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【<自家製>
 片道勇者TRPG】
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◆12話『分かつ心
◆13話『再会』

◆リプレイ後日談
 - 1.振り返って
 - 2.第1〜3話
 - 3.第4〜6話
 - 4.第7〜9話
 - 5.第10〜13話
 - 6.決戦!?
 - 7.ご挨拶
 - α.最後に  

ロイス/冒険家
ヴァン/冒険家
アレイラ/商人
ハムイ/剣士
ンク/狩人
サントリナ/癒手
クー(NPC)
ミイ(NPC)
 

<自家製>片道勇者TRPGリプレイ 後日談

 
最後のセッションから半年後、このリプレイの締めくくりとして、 
PLのみんなに再び集まっていただいてこれまでの旅を振り返ることになりました。 
 

1. 振り返って


GM
お忙しい中、お集まりいただきありがとうございます!

ひとまず最初は「キャラメイクを振り返ろう」からですので話題提供を試みたい方は古いキャラシートを見て思い出したりしておいてください。
アレイラ
アレはマネージャーや所属事務所の反対を押し切って冒険者になった元アイドルでした! なのよ!
ロイス
(何も覚えてない……)
キャラメイクはなんか狐キャラ作ろうとしてたような記憶がぼんやり。
ンク
こんにちはー!
皆さんのアイドル、ンクにゃんでーす☆
ロイス
ZAPZAPZAP。
アレイラ
ぶーーーーー。
キャラがかぶる! キャラがかぶるなのよ!
ンク
よかった、スベったらハムイを巻き込んで自爆オチにするところでした。
ロイス
次のンクさんはきっとうまくやるでしょう。
GM
ひとまず時間でーす!
ンク
改めましてこんにちはー。
ハムイ
こんにちはバケツ。
GM
こんにちは! 今いない人の分は13話分を乗り越えてきた編集技術でどうにかするのでご安心ください。

ではひとまず振り返り編、現時刻よりはじまりまーす。

 
 
【 後日談 『旅を振り返って』  オープニング 】
 
私がこの物語を書き記そうと思ったのは、「退屈さ」からかもしれません。 
あの頃の大冒険に比べれば、今は穏やかすぎて、物足りないくらい。 
 
いま私は、マルギさんという人の家にお世話になっています。 
共に旅をした仲間の一人、妖精のアレイラさんもここに住んでいます。 
 
そして、私の名前はクー。 
ライブラの街で闇にのまれてしまうはずだった、半獣人になってしまった女。 
 
ペンを取り、ろうそくの火を見つめながら、私はあの大冒険のことを振り返っていました。 
彼らに出会う前に起きた「全ての始まり」と……そして、彼らと出会った後のことを。 
 

 
 
ンク
(何かはじまったぞ!)
ロイス
(夢を……夢を見ていました)
アレイラ
(あれ? アレはテレサに利用される運命なの!?)
GM
(アレイラさん、あの、所持品にマルギさんの店のカギ……いやこの話はあとでやりましょう!)
アレイラ
(むしろ利用して稼いでやるなのよ!)
ンク
(もう駄目だ、あらすじでもまとめきれない!こうなったら年表だ!)

 
 
GM
ということで最後のセッションから半年が経ちましたが皆さんいかがお過ごしでしょうか!
ンク
サントリナ「元気デス」
ハムイ
元気だバケツー。
アレイラ
中の人はともかく、アレは元気なのよ!
ロイス
あの冒険から半年、ロイスは未だ姿を見せず(ほろり)
ンク
みんな半年経ってキャラを見失ってるようだにゃん。
GM
私はその半年で片道勇者+の開発とか英語版をがんばってました。ということで各々元気にやってたみたいです何よりです。
アレイラ
アレはずっとアレなのよ! いま、アレ(の中の人)はカロス地方に出張中なのよ。
GM
(カロス地方……?)
さて、今回はこれまでの旅を振り返ろうという回です! 他に挨拶の言葉がなければ1話から始めていきますよー!
ンク
懐かしいですね1話! もう8ヶ月も前のことですよ!
GM
では、まだクーの記憶にない古い話を振り返ります……ちなみにこの頃はまだ両親と3人で平和に旅をしていたクーでした。

 
 
【キャラメイク編】 春の日の思い出

 
 
GM
当時は2013年3月の上旬! まずはキャラメイク編から振り返ってみましょうか!
ンク
TRPGリプレイといえばまずはキャラメイク編。今回のプレイヤーは偏りましたね。
GM
ケモい人が2人もいて人間が人間じゃない(偏見)!
アレイラ
TRPGの中の世界くらい、自分じゃない自分を演じたいんでしょう……なの!
ロイス
冒険しない冒険家。
ンク
そういえばこの頃のロイスは人型でしたね。懐かしい。
ロイス
確か直前にパパっとイメージラフ描いたんですよ、この頃。


ばばーん、即席初期ロイス。
GM
トップのイラストでは参考にさせていただきました! まだちょっとキャラが固まってないころのロイスが懐かしいですね。

あ、あと、リプレイ1話の最初に書いた「プレイヤー紹介」の内容が、割と全員最後までほどほどに当たっててホッとしました。
アレイラPL:おそらくこの中で一番の熟練プレイヤー、GM経験もたぶん最も豊富。 
        キャラクターの個性の貫きっぷりにこだわりを感じます。 
 
GM
でも今見直すと、プレイヤー紹介の中でアレイラさんのところだけ修正させてほし……い、いやHENTAIは元々アレちゃんのキャラなのかな!? 一話のアレイラさんがきれいすぎます。
アレイラ
綺麗過ぎるって! どういうコトなの!?
ンク
最終話で何度検閲を入れようと思ったか。
アレイラ
アレイラはレク爺さんの偏った商売方針によって大人の夜のお仕事方面を見てきたわけですよ。

ですから、人間社会は7:3で変態だと思ってますなのよ!
GM
レクじいさんが始まる前に逮捕されてるとか奇妙な始まりでしたね。

アレイラさん、あれはアドリブ要求してねじ曲がった結果だったんですか、それとも最初から考えていたんですか!
アレイラ
人間社会にどうやって溶け込もうか考えていまして、爺さんに育てられたってのは考えていたんですが逮捕はアドリブですなのよ!
GM
さすがです。
アレイラ
というか、片道TRPGにはテストプレイの側面があったので、どう考えても活躍できそうにないフェアリーの立ち位置を模索していた感じですね。なの!

商人を選んだのも、ドラクエでは馬車要員トル○コの存在を覆す為に……いや、覆すつもりはなかったですが、とりあえずPTにいても、そこそこ役に立つよー程度にはなりたいなーと思っていた部分もあります。
GM
フェアリーは便利シーフ的な立ち位置になっちゃってますので、そういうのが好きな人には向いてますね。
アレイラ
アレは戦闘場面はにぎやかし程度でいいと思っていたので序盤は戦闘スキルに何も経験点を振らなかったんですよね。なの!
ンク
実際アレイラは戦闘面はともかく日常パートとロールでキャラ特性が生きましたよね。
GM
お金面だと地味に活躍の機会が多かったですね。すばらしき商人ポジション。

あと、ンクさんはあまり語られませんが、実は色々設定があった!
寒村に生まれ育って貧しい家族の負担を減らすために傭兵になったとか。
甘やかされて育ったのでやや高慢な正確をしているとか。

あとラブン=ヨラブガという希少鉱石を見るのが夢だというのが後で付いたんですよね。
ンク
(設定を忘れていたのでコメントに困っていたなんて言えない)
GM
旅ものだったんだからもっと途中でンクの故郷に帰る展開とか入れればよかったなあ。
ロイス
故郷に帰っても悲惨なイベントしか起きないじゃないですか!
アレイラ
ヴァンちゃんの故郷は闇に飲まれるし、リーナの故郷に戻ったら妹が死んでいるし(偏見)
GM
いやいや、 ンク「みんな逃げて!」 住人「ワシらはここを捨てることはできん……」みたいな葛藤物語が……あ、ンクさんなら置いていきそうだ。
ンク
必要最低限以外はばっさりカットしていきそうですね!薄情な。

 
 
ロイス
ロイスのキャラはどうだったかなー、前衛じゃなくて中衛ポジションを目標にしてたはず。
ハムイ
だがガチ前衛。
ロイス
鍵開けとかトラップ回避とかそういうのをメインに据えて、死なない程度に戦えればーって。
ンク
それが気づけば主人公。
GM
ハムイさんが近接前衛の割に攻撃力たりなかったのかなあ、人間選ばせてしまったのが失敗だったかもしれないとか実は序盤で後悔してたんですよ。
ハムイ
武器が悪かったのか機敏が悪かったのか 人間が果たして悪かったのか。
アレイラ
ハムイはダイス目もいいし、死んだり、迷子になってても次の町の宿屋にいるような気がするキャラですよね。そこが魅力的でした。
GM
ハムイは初期設定から登場まで合わせて変だったのでもうそういう芸風かなという感じで対応させていただいてた感じです。というかなんでバケツだったんですか! 虚無僧ですか!
ンク
そうですよ!何故!
アレイラ
兜の代わり? いや、そのまえに身体を守って! なのよ!
ロイス
バケツは1話後になんかユーザーは別のセッション連想した人多かったみたいですね。
アレイラ
ですねー、なの。
GM
他ゲーにもバケツをかぶっていたPCが存在することに驚きました。なんでみんなバケツかぶるの! 顔!? 顔なの!?
ハムイ
バケツは咄嗟ですねぇ イケメンじゃ面白くないので。
ンク
バケツ「のような兜」はありますけどバケツそのものをかぶるなんてそんなのテストに出ないよぉ……。
GM
常にどこか絡め手で攻めるのがハムイさんのプレイスタイルですね!
ハムイ
TRPGの選択肢は無限大だぜ(白目)
ンク
一騎打ちのお膳立てが整えられても何故か料理対決に化けたり天井で寝ていたり。ハムい。
(訳注:ハムイなら仕方が無いの意)
アレイラ
ハムい。片道TRPGでの流行語大賞です。なのよ。
GM
そう言う意味では、ハムイさんになら普通にまっとうなものをぶつけても面白くなるだろうという期待がありましたね。

逆にロイスさんに投げると王道ストレート勝負になるみたいな感じで、この2人は表と裏というイメージでした。
ンク
分かります分かります。
ハムイ
初期でフォースを選べなかった事がかえっていいキャラになったのかもしれない。
ロイス
もっとスカウトやレンジャーみたいなプレイのはずだったんだ……。
時間的都合でハムイが外れること多かったので、代わりに前衛張ってたら王道に。
アレイラ
ロイスが勝手にどんどん戦闘特化していったなのよ。
ロイス
戦闘特化しないと死ぬんだよぉォォォ。
アレイラ
死んでもいいじゃないですか! なのよ!
ロイス
GMがあんなに殺しにくるなら剣士取ってたよ!マジマジ!
GM
大丈夫!これくらいなら大丈夫かなって感じで調整しますから! でも厳しめにバランス取ると、結局強くならざるをえなかったですね。

冒険家は戦闘では三番手ですから、後になって増えた【投擲】とか覚えてたらまた変わったかもしれません。
ンク
で、その隣でずっとタンク役を務め続けて来たのが「血塗れ狐」ことヴァンさん。
ヴァン
ドーモ。
ロイス
ドーモ、ヴァン=サン。
GM
内心だとヴァンさんあたりが一番主人公ぽいポジションキャラだと思ってたんです、最初は。
人情派のキャラですし初心者だからあんまりヒネたプレイもしないかなって!
アレイラ
アレというかアレの中の人も初心者さんを主役にするのは好きなんですよねぇ。
ヴァン
いつからでしたっけ?最初はサバイバル系スキルばっかりだった記憶が。
ンク
そうでしたっけ。でも割と最初から「かばう」を習得している!
ロイス
冒険家二人が前衛に立つセッション……。

 
 
GM
今だから言いますが、最初の頃はまだ誰がPC1的ポジションになるか分からなかったですねー。

サントリナが某マッパーな主人公ポジションになるのか、まだきれいだったアレイラが中心的マスコットになるか、それとも残りのロイス・ヴァン・ンク・ハムイの誰かか。みたいな観点でも見てました。
アレイラ
でも、ロイスが場面、場面で、鋭いことを言うから主人公ぽくなってきましたよね。なの。
GM
第一話でロイスが闇に選ばれた辺りから方向性が決まってきた感じはありますね。
ンク
ロイスはセリフの端々が主人公っぽかったですもんね。序盤で何かフラグめいたものも立ちましたし。
アレイラ
戦闘シーンだけじゃなく、かっこよくその場面をまとめるからロイスは主人公っぽかったし、なんかみんなも、それに合わせてセッションしているイメージがありましたなのよ。
ロイス
もっと軽そうなキャラをイメージしてたんですよ最初、それがさっきの初期イメージ画。
ハムイ
全部ダイスの目ってやつが悪いんだ。
アレイラ
主人公オーラを放っているというか、話の中心になる人って、たぶん中の人にも影響するんだなーって思いましたなの。
アレの中の人はあんなにカッコいいセリフを吐けないなのよ。
ロイス
中の人は剣士・盗賊・弓手・魔法使い・商人あったら真っ先に盗賊選ぶような人種です、ええ。
アレイラ
盗賊でもかっこいい系の盗賊? 義賊っぽいイメージなの。
GM
これら諸々を考えると、個性化のためにヴァンさんが関西弁キャラになったのはかなり正解だったイメージがあります。ちょうどパーティのバランスが取れた感じ。
ヴァン
アレちゃんが関西弁になっていた世界線もあった。
アレイラ
読者がPCの名前を確認しなくてもキャラのセリフだけで、誰が喋っているか判断できるようになるのはリプレイとしては素晴らしいことだと思います。
ハムイ
なお守ってやる病にはならなかった模様。
GM
ヴァンさんルートに、「守れなかった……」イベントも実は一回くらいやりたかった! ヴァンさんの出目が強すぎてそんなことにはならなかった。
アレイラ
(アレの中の人、本当は僧侶や魔法使いが好きなのよ。)

