 4:勇者としてこれでいいのか的悩みごとを話す。【知力】で判定。

会話内容がそれっぽければジャッジで+1です!
ワイズマン
了解です。
GM
(もうワイズマンの【知力】9なのでジャッジしなくてもいい気がするけど)元の目標値は9!
クスクル
「ダメだね!」
マーシュ
オチが早い!
ワイズマン
「クスクル嬢……いやクスクル君でよいのか。呼び方が困るな」
クスクル
「クスクル様がいいと思うなー」
ワイズマン
「うむ、それでクスクル君。あの自称勇者の耳長男についてどう思うかね?」
マーシュ
(じしょうゆうしゃ)
ワイズマン
「ああいった者が勇者を名乗ることが許されていて本当によいのだろうか?」
マーシュ
(あっちょっ心にくる、やめて、やめ……)
GM
(話のターゲットがまさかのマーシュ君だった。まあ誰がとは書いてないですもんね)
マーシュ
(マーシュは正気度が減少、一時的発狂に)
クスクル
「うーんと、多分なんだけど、ボクと同じで姿が変わってるけど、あの人ってボクらが知ってる耳長かもしれないよ」

話が進まないのでマリーと認識するように仕向けよう。
GM
シース “私もなんとなくマリーさんっぽい気がします。不運そうなところとか……!”
マーシュ
ほんとそれですね!!!!
ワイズマン
「にわかには信じがたい。しかし……実際にきみがそうなのだからあり得ることなのかもしれんな」

そろそろ信用しないと話が進まない!
クスクル
話を進めるためにもうマリーってことにしよう!(なんだこれ?)
マーシュ
お、おう。
ワイズマン
「次に会ったとき、確かめねばならんな……彼が信用に値するか否か」

今度再会したときには信用させてください、マーシュさん。
あなたが高潔あるいはなんかすごく一方向に特化した勇たる者であることを!
マーシュ
脱げって言われてる。
GM
このあと全裸シーンもあるのに信用させてくださいとはワイズマンも難易度が高いことをおっしゃる。
マーシュ
脱げって言われてる!!!!!!
ワイズマン
いいえ。
マーシュ
ではホモっぽさを出せと言われている……!?
GM
ダグド「そういう要望にはこたえられないぜ!」
マーシュ
奇遇ですねこちらもです。
GM
内容としてはもうジャッジOKです! 判定は【知力】で目標値9→8へ!
ワイズマン
2D6+9>=8 【知力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 9 20  +12成功!
GM
「+12成功」
ワイズマン
ワーオ。
マーシュ
12成功とか、あやかりたい(+0成功か失敗が常)。
GM
達成値20とかどんだけだ! ではクスクルさんへの【好意】が2点!

マーシュをだしに2人は仲良くなりました!
クスクル
こっちからも【好意】2点になるんですよね? たしか? なんか久しぶりに誰かと一緒に行動してるんで……。
GM
はい、「交流」はお互いの【好意】が1アップしまーす。

 
 
GM
では次、クスクルさんの夜行動! えー「偵察」「交流」「探索」「進行」から選んでくださーい。
クスクル
じゃぁ「探索」してくるる〜。
ワイズマン
ただしズマンは「交流」済みなので「協力」ができないはずです!
GM
いえ、これ自動的に全員「協力」だと思います。
ワイズマン
なんですって! 説明文によると以下のように書かれてますが大丈夫でしょうか。
「探索」で遭遇したイベントに「協力」したPCは、別の夜の行動を選ぶことはできず、「探索」を行ったPCと同様に「進行」の処理を行います。
 
GM
これは、「探索」を誰かの前にやると他の人の夜行動を吸ってしまう。それ以外の夜行動は他人の行動を吸わない。なので「探索」だけは基本的に最後に実行すべき。って感じみたいですよ。そうリプレイに書いてあった気がしますのでヒマな人は探しておいてください。
ワイズマン
つまり宣言順でお得になると。
GM
イエス! そして「探索」後に「探索」はできません!

ではクスクルさんの「探索」、まず【ST】−2!
クスクル
しました 【ST】13→11。
GM
ではランダムイベント発生! 内容は……。

1D6 ランダムイベント   (コロコロ…) ダイス 5 5
1D6 野外遭遇   (コロコロ…) ダイス 3 3
 3:エリアの地形ごとのモンスター。
ワイズマン
へへっ、またカモがネギしょってやってくるぜ。
GM
1D6 火山地帯モンスター   (コロコロ…) ダイス 6 6  ドラゴン!
クスクル
やばい。
GM
\ 6:ド ラ ゴ ン ! /  ババーン!
クスクル
ドラゴンだ。
ワイズマン
でっけえカモだぁ……。
GM
シース “カモにしては大きすぎますよー!”
マーシュ
ヤバい気配しかしないってドラゴンー!? ネギはしょってなかったようですね。
クスクル
宝石ドロップだった気がするるー。
モンスター【ドラゴン】
 【LIFE】35 【防御値】11 【反撃ダメージ】火炎12  【経験値】9
 【ドロップ】ランダム宝石表(4/6)
 
クスクル
問題は【反撃ダメージ】が火炎属性で12なこと。
GM
今のクスクルが即死圏内! 倒しきれないとヤバい!

もったいないけどアンプルタイムかなー?
クスクル
あーそんなのもあったね、まぁいいや、使っちゃおう。【癒しのアンプル】使うよー。
GM
OK!
ワイズマン
やるしかない! ズマンの中和で【火炎】軽減もできますよ!
GM
赤い空、溶岩かがやく火山を進むと、クスクルとワイズマンはドラゴンに遭遇しました!

ドラゴン「ガオオオオオーッ!!!」
マーシュ
「何……ドラゴン、だと……?」(ピクッ)
ワイズマン
「これが伝説のドラゴン……ッ! シース! 隠れていろ!」
GM
シース “はい!”

ではバトル! 戦闘? 逃走? まあこの2人なら攻撃判定を通せそうですね。
クスクル
やっちゃえるよね?
ワイズマン
やっちゃいましょう。
クスクル
よーし、やっちゃおう! 実はもう【貫通射】ができるんだ、ボク。
GM
この2人、攻撃判定基本値が6とか9とか高い! 2人とも攻撃判定お願いします!
ワイズマン
【火炎】使います、【ST】7→6!

2D6+9>=11 攻撃判定(【知力】・フォース)!
   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 9 17  +6成功!
クスクル
2D6+7−1>=11 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (3+2) + 6 11  +0成功!

ちょっと出目悪いなぁ。
GM
でもお二人とも攻撃成功! 次、ダメージ判定!
ワイズマン
17点+【レベル】5+クスクルへの【好意】2点で24点です!
マーシュ
えげつなあ……。
GM
【ドラゴン】の残り【LIFE】11! 【貫通射】の宣言はなかったけどいらなさそうですね。
クスクル
ちょっと迷って計算してたけど【レベル】の分が7もあるからなぁ。

2D6+1+7+1+2 【頑丈な軍用剛弓】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (6+2) + 11 19  ダメージ!
ワイズマン
「【火炎】!」 クスクルの放つであろう矢に圧縮した炎の力を込めました。
GM
ワイズマンの【火炎】をまとったクスクルの狙い澄ました矢がドラゴンの胸を貫通します!
計43点ダメージで【LIFE】35の【ドラゴン】、撃破です!

ドラゴンはその巨体をゆっくりと傾けながら、溶岩たまりに落ちていきます……。
クスクル
「ドラゴンの鱗をも貫くクスクルの矢〜♪」
ワイズマン
「ふむ……クスクル君は姿が変わっても相変わらず強いな」
マーシュ
『大丈夫か、3人とも!?』 通信通信。
ワイズマン
「我々のほうは何も問題ない。君の方も気をつけて進みたまえ」

(おめでとう、クスクルと会話したことによってマーシュへの呼び方が“貴様”から“君”にランクアップした!)
マーシュ
『おう、センキュ。無事ならよかった、ケガもないな?』
GM
では、ドラゴンは最後にサムズアップして溶岩に沈んでいきまし……手がねえ!

ではドロップ判定します。
1D6 4以下なら宝石   (コロコロ…) ダイス 6 6  ドロップ失敗!

無駄にいい出目! 宝石は出ませんでした。
マーシュ
宝石ごと落ちていってしまった。
ワイズマン
あー、溶岩に落としちゃうから。
クスクル
なんてこったい!
GM
ではドロップはなしで、【経験値】9を足してくださーい。
ワイズマン
【経験値】19! 【レベル】6! 
クスクル
【経験値】36になって【レベル】8!
GM
どんどん強くなる! シースはドラゴンをも倒す2人の力量に感激しています!
ワイズマン
報告し忘れてましたが、【レベル】3のときに【透視】、5のときに【生命探知】を修得しています。
GM
了解しました。

- 2日目 夜明けの進行

GM
ではおっさんと2人きりの南のマーシュさん!
クスクル
愛の逃避行中のお二人〜。
マーシュ
あはは、うふふ、おいかけっこのじかんよー。
GM
【終末の狼】の追撃は夜行動を宣言してもらってからにしましょうかね。何かやります?
マーシュ
ないです!
GM
はーい。なければ「進行」時に追いかけっこです。

 
 
GM
では全員、「進行」です! マーシュの方は追いかけっこ発生!
クスクル
終末の狼「俺の仲間を焼いた罪、万死に値する。死ねぇぇぇ!!」
GM
か、どうかは分かりませんが【終末の狼】は敵意たっぷりにマーシュに襲いかかります!
マーシュへの【終末の狼】追撃表を振ります!

1D6 終末の狼、追撃表   (コロコロ…) ダイス 2 2
 2:装備のうちランダムで1つが壊れる。
クスクル
がーん。
ワイズマン
あっ。
マーシュ
フラグが回収されていくのを感じる。
GM
えー手持ちの装備を全部並べてくださーい。【折れた聖剣】はカウントしません。
ワイズマン
つらい。
マーシュ
 【鋭い耳長の細い剣】
 【騎士のコート】
 【スケイルシールド】  です。
GM
OK! ではランダムなので上からX番目を破壊します!
マーシュ
コート……頼む……コート……!
GM
1D3 破壊した装備は   (コロコロ…) ダイス 2 2  【騎士のコート】!

マーシュの【騎士のコート】が破壊されます!
マーシュ
よし!!! 合法的に脱げた!!!
クスクル
晴れて裸に!
マーシュ
金額的な被害が生じなかった、よかった!!!
GM
では【終末の狼】はマーシュに噛みつき、【騎士のコート】をはぎ取ります! ガルル!
マーシュ
「おいこら、男脱がせて何が楽しいんだやめろー!!」
GM
ゼヌーラ前に全裸になってしまった。

ダグド「マーシュ大丈夫かおめえ!?」
マーシュ
「大丈夫か大丈夫でないか聞かれるとやや大丈夫でない!!」
クスクル
全裸でオッサンお姫様抱っこで夜中に走ってるって。

もう、変態の域を超えてるよね……。
ワイズマン
危ない! 倫理が!
クスクル
絵面を思い浮かべたらもう怖い、怖いよ……。
GM
【終末の狼】は男のコートを食べて満足したのか帰っていきました!
マーシュ
コート……何味なんだ……。

 
 
GM
では全員、3日目へ「進行」します! その前に追撃表を振りま……ってもう振ったわ!
マーシュ
やだー!!! またくるなんてやだー!!!
クスクル
終末の狼「今度はなにを食べようかなー」
マーシュ
そんなファミレス感覚でこないで。
GM
では移動前に進行ルートだけ振りますので各々【ST】処理してください。

1D6 クスクル   (コロコロ…) ダイス 5 5
 5:川を泳ぐ。【日数】に1を足して【意志】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」

1D6 マーシュ   (コロコロ…) ダイス 4 4
 4:山で迷った。【日数】に2を足して【知力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」

1D6 ワイズマン   (コロコロ…) ダイス 3 3
 3:険しい岩山だ。【日数】に1を足して【生命】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」

【日数】=2 です。クスクルさんは特徴【妖精】の効果が使えます!
クスクル
【妖精】&【意志】3なので【ST】減らないよー。
マーシュ
また登山! これで【ST】8→5ですね。危ない。
ワイズマン
【ST】6→3になりました。
マーシュ
回復手段もないし、厳しいなぁ。
GM
そしてマーシュさんは単独進行により【経験値】+4です!
マーシュ
わーい。【経験値】17で【レベル】6になりました!

 
 
GM
さて、行き先はどうしますか?
【3日目】 地形:火山
 クス+ワイ 北:???
        中央:???
 マーシュ   南:『闇』の罠
 
マーシュ
中央しかない!
クスクル
ズマンはどうする?
ワイズマン
中央に集まっておきますかねー。いい加減マーシュさんと仲良くなっておかないと!
クスクル
うふふ、あらあら、それじゃぁ、あとは殿方2人にお任せして……ボクは北に行こーっと。
ワイズマン
クスクル君はもう1人で任せておいても大丈夫だなあ。
GM
OK! 北クスクル、中央にワイズマン&マーシュ!

3日目 火山

- 3日目北エリア 昼

GM
では引き続き火山が続く3日目! 北から!
クスクル
ほいほーい。
GM
北にあったのは……「中型ダンジョン」でした!
クスクル
だーんじょーーーーーん。
GM
「中型ダンジョン」は敵の数+1、イベント経験値+1、です!

ダンジョン遭遇表ふりまーす。【狩人の感覚】で2回振れる!
2D6 ダンジョン遭遇1   (コロコロ…) ダイス (1+3) 4  お金の宝箱
2D6 ダンジョン遭遇2   (コロコロ…) ダイス (4+5) 9  炎小鬼
4:<お金の宝箱>

 【お金の宝箱】が1個出現する。あの色は、お金が入っている色だ!
判定:【知力】 ジャッジ:クレバーなダンジョン「探索」の様子。
成功:【経験値】2獲得。注意深く魔物を回避し、静かに宝箱と向き合える。
失敗:【経験値】2獲得。【コウモリ】2D6体との戦闘が発生する。勝利すると宝箱に挑める。
 
9:<炎小鬼>

 【炎小鬼】と遭遇した。火の玉を投げつけてくる熱い敵だ。それに赤い。
判定:【筋力】 ジャッジ:炎を投げてくる相手への対処。
成功:【経験値】1獲得。【炎小鬼】1体との戦闘が発生する。すべての【炎小鬼】の【反撃ダメージ】から遠距離属性が消える。
失敗:【経験値】1獲得。【炎小鬼】3体との戦闘が発生する。先制され、戦闘前に【反撃ダメージ】を1回受ける。
 
GM
上のコウモリと炎小鬼は+1匹されまーす。
クスクル
ねぇねぇ。クレバーってなに?
マーシュ
メンズ●ックルみたいなやつ(違う)。
ワイズマン
ステーキにつけあわせる香草ですよ。
クスクル
ステーキの付け合わせってクレソンかな?
ワイズマン
クレヴァーに正解なクレソンです。
GM
えーと、まともに言うとクレバーは「賢い」って意味ですね。
クスクル
か・し・こ・い?
GM
「clever:利口な 頭がよい」ですね。
クスクル
えーっと、えーっと、クレバーなダンジョンか。ピタゴラスイッチみたいに仕掛けが施されているんだ、きっと。
GM
さあ、どっちがいいですか!?
クスクル
じゃぁクレバーなほう、ボクにぴったり。
GM
OK!
<お金の宝箱>

 【お金の宝箱】が1個出現する。あの色は、お金が入っている色だ!
判定:【知力】 ジャッジ:クレバーなダンジョン「探索」の様子。
成功:【経験値】2獲得。注意深く魔物を回避し、静かに宝箱と向き合える。
失敗:【経験値】2獲得。【コウモリ】2D6体との戦闘が発生する。勝利すると宝箱に挑める。
 
GM
クスクルが入ったのはそこそこの大きさのダンジョン! イベント【経験値】が+1されます。

ジャッジ:クレバーなダンジョン「探索」の様子!
クスクル
「この扉の前の床がメチャクチャあやしい、調べに調べたところ、どうやら踏むと自動で扉が開く仕組みのようだ。なんて賢いんだ。これを自動ドアと名付けよう!」

とブツブツ言いながらダンジョンを攻略するよー。
GM
ジャッジOK!
マーシュ
妖精の重量で果たして開くのか。
ワイズマン
赤外線型だったんですよ。
GM
では【知力】で目標値10→9を判定して下さい!
クスクル
2D6+3>=9 【知力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 3 10  +1成功!
ワイズマン
クレヴァー!
GM
成功! ううーん外さない! 1回ファンブルしたくらいだ。
マーシュ
さすがだなあ。
成功:【経験値】2獲得。注意深く魔物を回避し、静かに宝箱と向き合える。
 
GM
中型ダンジョンのボーナスで+1、合計で【経験値】+3してくださーい!
クスクル
【経験値】39で【レベル】9ですー。
ワイズマン
【レベル】9!
マーシュ
やだこわい……。
GM
んで【お金の宝箱】の性能は、っと……。
宝箱【お金の宝箱】
 【LIFE】物体16 【防御値】12 【開錠難度】11
 【中身】 1D6×500シルバ
 
GM
「開錠」するなら【ST】−1して【開錠難度】は11です! 戦うなら【防御値】12です。
クスクル
「開錠」しよう。
GM
OK! 【ST】−1してください。んで【敏捷】で目標値11を判定!
クスクル
2D6+8>=11 【敏捷】判定! わたし、本当に失敗しないので
   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 8 19  +8成功!
ワイズマン
つよい。
GM
はーい! ではドロップ算出!

1D6 ×500シルバ   (コロコロ…) ダイス 4 4  2000シルバ!

お金の宝箱には2000シルバ入っていました!
ワイズマン
2000!?
マーシュ
すごいきんがく。
GM
クスクルさん追加しておいてくださーい。うまい。
クスクル
2000円もーらった。
GM
ではクスクルは迷宮を後にします……なんか1人でも全然平気だなー!
クスクル
ぶーーん(迷宮を後にした効果音)。

- 2日目中央エリア 昼

GM
では中央! ワイズマン&マーシュ! お二人の合流シーンから!

ワイズマンたちがマーシュと再会すると、マーシュはなぜか裸になっており、ひげでマッチョなおじさんを担いでいました!
ワイズマン
「……なにあれ?」 口調が素に戻るほどの衝撃!
マーシュ
信用してもらうなんてもうダメそうだ。
GM
シース “ええっ!?” 

口をおさえて顔が赤くなるシース。
マーシュ
「そういう反応やめてくれー! オレはそういうのじゃないー!!」

「【終末の狼】にもってかれたんだよ……」
GM
シース “あ、そのおじさんになにか持っていかれたり……はしてないんですよね?”
マーシュ
「違うよ! シースどうしたの!? 何に目覚めたの!?」
GM
シース “こほん!”
ワイズマン
「なるほど……その足の悪い御仁を助けて……」

「途中でいろいろあって脱いだと、なるほど」
GM
シース “いろいろ”
マーシュ
「後半に全力で突っ込みたい」

「脱いだ、と、脱げた、は大きく違うんだからな!!! これは、脱がされた、んだからな!!」
クスクル
『脱がされた、つまり、鍛冶屋のオッサン×マーシュ』
ワイズマン
「脱いだのはともかくとして、君もまた確かに善なる者であるようだ。でなければこのような状況で人を担いでまで助けたりはしないだろう」

「脱いだのはともかくとして」
GM
シース “そ、そうですよね、人助けのためにこうなっちゃったんですよね……”
マーシュ
「おっちゃんに攻撃がいかないようにかばったらこうなったんだよ、仕方ねぇだろ!」

「あの、それより服ください……」
ワイズマン
(乱暴な口調のマーシュから「服ください」と弱気な台詞が出てくるのは大変グッドですね)

「あ、ああ。我輩の着古しでよければだな。それとも【チェインメイル】を返したほうがいいかね?」
GM
お、今度はワイズマンの私服をマーシュが着るパターン! でもそろそろ服がはじけますよね。
マーシュ
「いや、【旅人の服】でいい。そのほうがワイズマンを確実に守れるしな」
クスクル
『シースの服を着せてあげようよ。プークスクス』
GM
シース “私はこれが一張羅(いっちょうら)なんです!”
マーシュ
「シースは脱がなくていいよ着ててよ!!」

とりあえず、その、公衆的なあれで、着ておきたいですね!
ワイズマン
「悪いな。では着てくれ。シースの教育に悪い」
マーシュ
「服があればもちろん着るよ、オレをなんだと思ってるんだよ!! 女の時のままじゃなくてよかったぜ……」

 
 
GM
ではそろそろイベント! 2日目中央エリアにあったイベントは……「集落」です!

4人がやってきたのはボロボロの集落でした……果たしてここにいるのは?
あ、集落に入る前に一個演出するの忘れてた!
ワイズマン
おっと。
マーシュ
わくわく。

何ですか 職質ですかね。
GM
4人が集落に入る直前、途中で人に出会いますが、遠目にあなたがたの姿を見て慌てて逃げていきます!