 
 
GM
ちなみにスプレッドシートのキャラシート順だと、サントリナが一番最初なんですよね。
アレイラ
リーナはキャラ的にヒロインポジションだったなのよ。
ンク
本来ならヒロインポジションであったはずのサントリナさん。
GM
不幸ヒロインェ。

い、いや治療が下手とかヒロインっぽいじゃないですか!
アレイラ
でも、中の人が……ツッコミ役に回ってしまって……。
GM
ヒロインは天然ぼけじゃないとダメなんですか!うわーん!
ロイス
ヒロイン、ヒロインってなんだ。
サントリナ
(やってきた) ただいま馳せ参じました! ヒロイン扱いだと思ったらすごくツッコミ扱いだったー!
アレイラ
耳長の里で、人間ってこういう生き物だーっていう幻想に取り付かれていたのに、人間社会に入ってみたらとんでもない人たちと出会ってしまった。

コメディ路線ではヒロインというか主人公ポジションですよ! なの!
ロイス
ゲロ吐けばこの世界でヒロインになれるかもしれない。
アレイラ
ゲロイン!?
GM
私がGMでもそれはない。
ハムイ
攫われたけどヒロイン要素がなかったヒロイン候補。
GM
雑に扱われるヒロイン……。
ロイス
そもそもこのヒロイン、ライバルポジションの剣士にお熱ですよね。
ヴァン
ライバルがちょっと気になる系ヒロイン?
ンク
最終的にNPCにくっついて離脱しそうです。種返せ!
サントリナ
NPCと離脱はホラ……PCが誰か口説いてくれれば防げるかなって……(そんな恋愛ゲーみたいな)
ンク
この面子だと幸せな門出を祝い始めかねませんね。
ちょっと引き止めてあげてくださいよミスター主人公。
ヴァン
新しい無茶ぶりを見た。
アレイラ
主人公にはクーがいますからねぇ、なの。あ、でも、リーナがいないと、かなり全滅していると思うなのよ!
ロイス
すこし考えたけどこのPT誰もが離脱に対して引き止める理由ないような……。
仲間意識は生まれているけど同じ方向に皆移動してるだけって関係だよね。
ンク
うーん、意外に誰もリーナの離脱を引き止めそうなキャラがいない。ドライだ!
サントリナ
引き止めとかこう予定調和なところは全部サントリナがやっていたのね……。
アレイラ
サントリナの引き止めはエクトルに頼もう。なの。
サントリナ
エクトル君がPT在中なら絶対残りますね。ええ。
エクトル君>>>シドさん です。
ロイス
見てください、これがショタ萌えです。
ヴァン
ナンテコッタイ。
サントリナ
ただの子供好きですよ(目を精一杯そらして
アレイラ
ショタ萌えって年齢は関係無いなのね……。
ロイス
ロリババアに年齢関係あると思いますか!
サントリナ
ショタはショタというだけでショタなのです、おわかりか!
アレイラ
永遠に歳を取らないロリババアに年齢は関係ないですね。なるほど、なの。
勉強になるなぁー、人間社会の変態たち。なの。
GM
サントリナは他に何か面白い初期設定あったかなあと思ったんですが、ほぼ1話OPできれいにまとめられていましたね。
サントリナ:
 書類などに目を通すときは、左目に可愛い彫刻のされたモノクルをつけている。
 OPPAIは平均より大きめ、着やせするタイプ。身長は標準。色白。
 
GM
くらいでしょうか。非公開設定。
しまったキャラ絵だと全然着やせしきれてない! ヴォウンヴォウンですみません!
サントリナ
イラストをかくときはどんどん盛ってくださって大丈夫ですよ、サントリナファンの皆さん(キリッ)
ロイス
モノクル……片メガネ設定なんてあったんですか。
ハムイ
もの★くる。
ヴァン
モノクル知らなかった!
サントリナ
本編中じゃ使う場面あんまなかったので自分でも忘れてましたね! 具体的には少女たちを助けたあたりではもう忘れていましたね!
ロイス
なかったことにされた設定。
サントリナ
多分みんなの知らないとこでかけてたんですよきっと。
GM
こういうこともあります。ロイスも満月が来るたびに症状が進む設定とか付けてくださってましたね。
でも1ヶ月の冒険だったから満月が来たのは1回だけだ!
ロイス
地下遺跡出たアタリの進行が回収だったのかなーと。
アレイラ
ちなみにアレの眼鏡はセッションをする度に高性能化していってます……。
サントリナ
アレちゃんのメガネはどこの次元のメガネなんだろう。
ロイス
麻酔銃ロックオン機能付きメガネに。
ヴァン
探知機つきか!
サントリナ
某少年探偵思い出しますね。
GM
最終話では8km先のロイスたちが見えるメガネに!
アレイラ
設定に困った場合は、レク爺さんの商売で裏取引によって手に入れたことにすれば大丈夫なのよ!
サントリナ
そういや最初、クーちゃん来るまではンクさんとロイスさんの関係にウヘヘとなっておりましたね、ええ。ナイスコンビな。
GM
異種族コンビに萌えてたんですね。60%くらい分かります。
サントリナ
60%もわかっていただけたら全面的にわかっていただけたようなモノです!ってそっちではなく、内面の美ですことよ!種族関係なくですね!ハイ!       年齢も関係ありませんね?
アレイラ
アレは優秀なので年齢も関係ないことを学習したなのよ!(12歳)

 
 
ンク
そういえばサントリナは故郷に病弱な妹子を残してきているんでしたね。
サントリナ
病弱な妹はもうこれ確実に死んでいますよねゲフン。
アレイラ
黒い斑点の妹が「オ゛ネ゛ェ゛チ゛ャーン」
ロイス
ホラーよりずっとホラー。
ヴァン
SAN値がやばい。
サントリナ
黒い斑点の妹なんて出てきたら自分もその仲間になりかねないですねコワー。
GM
リーナ妹は出る機会があったら永久図書館に保存されてることになってました。
サントリナ
保存(ホルマリン漬け)
GM
故郷が闇に飲まれてガッカリしてるところに「彼らは避難しました」みたいな展開が!
サントリナ
ああ、抜け穴で避難! いいですね!
GM
サントリナさんには闇落ち展開をぶつけても面白くなりそうだったんですが機会がありませんでしたね。
サントリナ
闇が迫ってくる=故郷アウト な時点で十分闇落ちの機会はあった気がしますが、簡単に持ち直しちゃいましたね!

 
 
GM
ハムイ&ンクもいいコンビみたいになってたのでンクさんの心の行方は気になるところでしたが猛烈クールビューティなので果たして。
ンク
そういえばロマンス的展開は、起きなかったし作れませんでしたねー。
私はそういう台詞回しとか無理!
サントリナ
ロマンスというよりこう……友情的なアレにもえていたんですよ……!!
ヴァン
ユウジョウ!夜イベ結構あったのに何故だ……。
サントリナ
夜イベとは健全なところしかホラ、おみせできないから……ホラ?(どういう)
ハムイ
夜行為(侵入)
アレイラ
そういうコトを言うと、ほら、ハーフエルフ問題が出てくるんですよ!
ハーフケモノ人とか、どうやって作るんですか! なの!

あ、ハムイの発言を「夜行為(挿入)」って読んでいた……もうダメなの……。
GM
※このコメントは検閲されます
サントリナ
アレちゃんは疲れているのね? 疲れているのよね?
アレイラ
元気いっぱいなのよ!
ンク
(さすがツッコミのサントリナ……)
サントリナ
ツッコミとか今言うとアレちゃんにどんな解釈をされるか分からないじゃないの><
GM
GMを長くやってきましたがツッコミもボケもあんまり上手になれなかったのが悔やまれます。
サントリナ
GMはボケだと思います。どっちかというと。ええ。
アレイラ
(おかしい、GMは関西人のはず……(偏見))

うーむ、中の人の話がいいのか、それとも場を乱すキャラで通す方がいいのか、すっごい迷うなのよ……。
ンク
この場でのキャラロールは必要に応じてですかねー。
GM
今回はとりあえず中の人でもどっちでもという感じで!
私はPCになってもなんだか中の人が抜けきれないのでうらやましいー!!

 
 
ロイス
選ぶ職業ってやっぱり性格出るのかな―。
アレイラ
出ると思いますよー、なの。
ンク
キャラメイクはやっぱり出るでしょうねー。
ロイス
自分前衛はやることあっても剣士は滅多に選ばないです。剣という武器が面白くないから!
ンク
ガーン!
ハムイ
絶望の勇者ガガーン。
ロイス
ほら、変な武器触ってるほうが楽しいじゃないですか。
GM
ロイスさんの中の人はよく切れる糸みたいなの振り回してるのが好きそうなイメージ。
ロイス
仕事人……>よく切れる糸
アレイラ
気合入れて始めるMMOを想像してください。キャラメイクしたときに選んだ職業、それがあなたのやりたいキャラなのですよ! なの!

アレの中の人は殴り僧侶なのよ! ソロでも生き残れるなのよ!
ハムイ
魔法戦士なんてそもそも選択肢がなかったんじゃよ……。
GM
次にやるときは、TRPGプレイの熟練度や性格に応じてプレイヤーの人にオススメしていきたいですね。リソース管理が難しい職とそうじゃないのがありますし、ロールしやすさもありますし。
ンク
ちなみにGMがメイクするとしたらどんなキャラになってたんでしょうか。やはり戦術家タイプの後衛で人魚ですか。
GM
おもしろみでいうと耳長で投擲&回復役ですね! つまりサントリナさんじゃないですか!
アレイラ
GMは後衛がお好きですよねー。
GM
癒し手は資源管理が楽しい職です。という意味では割とゲーマーなサントリナの中の人がやってたのはハマリ職ですね。
ンク
タンクとヒーラーは戦術の核ですもんねー。
ヴァン
魔法使いかハンター職が好きかなー。
GM
ヴァンさんはいま思うとハンター系もオススメでしたねー。騎士はかっこいいんだけど難しすぎる。
ロイス
タンクもヒーラーも自分はやらないポジションですわ……。
アレイラ
そう考えると片道TRPGは職業的にはバラけて、それぞれ目指す方向性もあって、バランスが取れていましたよねー。なの!
GM
でも最初の頃は獣人・半獣が強くて、よその片道セッションではすごいケモいパーティになってたみたいですよ(強いだけが原因じゃない部分もあったけど!)

そしてそこのプレイでは最初人間がいなかったという。ごめんねハムイさん……。
ハムイ
タンク(裸)

人間が大半残念のは多種族RPGではよくある よくあることなんだ……。
GM
結局「運命反転」的な、というか「振り直しスキル」を付けざるを得なかった! どのTRPGでも人間たいてい持ってますよね!
ロイス
獣人!力強い! エルフ!魔法強い! 人間!手先が器用という名の器用貧乏! わりとよくあります。
アレイラ
アレの中の人は強さをあんまり求めないタイプなので……たぶん、どのセッションでも空いている職業を選択しますなのよ。
GM
いいPLさんだわ……ホロリ。
ンク
アレイラさんの場合はキャラ性能よりもロール力の方が影響大!
GM
ロールに自信がある人が、システム的に活躍できる職を他の人にゆずってあげるってのは素敵なことだと思います。
アレイラ
人間は能力値では中途半端ですけど、好感度(NPCとの交渉)ルールがあれば目立ちますよね。アレがその役目を取っちゃって申し訳ない。なの。

いや、バケツで半裸の剣士が交渉役の時点でなにか間違っているなの!
ハムイ
いやNPCの好感度の点はロイス以上にクリアーしてますので。
GM
ハムイの好感度 あぶない !
ロイス
ほ ら れ る。
ヴァン
ライブラの街か……これ以上いけない。
GM
言われてみれば好感度システムが実装される前から、関わったありとあらゆる人に好かれた気がするハムイさん。
アレイラ
半獣が嫌われる世界感が結構リアルでいいと思いましたなの。
ンク
孤独のロイス。
GM
好感度システム搭載からいきなりぼっちになりましたねロイスさん。でもライブラの街でもあんまり人と関わろうって展開じゃなかったから街での行動はあんまり変わらないかな?
ロイス
まさにロイスの名にふさわしい>孤独のロイス

元々別ゲームで絆を表す意味のロイスですし(ただし喪失前提)
GM
それは裏切りホニャララ

 
 