それは以前に出会った半獣の薬師ネムリでした。
マーシュ
「ん……? どうしたんだ、あのお嬢さん」
GM
以上! たぶんマーシュさんが裸だったからとかじゃないはずです!
マーシュ
(着ている前提でお願いします)
ワイズマン
「あれは……そうか、この世界でも無事だったか」
マーシュ
「この世界でも? どういうことだ?」
GM
ネムリについてはかくかくしかじかでいいですよ!
ワイズマン
「“前”の世界でな」 はい、かくかくしかじか。
マーシュ
まるまるうまうま 「なるほどな」
ワイズマン
ロリアさんによる、「半獣が【終末の狼】化する」疑惑でどうのこうのが語られたことに。
マーシュ
「んー、獣化か、それは気まずいよなぁ……しかし、お嬢さんが悪いわけでもあるまいに」
ワイズマン
「このような世界だ。何があってもおかしくはないのだろう」
クスクル
『でも、なんで逃げて行ったんだろうねぇー』
GM
シース “そうですよね……あの人も私と同じ半獣のようでしたのに……”
ワイズマン
「(まさか……いや、あれは夢のはずだ)」
マーシュ
「ワイズマン、一言かけてやったらどうだ? オレは面識がないから、何をいっても仕方ないだろ」
GM
残念ながらネムリはもういません。
マーシュ
しゅーん。
ワイズマン
では【生命探知】と【透視】の使用を宣言します!
フォース【透視】
 「ダンジョン遭遇表」「牢獄遭遇表」または「村遭遇表」によるイベントで、判定の前に使用できる
 イベントの判定に+2の修正がつく。
 
フォース【生命探知】
 「ダンジョン遭遇表」「牢獄遭遇表」または「村遭遇表」を使用したあとに使用できる。
 表をもう一度使用し、好きな結果を選択できる。
 
GM
はーい、【透視】の使用タイミングはもうちょっと後みたいですが、とりあえず適用しちゃいますよ。
ワイズマン
【ST】3→1になりました。これで2つの選択肢から選べる! 店よ来い!
クスクル
大人のお店が来ました。
マーシュ
クスクルのお金があれば……!
GM
お、それにしても【生命探知】って表を振った後でも使えるんですね、便利!
集落も遭遇表なので使用OKです! では2回ふりまーす。

「集落」ランダム遭遇です!
2D6 集落遭遇1   (コロコロ…) ダイス (3+4) 7
2D6 集落遭遇2   (コロコロ…) ダイス (2+5) 7
ワイズマン
選択肢が増えたよ!
マーシュ
増えてない!!
クスクル
そりゃ、一番でやすいのが出るわな。
GM
一緒だ! それではですね……お、ワイズマンも知ってる人が出てきますね。

ワイズマンが【生命探知】をした結果、2人の人物がいることが分かりました!
ワイズマン
もう逃さねえぜネムリさんよぉーへっへっへ。
マーシュ
あぶない。
GM
出会ったのは……。
<ケチな道に詳しい老婆>

 道に詳しい老婆に出会った、が彼女は金に汚かった。道を教えてもらうには工夫がいるだろう。
判定:【知力】  ジャッジ:100シルバ支払う
成功:【経験値】2獲得。この先の情報を教えてくれた。次の日のイベントが全てオープンされる。
失敗:【経験値】2獲得。この先の情報を少しだけしか教えてくれなかった。次の日の、隣のエリアのイベントだけオープンされる。
 
GM
が2人です!
ワイズマン
ちょっと!! せっかく【生命探知】使ったのにダブル老婆って!!
マーシュ
ふたり!?
GM
道に詳しい老婆がダブルで出てきます!

老婆ズ「「ひっひっひ、よく来たねえ」」
マーシュ
ネムリーは!? ウワーン。
クスクル
【ナユタの実】を地面に置いて、つっかえ棒に紐を結んでカゴがかぶさってくる罠を仕掛ければ捕まえられるんじゃないかな。ネムリ。
GM
(さすがにネムリといえどそんな罠には……いや引っかかるかもしれないけど)

さて、ワイズマンの【透視】はここでのイベント判定を+2できます! つまり判定+2できるのは老婆の説得の判定のみですね。【透視】をキャンセルしちゃいます?
ワイズマン
いいえこのまま行きましょう。
では100シルバ硬貨をピンッとはじいて言いますよ。所持金900→800!

「また会ったな、でいいのかご婦人たち」
GM
老婆A「そうだねえ、あたしゃ会ったことあるよ、ヒヒヒ」
マーシュ
ああ、パラレル。
ワイズマン
「やれやれ、ご無事で何よりだがまさか増えているとは我輩、夢にも思わなんだ」
マーシュ
「増えてるってどういうことなの……」
GM
お金払ったのでジャッジはOKです! 判定は【知力】で目標値10→9!
ワイズマン
2D6+9+【好意】>=9 【知力】判定!
   (コロコロ…) ダイス (3+2) + 9 14  +5成功!
GM
成功! しても3日目なので何もない!
成功:【経験値】2獲得。この先の情報を教えてくれた。次の日のイベントが全てオープンされる。
 
ワイズマン
やったー「世界の果て」だー!
GM
次の日は「世界の果て」「世界の果て」「世界の果て」です!! 意味ない!!

ひとまずワイズマンとマーシュは【経験値】+2してくださーい。

老婆B「そういえばさっきおまえさんが来たねえ……ほらシルクハットのあんただよ。女の手を掴んで引きずって歩いてたけど何やってたんだい。あたしゃドン引きだよ」
ワイズマン
「我輩が女性を連れていった、だと? それは本当かね! それはどのような女性だったのだ?」
GM
「なんだか半獣人の女の子っぽかったけど顔はよく見えなかったねえ」
ワイズマン
はい、半獣人ですね。
マーシュ
「ど、どういうことだ、ワイズマン?」
ワイズマン
にわかに顔色が変わったワイズマン。

「先を急ごう、マーシュ。とても嫌な予感がする」
マーシュ
「何か……知っているのか? 何が起こるっていうんだ? ……顔色悪いぞ、ワイズマン」
ワイズマン
「後で話す。礼をいう、ご婦人たちもお達者で」
GM
「ああ、こづかいありがとね、お・じ・さ・ま♪」

こうして老婆は【伝説P】を5点ずつ得ることができましたとさ……めでたしめでたし。
マーシュ
老婆が。
ワイズマン
老婆だって伝説の一部だ!
GM
(ちなみに半獣人って言うまでもなくさっき出たネムリのことですからね、念のため!)

 
 
GM
それでは、お二人は集落を後にしました……。
ワイズマン
「さて、君がかつて我輩と共に旅をした“ローズマリー”であるならば覚えているだろう」

「我輩は予知夢を見ることがある。そしてとびきり最悪の部類の夢を見たのだ……とにかく急ごう」
マーシュ
「あぁ……シースの時のやつか。同じようなのが、また……あったんだな。わかった。詳しく聞きたいところだが、今は急いだほうがいいんだな?」

「オレはワイズマンに従うよ」
ワイズマン
「やはり覚えていたのかローズマリー……すまない。いつでも戦えるよう心の準備をしておいてほしい」
マーシュ
「早々忘れることじゃねぇもん。それより……信じてくれて、ありがと、な、ワイズマン」
ワイズマン
「いや、信じてやれなくてすまなかったローズマリー。いや……いまはマーシュか」
マーシュ
「いいんだ、自分でもホラ、言ってること怪しいって最初思ったしな。ワイズマンが信じてくれて嬉しいよ」

と笑います。
ワイズマン
「フン、ローズマリーであった頃は美人だったのに実にもったいない」
マーシュ
「へへ、ありがとよ。お世辞でも嬉しいぜ」
クスクル
ズマンがギャルゲーの主人公みたいになってる。
マーシュ
だからマリーのままだとズマンとゆかいなハーレムたちになるよって!! 性転換の所以!
ワイズマン
えー【レベル】7になったので、【治癒】を修得します。
スキル【治癒】 消費ST4
 いつでも使用できる。同じエリアにいる味方すべての【LIFE】を2D6回復する。
 
マーシュ
【治癒】! おお……。
ワイズマン
【守護】を切ってヒーラーになります。死ぬときはみんな一緒だョ……。

- 3日目北エリア 夜行動

GM
では集落を出て、しばらくすると、3日目の夕暮れ頃、

「ヴォオーーーーーン!!」

という鳴き声が『東』の方から聞こえてきます。

それは【終末の狼】の断末魔のような気がしました。
マーシュ
だんまつま……!?
クスクル
誰かが狼を倒したというの?
マーシュ
え、ちょ、まさか、ロリア……。
GM
ロリアが1人で【終末の狼】を!?
ワイズマン
尻尾と耳だけ残ったロリアがそこから再生を!?
マーシュ
すごいなあロリア!! さすがは騎士だぜ……。

 
 
GM
ということで、敵が追ってこない3日目の平和な火山の夜です。夜行動を宣言してください!
マーシュ
戦闘になったらやばやばですよねー、回復手段がないのきっつい!
ワイズマン
ワンチャン大商人に遭遇出来るよう「探索」するかこのまま行くか……ひいー。
マーシュ
回復手段がないから、こっちが「探索」するとわりとシビアなことになるかなー。
GM
何はともあれ、北のクスクルさんから夜行動です!
クスクル
お金はいっぱいあるけどー薬も草もないー。なので「探索」しまーす!
GM
OK! 【ST】−2してください。
クスクル
【ST】10→8。
GM
1D6 ランダムイベント   (コロコロ…) ダイス 5 5

野外遭遇表!
クスクル
なんでーーーー。もういいよーーーー。
GM
1D6 野外遭遇   (コロコロ…) ダイス 6 6
1D6 希少動物表   (コロコロ…) ダイス 2 2  『緑の森』団員

以下の人と遭遇!
<『緑の森』団員>

 【『緑の森』団員】1体と遭遇する。今回のセッションで【雪ウサギ】【山岳ゴート】【遺跡白馬】【草原カワウソ】【砂漠キツネ】のいずれかを倒したことがあれば、戦闘が発生する。戦闘にならなかった場合はなごやかに別れる。
 
GM
団員「あら、妖精さん……こんな世界にまで来てしまったのね、あなたも……」

なんで『緑の森』の団員まで監獄世界に捕まってるんだ!
ワイズマン
緑の森団員だって伝説の一部なんだ!(迷惑です)
マーシュ
緑の森の団員が魔王を倒した、そういう世界もあったのかもしれない……。
クスクル
(緑のおばちゃんに襲い掛かったらなにかドロップするかな?)ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ。
GM
戦ってもいいですけどこれめちゃめちゃ強くなかったです? どうだったかな(パラパラ)。

あ、そんな強くなかった。【緑の森の矢】も落とすんだ。へー。
マーシュ
へぇ……へぇ……。

チラッ……。
クスクル
団員……ゴクリ。
【『緑の森』団員】
 【LIFE】20 【防御値】8 【反撃ダメージ】遠距離5 【経験値】6
 【ドロップ】【緑の森の矢】
 
マーシュ
でも自分から罪のない人を襲うなんて!!
クスクル
【緑の森の矢】が欲しい……。
マーシュ
ゲーム的にはほんとそれですよね!
GM
まあ戦えないことはないと思います。「保護動物? 狩ったぜー」って言うだけですからね。やる!? やっちゃう!?
ワイズマン
ゴゴゴゴ。
クスクル
コンピュータRPGじゃないんだから、いちおー交渉してみましょう!

「あのー、世界平和のために、その【緑の森の矢】を譲ってくれませんかねー?」
GM
団員「ごめんなさーい、私これしか矢を持ってないのよー。あなたも狩人なら矢をなくすことが死と同義であることくらい分かるわよね?」
マーシュ
交換なら?
GM
そうですね、交換を提案したりお金を提示するかですね。なんだ普通のTRPGっぽいぞ!
ワイズマン
遭遇表にしたがってイベントを進めてきたので普通のTRPGっぽいのが逆に新鮮ですね!
マーシュ
普通のTRPG……なんて懐かしいんだ……。
クスクル
でも【緑の森の矢】って非売品ですよね、他に手に入れる方法あるんですかこれ?
マーシュ
クスクルちゃん、いま札束ビンタできるじゃない!!
ワイズマン
非売品でも札束ビンタしたらいいよって言ってくれませんかねえ。
クスクル
4000シルバもしますよ、これ。
マーシュ
札束ビンタと、鉄の矢と交換って条件をつければ相手にも悪く無い選択肢だと思うのに!
GM
ですよね。では、アイテムとその価格の差分を出せば交換を許してもらえることにしましょう。

たとえば【鉄製の矢】=価格1000シルバを渡せばあとは現金3000シルバ!
クスクル
100シルバたりない。
GM
木製の矢(300シルバ)も足せば間に合います! さあ、さあ!
マーシュ
いける!
GM
団員「――という条件なら考えてもいいけど?」
クスクル
「じゃぁ、鉄製の矢、木製の矢と2900シルバあげるから、その矢をください」(土下座)
マーシュ
ああ、すごく普通のTRPGっぽいよお……。
ワイズマン
よかった、鮮血の妖精クスクル爆誕はなかったんだ。
GM
団員「うーん、もったいないけど……もうこの世界は『緑の森』本部がなさそうだから支給品をあげちゃってもいいわよね! じゃあ、いいわよ!」
マーシュ
本部がない、ほう。
クスクル
「あ、できれば2899シルバにしてもらってもいいですか?」(揉み手)
マーシュ
1シルバ戦法だー!?
GM
団員「しょうがないわね! まあ矢の分で私が得してるし、よしとするわ!」

ということで、その【鉄製の矢】と【木製の矢】、そして2899シルバを渡して【緑の森の矢】をもらえました!
マーシュ
なんてマンチなんだ……!
クスクル
じゃぁ、こちらは書き換えておきますので、お二人の方へどうぞ。

- 3日目中央エリア 夜

GM
さて、ワイズマン+マーシュの夜行動!
ワイズマン
いやー、困っちゃいましたね。【ST】回復手段がないぞ。
マーシュ
シースの耳をくんかくんかするしかないですねー。
GM
シース “私のにおいをかぐと元気になるなら我慢……しますっ……”
ワイズマン
(スルー) ……ワンチャンにかけて「探索」します?

おっと、ワンちゃんはそこのマーシュさんが油をかけて焼いちゃいましたね、ははっ。
マーシュ
ごめんて……ごめんて……!!
ワイズマン
ここはやはり「探索」をしておくべき場面だと思うんですよマーシュさん。
マーシュ
はい、僕もそう思います。
ワイズマン
ですからお願いできないでしょうかマーシュさん。
マーシュ
こっちですか!!
ワイズマン
よし、完璧な二段論法だ。
GM
※2人の【ST】はかなりカツカツです→ ワイズマン=1 マーシュ=5
マーシュ
そっちはまだアンプルあるでしょー!? しかも私ですよ!? 出目悪いですよ!?
ワイズマン
うっ。わかりました。それは仕方がないですね……。
マーシュ
完璧な反論だ……。
GM
遭遇表を2回振れる【生命探知】もありますしねー。
ワイズマン
ではこちらが「探索」します。
GM
OK! 「探索」の後に「探索」はできないので、ワイズマンで夜行動が終了しまーす。

では【ST】−2してください。足りなければ【LIFE】2点で【ST】1を支払えます。
ワイズマン
【ST】1から0点へ、プラス【LIFE】2点ダメージ! 【LIFE】12、【ST】0!

フォースを使うかどうかは判定表を見てから考えます。
GM
OK! では「探索」で出たものはー?

1D6 ランダムイベント   (コロコロ…) ダイス 4 4
2D6 世界の旅D66  (コロコロ…) ダイス (6+1) → 16!
<仲を深めた>

 闇が迫るなか世界を救うため旅をする……使命が2人の仲を深めた。
判定:【生命】 ジャッジ:誰とどう仲を深めたか語る。
成功:【経験値】3獲得。任意のキャラクターとの【好意】が1増加する。
失敗:【経験値】3獲得。任意のキャラクターとの【好意】が1減少する(最低0)
 
GM
ここで男同士のラブがアップするチャンス!
ワイズマン
そうきましたか。えーと、じゃあ【生命探知】で振り直しますかね。
GM
【生命探知】って「世界の旅」で使えるんですかね? えーと……。
ワイズマン
商人のエネルギーを感じろおおお! ダメですかね。
GM
あ、【生命探知】には「世界の旅」が説明文に含まれてない……!
フォース【生命探知】 消費ST1
 「ダンジョン遭遇表」「牢獄遭遇表」または「村遭遇表」を使用したあとに使用できる。
 表をもう一度使用し、好きな結果を選択できる。
 
ワイズマン
これは……。
GM
残念ですが「世界の旅」表には使えなさそうです。
マーシュ
お、おおおう……なんてことだ。
ワイズマン
これはだめだ……。
GM
ガッカリする前に、ワイズマンさんはマーシュさんと仲良くなってくださーい!
ワイズマン
シースと仲良くなってもいいんですよね。まあこれ以上仲良くなっても仕方ないので、マーシュさんと仲良くなります。
マーシュ
はーいマーシュさんだよー。
GM
ジャッジ:誰とどう仲を深めたか語る! です!
ワイズマン
思えばこの牢獄世界に捕らわれてから最初にズマリーを庇って庇われて、それからズマリーと会うことはありませんでしたね。そして再び出会ったらなんかチャラい野郎になっていたわけで。

そのあたりのことを語り明かす夜になりそうです(多分なにも食べ物が見つからなくてヤケなテンションで)。
マーシュ
「アレンの魂の要素がチャラかったんだよ……」
GM
ジャッジOK! ではワイズマンは「探索」中、使命を共にしたことを思い出したりしてマーシュと語り合います……。

えーと判定は【生命】で目標値10→9へ!
ワイズマン
無理では?
GM
なんで仲を深めるのに【生命】なんて使うんですかね……【好意】はたぶん1あります!
ワイズマン
2D6+0+1>=9 【生命】判定!
   (コロコロ…) ダイス (2+3) + 1 6  -3失敗!
GM
おおーっとまさかの失敗だー!!
マーシュ
仲良くなどなれなかった……ひどい……マイナスだ……!
ワイズマン
マーシュと仲良くなるには語ることがあまりになさすぎた……気まずい夜が更けていく。
クスクル
むしろ険悪に……。

心のどこかに、こいつ、本当にマリーか? という思いがあったんでしょう、うん、きっとそうだ。
GM
【覚醒】を使いますか? 出目2の方を振りなおすとして、必要な出目は5!
ワイズマン
んー、使いません。5は期待できない!
GM
OK! では失敗!
失敗:【経験値】3獲得。任意のキャラクターとの【好意】が1減少する(最低0)
 
GM
2人とも【経験値】+3してくださーい。

んでワイズマンとマーシュとの【好意】を1→0にしてください。
マーシュ
ダメージソースが合計2減ってしまった。
ワイズマン
デュウウウウン。はい、【経験値】を増やしました。準備はできてます。色々と。

ダメージが1点足りなくて負けたらそれは運命です!
マーシュ
【経験値】3ふやして22ですー。【レベル】8!

「(誰かオレを慰めて……)」 涙目。
GM
ダグド「おまえは悪くねえ……俺がなぐさめてやるよ……」
ワイズマン
なぐさめ……。
クスクル
バラが画面にこう、なんというか、そういう、演出のキラキラしたやつ。バラが重要。
ワイズマン
クスクルさんがダグドさんの【ロングブレイド】とか言い出すからいけないんだ!
マーシュ
そうだ クスクルさんのせいだ。

「うっうっ、ありがとうおっちゃん……オレ……世界救うのがんばるよ……」
GM
ダグド「さあ、くよくよしたってしょうがねえ。行こうぜ! 世界の果てへ! 少なくともおまえに感謝してる奴がここに1人はいるんだからよ!」
マーシュ
「おうっ……!」
クスクル
これ、ダグドとラブラブになっちゃうよ。
GM
今回は男度が高い。色々高い。
マーシュ
女の子比率を調整しようとしたら、男比率がおかしいことになった。

な、なにをいっているかわからないと思うがオレにも(略)。
ワイズマン
「なんというか……すまんな。どうもローズマリーのことばかり思い出してしまってな(余計な一言)」
マーシュ
「(グサッ)」
GM
紳士ワイズマンもさすがに男性に優しくはなれなかったか!
クスクル
ぶっちゃけ、ボクが女の子になっても全然違和感ないじゃないかー。
マーシュ
え……?
クスクル
もとから、ほら、すごくカワイイから。

- 3日目 夜明けの進行

GM
では全員、世界の果てへ「進行」します! 移動前に進行ルートだけ振りますので各々【ST】処理してください。

1D6 クスクル   (コロコロ…) ダイス 5 5
 5:川を泳ぐ。【日数】に1を足して【意志】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」

1D6 マーシュ   (コロコロ…) ダイス 3 3
 3:険しい岩山だ。【日数】に1を足して【生命】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」

1D6 ワイズマン   (コロコロ…) ダイス 4 4
 4:山で迷った。【日数】に2を足して【知力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」

【日数】=3 です。
ワイズマン
いい引きだぁー! 【ST】0→0!
マーシュ
よ、よかった、今回初の【ST】消費0だ!
GM
クスクルさんは特徴【妖精】が使えます!
クスクル
【ST】減らないよー。
GM
強い! 全員【ST】消費なし!
マーシュ
【知力】10とか【敏捷】9とか おかしい おかしい……。
GM
そして単独進行でクスクルさんは【経験値】+4です!
クスクル
【経験値】39→43 残念ながら【レベル】はアップせず9のまま。
GM
OK! では「進行」!

世界の果て

- 到着

GM
それでは、皆さんは世界の果てにやってきました……。
マーシュ
「【終末の狼】は来なかったし、どうなっているんだ?」
GM
その【終末の狼】ですが……世界の果てにたどりつくと、なんとそこで【終末の狼】が倒れています!