アレイラ
キャラはともかく、PT内の役割分担も面白いですよね。
アレは、ンクの中の人が参加する、ハムイの中の人が参加する。だから遊んでて大丈夫って思ってましたなの!
ロイス
経験者だらけのTRPG。
アレイラ
ンク:戦術担当 ハムイ:ボケ担当 ロイス:未知数 ヴァン:未知数 リーナ:ヒロイン候補 と考えていました。
GM
ああー分かります。
アレイラ
なので、アレイラ:器用貧乏 とりあえずテストキャラとして色々なスキルを取ろうと考えてプレイしていましたね。なの。
サントリナ
候補なだけでヒロインになれなかったリーナなのでした……。
GM
今になってみるとハムイさんはボケ担当というより意表担当って感じでしたね。
ハムイ
|∀・)
ヴァン
バケツに顔が……。
GM
そしてロイスさんがクール系主人公担当でヴァンさんが熱血系主人公担当? かなあ。
ンク
アレイラさんはこう見えて色々なことを考慮したうえでキャラメイクしているんだってことは中盤で何度か話題にあがりましたね。ロールは素ですか。素ですね。
GM
アレイラさんは色んな意味で熟練者ですから……。
ンク
いろんな意味で。
アレイラ
アレの中の人のせいで、ロイスは他のセッションで面白不憫キャラにしてしまったのですが、そのイメージが払拭できず……まさかクールなロールになるとは思いませんでした(失礼
GM
そうだ! 私も最初ロイスさんは不憫キャラ系かなあと思ったんですが、まさか主人公適正があったとは!
ヴァン
不憫ではあったような。
ンク
その経緯については例のウディタTRPGと絡めてってことになりますが、このあたりはオフレコでしょうか。
GM
私のサイトのリンクにウディタTRPG入ってますのでご安心です。
ロイス
詳しくはウディタクラスタTRPG Wikiで!
http://www32.atwiki.jp/woditor_trpg/

という忘れ去られたサイトへのリンク。
ンク
該当のエピソードは外伝2話「劫火の腕輪」に収録されています。
http://www32.atwiki.jp/woditor_trpg/pages/48.html 

片道勇者TRPGに比べて短編で読みきれるのでとても面白くオススメコンテンツ!
ロイス
あざとい宣伝である。
サントリナ
露骨なステマ……いやオプマ!
ンク
これは英雄型というよりは冒険者型の拠点シナリオでしたね。こっちはこっちでとても楽しかったですね。
アレイラ
そうそ、アレがGMして欲しいというコメント、ありがとうございます。
アレも色んなところで、色んなルールで、色んなシナリオのGMしてます。
わたしのGMは酷いと評判ですが、それでも見たい方は先程のリンクを参照してくださいねぇ〜?
ンク
あざとい宣伝である。
ロイス
見てくださいこのマーケティングの数々。
アレイラ
みんなのアイドルだから仕方ないなのよ!
ロイス
でもオフレコです。
サントリナ
ですよね。
アレイラ
酷い! わたしよりみんなが酷い!
ンク
有名フリーゲーム「Ruina 廃都の物語」の原案でもあるTRPGルール「大河物語」のルールを使用したウディタTRPG! とかそんな宣伝コーナーは後ほどですね。
GM
ウディタTRPGは、TRPGに興味ある人向けのおまけコンテンツとしては十分! なので載せますよー!

ひとまずキャラ振り返り編はこのくらいにしましょうか。これ以上行くとPL歴振り返り編になっちゃう!

2. 1話〜3話

GM
ではここからは冒険を振り返っていきましょう!

 
 
【第1話】 出会い

 
 
ヴァン
シノビテレサがめっちゃ活躍する回。
GM
・各々のOPをやった! ハムイがすごい登場だった! レク爺さんが逮捕された!
・テレサが勝手にシノビ化された!
・アレイラが売られるかドキドキ展開だった!
ンク
元気なロイスが「AAAAAAAAAAAAAA!!」とか叫んでたのもこのあたりですね。
アレイラ
・意外とミル(カピバラ)がみんなに大事にされました! なの!

みんな動物には弱いねぇ……ふへへ、なの。
GM
GMとしては各オープニングで突っ込んだ質問をするたびに飛び出るおかしな反応が面白かったです。

安易な気持ちでカピバラの鳴き声を聞いたら「かぴーばら!」になって最後までそのままだったのを思い出します。ミルェ……。
ロイス
誰のせいだ! 俺じゃない!
ヴァン
かぴばーら!
アレイラ
モルモットでも良かったな……うん。なの。
ンク
その場合鳴き声は。
GM
「モルモーット!!」 うーん普通。
アレイラ
「モルモール!」
GM
(呪文っぽい……)
ンク
うーん、普通ですね(?)
ロイス
レトロRPGで見たことあるわその呪文……。
ハムイ
ピグミーマーモセットでもよかったのよ
ヴァン
うーぱーるーぱ?
アレイラ
両生類は厳しいなの……。
悪い魔法使いのファミリアで毒カエルってのはアリかもしれないなの。
ンク
いい仕事してくれそうですねその使い魔。
GM
毒属性ってンクさん大喜びな属性だわ。
ンク
使いでがありそうです。
アレイラ
魔法使い「王侯貴族の食事に毒を注入するのじゃ!」
カエル「げこげーこ!」(鍋に突入)
魔法使い「熱い! 熱いっ!!!」

 
 
GM
GM視点だと、普段のTRPGだとあんまり大きな話はできなかったので、1話はダイナミックに始めたいと思ってました。たまにはね。

そして風呂敷をたたむ前に終わってしまいました。イエーイ!!
orz
ンク
イエーイ!カメラさん今のシーンカットで!
ヴァン
でもいいヒキだった!
アレイラ
定番のゴブリン退治だけだと寂しいですからねー。なの!
ロイス
TRPGって大きく分けて二通りあるとおもうんですよ。
ただの冒険者としてやるか英雄譚としてやるかの。
GM
ああ、そういう観点では見たことなかった! なるほどー。
アレイラ
キャンペーンだと英雄譚、単発を繰り返すと冒険者っぽいイメージがありますなの。
GM
どっちにせよ、低レベルで大事件に巻き込まれるのは珍しいケースかもしれません。
(片道だと『闇』が前提だからこれしかないんだけど)
ンク
なるほど。冒険の積み重ねで英雄になるのとは違って最初から大事件にという。
GM
本当は後半あたりで闇と繋がったことがある人間がホニャララできるとか色々考えてました。(考えてただけ)
ロイス
真理の扉に……。
ンク
そしてSAN値が。
GM
結局、1話で『闇』の解放者として選ばれたロイスをリプレイではPL1の位置に並べましたが、
その後の展開を見るとこれしかなかった感がしますね。ダイスの神様はおかしい。
アレイラ
闇から逃げ続ける冒険の始まりだー! なの!
GM
そう!そして冒険が始まった!
ハムイ
舞台を島くらいの規模にすれば何か当面の目標ができたのかも。
GM
そうそう、もっと小規模でもよかったですね。だいたい10話くらいでおさまるのが好ましい印象です。

読者の人も、この世界を元に「闇とは無関係だけど代わりに世界を救うぜ!ときどき本編PCと会うぜ!」みたいなシナリオを遊んでくださってもいいんですよ! そんなプレイもできるのがTRPGの楽しさです。
アレイラ
中の人たちはどうか知りませんけど、本当は自分達のやったコトが世界に危機を及ぼしているんだからなんとかしないと! っていう責任感も必要だったハズ。
なかった! そんな余裕すらなかった! なの!
GM
逃げることでせいいっぱい!
ロイス
世界的犯罪人ですしね。
アレイラ
いや、まぁ、一番悪いのはロイスなのよ。
ロイス
俺は悪くぬぇ―!(親善大使っぽく)
ンク
我々は実際ロイスとは無関係で偶然ここに来ています!

 
 
ンク
あとは、リーナの暗黒非合法診療行為に触れればおおよそ網羅ですね。サントリナの治療下手キャラもここから始まった!
アレイラ
治療下手キャラの定着なのね。
サントリナ
リーナがアレちゃん殺しかけた まで読みました。
GM
ドスッ!
サントリナ
トドメキャラになったらなったで面白かったかもしれませんね!
GM
あの頃はしょっぱなからマイナスが出るとは思ってませんでした。ダイスの神様はいるんだと思った第一話。
アレイラ
普通は治療で傷を負った本人がルールにクレームをつけるはずでしょうが、アレは「戦闘不能でもいいや」っていう人がプレイしてますので……不幸なイベントになってしまいましたなの!
GM
いちおう【治療】には10分かかるということで実行不能になって、すぐHP戻ってますから!一応!
ンク
リーナからは治療の腕前について何か釈明……じゃなかった。コメントはありますか?
サントリナ
釈明……  完全の中の人の運、ゲフン。

「治療がヘタだから妹治せなかった」って後付けがつきましたね、つまりぶきっちょなんですね!
GM
本当にそんな理由だったら悲しすぎる……。
ンク
でも黒剣士にはラブパワーでちゃんと治療するんですね。
サントリナ
家族愛とラブパワーは別腹です。
アレイラ
TRPGのキャラの弱点は、読者にとって分かりやすい記号ですから、あった方が盛り上がるんですよ! とは、アレの中の人の意見。
サントリナ
そうですね、長所と短所、とくに短所はあったほうが親しみを感じますね!
GM
ええ、出目が悪かったときはちゃんと嘆くって重要なことですよ。それだけでキャラが立ちます。
サントリナ
ありがとうございますテヘー。でも出目が悪いってつまりPT貢献できてな……グワー。
GM
「今度こそ成功させるもん!!」 と叫んでからダイス振るだけで面白さ倍増なので初心者の方はぜひ。
アレイラ
または、マッドな治療をする癒し手に進む方向性もありますねぇ(初心者の方向け)

 
 
【第2話】 天秤・上

 
 
GM
さてお次は二話!遺跡の闇発生後、サイーショの街に行くまでですね!

ミルが発狂したまま初戦闘で鎧と戦ったり、白馬の酒場のマスターが助けに来たりしながら街まで逃げたりしました。
ンク
初の戦闘からでしたねー。
思えばこのとき全員仕留めておけば……。
ヴァン
最初の戦闘でもダイスが仕事してたヴァン。
アレイラ
テレサまじテレサな回。
GM
そしてヴァンさんはマスターからカギごと宿屋をもらいました。
ヴァン
現在闇の中。
アレイラ
ちなみに、アレもお店をいただきましたなのよ!
GM
そうですよ。今回のオープニングはそこなんです。
サントリナ
あれって結局どういう意味だったのだろう……!
GM
今回のオープニングは、ほとんど誰も来ないサイーショの街の雑貨屋に
マルギ、アレイラ、クーが同居している未来です。

ヴァンさんは行くところもなさそうですし、旅が終わったら宿屋を経営してるのかな?
アレイラ
ぐおー、そうだったのかー、なのー。
ロイス
ああ、今回のオープニングってサイーショの街だったのかー。
ンク
なにか色々あってサイーショの街に戻ってこられたんですね。色々。
ヴァン
宿屋を(きっと)誰かと切り盛りをしているヴァン。
アレイラ
宿屋を弟Aと切り盛りしているヴァン。
ヴァン
弟Aー!
アレイラ
たまにクーが手伝いに来て蠢く暗黒パンをつくる未来。
GM
まあ実際に続きやったらクーが帰ってこられないところに行ってる可能性が高い気がしますけどぉ!!