その巨大な狼の上に、誰かが座っているのが見えます。
クスクル
王様あたりかな。
GM
黒いマントに、シルクハット……ものすごくどこかで見たような人です。
クスクル
ちがった。
GM
紳士風の男「クックック、遅かったな……ワイズマン!」
マーシュ
「ワイズマン……が、2人!?」
ワイズマン
では、クエスト公開をお願いします。
GM
はい、クエストオープン!
クエスト【打ち破るべくは自分】 

・公開条件:世界の果てにたどりつく  【経験値】10

・イベント
 君は自身の運命を変え、素質を理解し、新たな力を得て生まれ変わった。だが、幸運な転生をした者がいればそうでない者もいる。「世界の果て」で待っていたのは、君とは別の運命をたどったのであろう、力におぼれた別の魂の『君』だった! 彼は【終末の狼】の死体の上で、仲間のために力を使う君を「軟弱だ」とそしり、魂を消さんと襲いかかってくる。自分の過去と決別するため、君はこの試練を乗り越えなければならない! 戦闘方法は魔王と同じ形式で行われる。

・クリア条件: 誰かが【ダークワイズマン】に勝利する
・報酬: 【伝説P】30 + 【頑丈なワイズマンの杖】
 
GM
まずワイズマンは【経験値】を+10してくださーい。
ワイズマン
【経験値】24→34!
GM
さて、その相手はワイズマンにそっくりですが、その表情はすさまじく悪人面です!
クスクル
「あのワイズマンは悪人顔だー、こっちのワイズマンは……ん? 決して善人顔ではないよね?」
GM
シース “こ、こっちのワイズマンさんは見た目もいい人です!”
ワイズマン
「……」
GM
ダークワイズマン「なぜワイズマンと同じ姿の者がここに? と思っているな貴様ら!」
マーシュ
「いや……お前は、ワイズマンではない、な。魂が他者と混じったせいか、アレンの記憶なのか……そういうのが少しわかるようになった」
GM
ダークワイズマン「そうだ、そこのワイズマンとは『魂』が違う! だが同時にワイズマンでもあるのだよ!」

ダークワイズマン「この『監獄世界』には『同じ人間』の魂さえも集まってくる! 俺とお前のようにだ!」
マーシュ
「(1つ間違えば、オレもああなってたのか。……いや、”アレン”は、そうなった、んだけどな……)」
GM
ダークワイズマン「そして俺は覇者たる道を選んだ! 貴様のように、つるまねば何もできんワイズマンとは違うのだよ!」
ワイズマン
「つまらん御託は並べ終えたようだな、偽物。では、1つ問おう」

「貴様、仲間はどうした」
クスクル
「食べちゃったんじゃない?」(意味深)
GM
ダークワイズマン「仲間ぁ……? ああ、それに該当する者はみな我が力の礎になってもらったぞ!」
ワイズマン
「ロリア嬢、クスクル君、ローズマリー、イーリス、そしてシースをどうした」
GM
ダークワイズマン「俺はそやつらとは会わんかった! マリーとかいう女は食ったがな!」
マーシュ
「な……?!」
クスクル
「マリーって食われちゃったの?」(意味深)
マーシュ
「耳長だから……理力が宿る、とでも思ったのか!? そんな理由で、人を殺したのか、お前は!?」
GM
ダークワイズマン「誤解するな! 我が素質は『力を取り込む』能力!! ゆえに勇者どもを礎にした! おかげでいまもこうやって生きている!」
マーシュ
「ってことは、今のオレが食われたら、やべぇな……。“オレ”が食われたことがある、としたら、肉体面でも大分強いってことだよな……これは……」
クスクル
「あのワイズマン、実はいい人なんじゃない? なんでも答えてくれるよ?」
マーシュ
「うんそれはわりと思ったけど、雰囲気ってのがあるから黙ろうな、クスクル」
クスクル
「うん、クスクル黙る」
GM
ダークワイズマン「真の『勇者』たるワイズマンはこの世界……いやこの次元に1人でいい! 貴様のような、仲間がいなければ何もできん軟弱な魂なんぞ消えてしまえばよいのだ!」
ワイズマン
「仲間もいない貴様になど我々は負けん! その性根を叩きなおしてやろう!」

「仲間に出会えるということが、こんなにも善きことであることを体で教えてやる!」
GM
ダークワイズマン「ならば見せてみろ! 貴様らの生き様を! その無意味さを!」

ダークワイズマン「死ぬ準備ができたのならかかって来い、ワイズマン!」
(意訳:回復するなら待ってやる!)
マーシュ
回復タイムをくれるなんてやさしい。
ワイズマン
【スタミナアンプル】を飲みながらマントを脱ぎ捨てます! 【ST】0→10!
クスクル
ところで、マリーの方の耳長を食べたということは運が低下している可能性が……。
マーシュ
それは魂の特性だから。
ワイズマン
でもこのルールで敵がダイスロールすることってないんだ……。
GM
運要素が絡むとしたらそっちの出目次第ですね!
クスクル
うーん難しいもんだねぇ、不運から逃れるって……。
マーシュ
つらい(出目悪いーズ)。
GM
ではこちらの能力オープン!
NPC【ダークワイズマン】
 【LIFE】200 【防御値】12 【反撃ダメージ】火炎8 【経験値】0
 
クスクル
うあー、【反撃ダメージ】が火炎だー、いやだーー。
マーシュ
200、削りきれるまで持つかなー!?
GM
今回は久々にギリギリ感が味わえるように設定しました!
ワイズマン
「みなは我輩が全力で守る! 攻撃に集中してくれたまえ!!」
マーシュ
「ワイズマン、シース、クスクル、おっちゃん……オレはみんなの剣になるぜ!」
GM
ダグド「ああ……おまえならやれるさ!」
ワイズマン
マーシュが脱いでいる間に【中和】のフォースを使用しておきましょう。

1D6 【ST】10→8で中和!   (コロコロ…) ダイス 4 4  ダメージ分中和!
GM
火炎ダメージが4減少! このターンの敵の【反撃ダメージ】は火炎8→4です!

ダークワイズマン「なんだこの力は……! 我が力が押さえ込まれる! ぬうう、これが貴様の『素質』か!」
ワイズマン
「そうだ。我輩の、そして我輩たちの『素質』だ! 貴様の炎などそよ風にすぎないことを教えてやろう!」
クスクル
「耳長は【ゼヌーラ】してよー」
マーシュ
「いまするとこだったんだよ!!」
GM
お、変身シーン入りますか。驚く準備はできてるので詠唱してくださーい。
スキル【ゼヌーラ】
 セッションにつき1回だけ、いつでも使用できる。装備している防具が破壊され、セッション終了まで防具を装備できなくなる。セッション終了まで自分の攻撃によるダメージに足される【レベル】の値が2倍になる。
 
マーシュ
では詠唱をはじめます。

「あ、シース、目の毒だから、オレのこと見ないでいてくれよ!!」
ワイズマン
「シース、遠くに隠れていろ!」
GM
シース “はい!”
クスクル
(ガン見)
マーシュ
「お前もだクスクルー!!! 見るな!! 根本が男から変わってないからなんも感じないけど見るなー!!」
クスクル
「いや、中身がロングブレイドかどうか見ようとおもって……」
マーシュ
「……原始の神よ、今こそあるがままの大自然の力をこの手に! 【ゼヌーラ】!!」
GM
空から雷光が降り注ぎ、マーシュの体を包み込みます!

そしてその輝きが止んだとき……マーシュが着ていたワイズマンの服は弾け飛んでおり、その身は全裸となっていました!
クスクル
スタッフさん、不自然な光と湯気を早く持ってきて!
ワイズマン
まぶしさに手で顔を覆うワイズマン!

「おっと違う、こちらは我輩の素質ではない。断じて無いぞ! 勘違いするなよ」
GM
ダークワイズマン「貴様、脱がすとはハレンチな支援能力を……え、こっちは別の者の力だと!?」
マーシュ
「お前が食べた“マリー”がいずれ手にしたはずの力さ……見たければ見ればいいだろもう!!」(開き直り)
GM
ダークワイズマン「なるほど、あの女……寝かせておけばよかったな、ククク……!」
ワイズマン
「ふん、このフニャ○○めが、粋がりよって」
マーシュ
「ちょっとワイズマン、あとで校舎裏な」
ワイズマン
違います! フ(ピー)はダークズマンに言ったんですよ!
自分の体のことは自分がよく知っていますから! 
マーシュ
シリアスなシーンなのにしまらないよお!
GM
ダークワイズマン「残念だが俺はまだビンビンだ!」
マーシュ
「お前らそういう会話やめろシースかわいそう!! あとオレも可哀想!!!」
GM
ダークワイズマン「さあ、来い! 俺を否定してみせろ!」

 
 
GM
では前口上や戦闘準備が終わったようなので攻撃判定どうぞ! 目標値は12です! 
ワイズマン
行きます!

2D6+10>=12 攻撃判定(【知力】・フォース)!
   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 10 12  ファンブル!

ズコー。
マーシュ
ファンブルー!!
GM
もうーー!! 吹いたじゃないですか!!
ここまで決めてファンブルとかさすがワイズマン!
クスクル
もうダメだー!
ワイズマン
えーと、ファンブルって無条件で失敗するんでしたっけ……。
GM
はい、達成値そのものは12に見えますが、ファンブルは無条件で失敗扱いですね。

ワイズマンさん【覚醒】する? しない?
ワイズマン
ファンブル結果判定で6を出せばレベルアップできるんですよね……。

……無理や! 【覚醒】! 
GM
OK! 【覚醒】1回減らしておいてください。残り1回!
ワイズマン
1D6   (コロコロ…) ダイス 1 1  ファンブル!
マーシュ
ぶ。
ワイズマン
ズコー。
クスクル
知ってた。
マーシュ
ワイズマンどうしたんですの!?!?!?!?!
クスクル
マーシュが元に戻った!? マリーに?
マーシュ
思わずね!!
ワイズマン
では最後の【覚醒】、使います。
GM
OK! ワイズマン、これにて【覚醒】弾切れです!
ワイズマン
1D6   (コロコロ…) ダイス 6 6  成功!

達成値17!
GM
成功! 危ないー。
マーシュ
ヒュー……。
GM
では、あとの2人も攻撃判定してくださーい!
クスクル
【貫通射】の宣言しておきますね。【ST】8→5。

2D6+8−1>=12 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 7 14  +2成功!
GM
クスクル、攻撃判定に成功!
マーシュ
続けて攻撃!

2D6+4>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (4+1) + 4 9  -3失敗!