とりあえず、今回のオープニングは13話終了までちゃんとクーが無事だったことの報酬的な感じの演出です! 実際の未来は不明。
ンク
ロイスはクーを放ってどこをほっつきあるいているんでしょうねえ。
GM
その他のメンツは故郷に帰っていることを想定しています。それを思うと、元の世界に戻るハムイとの感動のお別れシーンが演出できなかったのは心残りですね。
アレイラ
ミイはハムイといっしょにジパングにいったのかしら? なの!
ンク
ハムイー!結局彼はサブラヒになれたのか。
ロイス
ラスボスバトル後に剣だけ帰ってきて、剣のコアが光ってるから持ち主は生きてる!ロイスもどこかで生きてる!エンドで。
ンク
やめてください魔界編がはじまりそうではじまらなくなってしまいます。
GM
ロイスとハムイは次元を越えてしまったの!?
ンク
ロイスとハムイが一線を越えてしまって……!?
サントリナ
バラの香りがします……。
ロイス
男と男が合体して戦うラノベ知ってる……。
GM
ロイスさん楽屋裏でいきなり何を!
アレイラ
えっちなロイス、どえむなロイスのとき、ちゃんとロールしてなかったので。
ここでロールしてます! なのよ!
ンク
なーる。
サントリナ
ウワー! ウワー!(手で顔を隠しながら指の間でしっかりガン見)
ロイス
いけませんいけません!
ハムイ
主役をかけた漢同士の争いになるんです?
ロイス
そんなス◯ライド展開。
サントリナ
楽屋裏でもいじられのロイスさんでした。
ンク
さて、そのあとにリーナが治療キットを粉砕したりマルギをアイテム欄に加えたりしたんでしたね。
サントリナ
粉砕じゃないもん! 粉砕じゃないもん!!
ヴァン
マルギ2分の1がアイテム欄に。
サントリナ
わけられた人体。
アレイラ
だれが爺さんを救い出したんだ! NPCだらけの旅になったのは、まずコイツが原因だ! なのよ!
ロイス
ロイスはじいさん置いていく前提だったんですよ。
GM
はい、2話ではマルギじいさんを持って行くのかどうかが一つの分岐点でしたね。

置いていった場合は最後あたりここに帰って来たときに嫌な形で再会するくらいで、特にペナルティはありませんでした。
ンク
おっと、その展開は気になりますね。
アレイラ
嫌な形の再会、ふむ、なぜか未だに黒い斑点じいさんなのね。
ンク
私も置いていく派だったので、その場合にマルギさんが生き残れたのか気になり……ああ斑点!
GM
置いていく派が意外と多かった!?
でもなんだかんだで優しい選択肢を取るのがいいパーティだと思います。
サントリナ
(言えない……キャラは連れて行きたがるけど中身は置いていったがいいよなコレと思ってたとか言えない……)
ンク
世界設定からいえば、会う人会う人助けようとしたらあっという間に立ち行かなくなりそうな気がしていましたからねー。
アレイラ
アレはそれでも連れて行くつもりなのよ!
サントリナ
人情と戦略の相反する中、ベストな選択肢を選べる軍師様方は本当にすごいなあと!
GM
もちろんGMとしてはどっちでもOKのつもりでした。料理に塩を掛けるか砂糖を掛けるかの違い。
サントリナ
先生、だいぶ違います。砂糖で握ったおにぎりの味は最低ですよ!!
ヴァン
持っては行くつもりでした(物扱い)
アレイラ
足手まといがいるのもPTの弱点。ずらずらーっと弱点が後をついてくるのも面白いなのよ。 ああ、守りきれなかった! というシナリオもありかなーと。
サントリナ
ああ、なるほど、連れてきておいてロストイベントを狙うと!(酷)
ンク
危ないイベントが起きるたびに一人ずつ切り離して囮に。
ヴァン
ひでぇや。
GM
マルギの倉庫は最後の補給地点になる予定でした。マルギさん倒してから補給する光景とか想像すると塩と砂糖くらいは違うと思いますぞ!
ロイス
倉庫の中にはなんと透明の矢じりが10本。
GM
でも連れていくと次の第三話でちょっと得する展開も用意してありましたよ。
サントリナ
馬車のアドバイスとかそのあたりかしら……。
GM
ということでそろそろ3話に行きましょうか。2話はヒャッハーって言いながら街を飛び出て終わったのが気持ちよかった!
ンク
>> 普通のロイス これでこのTRPGのエンディングがぱっと出の全裸勇者が闇を倒して終わりだったらどうしよう。(2話の「終了後……」)

ゴクリ。

 
 
【第3話】 天秤・下

 
 
GM
サイーショの街を出発して、ライブラの街に行くまでですね。
馬車を拾ったり、恐怖の野犬と遭遇したり、サントリナがとある妹の病気を治したりしたのが見所です。
サントリナ
友情パワー()の回でしたね。
ロイス
3話はえーっと惨敗?
GM
野犬の咆哮がすごかったですね。
ヴァン
惨敗と惨敗と惨敗。MPダメージ!弱点!やった!みたいなヴァンだった。
GM
ヴァンさんのトラウマ!
ロイス
この辺はまだまだ負け続きでしたよね。
アレイラ
負ける、努力する、強くなる、反撃する。これぞ王道展開なのよ!
GM
本当は野犬戦はちょっと苦労するけど普通に倒せて周りの人からヒーロー的扱いをされる展開でした。
ロイス
オープンダイスの弊害が。※このTRPGは終始オープンダイスです。
GM
MP減少攻撃がヤバすぎた!! GMの出目6、PCの出目1が出て致命的になるケースは3%くらいで起きてしまうので、せめて今後は致命的な事態になる確率は1/200くらいにしたいと思います。
ンク
このあたりの戦闘は常にヒリヒリしていて楽しかったですねー。
アレイラ
攻撃魔法も、回復魔法もない、いわばPCにアドバンテージがない状態での戦闘が楽しいと思っていたのはアレの中の人だけかなー。
ンク
アレイラさんに同意同意。
アレイラ
回復魔法は無いけど治療がある。治療には時間がかかる。面白い。
サントリナ
回復魔法ってわりとバランスクラッシャーだったりしますものね。

【治療】覚えず【調合】だけ覚えておけばよかったんじゃとかあとですごい後悔していたなんて言えませんねテヘペロ 経験リソース的には!
アレイラ
実際にゲームしてて、ここで死んでたらバランス悪いーってGMが怒られるかもしれませんが、ンクがいればそうそう全滅はないなーって思ってましたから本当にヤヴァい時以外は基本的に遊んでいましたーあははーなのー。
サントリナ
軍師様たちにいつも任せきりでした!!
アレイラ
最初の装備品がニードルの時点でアレは戦闘するつもり無しを表明していたのですが、最終的にGMがシビアなダイス目を出すのでロングボウ狙いになったわけですが!
GM
どんなに強くなってもGMはその中でヒリつく(ように見える)バランスにするのでイタチごっこという見方もできちゃうんですけどね。ゴホン!

 
 
ンク
本来ならここでボスとも遭遇する想定だったんですよね?
GM
はい、ンクさんも覚えてるみたいですが、【闇の尖兵】とはここで第一回の再戦をする予定でした。

尖兵のパラメータは 【 13 話 と ほ ぼ 同 じ 】 です。
倒せない相手にどうやって立ち向かうかがテーマでした。
ンク
13話と同じって!死ぬ!
ロイス
ひどい!
サントリナ
死ぬ!
GM
そのままだと当然勝てないからギミック色々用意してたんですよ。プレイ時間があったら、サントリナが妹の治療してる最中に尖兵がやってくる予定でした。
サントリナ
おおー。
GM
あのときは大雨で、橋とか濁流とか色々使えそうな要素があったので、橋を落として濁流に流す作戦を立てればそこでアレイラの飛行やンクの弓が活躍できるかな、なんて考えていました。
サントリナ
濁流に落とす、あああ、なんかそれ素敵……。
ンク
それもまた有り得たプレイでしたね。しかし結果的に野犬との因縁もできてウィンウィンですよ!
アレイラ
この回で逃げるを選択肢に得ることに成功しました! なの!
GM
ちなみに尖兵の撃退に失敗した場合は、NPCが犠牲になって一緒に濁流にのまれていく予定でした。テレサとかマルギとか「病気の妹のお姉さん」のうちの誰かが。

でもマルギがいればマルギさん優先で。
ンク
ワーオ、マルギさんは命拾いしましたね。
ロイス
死ぬ世界線が多すぎるマルギ。
GM
マルギ「あとは……頼む……!」 テレサ「お義父さん!!」  ザバーン!
ンク
いやあ、ラストシーンで親指を立ててマルギが沈んでいくシーンは感動的でしたねえ。
ロイス
そして川の下流でピンピンしてるマルギ。
GM
結局NPCに死者がいないんだからこのPTは運が強いとしか。
アレイラ
次の町の宿屋、天井にマルギが張り付いているフラグなのね。
ンク
ギャグが許されるのはハムイだけ!
アレイラ
ハムい。で片付けられる!
GM
私のシナリオでギャグ再会は……たぶんない……ウフフ……。

で、この頃から、「NPCをPCの残機数としてとらえる」ことで、色々派手なプレイが可能になることに気付きました。
ロイス
ぶー。
ヴァン
ぶっ。
GM
GMをやる人は、「助けてくれるかもしれないNPC」を「シナリオの最初」に出しておくと、まずい事態になっても便利ですよ! 敵か味方かもボカしておけば、安全すぎて物足りないときのスパイスとしても使えます。
ンク
なるほど!
ロイス
そういえばこの回でしたっけ、妙な友情パワーやったのは。後に【支援】になる。
サントリナ
友情パワー!()
アレイラ
他のTRPGのルールでもありますから、もんだいありません! なのよ!
GM
妹さん死んでも良かったんだけど3話目にして完全な鬱ストーリーになるのは避けたかったのでご都合主義に走りましたね。後半を考えると鬱ストーリーにすればよかった。
アレイラ
でも、あそこで妹さんが死んだ場合……リーナの治療ベタが冗談にならなくなります……なのよ。
サントリナ
闇落ちですね! 闇落ちですね!!
ハムイ
濁るのはフィールドマップだけで結構でござる。
GM
4話ではたぶんカタルシス要素がなさそうなのでカバーしきれないなとか色々考えてたんですよぉ!
ンク
それが4話であんなことになるなんて……。
GM
あ、妹助けるときのダイス目がすごかったですね(悪い方向に)

 
 
アレイラ
ジーサ、バーサ、スコムはシナリオ上で最初から設定されているキャラだったんですか?
ヴァン
ジーサンだった!
アレイラ
ジーサンだったの!?
GM
彼らはマルギ連れて行くことに反応して発生したキャラですね!
アレイラ
なるほど、フラグを立てていたから馬車購入の野望を持ってしまったなのね。
GM
といってもマルギを連れずに「馬車の車輪」を買ってた場合も出てきたでしょうけどね。

片道勇者の序盤は倫理観を試すような数々の嫌らしいイベントが用意されていました。
ンク
ギリッ。
アレイラ
非常事態にどうやって人間(知的生命体)はモラルを持って避難できるか!
ンク
許すまじ……!ピンク……許すまじ……!
サントリナ
あれは……うん……その……。
ロイス
なあに三歩歩いたら死体がある世界よりまだ有情ですよ。
GM
葛藤ってそういうものだもの! なぜかPCがまともだったのでGMもちょっとくらいはオマケ付けた気がしますよ友情パワーとか。
ンク
酒場でピアノ弾いたら次の瞬間ミンチになってるゲームだってあるんですよ!
GM
何それひどい……。
ロイス
投石でミンチこわいですね。
ンク
そしてそんな人情寄りの選択が4話になって結実すると。
GM
ではそろそろ4話振り返りへ!

3. 4話〜6話


 
 
【4話】 ライブラの街

 
 
GM
ライブラの街の、ただの休息シーンですね。
【 ク ー さ え 出 て こ な け れ ば 】ですが!

ヴァンが蛇を買ったりハムイが(規制)だったり、ンクアレイラたちがフォータクルと話したり、エクトルが出てきたりしたことが目玉の回です。
ヴァン
ヘビ成分がほしかったんや(ギーレン)
ハムイ
ハムイは体を張って戦っていただけです。
サントリナ
体を張って(意味深)
GM
Q.結局ハムイに何が起きたんです?    A.写真大会です。
ンク
多 様 性。
ヴァン
マッスォ!
ロイス
今更ですけどリプレイの節Noで振り返った方が順当に進む気がする!
GM
4.1 ハムイが天井に張り付いていた!
4.2 ハムイがアッー!
ンク
ハムい。
サントリナ
ハムいです……。
ヴァン
ハムいわ。
GM
4.3 ロイスがクーを購入
4.4 ミルが調教
4.5 他の人にもクーの存在発覚。
4.6 エクトルくん800さい登場
4.7 永久図書館へ

という流れですね!
ンク
ふむ……つまり購入されたクーをミルが調教して……その……?
GM
まとめるとどう見てもおかしい、いや現象としては合ってるのに。
ハムイ
結論 ハムい。
ヴァン
いやこれはハムいわ。
サントリナ
ショタだという文言を見過ごしていたせいでさほどエクトル君に最初は絡めなかったのが残念です、ええ。ああ、今からじっくりしっとりと絆を深めあえばよいですね?
GM
エクトルくんがべとべとにされちゃう!

 
 
ンク
それにしても、クーの件ではロイスが主人公力を漏らして大変なことになりましたね。
サントリナ
主人公力というかフラグメイカーというか!
GM
クーはキャラシートにペット枠で記載されていたのに爆笑した覚えがあります。
ロイス
誰ですかペット枠に入れたの。
サントリナ
ンクPLさんですよね!
GM
論理的に推論するとあの会話の中で枠を作ったのはンクさんの疑いが強いですねグフフ。
普通のロイス: (横から)誰です、シートに動物カテゴリでクーを追加したのは。
凄く硬いGM: 『クー 半獣・雌 14歳』!?
疲れたサントリナ: 本当に動物扱いだー!?
元気なンク: 14歳なんて書き込んだのは私じゃありません!
普通のロイス: 14歳くらいってのはGMが言ってました!
強そうなアレイラ: アレも書き込んでないからね! なの!
凄く硬いGM: 書いたの誰やねん! もういいよ次!