【覚醒】!!! 残り1→0回。

1D6   (コロコロ…) ダイス 3 3  -1失敗!
GM
1を3に交換しましたが達成値11、失敗です! マーシュもこれで【覚醒】弾切れ!
ワイズマン
(大丈夫かなあこのパーティー)
マーシュ
今回のマーシュ一行は不運で不幸でコミーでしたが、次のマーシュ一行は完璧で幸福です。
必ずや成功してくれることでしょう。
GM
ではまず幸福なマーシュの【反撃ダメージ】分だけ処理しまーす。

マーシュさんは【反撃ダメージ】火炎4、と、【ST】−4してください!
ワイズマン
【ST】−4!?
GM
魔王戦形式の場合、攻撃失敗すると【ST】−4みたいです。そうでなくても毎ターン【ST】−1ですからね。
マーシュ
【LIFE】22→18、【ST】5→1に!
ワイズマン
ぎえー。
マーシュ
「もうオレ駄目かもわからんね……」
GM
では残りのお二人、ダメージ算出!
ワイズマン
ダメージ値は17+【レベル】8+【好意】2で27点です。【火炎】の消費で【ST】は8→7へ!

ズマンは27点の火力! をクスクルの矢尻に込めます。
クスクル
5D6+1+9+2+3 【頑丈な軍用剛弓】で攻撃! 【貫通射】込み
   (コロコロ…) ダイス (1+1+6+2+1) + 15 26 ダメージ!

うあー。
マーシュ
1が多い!! (2回目)
クスクル
26ダメージです。こんだけサイコロ振って1が3つも出るかなぁー。
ワイズマン
(大丈夫かなあこのパーティー) ※2回目
マーシュ
「くっ……なんて強さだ……(馴染まない魂と体では、厳しい相手かもしれないな……)」
クスクル
「いや、なんかこっちが弱い、なんか弱いよ? あれぇ調子でないなぁー」
GM
とにかく皆さんの1攻撃目はダークワイズマンに合計53ダメージを与えました!

ワイズマンの【中和】で受けるダメージは半減できたものの、ダークワイズマンに与えたダメージも程々です!
ワイズマン
「刮目せよ! これが仲間との戦い方だ! この戦術<コンビネーション>には対応できまい!」
マーシュ
仲間との戦い(ファンブル)。
GM
ダークワイズマン「ククク、口だけは達者だな! だがこの程度では俺は倒せんぞ!」

ではダークワイズマンの反撃!
ワイズマンとクスクルは【反撃ダメージ】火炎4! と【ST】−1、を受けてくださーい。
ワイズマン
【チェインメイル】のおかげで3点ダメージに。【LIFE】12→9、【ST】7→6!
クスクル
ぐぬぬ、【LIFE】16→12、【ST】5→4。【火炎】ダメージ嫌いー。
GM
OK! 【中和】がうまくいけば意外ともちそう。
ワイズマン
よし、まだみんな即死しませんね。

 
 
GM
では2攻撃目!
ワイズマン
【中和】のフォース使用! 【ST】6 →4。

1D6   (コロコロ…) ダイス 3 3  ダメージ減少!

OKです! 悪くありません。
マーシュ
ワイズマンのキーパーソン感すごい!
GM
だってワイズマン vs ダークワイズマン決戦ですもの!
マーシュ
ですよね!
GM
では【中和】により、このターンのダークワイズマンの【反撃ダメージ】は火炎8→5!

ダークワイズマン「ぐぬぬ、こしゃくな!」
クスクル
ファンブルをだすワイズマンと、そうでないワイズマンの戦い。
ワイズマン
「貴様が勇者たちを食らったことで得た力はそんなものか! 消耗しきった我らすら倒せぬほど惰弱な力に酔ったか!」
GM
ダークワイズマン「クク、いいぞワイズマン! そうやって俺の生き方を否定してみせろ! 俺は貴様の生き方を否定する! 最後に立っていた者だけが正義だ!」
マーシュ
あっちが正義になる可能性がほんのり見えてきている……。

「“正義”か……そう聞いちゃ、黙っていられないな……!」と、剣をふるいます。
GM
では目標値12でおのおの攻撃判定!
ワイズマン
このダメージレースなら勝てますよ勝てる勝てる。【火炎】使用で【ST】4→3!

2D6+10>=12 攻撃判定(【知力】・フォース)!
   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 10 19  +7成功!
クスクル
【貫通射】を宣言します 【ST】4→1。【貫通射】打ち止めだよー!(悲鳴)

2D6+8−1>=12 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (3+4) + 7 14  +2成功!
マーシュ
2D6+4>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (6+3) + 4 13  +1成功!

ふえぇ セーフ。
ワイズマン
危なっかしい!
GM
いいですね! 全員成功!
マーシュ
【強打】します!
GM
OK! 【ST】2減らしてくださーい。
マーシュ
これで【ST】が1→0に、【LIFE】が18→16になりました!
ワイズマン
左右の手に炎を灯し、クスクルとマーシュの武器にファイアエンチャント!

19+【レベル】8+【好意】2で29点ダメージ!
マーシュ
2D6+1+3+8+8+1 ←[【好意】]【鋭い耳長の細い剣】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (2+3) + 21 26 ダメージ!

3D6 【強打】   (コロコロ…) ダイス (5+6+3) 14 ダメージ!
クスクル
5D6+1+9+2+3 【頑丈な軍用剛弓】で攻撃! 【貫通射】込み
   (コロコロ…) ダイス (3+5+6+5+4) + 15 38 ダメージ!

今度はデカイぞ。
マーシュ
ひとりずつほぼ30〜40ダメージ。強い。
GM
この攻撃、全員で29+26+14+38=107ダメージかな?

では、ただいま合計160ダメージ! 【ダークワイズマン】の【LIFE】、残り40点です!
マーシュ
「弱き者のために戦う、それがオレの信念だ! たとえ相手が“ワイズマン”でも、そこはゆずらねぇよ!」
GM
ダークワイズマン「さすがだ……いいぞ! ハハハ!」
ワイズマン
3:1の戦いとはいえ気の毒になってきました。

第2形態とかあったりなさるんですかね?
マーシュ
やめて!
GM
第2形態はないです。では反撃ターイム!

全員【反撃ダメージ】火炎5、と、【ST】−1、を受けてくださーい。
マーシュ
【LIFE】に5ダメージと【ST】オーバー分の2ダメージを受けて、【LIFE】16→9ですー。
ワイズマン
【LIFE】9→5、【ST】3→2です。
クスクル
【LIFE】12→7 【ST】1→0。ダークワイズマンは残り40ですよね。
GM
はい、40です! いい具合にギリギリ!
マーシュ
当たればいける、かな。
クスクル
【貫通射】を使うと【LIFE】1になる。けどここでトドメ刺せれば問題ない。
GM
シース “皆さん……がんばって!”

ここで負けるとシースとダグドがダークワイズマンになすがままにされまちゃいますよ!
ファイト!
マーシュ
ダグドさんがなすがままに。はい。

「シース、攻撃が当たらないように気をつけろよ!」

 
 
GM
ではこれがたぶんラストターン!
ワイズマン
「さあ、引導を渡してやろう」

今回【中和】は使いません。
マーシュ
おおっ。
GM
OK、思い切った! 他にスキル使う人は?
マーシュ
攻撃判定成功後にしか【強打】は使えないので、能動スキルがないッ!
クスクル
【貫通射】使用! 【LIFE】7→1 【ST】0。
ワイズマン
ヒュー! もうそれだけで死んじゃいそう。
GM
あぶない! いま ワイズマンL5/S2、クスクルL1/S0、マ−シュL9/S0!
なんというギリギリ感!

ではおのおの攻撃判定! 目標値12!
マーシュ
2D6+4>=12 攻撃判定(筋力)!
   (コロコロ…) ダイス (3+1) + 4 8  -4失敗!
GM
あーっ!
マーシュ
なきたい。今回の自分の出目の期待値、4くらいですかね……HAHA……。
クスクル
まずいかも。
ワイズマン
ちょっとクスクルのダメージ判定が出るまで見守っていてもいいです?
GM
あー、公式リプレイ見ると全員の攻撃判定が終わってからダメージ算出っぽいので、こういうヤバいシーンでは攻撃判定だけは先にやってください。
ワイズマン
おおっと、了解しました。
クスクル
2D6+8−1>=12 攻撃判定(【敏捷】・弓)!
   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 7 14  +2成功!
GM
クスクルさんはいつも通り攻撃成功!
ワイズマン
40点くらいならクスクルさんアタックで消し飛ぶ気がするんですよね。
クスクル
いやぁぁ、どうだろう、さっきで38だから。
ワイズマン
よし、焼きます。 【火炎】!
2D6+10>=12 攻撃判定(【知力】・フォース)!
   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 10 21  +9成功!
GM
OK!
ワイズマン
これで31点ダメージ……クスクルさんあと9点分おねがいしますね(微笑み)。
GM
ではダメージ算出に入る前に、このタイミングでマーシュさんの攻撃失敗処理!

えーと【中和】がなかったのでマーシュさんはまず直撃の火炎8点ダメージと、【ST】−4 を受けます!
マーシュ
あ。死にました。

【LIFE】9、【ST】0なので。
ワイズマン
えっ。【LIFE】9じゃって【ST】ダメージー!!

待って待って、【ST】−4でまず8点確定ダメージ?
GM
はい、そして火炎ダメージも8点なので合わせて16点!
ワイズマン
火炎ダメージ8点を【中和】で7点軽減すれば生き残れますね、って1D6じゃ無理や!
GM
その通り、ワイズマンが【中和】で出目6を出してももたない!
マーシュ
普通にこんがり死にます。
ワイズマン
えー、わかりました。えーと、えーと、ちょっと待ってください。
GM
ここでマーシュさんの追悼シーンかな!

シース “そんな……マーシュさぁぁん!!”
マーシュ
「く、そ……。ワイズマン、しっかり……やれ、よ……」と、相手の攻撃を受けて倒れます。
GM
ダークワイズマン「ようやく一匹か……ゴハッ! よくやったぞ……勇者……(血を吐く)」
ワイズマン
GM、スタミナ消費死前提で【中和】と【治癒】を割り込み使用しようと思います!
クスクル
はー、なるほど。
GM
ああ、なるほど、「いつでも使える」って書いてあるのはそれは有りですね、ってやっぱり誰か死ぬー!?

許可しますがマーシュさんいいです?
マーシュ
これは、ワイズマンのための戦い。ですので、ワイズマン氏に委ねます。
ワイズマン
まあ死んで【火炎】ダメージが無効になっても次のターンでクスクル君がきっちりやってくれるでしょう。信頼度すごい。

【治癒】の出目によっては死なないかもしれないし! 諦めるのはまだ早いぜ! 
マーシュ
【治癒】って、使用者も込み、でいいのかな……。
GM
【治癒】は使用者も回復できると思うので、実は出目がいいと永久機関?
マーシュ
ですよね!
GM
さすがに【治癒】発動時の【ST】減少で一瞬【LIFE】0になった場合は死ぬ気がしますけど、書いてないから裁定はGMさん任せかな。

それはさておき、まず【中和】はOKです! 使用してくださーい。
ワイズマン
ではまず【中和】のフォース使用! 【ST】1→0で【LIFE】が5→3になります。

1D6   (コロコロ…) ダイス 4 4  ダメージ中和!
GM
ひとまずこれで【ダークワイズマン】の火炎ダメージが8→4へ!
ワイズマン
これでマーシュさんへのダメージが合計16→12点に減少!
GM
つまりあと4点以上【治癒】で回復できれば、【LIFE】9のマーシュさんは生き残れる!
ワイズマン
次、【治癒】を使用! 【ST】0、【LIFE】が3→−5になります! 回復量算出!

2D6 治癒!   (コロコロ…) ダイス (1+1) 2   1ゾロ!
マーシュ
ここでぇ!?
GM
ああああー!! 
ワイズマン
……。
マーシュ
あの、これ、ワイズマンもマーシュも死ぬコース……。
ワイズマン
あっ、クスクルさん、2点回復なので【LIFE】1→3に回復しておいてください。
クスクル
うん。

ありがとう……。
GM
とりあえず、【治癒】で消費した数値と結果を申告してください!
ワイズマン
【ST】0から【ST】4消費したので【LIFE】3→−5になりました。

仮に【治癒】で2点回復した扱いにしても【LIFE】−5→−3!
GM
OK! ワイズマン、マーシュを回復させようとして共倒れです! 仲間をかばって被害増大……!

なんかこれダークワイズマンの言い分の方が正義っぽいことに!!
マーシュ
やはり向こうが正義だったのか……(顔を手で覆う)。
GM
ダークワイズマン「ハッハッハ! 愚か者めが! 仲間など捨ておけばよいものを!」
マーシュ
霊魂「バカ、オレのことなんてほっとけばよかったものを!」
GM
【治癒】1ゾロの前には何も救いようがない!
マーシュ
こういうときに1ゾロが出るのが運命力ですよねすごい、ハッハッハ……ハハ……。
ワイズマン
【火炎】を練っていたズマン、反撃の【火炎】に包まれたマーシュを見て咄嗟に【中和】と【治癒】を使いましたがダメでした。チーン。

この死に方では散り際の台詞も残せそうにないですね。
おかしいなあ、2D6で出目4以上が出れば救えたはずなんだけどなあ。

GM、このタイミングで自分が死亡したら、さっき撃った【火炎】のダメージは無効でしょうか。
GM
あ、すみませんちょっと考えさせてください。えーと攻撃時に死んじゃってたらどうなるんだー?
クスクル
ですよねぇ。
GM
まあ撃ったのは撃ったし、あとの2つはタイミング的には「いつでもOK」だから……。
ワイズマン
ほら、ズマンの攻撃フォースって基本的には仲間の武器へのエンチャントなんですよ。ほら。

半分くらいは炎の威力が残ったことに……なりませんかね?
マーシュ
ワイズマンさんが必死に交渉している……!
ワイズマン
霊魂的にもクスクルの矢尻に込めた最後の【火炎】が尽きないように祈っています!
GM
【ST】切れで死にながらのスキル攻撃自体は元々ありなので、先に宣言した【火炎】を適用する分には何も問題なさそうな気がしますね。

なので、ワイズマンの最期に撃った【火炎】のフォースは当たったことにします!
つまりこれでダメージは29点! ダークワイズマンの残り【LIFE】は11!
マーシュ
大温情!
ワイズマン
ありがとうございます!ありがとうございます!
クスクル
じゃぁ何も考えず倒せるなー。
GM
では、処理を続けます!

クスクルの攻撃判定は成功! これはOK!
クスクル
2D6+1+9+2+3 【頑丈な軍用剛弓】で攻撃!
   (コロコロ…) ダイス (6+4) + 15 25 ダメージ!

3D6 貫通射忘れた   (コロコロ…) ダイス (6+1+4) 11 ダメージ!
GM
36ダメージ!

それではそのクスクルの最後の一撃に、倒れたワイズマンの【火炎】のフォースが乗り、炎をまとった【貫通射】がダークワイズマンを貫きます!
クスクル
(【火炎】温情分が無かったら4足りなかった)
マーシュ
(温情なければ全滅でしたね……ひぃ)
ワイズマン
(ありがとうございます温情!)
GM
ダークワイズマン「ぐあああああああぁぁーッ! くくく……なるほどこれが仲間の力か……」

ダークワイズマン「だがワイズマンよ! 最後の甘ったれた考えは被害を増やしただけだぞ! 勝てるときは勝つことだけを考えろ! それが最後のアドバイスだ……」
ワイズマン
ウッ。
マーシュ
ほぼ勝ってたのにオレが間違ってた的な、なんか、こう、すいません……って言いたくなる……。
ワイズマン
「それでも構わないさ……仲間を守ろうとしてこの生命尽きるなら悔いはない……結果が伴わなかった点については今後の課題とさせていただく……」
GM
ダークワイズマン「ハハ……ハ……まったくだ……だがこれでいい……やはり俺の生き方は間違っていたのだ……孤独な覇者など……つまらん……」

ドサァッ。ダークワイズマンは倒れます。
クスクル
「だーっはっは、このクスクルこそ覇者だ、あーーっはっはっは!!」

「……残ったのボクだけになっちゃった……」
マーシュ
今ままでで一番被害が甚大な気がする!
ワイズマン
「なんかその……すまないなマーシュ……色々と」(幽霊状態)
マーシュ
「い、いや……気持ちは嬉しかった……すまない、こちらこそ、守りきれなかった」(幽霊状態)
GM
かなり相討ち感が出てるのでいい勝負でしたね! お疲れ様です!

- 戦いの終わり

GM
シースがダグドに肩を貸しつつ、3人に駆け寄ります!

シース “ワイズマン……さん……? マーシュさんまで……そんな!?”

シースは目覚めないワイズマンとマーシュの体をゆさぶっていますが、2人はもう動きませんでした……。
クスクル
「うーん、火葬するのは大変そうだから、よいしょと」(火口へ落とす)
ワイズマン
やったー! ありがとうございます!
GM
※ワイズマンさんの中の人は無類の溶岩好きです。
マーシュ
せめて装備をはいでから入れなさい。
ワイズマン
というか、火口の決戦だったんですね。
GM
2日目も3日目も火山続きでしたし火口の決戦でいいんじゃないですかね!

ダグド「ばっきゃろう……死ぬまで戦うこたぁねえじゃねえか……まあすぐ会いに行くんだがよ」

さて、闇が迫ってきている中、シースが亜空間から袋を出します。袋にはシースと書かれていますね。
クスクル
「シース、こんな姿になってしまって!!」
GM
シース “どうしてそうなるんですかっ!”
クスクル
いや、分かってるけどいちおーね、いちおー。
GM
シース “この薬は、消費期限がその日限りなので、いつもこのタイミングに送ってるんです……”
マーシュ
でもシースが最後まで残ってるのも初めてかな。
ワイズマン
最後まで残っているということは、つまりシースに何かが起きる……!?
GM
いいえ、皆さんのがんばりのおかげでシースに何も起きませんでした、めでたしめでたし!

と、その前にシースはダークワイズマンの杖を取ります(※報酬アイテムです)。
ワイズマン
よかった。持ち主が死んでも生き残るタイプのものでよかった。
GM
シース “さあ、いきましょう。もうここに用事はないはずです。ワイズマンさん、マーシュさん、いま、会いに行きます……”

んで、薬を飲むよう、生き残った2人にうながします。飲むよね?
クスクル
毎回飲んでいるから飲むけどさー。
GM
ダグド「なんかわからねえがこれ飲んだら次元倉庫ってのが使えるんだな!? もらうぜ!」 グビッ。
マーシュ
ダグドさんが生き残ってよかったよかった。
GM
ダグドさんがダークワイズマンにひどいめにあわされなくてよかったですね!
クスクル
鍛冶屋のおっさんに頑丈なダークワイズマンの杖がぁぁぁぁぁぁぁーーーー!?
ワイズマン
ダグドさんがダークワイズマンに食われちゃう!
マーシュ
なんてけんぜんなセッションなのでしょう。
GM
(ゲフン! 小学生に分からなければセーフ……セーフ……!)

では薬を飲むと、皆さんの魂は体と分離してしまいます。

自分の体を眼下に眺めながら、闇は迫り……そして辺りは漆黒に包まれました。

皆さんの体は、しばし魂の里へ帰ります。運が良ければ、次あたりに決戦の準備が整うかもしれません。それまで、しばしの休息です……。


− 第5話 終 −

終わりに

一同
お疲れ様でしたー!
ワイズマン
お疲れ様でした(土下座)。
GM
いやーしかし決戦が実にいい塩梅でした!
そしてワイズマンがダークワイズマンの言う弱さを体現してて面白かったですね。

正義の味方として考えさせられるシーンだった。
ワイズマン
まだまだ理術士としてへっぽこなんですね。いいかっこはできないようです。
クスクル
ダイス振った回数に対してファンブル出た回数がおかしい。
マーシュ
【折れた聖剣】はもうダグドさんが持ってる、のかな?
GM
はい、もうダグドさんに預けている扱いになります、ご安心です。
マーシュ
やったー。あ、ワイズマンへの【チェインクロス】はそのまま差し上げますです。
ワイズマン
ありがとうございます!

 
 
GM
そしてセッション終了につき、オリジナルシステムの【魂P】が減少します! クスクルさんは最後まで生きてたので−1、マーシュさんとワイズマンさんは途中で死んだので−2です!
クスクル
【魂P】5→4です。
マーシュ
【魂P】6→4にしておきました!
ワイズマン
こちらは【魂P】魂5→3へ!
GM
マーシュさんとワイズマンさんはまだ次回と最終決戦の2回も出番があるので、道中で死んじゃうと【魂P】が0になるかもしれませんね。

いちおう物語上は【魂P】0になると完全消滅しちゃったり、あるいは代わりにNPCが誰か犠牲になった扱いになりますので、がんばって生き延びてください!