↑ 論理パズル的に考えると、これらの発言から主犯が何となく分かります。
  ※4話の記載より。
 
ンク
わ、私はえーと、やってないとも捉えられるかもしれません!
サントリナ
つまり:やった。
アレイラ
アレが書こうとしたときにはもう既に書かれていたなのよ。

 
 
ロイス
あったあった。
ンク
出た、なんかの想像力がはたらく絵!お世話になっております!卑しいです!
GM
載せていいんですかロイスさん!
アレイラ
載せましょう。
ロイス
いいですよー!
ンク
やったぜ!
GM
やったーOK! 原案だともっとロリかったんですよー読者の皆さーん。
サントリナ
「いやなことでも、汚いことでもなんでもします…… 何をされてもがまんします……!」 いやあ熱いですね。
ロイス
でもそのセリフ原文なんですよね。
ンク
13話までよく我慢しました。
サントリナ
逆に言うと13話では……。
アレイラ
真ん中の下の絵が、ロイスの向きによってはかなり18禁。
サントリナ
アレちゃんアウト。
ンク
ああ、ちゃんとツッコむリーナは偉いなあ。
サントリナ
ツッコミ時給650円です。
アレイラ
いやぁ、やめてー。
GM
そういえばクーはPCたちの誰かにロストの危険が発生すると【自己犠牲】を使う予定でしたが、
結局その機会は一度もありませんでしたね。同時にクーの真の力が解放されたりしたのに。
ハムイ
ロイスがまもれなかったマンになるところであった。
ロイス
マモレナカッタ……。
ンク
それにしても真の力とは。気になりますね。
GM
さっき「ゲーム的にはNPCが残機」って言いましたがクーもその一人なのですよ……!
アレイラ
クーはヒロインと認識していましたが、GMがGMだけに、ええ。
サントリナ
残機消費せずにいけたわけですね!!

 
 
GM
ちなみにオープニングの語りをつとめているクーはただいま18歳です。食べ頃。
サントリナ
(あれ、じゃあロイスさんがクーと同居していないのは何故だ……)※思考回路が若干アレ。
ンク
ロイスさん的にはもうちょっと年が下のほうが。
ロイス
何の話です。
GM
卑猥卓へようこそ!
アレイラ
はっ! ロイスの目がアレを狙っているなの!
サントリナ
(´・ω・`)……。
ロイス
妖精はアブノーマルすぎてちょっと……あとメガネ属性ないです。
アレイラ
そうか、ロイスがアレと絡みたがらないのはシャイだからなのね!

眼鏡は顔の一部なのよ!
サントリナ
ツッコミの仕事やめさせてください っ辞職届。
アレイラ
やめないで! >辞職届
GM
サントリナさんお疲れ様でしたぁ!? きっと無理です……。
ンク
という流れでNPCを抱え込む流れが出来上がっていったわけですね。

クー18歳とクーの真の力については気になりますがそれは後々のお楽しみですね。
サントリナ
クーちゃんの真の力とは……!
ロイス
わおーん。
GM
では、そろそろ5話に行きましょうか。
ロイス
この辺からプレイヤー側でのヒロインの立ち位置が。

 
 
【5話】 図書迷宮

 
 
GM
永久図書館をウロウロした回でした!
ラブリーピンクさんとの出会いでパーティの4名に咎人(とがびと)マークが付いた回でしたね。

ンクさんの芸風がまだつかめなかったのでとりあえず需要に応えて火山が出てきたりしました。
ンク
火山ありがとうございます!卑しいです!
ロイス
パーティが外道と発覚した回。
GM
なにげなく攻撃行動を取るパーティーに顔が青くなったのが私です。
アレイラ
外道じゃないよ、用心深いんだよ。なの。
サントリナ
敵と見たら容赦ないなあと日和見していました!
ハムイ
自分を善人だとアピールするあやしさ満点の善人NPCがいるか!
ンク
あと散々悩む原因になったら謎の箱もここでもらったんでしたね。
GM
フォータクルから預かった白い布グルグルのミイラ箱ですね!
ンク
箱もピンクもそうですが、人となりを見たければ非日常を見よとは正にこのことですね。
おーいーてーけー、高く売れそうなアイテムと首をおーいーてーけー。
アレイラ
ミイラの箱、アレイラとしては絶対に黙って引き受けるに決まっているじゃないですか! なの!
GM
ミイラ箱は引き取ってくれてありがとうございます!!
まあ実際受けてもらえるとは思ってなかったんですよ、あれ。
アレイラ
アレはトラブルメーカーポジションに定着したので、トラブルを起すのが仕事になりましたなのよ!
ンク
4話ではンクが強引に止めちゃいましたしね。あれはすみませんでした。

 
 
ロイス
この辺からかなぁ、もとより呼んでなかったけどロイスがアレイラの名前を呼ばないように特に意識し始めたのは。
ンク
呼ばないようにする意図とは。
GM
逆に名前を呼ばなくなるっていうのもこれまた!
ロイス
チビとかちっこいのとか、名前で呼ばないっていう細かなキャラ付けですね。
サントリナ
そういうのも良いですよねー。
アレイラ
PT内の距離感も面白いですよ! なの!
GM
他のキャラの呼び方にも個性が出せますよね。初心者の人はその辺りもこだわってみるとキャラ付けができて面白いと思います!
ンク
アレイラ的にはそれでもよしとしてましたよね。距離感!
GM
アレちゃん細かいこと気にしないし……。
アレイラ
全然オッケーです。距離感は人それぞれ違ってもいいと思ってますなの!
ンク
しかし後々ブラードには細かい注文を付けていましたね。距離感!
サントリナ
体が細かいですからね!
アレイラ
あ、あと二次創作やる人も、キャラを呼ぶときにそれぞれ違いますから、そこは調べてから二次創作しましょう。一次創作の方は呼び方だけでキャラを表現できますよ!(初心者さん向けコメント)

 
 
GM
そして5話のクライマックスといえば!

過去のエクトルさんがネバネバになった。
ロイス
べとべと。
ンク
嫌な事件だったね。
サントリナ
薄い本が厚くなりますね。
ヴァン
ネバトル。
GM
ネバネバエクトルって入れるの面倒臭くなって途中からネバトルに。
サントリナ
それ以降どんなシリアスでもねばねばって皆に口挟まれてましたね!
ロイス
シリアスがシリアルに……。
アレイラ
シリアスキャラにも弱点や欠点をつけると面白おかしくなるなのよ!
GM
PCでシリアスキャラをやるとだいたいシリアルキャラになりますね、ハハッ。
サントリナ
私が誤字ったかとビビった!
ンク
>(ねばねば)エクトル「くっ、これが新しい時代の……力……!」
サントリナ
しかも白濁色なんでしたね、その液体の色。

これ以上はいけませんね!
GM
やだ、腐ってる目で見てるわ!!
アレイラ
ここのイラストを募集中です。
GM
いけません、ひわいです。
ロイス
腐ってやがる……遅すぎたんだ……。
サントリナ
このらんらんと輝く瞳が腐っているですって!?
ロイス
その瞳は黒く輝いてます。
ンク
いまクー(18歳)が描いてるのがそれですよきっと。
GM
史実に基づいたネバトル。
アレイラ
なら問題ありませんなの。っていうか、クーが腐ったなのね!
サントリナ
クーちゃん、期待しているわね★<忠実にねばとるかくよ!
ンク
なんといってもクーの最初の冒険ですからね!印象に残る!
サントリナ
いきなりねばねばですからね。
ロイス
印象に残るってそういう……。
サントリナ
印象にも残りますね。
GM
いきなりピンクといいネバネバといいひどい冒険を見せてしまった……。
サントリナ
ピンクの前での皆は普通に怯えますね、ええ……。
アレイラ
冒険者としては正しいです(ピンク対応)
ヴァン
5話は保存食の管理始めたところだ……。
GM
ヴァンさんはずっと保存食へのこだわりが続いてて凄いですよね。
メシ抜きへの恐怖……!?
ヴァン
ほ、保存食……ハァハァ。
サントリナ
サントリナ「ダイエットだから……」ギリィ >メシ抜き
GM
ああ、あと、5話ラストで手に入れた「理力の書」は結局あまり使われませんでしたね。
もう少し理力が増えれば使えたでしょうけど、結局ロイスから吸った一回だけ!
ロイス
必要にならないと思い出されない理力の書。
サントリナ
ず、ずっと意識してたもん><
アレイラ
クー「ロイスから吸った一回だけ!」(参照画像、中央の下)
GM
誰かー! 第一話のアレイラさんは一体どこへー!!
ロイス
ダウト通り越してアウト。
ンク
残像だ。
アレイラ
え? アレはずっと同じなのよ!
サントリナ
本物はとうに差し替えられたのですね……。
アレイラ
(アレって第一話からそんな変わってないよね? あれぇ?)

 
 
GM
5話はこのくらいで全部ですかね。
ンク
あと鹿の人とか! ←※槍の守護者のこと。アレイラと戦った
サントリナ
『樹』さんでしたっけ。
GM
あ、そういえばすっかり忘れてた!
アレイラ
あー、再戦したかったなのよー。
GM
あれはある程度ダメージが入って1ターン終わりまで生きてたら武器がもらえる予定でした!
でも武器もらってもステータス不足で使えないっていう(必要能力値が5とか6とか)
ンク
見た目が大変好みでした。(このあたりで「樹」さんの画像お願いします)
GM
見た目! ンクさんからそんなコメントをいただくとは! ありがとうございます!
ンク
そんな私がゲテモノ好きみたいな……。
サントリナ
樹さんは結構人気ありましたよ、ね!

ロイス
良いですよね儚って字が似合いそうなキャラ。
サントリナ
かぶってた猫がどんどんとれています。
GM
そういえば組織「黒いオオカミ」のリーダーは樹の子孫という設定がありました。(結局出てこなかったけど)
ンク
えー!
アレイラ
第二部にご期待ください!
ンク
狼なのに鹿!
サントリナ
続き、続きをおおおおおお!! でもエクトル君は再登場はないだろうなあ……ホロリ。
ロイス
打ち切りで設定がどんどん出てくる。
アレイラ
打ち切りって言葉が悪いなのよ! 第一部 −完−
ンク
そして実際は誰も守護者に勝てませんでしたね。
GM
運がよければンクあたり勝てるくらいのはず!
あとはロイスが捨て身攻撃して反撃受けても生きてたら、とかそういう場合に勝利できますね。
ンク
よく考えたら守護者ってアレイラとンクしか戦ってませんでしたね。うーん惜しい。
ロイス
戦える際の状況悪すぎるんですよ!
GM
リソースきつきつのRPGでボロボロのときにボスが出てくるみたいなそんな感じ。
アレイラ
ダンジョンに怪しげなアイテムがあったら即触る、アレとしては当然の行動。
ンク
ではダンジョンに怪しげなお姉さんがあったら?
アレイラ
怪しげなお姉さん。うーん。それは触るしか無いなのね。
ヴァン
盾の人見れなかったよ結局。

 
 
サントリナ
第二部はすぐ続きからなのか、ある程度整合してからなのかっ!
ロイス
第二部の予告から10年の時が流れた……。
ンク
第二部は我々の心の中に!
ハムイ
第二部は小説版が。
GM
第二部はやるとか言っちゃうといつやれるか分からなくてしんどいから予定は未定!です!
ロイス
第二部はなぜかゲーム化。
GM
いきなりぃ!?
サントリナ
ゲーム化楽しみです キラキラ。
GM
ただゲームにすると切り落とす部分が増えちゃうのでそれもそれでTRPGなりの表現が失われるところもあるんですよねー。媒体の選択とはかくも難しいものか。
ロイス
TRPGのゲーム化はかなり難しいですからねー。
アレイラ
サイーショの街を開発するのが第二部。
サントリナ
それは冗談として、ちみちみながらでもやれると嬉しいなって思いますね!
シドさんを落とす乙女ゲーはまだですか!
GM
やれてもリプレイ編集しない内輪プレイになるかも!
ンク
いかんせんTRPGはセッション実施にもリプレイ編集にもパワーが大量に必要ですからねー。
サントリナ
リプレイは放り投げてプレイだけでもいい気がしますです。
アレイラ
ログさえあれば、ログさえ残っていれば。
GM
2週間前に予定たててやっと集まれるとかそんな感じだと継続プレイも大変ですしね。
(たぶん次やりたくなったら我慢しきれなくてTRPGゲー作る可能性のほうが濃厚)
サントリナ
ショタやイケメンが出てくるなら(ズザー)
アレイラ
継続プレイを考えると、前述のウディタ亭がすごくやりやすい。
ンク
ウディタ亭の持ち回りシステムはいいですねー。
GM
みんな!TRPGをやるときは持ち回り単発シナリオがいいぞ!