 
 
GM
ではまずはクエスト報酬から!
ワイズマン: 【伝説P】30 + 【頑丈なワイズマンの杖】
 
【頑丈なワイズマンの杖】 重さ0 売却不可
 攻撃力1D6、フォースの攻撃判定+2、フォースのダメージ+1D6
 
ワイズマン
って強っ!
GM
ダークワイズマンの魂は転生不能となり、もう二度とあなたの前に現れることはないでしょう……彼自身、もう後がなかったのです。

彼の遺した最高傑作の杖が、ワイズマンの手におさまります。
ワイズマン
相打ちになったことで、なんかダークズマンの魂とええ感じに合体できた感じですかね。
GM
しかし! そう見せかけて、実はその杖こそがダークワイズマンの本体だったのです!
ワイズマン
えっ。
GM
ダークワイズマン「クックック、杖に触ったな貴様!? 貴様の体は俺のものだぁ! ……すみません嘘です」
クスクル
息子ですらない、本体。

むぅ。
GM
ダークワイズマン「だが今後は貴様の甘ったれた部分を矯正してやる!」
ワイズマン
火口に捨てよう。ロードオブザワンド。
GM
ダークワイズマン「あーやめてー!」
クスクル
「急にダークワイズマンが面白キャラになってるー」
マーシュ
「勉強になるところは勉強させてもらえばいいんじゃないか……? 相当な熟練であることはかわりなし」
ワイズマン
「しかし、守るだけではなく打ち倒すことを考える……別の世界を辿った我輩のいうこともまた正しいのだろうな……」

 
 
GM
では次、マーシュ!
マーシュ: 【伝説P】30 + 【魂の絆:鍛冶屋ダグド】 + 聖武器
 
GM
マーシュは伝説の鍛冶屋ダグドを連れてきたおかげで、彼を次元倉庫にアクセスさせられるようにできました!
マーシュ
アクセス権限ができたよやったね!
GM
ダグド「うおおおすげえ! これなら周回しながら武器を鍛えられるぜ! ありがとうな、兄ちゃん! 次からおまえの武器作ってやるよ!」

ということで、次回の始まりのときに【聖剣レーヴァテイン】を渡してもらえます! もうアイテムに入れておいてくださーい。
武器【聖剣レーヴァテイン】 重量1 5000シルバ
 ダメージ5D6、攻撃判定+1、火炎ダメージを与える。
 
ワイズマン
ダメージ5D6!
マーシュ
やったー!! ありがとうございます!
ワイズマン
でもこれは【頑丈な】じゃない。
GM
はい、壊れます。
マーシュ
それでも次回装備しておこう……。
GM
そしてみんなの装備がどんどん強くなるのにロリアさんだけ初期装備でヤベェ!
マーシュ
最終兵器を序盤で手に入れたツケ(破壊)が。
クスクル
ロリアに【シルバーランス】の代わりをあげたいなーと思って「探索」しまくってるんだけどなー。

 
 
GM
では最後、クスクルさんでーす。
クスクル: 【伝説P】50 + ヨルムンガンドの攻撃方法・特性が判明する
 
GM
クスクルは【ヨルムンガンドの触手】と戦ったおかげで、イーリスにもらった分析力によって敵のさらに詳しい特徴が判明しました! 
さっきも載せましたが、ここに再掲しておきます。
◆【ヨルムンガンド(闇)】の攻撃方法などの情報

・ 戦闘ルールはほぼ公式キャンペーン『闇の竜』と同じ

・ 毎ターンごとに[2D6+3]ダメージ×3回攻撃(毎回対象PCをランダムで決定)。装甲有効。
  → 決戦セッション中の「『闇』の罠」イベントで触手を倒した数だけこの攻撃回数が減少する(最低1回)。

・ 毎ターン1D6を振り、ターン数以下の出目ならPCのいるランダム1エリアに理力10の「腐敗ブレス」で攻撃してくる(【反撃ダメージ】扱い)。
  → 受けると、PCが指定した【食品】【草】系アイテムが1つ消滅する。
  → ブレス攻撃後、触手が一本再生し、『攻撃回数が1回増加』する。

・ 何らかの方法でヨルムンガンドを弱らせられる。その手段を使えば戦闘が開始でき、さらに装甲や理力耐性をも減少させられるだろう。
 
GM
イーリスソウル “ヨルムンガンドは何かを怖がってる……私たちにそれを見つけさせないために、必死に妨害しているんだよ!”

そう、真に無敵なら放っておけば自然に全員呑み込めるのだから、わざわざ狼などをけしかける必要もないのです。
クスクル
「うーん、でも弱点らしきモノがぜんぜん見つからないんだよなぁー」
マーシュ
「火炎属性、じゃなかったか? 弱点」
GM
ダグド「そうだ、弱点は火炎っぽいが……それ以前にあいつに攻撃を届かせる方法がねえんだよなー」
マーシュ
「(フォースも届かないのか?」 ぐぬぬぬと記憶掘り起こし。
クスクル
「槍か弓を使うと便利という謎情報が頭の中にあるよ? なんだこの記憶は?」
GM
あ、マーシュはアレンの記憶の中に、闇の中に聖武器を投げたけど効果がなかったことを思い出せます。
マーシュ
「槍と弓超便利なのはオレの記憶にもあるぜ……でも、“この世界”では、聖なる武器を投げたところで意味はないようだ」
GM
シース “あの、聞いてください、皆さん。クスクルさんが手に入れてくださった情報から、『闇』を倒せる方法が分かりそうです”
クスクル
「おお? シースが何か分かりそうならよかった(でも、次はボクが潰される当番かなー)」
GM
シース “厳密には方法というより、噂で聞いた『ある人』が知ってるかも、と思い出しただけですけれど……その人ならなにか倒すための特別な手段を知っているはず。次はそれを探しましょう”

シース “次こそ、『闇』の……ヨルムンガンドの倒し方を見つけ出すチャンスです。私も行けると思います。皆さん、どうかお願いします……”

なおダークワイズマンに全滅させられてるとここで鬱になったシースが帰って来る展開でした。よかったね。
ワイズマン
よかったよかった。そうなったら危うく倫理規定的にほんとうに大変なことになってしまうところでした。
マーシュ
大変なことになるところでしたね!
GM
そうこうしているうちに、皆さんはまた次の世界に引きずられていきそうになります……ということでここで成長タイム入れておわりまーす。

 
 
GM
ということで、【伝説P】の算出とお買い物タイムやりまーす!
ワイズマン
死んじゃってるマーシュさんとズマンは世界の果て×ですかね。
GM
おっと、死んでても「世界の果て」ボーナスは付きます!
ワイズマン
やったー! 死亡ペナルティが(【魂P】以外)ない!

あとはダークズマン討伐分のポイントさえ分かればOK!
GM
ダークワイズマンの【伝説P】補正はなしです! 勇者アレン戦のときになしにしちゃったので今回もナシなんですけど、これ入れた方がよかったですね。
【ワイズマンの伝説P】 計70P
 レベル:8   →20P
 所持金:900 → 5P
 経過日数:3 → 3P
 獲得好意:2 → 2P
 世界の果て:○ → 10P
 終末の狼を倒した:× → 0P
 クエスト達成:○ → 30P
 
【マーシュの伝説P】 計69P  
 レベル:8    →20P
 所持金:900シルバ → 5P
 経過日数:3日  →3P
 獲得好意:1P   →1P
 世界の果て:○ → 10P
 終末の狼を倒した:× → 0P
 クエスト達成:○  →30P
 
【クスクルの伝説P】 計96P
 レベル:9     →25P
 所持金:1シルバ → 5P
 経過日数:3日  →3P
 獲得好意:3P  →3P
 世界の果て:○ →10P
 終末の狼を倒した:× → 0P
 クエスト達成:○ →50P
 
ワイズマン
今回70点、元の【伝説P】33点とあわせて総計103点になりました。
クスクル
今回96P、積み立て59P、総計155P、かな?
マーシュ
こっちは80点あったので総計で149Pになりました。
GM
OK!
ワイズマン
うーーん、【伝説P】の使いみちが倉庫くらいしかない。アンロックしたい特徴は特に無し!
GM
【伝説P】がもらえるのは次で最後なので、まあこんなところでしょう!
マーシュ
理力は装甲じゃ防げないですよね……うーん。
特徴【盾の達人】  【伝説P】100
 盾を装備している場合、その「装甲」が1増加する。
 
マーシュ
この【盾の達人】を取ろうかどうか迷ってて。
ワイズマン
『闇』は物理攻撃も強そうですから装甲アップは無駄にならなさそうですね。ロリアさんも使える!(使うかどうかは不明)
マーシュ
うーん、100Pの価値があるかどうか。いいか、【盾の達人】取っておきます。
クスクル
 特徴【頼れるペット】をアンロック:150点消費
 【伝説P】は155→5点に!

次元倉庫に【堅固な騎士のコート】【頑丈な軍用剛弓】【緑の森の矢】を入れます。
ワイズマン
お、【頼れるペット】は嬉しいですね。こっちも次回から使い魔が参戦するかもしれません。

(そして次回から全員ドMでペット連れになるんだ)
クスクル
次回、ボクが潰される当番だからペット使えないんじゃないかな……。
GM
ああ、そうですね。クスクルさんは次回お休みで、次に出撃できるのは決戦回となります。
ワイズマン
あちゃー。なんかクスクルさんは潰されても元気に生き残る気がしたんですよね。
クスクル
憑いて行ってもいいよ!
ワイズマン
 次元倉庫4枠目をアンロック:40点消費
 【伝説P】が133→93点に。

次元倉庫に【中和の理力】 【頑丈なワイズマンの杖】【耳長の細い剣】【チェインクロス】を入れます
GM
ワイズマンさんはますます倉庫が装備で充実!
マーシュ
 特徴【盾の達人】をアンロック:100点消費
 【伝説P】が143→43点に。

倉庫には【鋭い耳長の細い剣】 【スケイルシールド】 を入れます。
GM
OK! マーシュさんは【ゼヌーラ】時の防御力確保へ!

 
 
GM
それにしても攻撃判定基本値の格差がひどい! 戦士系大変だなー。
マーシュ
【狩人】つよすぐるでしょう……!
クスクル
【冒険家】が弓を使っても強いねぇ。
GM
【理術士】もヤバい! 
ワイズマン
【勇者】は、当たりさえすれば【ゼヌーラ】【強打】がスゴイはずなんですよね。
マーシュ
やめてください、当たる方が奇跡なんです。

攻撃判定の底上げができるアイテムがあれば本当によいのに……!
ワイズマン
え、なんでだろう。と思ったら勇者って全然【筋力】上がらないでやんの!
GM
そうなんですよねー、【騎士】なんてさらに【筋力】が上がらなくてキッツい!
果たして次回以降、騎士ロリアと勇者マーシュは活躍できるのか!?

というあたりで、本日はこれにて終了です! 皆さまお疲れ様でしたー!
一同
お疲れ様でしたー!

 
 
 魂の融合で姿を変えたクスクルとマーシュ、そしていつも通りのワイズマン。彼らはヨルムンガンドの新たな情報を知り、そして大きな被害を出しながらも邪悪なワイズマンを倒すことに成功します。
 果たして彼らは次回、『ヨルムンガンド』の倒し方を見つけ出すことができるのでしょうか? 決戦の時は刻一刻と迫っています……。

 
 
GMからCMコーナー

 実はこの『片道勇者TRPG』には第2巻が予定されています! というか、まもなく出ます! 2016年11月19日に、サプリメントの『片道勇者TRPGプラス』が発売されるのです!

 Amazonの紹介ページによるとアルバートや少女ミラが出たり、クラスの「忍者」が出るっぽいことが書かれていたりして実に「プラス」な感じとなっております! 今からご予約が可能ですので、もし興味がある方はぜひどうぞ! →

 ネムリに続いて、うちで長年よく出ていたアルバートもまさかの商業デビュー! 応援してくださった皆さま、本当にありがとうございます!

片道勇者
TRPGプラス
 

 
 
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続きはこちらから! → 第6話『少女と真実』へ