体が一個しかないのが辛いですね、ええ。ひとまず時間もおしてるので6話へいきまーす!
サントリナ
はーい!
ンク
(そして忘れられる「風」さん)
GM
風さんとかアレちゃんとかぶるし! あ、そういえばマルギが渡してくれた「透明な矢尻」は風さんの置いていったものです。
ンク
やっぱりそうだったんですね!結局使いそびれてしまいました。

 
 
【6話】 絶望の街

 
 
アレイラ
6話といえば脱出劇ですねー。
ロイス
街脱出〜巨人戦。
ヴァン
進撃しない巨人。
GM
えー6話は図書迷宮のクリアが早かったら、なかったことになった回です。
ンク
そういった意味ではお得でしたね。イベントコンプ的に。
アレイラ
ペットやNPCが実際に足手まといとして機能していました。なの。
GM
まさかバリケード戦がここまで大変になるとは思っていませんでした。
ヴァン
ギーレン、ミル、ロー ずさー。

ミルは箱に守られましたね(後のことを考えると非常にまずい)
アレイラ
あ、あと、クーのお母さんが育児放棄気味だったのも明らかになりましたなの!
GM
クーの目の前でロイスがクーママ(ゾンビ)の首をはねるというビッグイベントが起きましたね。しかもそれでちょうどクーのMPが0を切るとか!
GMとしても予想外だったので、クーが憎しみの炎を燃え上がらせてしまいました。

ロイスさんの中の人にはドラマチック展開を吸引するパッシブスキルでもあるんでしょうか。
ロイス
ここはロイスが途中参加で頭の整理が効かないままやってた記憶ありますね。
最初からプレイしてたらクー母を攻撃してなかっただろうなーって。
ンク
そのあたりの判断ミスも結果、「らしい」かもしれませんね。
サントリナ
みんなお疲れやったんや……(確か)
アレイラ
ダイスの神様がロイスを主人公にしろって言っているような気がする、そんな回なのよ。
ロイス
かなり現状に翻弄されながらプレイしてたので、確かしばらく首をはねたことにも気付いてなかったと思います。
GM
頭ではこうするしかなかったとクーは分かっているのに、ロイスに対する感情は憎しみの炎……どうすればいいのか分からなくなったクーの行方やいかに!
アレイラ
育児放棄されていても、やはり母親との絆は断ち切れなかった……。
GM
というかこのチーム、慎重すぎてミスやらかさないとドラマチックにならんのですよ!!
アレイラ
慎重なのはンクなのよ! うふふ。
サントリナ
優秀なリーダーがいると楽ですね!←
GM
優秀な部隊はそうでない部隊と大きく違うのだ……でもンクさんもロープの存在を忘れたりしてなかなかカオスでしたね。
ンク
額に矢を受けてしまってな……
アレイラ
アレは余程の事がない限り、慎重ではなく軽率なほうのロールをさせていただきましたなのよ!
GM
ある程度はそうしないと盛り上がりに欠けますから、実はアレイラさんはありがたい存在でした。

怪しいものは受け取らない! 危険には近寄らないか最善の対策をして挑む! ばっかりだと面白くて意外な展開はなかったでしょう。
ンク
ですよねー。プレイしているほうは良くてもエンターテイメントとしては3流!
ヴァン
ブラックピンクェ。
アレイラ
「アレイラだから仕方ない」っていう雰囲気を作ってくださった皆さんに感謝してますなのよ。
GM
いつかPLとして遊ぶ機会があればその辺りの無茶にも挑戦してみたいところです。

で、目玉はバリケードくらいですかね。あとは、最後らへんで、3話で闇の尖兵が出てきてたらこの辺で再登場させてもよかったんですが、「野犬」で十分でした。
ヴァン
ハムいとアレい。
ンク
深まっていく野犬との因縁。
GM
おかしいなーウォーミングアップでちょっと苦戦して倒せるくらいの敵のはずなのになんでこんな恐くなったんだ……。

と思いながら便利に使わせていただいております、野犬。
アレイラ
かっこいい衛兵Aさんも忘れないでください。
GM
あ、ちなみに衛兵Aさんは生死不明扱いです。
アレイラ
あいつは生きている(根拠無し)
ンク
えーと、A、A……エイドリアンさん。
ヴァン
アレンさん(たしか)
GM
実プレイ時はアレンとかアランになっててカオスでしたがリプレイでは一個に統一させていただいております。さすがAさんだ。
ンク
Aさん!
ハムイ
アレン=アランドリアン(24)
ロイス
アラン・◯ェイクさん。
GM
そしてPTは謎のミイラ箱を抱えて湖を通って荒野へ!

4. 7話〜9話


 
 
【第7話】 荒野へ

 
 
GM
湖があるよ!ということでプレイ前から話題になってた回です。
アレイラ
湖というと、水着イベントだったんですけどー、サトリンが全部持って行った回ですね。
GM
プレイヤーとしては水着回、GMとしてはサトリとの出会いがメインになると思ってました。

しっかしサトリが本当に頼りない! なんだこれは!
ハムイ
人間(異世界人)弱い説。
サントリナ
サトリちゃんとサントリナの名前が似ているので時々見間違えていましたテヘ。
ロイス
ハムイ回。
ヴァン
保存食!
ンク
サトリンナ回だと思いきゃ更に展開があってという。
GM
サトリの出目が2個振っても合計3とか5とかばっかりでしたっけ。サトリンとか名前がー混ざるー!!
サントリナ
クーちゃんイベも熱いモノがありましたね!
ロイス
イラストBBSに絵があがってましたね、サトリやクーの。
GM
はい、クーが裸でロイスを刺そうとしました。
サントリナ
※裸で。
ンク
普通逆ですよね。
サントリナ
ンクさんそれ以上は深夜。
アレイラ
ンクにゃん、何を挿すなの?
サントリナ
わかってて聞いているピンクの妖精さんアウト!
アレイラ
アレはまだ12歳なので本質は知らないなのよ。
ンク
えー、チンピラ(ロイス)がナイフでクーを脅すところを主人公(ロイス)が助けるとかですね。
ロイス
ロイスがダブった。
GM
ロイスが2人いる件について。
アレイラ
自作自演!?
ロイス
しまった、ロイスとロイスでロイスがダブってしまった。
ンク
ここではロイスを頼むだけでよかったんだ。
ロイス
孤独のロイス。
アレイラ
なるほど、そうやってクー(飼い犬)を手に入れたわけか……。
ンク
持ち帰り!そういうのもあるのか。
GM
ゴホン!!
まあとにかくサトリといいクーといい露出度が高い回でした。
ンク
料理対決も酷い有様でしたね。
GM
ハムイがクリティカル出してるのにサトリは成功すらしねえ!
サントリナ
サとトとリが名前にあるキャラは不運になりますなの。
アレイラ
なのを取っちゃダメなの。
サントリナ
チッ。
ロイス
あれなんで料理対決になったんでしたっけ……。
GM
ハムイが料理対決を挑んだからです!
サントリナ
ハムイさんがハムったのです。
アレイラ
どんどん、ハムイがハムくなっていきますね。なの。
GM
平目勝負! ハムイはクリティカル! サトリの料理が達成値たったの3! クー、サトリの料理に悶絶!
ハムイ
まぁクリでれば儲けと思ったけど本当にでるとは思わなかった。
GM
1/300くらいの確率の展開ですよ、これはアツい。
ハムイ
二度振れて平目勝負だからこそ挑めた戦いなのです。

 
 
ヴァン
覗きイベントがサトリのおかげでギャグくなったのでよかった。
サントリナ
覗きダメ、ゼッタイ。
GM
ヴァンさんががんばった!
ンク
そうですね。ヴァンさんは頑張って覗きました!

結果は残念でしたが……。
アレイラ
意外と世界感的にみんな平気で脱いでいるかもしれないなのよ……。
GM
というかヴァンさん的には果たして誰を覗くと嬉しいのか、という謎が生まれました。
ンク
どうなんですかヴァンさん。
サントリナ
このPTで好みはいないと前いっていたような気が。
アレイラ
クーがもうちょっと獣化していれば……。(ヴァン×アレだとどうしても繁殖できないから、エロいフィギュアを見ているような感覚でしかないような気がするなの……)
サントリナ
繁殖はおいときましょう!!
GM
ンクの素肌(モフモフ)とサントリナ(異人種)とアレイラ(ロリ)  レディーファイ!
ヴァン
セ、セクハラー!

リーナ、アレは友人として仲良くしていく感じで、ンクは(???)でクーは妹見てるみたいな。
サントリナ
(???)の中のシークレットとは!
アレイラ
あ、えーと、ンクがストライクゾーンっぽいですなの!
ンク
???扱いされた!
GM
いやよく分からないという評価を下せるのはそれだけミステリアスうっふん!
ンク
ちなみにンク視点からは覗き行為そのものが楽しいと思います。

 
 
GM
さて、ここまでが第7話のだいたい7.3節くらいまでの話ですね。まだ半分もある!
ンク
長丁場でしたね。
ロイス
料理対決の後は何が……ああ賊。
GM
ポッと出の「陸の海賊ガルー」にやられてヴァンが炎上!

箱の中身がポロリしてしまい、大変なことに!! しかし一行は真実を知る! という内容でした。
ロイス
たしか賊を煽った挙句ボロ負けしましたね。
ンク
賊に燃やされてヴァンさんのトラウマがまた一つ増え。
ヴァン
じゅんじゅわー(燃焼)
アレイラ
あれはカッコ悪い(煽って負ける)
ンク
賊が思ったよりもいい人達で……。
GM
本当はただモノ(妖精)が欲しいだけで、GMが戦闘させる理由として「女一人置いてけー」を仕方なく入れたくらいのいい人ですからね。
アレイラ
ここにきて強敵は出さないだろうというPT側の思惑を裏切り、めっちゃ強い陸賊なのよ!
サントリナ
GMはいつもいい意味で期待を裏切ってくれますし!
GM
強すぎたのは火炎のアンプルですね!
サントリナ
正当防衛(投げ返)した思い出です!
ヴァン
(バランス調整が入りました)
アレイラ
沈まないと思っていたヴァンちゃんに弱点が露呈したいい戦闘だったと思いますなのよ!
GM
ヴァンちゃんは魔法攻撃に弱かった……。

当時は火炎アンプルが毎ターン1D6ダメージだったんですが、敵も味方も遠慮無く5以上を出しまくったおかげで修正後は威力が1D3になりました。
ロイス
修正対象の威力。
ハムイ
修正しなければサントリナが学生運動家になるところだった。
サントリナ
火炎瓶投げまくると言いたいんですね!

毛皮はよく燃えますゆえ……。
ヴァン
油分が多かったんや!
アレイラ
毛皮は燃える、ふむ、金属鎧で炎系の魔法を喰らったらツライんでしょうねぇ(
サントリナ
お肉が焼けそうですね。
ロイス
よくよく考えたら防御無視ダメージってえげつないですよね。

 
 
GM
で結局は箱の中に入ってた妖精を助けたことになり、倫理的には満点の結果となりました!
サントリナ
その後の会議は2時間くらいかかりましたっけ! 妖精とか今後どうするのよとか。
GM
はい、その後始末で皆さんがカオスになってましたね。

この先の街に行くべきか、どうやって弁償するか、そもそも弁償できるのか、フォータクル商店と敵対するのか……などなど。
アレイラ
箱の中身が妖精だったおかげでフレーバー的な弱点が追加されました。ありがとうございます。なのよ。あ、借金の事なのよ。ああー、借金だらけだーとはいっているものの、あんまり気にしていなかったなのよー。

ミイ自身はNPCとして優秀なのよ。
GM
ええ、おまけでミイがついてきましたね。優秀。

出 目 が !
ハムイ
ミイはアドベンチャーパート実質ダイスロール+1だから十二分に強力。
ンク
GMとしてはどこまで展開を想定していたんでしょうか。
GM
ノーマルルートならガルーに勝って街まで着いて後ろにいた人たちが変装を解いてこういう予定でした。

「私の変装もまだまだ捨てたものではありませんね」

そういって包帯をほどいた顔の下は……。
ンク
そうか、マルギが……。
GM
本人!フォータクル本人だよぉ!
アレイラ
えーと、フォータクルを倒そう! なの!
ンク
つまりフォータクル妹は最初存在していなかったと!
GM
目がやられて病床に伏せっている妹は設定上は存在していましたが緊急事態につきスワップされました。

フォータクルがお金を稼ぐのはそのためなんですよ。
アレイラ
ちょっと、フォータクルをいいお兄さんにしないでください!
ンク
なんというアドリブ力……一応病気設定はあったんですね。
GM
観測されない事象は確定しない! シュレーディンガーのシナリオです。

実はフォータクル本人が出てきても問題なかったとは思うんですけどね。借金が増えすぎるかなって。
ロイス
ちょっとこの世界、妹が不幸すぎませんか!
GM
妹はサントリナさんを釣るためのエサとして重用できそうなので……(というのとGMの癖)。
ロイス
ここまでで3人妹が病持ちです。
ンク
ああ、妹の量子重ね合わせですね。
ハムイ
妹は流行り病にかかって情に訴えるのが仕事。
サントリナ
あ、その、多分どっちに転んでもエサにできました……★

フォータクルさんがそういういい人設定があったなら素直に萌れたのに……クゥ!
GM
占い師にはショタの弟もいるんだよ!
サントリナ
シ ョ タ で す っ て。
ヴァン
(アカン)
サントリナ
ショタフラグが回収できなかったなんて! うわああ!
アレイラ
う、占い師はまた次の機会に!
GM
とりあえずフォータクル本人が出てきたらごまかすか逃げ出しそうだったので、緊急で設定だけで出てくるはずがなかった人が出てきたのが7話後編でした。

ガルーに負けたときのことはあんまり考えていませんでした。
アレイラ
おかげさまで、箱には妖精が入ってて、コチラの手の内にあるという情報を晒すことができましたなの!
GM
そしてなんだかんだで街へ到着! 7話番外ッ!
アレイラ
思い出話でここまで話せるこの人たちがすごい。なのよ!

 
 
【7話番外】

 
 
GM
ヴァンさんGM回です。パン!パン!
ヴァン
パン屋の親父(つよい)
ハムイ
天井2度目。
ロイス
パンバイト回。
ヴァン
凄まじいパン。
ロイス
番外は何してましたっけ、命削ってパン作ってた記憶しかない!
GM
7話番外、パン!

PCで参加させていただきましたが、クーの内心としてはこれまでずっと足手まといだったのが初めて誰かの役に立ったようなもんなので、内心テンションアップなお話でした。
ロイス
出来上がったのはダークマター。
ンク
役に立つとは一体……ウゴゴ。
GM
完全に足手まといでずっとついてきてるだけのクーは劣等感の塊ですよ!
【動物使役】でも取らせてあげればよかったね……。
ヴァン
リーナとのイベントも!あった!
サントリナ
サッ。

クーちゃんは貴重なロリ成分じゃないですか……(グッ)
ってロリまではいかないけど!
GM
青い果実ですね。
サントリナ
さっすがGMわかってらっしゃるー!
アレイラ
ちょ! アレの存在はどうなっているなの!
ロイス
もうやだこのメンツ。
サントリナ
ごめんなさい★
ヴァン
アレはマスコットだっていってたじゃないですか!
GM
そしてせっかく出てきた弟くんの陰が薄かったのがやや残念!
彼は一体どこへ行ったんですかヴァンさん!
アレイラ
弟はサイーショの街の宿屋でヴァンといっしょに宿屋を切り盛りしているんじゃないんですか!? 主に厨房担当!! ただし4年後!
ヴァン
弟は引きながらも一緒に仕事をしていました。最終的にはまちにのこr
ロイス
「ぐああああー」って断末魔を残しながら……。
GM
パン屋に栄光あれーっ!! ズボオオォォ(闇にのまれる)
アレイラ
ガ○マ・ザビ!?

すみません、じぇねれーしょんぎゃっぷっていうやつですね。すみません。
ヴァン
ガ○ダムはわかんないです。
GM
南無南無……。

にしてもこの町ではヴァンさんが色々活躍してましたね。次の8話ではブラードと遭遇したりクジャータにクリティカルしたり主人公な出目でした。
ヴァン
そして無双。

 
 
【第8話】 砂の街

 
 
GM
スコーピオの街の探索!
お風呂シーン! クーが予想以上に毛深く! そしてエッチだったのに何もしないロイス!
アレイラ
そういえば、お風呂回でもありました。
ンク
ロイス仕事しろ!
アレイラ
ロイス男しろ!
ハムイ
ムッツリロイス。
GM
すみません他にエッチ展開のチャンスがあるとか行っちゃって……ここで行け!行くんだロイス!って言えば女風呂に特攻するおかしなロイスが……って、ロイスさんがやるわけない!
ンク
ロイスは責任を取って禁固刑の後、毛刈りだ!
ロイス
この件に関しましてはGMへ!
アレイラ
このへんのエピソードをイラスト化してくださる方を募集中だそうです!
GM
ロイスさんを女風呂に入れるとしたら意志判定10くらいじゃどうにもならない気がするので結論として無理だったと言わせていただきます(キリ)

お風呂ではンクさんが大暴れ!
ンク
がおー。
GM
ニ゙ャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ン!!

あとヴァンと黒い狼騎士のブラードと出会い! 一瞬アレイラさんがウホにしようとしかけたのは覚えてます。
ヴァン
そんなこともあった。
GM
そして最後にはサントリナが占い師に捕まって新しい何かに目覚めそうになった!

どうして街回はいつもこんなシモいんだぁぁーっ!(バン!!)
サントリナ
目覚めましたね、理力的な意味で。ええ。
ンク
街以外でシモくすると難易度が高いからじゃないですかね!面子構成的な意味で。
ハムイ
シモい(半裸で聞き込みをしながら)
GM
たしかに街以外というと身内でシモ展開になるのでご遠慮願いたい。PL同士でウホとか始まったら見てられないよお……。
ロイス
ロイスは蛇腹剣……もといウィップソード買いましたね。

そういえば結局修理してないぞ……。
GM
まだエルスベルグの街に着いたばかりですからねー。他にこの街回で何かありますかな?
ンク
特にございません!
GM
クーが出目的にロイスになついてた!くらいですね。憎しみはちょっとおさまったかな。
ロイス
アレンの手紙はなかったことに。
GM
って忘れてたああ!
ンク
ああ、あったあった。
アレイラ
手紙のシーンは、世界感を表現してていい感じでしたなの!
GM
ニュース:豪華なプレートメイルをかついで歩く猫娘、出没!
サントリナ
で、すぐ鎧をうっぱらったんでしたっけ!
アレイラ
売りましたーなの。
ンク
アレイラさんの活躍がつみあがっていきますねー。
アレイラ
性能的に儀礼用の鎧だったから売ったんですよねー。なのよ。
GM
という感じで8話が終わり、救出ミッションの9話へ!

 
 
【9話】  奪還

 
 
アレイラ
はい、リーナがいなくても話が進むという恐ろしい回でした。
GM
クジャータとサントリナを救出するミッション!
割と素直な展開だった気がしますね。モブ敵が弱くてほぼ全員ヴァンにやられちゃった。サントリナさんには土下座しなければならない回です。
ヴァン
ヴァン無双だった。
ンク
GMの伏線を回収できずに話が進んだ回でした。
GM
他のところでも情報を得られるはずがいきなりラストダンジョンでしたね。
アレイラ
この回のせいでリーナはドレミファソラシドにくっつきました。
サントリナ
セッション参加した意味あったのかなとセッション中ずっとダークになっていた回でしたね!
GM
わああん! すみません!
アレイラ
捕われのお姫様は、あんな感じでヒーローを待っているなのね。
サントリナ
「出番……なんだよ、早く来いよ……俺何すればいいんだよ……」みたいな感じで、勇者様が来たらまず「遅ェよ!」と殺しかねない……なるほど、世のお姫様はあんなにもサツバツとした気持ちで……!
GM
マジごめんなさい……ということなのでこの失敗を教訓に、他GMさんは捕らわれ組にも脱出とか情報収集フェイズを設けた方がいいですよ!
アレイラ
フォースの初発動もこの回です。なの。
GM
そうそう、理力が実装されました。パーティがいきなり強くなった感じがあります。
アレイラ
この回の戦闘は、えーっと、ンクにゃん以外はダイスが走っていたなのよ。
ンク
ギリイ。
ヴァン
陽動するだけのつもりだったのに全員見られたし。
GM
ヴァンが商館の入口で一騎当千してましたね!
ヴァン
敵を逃がさなければあんなことには!
GM
炎のアンプル持ってる人が3人くらいじりじりにじりよってくる展開でホラーっぽさを出してもよかったかもしれません。
アレイラ
やっぱり理力、ほかのRPGでは魔法ですけど、これらは勇者に与えられたアドバンテージなんですねぇー。なの。
ロイス
むしろTRPGとしてはプレイヤー側のアドバンテージがある状況こそがまともな状況なんでしょうね。
GM
基本はそうですよね。能力は同じでもヒーローポイントとかあったりして。

 
 
GM
あ、そういえば9話と言えば、オークションで買われていったブツ(銃とか小箱とか合成獣)のうち、銃だけは戦闘したときの商人が持ってる予定でしたが急遽クロスボウに変わったのを思い出します。
ンク
それで思い出しましたが、商館のラストバトルがかなりピンチでしたね。
一つ間違えば死亡も有り得るほどに。館長が机の下で震えてたのはGMの温情ですよね!
GM
温情というか、商人を逃さなければ手配されなかったのに! という意味では微妙な一局でしたねー。
ヴァン
いやーハムイが間に合ってよかった。
アレイラ
ハムイの窓をぶち破って登場は、実にハムいです! なの!
GM
実にハムイらしい選択でした。
ハムイ
到着はしたけど別段何もやってないぞ!
アレイラ
ただ、リーナは暇。
ンク
プレイヤーがもう少しはやくヒントに気づけていれば!
GM
※PC捕らわれミッションは「来週は休憩/欠席するね!」って言われたときだけにしましょう。
アレイラ
あ、この前の回に、アレも占い師のところに行けばどうなっていたんだろう?
GM
アレイラなら普通に占いしてもらえますよ。
アレイラ
それこそ、箱に入れられて終わり……あれ?
GM
はい、起きたら鳥かごですけど。
ロイス
ひどい。
アレイラ
あ、やっぱり、売られるんだ……慣れてるけど……。

あ、でも、アレも捕まってたらまた展開が違ったかもー。捕まった側も色んな行動の選択肢があったかもー。
ヴァン
あと、ハムイの自信喪失回でもあった?
ハムイ
ちくわ病にかかったのはおそらくそのあたり のはず。
GM
俺は……サブラヒにはなれない……!
ンク
そして忘れてましたが、この回くらいから人気投票が始動したんでしたね。
GM
ああ、実プレイ中はそんな感じでしたっけ! すごいズレが。
サントリナ
砂漠に出る一つ前の回だったから……えっとどこだろ。
ロイス
実プレイだと10話前後でしたっけ、プレイがどんどん進んでリプレイが追いついてない状態。
GM
遅!? 人気投票開始の時期をよく覚えてません。
アレイラ
プレイヤーとしては、あのキャラが1位かなーって思っても、違う人が1位になったり、けっこー面白かったなのよ!
ンク
投票してくださった皆さん、ありがとうございました。(カメラ目線で斧を構えながら)
GM
人気とはなんなのか考えさせられましたね。投票してくださった皆さまありがとうございます!
アレイラ
っていうか、アレはまだ1位になったことがないから、不正でもなんでもいいから票をいれること!
ンク
アレイラさんもう遅い……ッ!
アレイラ
だ、第二部ではアレがナイスバディのお姉さんで登場するからよろしくなの……。
GM
「最後にプレイヤーの人へのメッセージがあればどうぞ!」 コーナーを設けるので次は純粋にコメントの多さで決着が付きますよ! そうなるとアレちゃん強いかも。

 
 
PLの方々に用事があったので、この辺りでセッションは一度切られました。

 
 
GM
あ、時間がまずいですか! ではここで一旦切りますかー。
ンク
思い出話のほかにコンテンツもありそうですし。
GM
いえ、思い出編くらいしか用意してませんよ!?
ンク
なんてこった!じゃあクー(18歳)の出番はこれで終わりですか!
サントリナ
クー活用かつ久々にちょっとだけ遊べる打ち切りエンドエピソードとか思いつきました。
ロイス
というかさっきからなんで18歳推しなんですか!
サントリナ
合 法 だ か ら で し ょ う ?
ンク
GM曰く「食べ頃」だそうですので。
GM
えーと18歳なのはいちおう冒険が終わって、闇が消えそうな時期が3〜4年後でしょうと推定して14+[3〜4]=18歳、ですね! 別にホニャララな意図があるわけでは!
ロイス
ファンタジーに合法も違法もない!
ンク
さっすがー!ロイス様は話が分かるっ!
GM
( ゚д゚)
サントリナ
ロイスさんがとうとう踏み外してしまわれた。

つまり「何歳であっても食うもんは食う」、と……ゴクリ。
ロイス
踏み外してませんし、浮いてますし。

5. 10話〜13話

GM
ということで次は10話からです!

 
 
【10話】 尋ね人

 
 
GM
クジャータ救出後にそのまま逃げなかったので新たに発生したシナリオです。
主に香辛料の買い付けが一大イベントでした。
ロイス
スジャータさん。
ハムイ
お口の恋人。
アレイラ
いや、そのまえに、占い師を脱がしたなのよ!
GM
結局脱がしてない! ロイスもエッチじゃなかった!
ンク
ロイスが結局エッチにならなかったことについての責任追及については各話振り返り後のコーナーで扱いますので関係各位宜しく御願い致します。
サントリナ
このときもらったコメントに、シドさんとの愛の逃避行してもいいのよという応援コメントもありましたね。
GM
そっちの方向に応援しないでぇぇぇ!
ンク
そして笛が空を飛んだ。
GM
「今年も笛が飛ぶ季節がやってきたなあ〜」展開がありましたね。
アレイラ
命懸けでウォールマリアを越えたなのよ!
サントリナ
進撃が混じっている。
アレイラ
進撃のアレイラなのよ! 0.5m級のフェアリーが大笛を持ってスコーピオの外に出て、ブラードの精神を駆逐した回なのよ!
サントリナ
ブラードさん……。

 
 
GM
この回は、脱出方法についての分岐が色々用意されていました。
結局、強行突破はナシでしたね。
ンク
強行突破しようとしていたらPCはともかく香辛料とペット達が犠牲になっていたのかもしれませんね。
GM
動物に関しては、クーにアレイラ入れてブラードと一緒に出てくる方法がありました。

また、煙幕弾を使っていた場合、ちゃんとランダム攻撃が分散されれば正面突破でもたぶん誰も倒れないバランスで組んでたつもりです。絶対どこかに偏るけどー!!
ンク
そこまでシナリオ構築済みでしたか!
サントリナ
(ああ、絶対私倒れてたわ……)
アレイラ
我らが暗黒軍師はリスク管理をするお方なのよ。
リスク管理の上で強行突破は絶対避けるなのよ。ね、ンク。
GM
バランス的には、ダイスさんの責任にもできるくらいには優しいシナリオ作りを心がけております。そして荒ぶるランダム女神。
ロイス
ダイスこわい。
サントリナ
「ぷ、プチ幸運使用ー!」→コロコロ…… 1+2 orz が見えました。
ンク
もっと闇が迫っていたら強行突破も有り得たでしょうねー。
GM
潜伏して「闇を待っている」といえば、住人が逃げた後に脱出することもできましたね。
ンク
潜伏!誰も提案していませんでしたね。
GM
この場合は闇の尖兵が追いついて戦闘になる予定でした。せっかくのチャンスだったのにここでも出られずじまい!
ンク
こちらは真っ先に選択肢から外していたので話に出さなかったんですよね。強敵とエンカウントしそうで。
アレイラ
闇の煎餅(せんべい)なんて嫌なのよ!
サントリナ
パリッ。
アレイラ
ああんっ。
ンク
噛むと、にちゃあっと闇が歯に貼りつきます。
GM
イヤァァ!
サントリナ
飲み物吹き出した。
ロイス
青のりしか想像できない。
ハムイ
それは煎餅いうのか。
サントリナ
マジむせたじゃないですかー!(現在戦闘中デスお待ちください)
アレイラ
ここで歯磨き粉のCMですなのよ!
サントリナ
濡れ煎餅ならにちゃあってなるきっと!
ヴァン
コールタールではないのか。
ぬれせんはもちっと!
アレイラ
煎餅だしてすみませんでした。なのよ!
GM
また、この回の暗殺者戦ではンクさんの矢が当たって大活躍してますね。
アレイラ
ンクさんに矢が当たって大活躍。特に額。なのね(これは図書館回に出し忘れたネタ)
ンク
暗殺者暗殺者……あ、そんな三下もいましたね。
GM
三下にされた!PCと同じくらい強いのに!
ヴァン
刺客は強かったですね...。
ハムイ
集団戦では肉が入っていないほうが活躍してると思うであろうバケツ。
GM
肉なし集団戦だと地味な運用メインだから失敗もしないってのはあるかもしれませんね。
サントリナ
ハムイさんは中身入りのときはマジハムイさんですからねー!
ンク
こちらはリーナの加速をかけてもらうことで不調続きの弓がようやく当たるようになったんですよね!
サントリナ
攻撃ヒットおめでとうとか歌われていましたね! フォーチュンク○ストみたいに!
硬いアレイラ: こうげきひっとおめでと〜♪ こうげきひっとおめでと〜♪ なの〜♪
鉄壁のンク: ありがと〜♪ありがと〜♪にゃの〜♪
 
ンク
誰だお前。
サントリナ
ああ、投票結果云々でキャラ付けをどうするかと協議していた爪痕が……>にゃの
ンク
爪痕のこととかお忘れください。いいですね?
サントリナ
(*´・ω・)……。
GM
ずっとこんなテンションでプレイするTRPGがあってもいい。
ロイス
そんなホビットだらけのTRPGみたいな。
アレイラ
普段真面目。時折ニャンをつけることによるギャップ萌え。さすが暗黒軍師ですなのよ!
ロイス
ギャップ萌え……ライト◯ングさんみたいになりますよ。
GM
おかげで人気投票で1位になってしまいましたね、おめでとうございます。
ンク
そういえばこの回でしたっけ!1位になったの!
アレイラ
……人気投票なんて無くなってしまえ。なのよ……。
サントリナ
アレちゃん……。きょ、競争社会なんてー!
ンク
アレイラ、アレイラは絶望するには及ばないにゃん。
GM
アレちゃん全編通してたぶん一番印象に残ったと思うのに……!

 
 
【第11話】 死の砂漠

 
 
GM
ようやく砂漠へ! 鳥人に襲われるところがクライマックスでしたね!
アレイラ
11話というと、鳥人との死闘なのよ!
ンク
ンク「鳥人……食べちゃうにゃん」 (ライト○ングさんリスペクト)
アレイラ
最初の動物商人の時点で、これがエサだなーってのは気付いてましたなのよ。
ハムイ
うんうん(商人が)エサだってのは気付いてたよ。
ロイス
確かロイスは序盤中身いなかった回だ。
ンク
そしてこの回でもハムイがハムいところを発揮したんですよね。流砂で。
GM
流砂にハマった! → 一瞬でぽーん!
ヴァン
うんうん。ハムい。
サントリナ
こちらはまた攫われてBOTになるかと戦々恐々としていました!
GM
もしそうなったら今度は一人プレイが展開されますのでご安心です。
アレイラ
一人プレイ。なんかピンクシナリオっぽいなのよ……ごくり。
サントリナ
一人プレイ(※大人向け)とかになりませんか、大丈夫ですか。

あれ? アレちゃんと同じ思考だなんて……。
ンク
いつものリーナです。
アレイラ
ふふふ。
サントリナ
捏造だわ!
GM
一人プレイになってもたぶんその場合は一緒にクーもいる! はず!
サントリナ
クーちゃんとはどこまでいってもタッグ(非戦闘員な意味で)ですね!
アレイラ
連れ去られるのがリーナもしくはクーの場合。かなり危ない展開が予想されますなの。
GM
バランス的には、足チョーン作戦が出なかったら
サントリナかクーあたりがさらわれてもおかしくないレベルでしたね。
ヴァン
落ちた足は後でパーティがおいしくいただきました。
ンク
あれのせいで一気にゴアな戦況になりましたね。
ロイス
△この話にはグロテスクな表現が含まれております。
サントリナ
手羽先ならグロくない!
GM
グロは耳長の鳥人だけでも十分な手応えでしたねー。
サントリナ
SAN値の減少がすごかったですね。
アレイラ
NHKスペシャルだと、ハーフ耳長、ハーフハーフ獣人誕生の瞬間を見逃したのかもしれません。なの。
ンク
どうなんですかGM。うっかりしたらクーとよく似た顔の鳥人が襲ってきたりする展開はありえたんですか。
サントリナ
ヤダー!
ンク
犬耳の鳥人とかすごく……いやでも盛り過ぎですね。
ロイス
人に獣に鳥が混ざるってなんてキメラ。
アレイラ
スズメくらいのおおきさのフェアリー鳥人とか、どうかしら? なのよ!
GM
えーと当時はどういう流れも考えてたかな……。

クーだけが鳥人に捕まった場合は、一週間後、
例のエルスベルグのさらわれた人回収依頼シートに×って付けられます。
それ以後のドラマチックな再会が期待できますねグヘヘェ。
ハムイ
ターキーofクー。
ンク
あー、なるほど。トラなんとかーム属性好きな人にとってはたまりませんね!
おいら子供だからなんのことかわからないや。
ロイス
ああっと、それはディープすぎて他の人は伝わらない。
GM
ちなみに、実は最初の方に出てきた浅黒いおっちゃんの一味が
「鳥人からの救出部隊」だったんですよ。強そうって表現してたでしょ?

サントリナが捕まった場合は救出イベントが発生して、後々、大金を払うことで引き渡してもらえる予定でした。
サントリナ
大金! そのまま戻ってこれない可能性が!!
ンク
大金(香辛料を買ったせいで無い)
GM
エルスベルグに着いて香辛料を売って作ったお金が超余ったときのですよぉ! 回収自体はすでに済まされてるんじゃないでしょうか。
サントリナ
その場合、今度はそのおっちゃんの一味との旅の始まりですね……ハイ……。
アレイラ
GMさんはリーナをヒロイン候補にしているのに、ヒロインになりきれないのは何故なんだろう? なの。
サントリナ
ヒロインとは相手役がいて輝くものですので……。つまりはそういうことです……。
アレイラ
ネバトルだとダメだったのか……。
ンク
ああ、なんてドライなパーティー……。
GM
ブワ。
サントリナ
ネバトルさん出番ほぼないから!!!
GM
でもサントリナがまたさらわれるとまたどっちかがヒマになりそうだったので、実プレイ時はまともにさらうならクーかミルだけかなくらいの感じでしたね。
アレイラ
たまには、アレもさらってください。お願いします。なの。
サントリナ
アレちゃんは危なくなったらいつも隠れているわよね……。
ロイス
妖精なんて鳥足で掴まれたらグチャッと……。
ンク
△この話には残酷な
アレイラ
内臓ぶちまけヒロイン!
サントリナ
それもう死んで。
ロイス
なんか昔居た気がします>ぶちまけヒロイン
サントリナ
「ハラワタを! ぶちまけろォ!」 っていましたね、ええ。
GM
自分の内臓はぶちまけないでしょうぉぉぉぉ!
ロイス
いやぁ、アニメにはなってないですけど自分のモツ出すヒロインはなんかにいたような……。
ハムイ
モツ・ザ・スプラッシュ!
ンク
良い船とかも流行りましたね。
サントリナ
これはよい船ですね。中には誰もいない系ヒロイン。

 
 
アレイラ
やっぱり薄幸の美少女の方がモテるなのよ! ああ、なんてこったい! なの!
GM
アレちゃんはあんまり一人の行動が目立ったらさらわれイベントもあったんですがダイスの都合で発生しませんでした。
アレイラ
さらわれたい! さらわれたいなのよ!
GM
ヒーロー募集中!
サントリナ
終わったあとで募集なんて! 閉店したあとにスタッフ募集みたいな! リニューアルオープンでもするんですかあああ!
アレイラ
今後、何かの機会でセッションがありましたらGMはアレをさらうシナリオを作ること。
ンク
それでペンテ(※)がさらわれたらどうするんですか美味しくない。※ウディタTRPG参照。
GM
ホビットが簀巻きにされてるほうがイメージが湧きますね。ハハッ。

さらわれシナリオは片方がヒマなのでうまくターンを回せる仕組みができたらぁぁ!
ハムイ
緑の帽子の人が虫網でアレイラを捕縛します 瓶につめます 食べます。
サントリナ
ゼル○……。
アレイラ
暇でもいいからー、薄幸の美少女になりたいなのー。
ハムイ
借金背負ったじゃない!
GM
なんか違う!?
サントリナ
それも幸薄いけど!!
GM
あんまり悲壮感がない!
アレイラ
借金なんて、住所も決まっていない冒険者がちゃんと払うワケないじゃない。……なのよ。
サントリナ
というか、アレちゃんの中の人はギャグ成分ナシがキツそうだという印象です。
GM
(なお例のお姉さんはたった2000ぽっち返ってこなくてもいいよと思ってます)
アレイラ
ぽっち。
ンク
ありがとうえーとなんか眼帯してたお姉さん。
サントリナ
フォータクル妹さん……。
ンク
名前はまだない。
サントリナ
ホロリ。
ンク
そうそう、11話といえばこれをお聞きしたかったんですよ。
砂漠を最短距離で直進した場合の危険マークには何があったのかなあと。

うねうねぐねぐね存在でしょうか。
アレイラ
うねうねぐねぐねに捕まりたいー。
GM
ああーありましたね!中央下くらいの!

ゴーレムなんか目じゃないサンドウォームと戦闘です!
サントリナ
プチッ。
ンク
ゴクリ。パラメータや行動パターンなどはお手元にありますでしょうか。
アレイラ
灼熱の砂漠のアレイラ(風の谷のナウシカな感じで)
サントリナ
大丈夫、怖くない。
ヴァン
ヌメヌメニョロニョロ?
ンク
ヌメヌメニョロニョロ(飲み込まれた後の感触が)
ロイス
サンドウォームに食べられたら体内ダンジョンに。
ンク
これもまた○○属性好きな人にとっては。
アレイラ
消化されるまで、あと○○ラウンド。
ンク
最深部には何故かものまねしが。
サントリナ
ゴ○さんじゃないですかー!
ンク
First comes rock...。
サントリナ
ゴンさん。
ロイス
サンドウォーム内ダンジョンは結構昔から大型RPGでも使い古されたネタですから!
アレイラ
大型RPGどころかディズニーさんところでも使ってますよね。ピノキオでしたっけ?
サントリナ
胃にすすんだらまず溶けませんか。溶けませんか。
ハムイ
ザラタン「せやな」 リヴァイアサン「せやな」
GM
あーサンドウォームありましたありました。
「狙われた人は知力+2D6(10)をどうぞ! ほぼまったく前兆がない攻撃なので他の人は発見できません」
から戦闘が始まって、

サンドウォーム
HP30、体力5(攻撃時10+2D6)、機敏4、知力0、意志1、装甲2 
※毎ターン隠れるしてこようとする  
 
GM
という敵が2体出てきます。
後衛にも攻撃してくるので動物やクーがヤバい!という感じの戦闘にする予定でした。
ンク
うわあ強い。
ヴァン
っょぃ。
GM
でもMPが6しかありません!
サントリナ
ンクさんの出番なんです?
アレイラ
知力ゼロだから、吼えれば大丈夫ニャノ!
ハムイ
つまり簡単に発狂してた!
ロイス
でもそんな情報開示されないからわからない!
ヴァン
んくぱうわー。
ンク
そもそも虫に咆哮が効く発想は無かった!
GM
ンクさんが判定に成功すれば……すれば……。
サントリナ
咆哮を理解する知能や感覚があるのかしら……。
ロイス
でかい虫に叫んで退ける獣人。
ンク
聴覚器官あるのこのサンドワーム。
GM
聴覚は謎です! いちおう咆哮を思いついたら有りにする予定でした。
アレイラ
某有名ソードワールドでは動物系はMPが低い設定なのよ!
ンク
それもう某の意味ないですよね。そうだったんですか!
アレイラ
耳穴かっぽじって、よーくきけ! なのよ!
ロイス
そんな電話番号聞くみたいな。
ンク
電話番号ってそういう聞き方をすべきだったのか……。
ロイス
元ネタあるんですよ!
GM
そうなんだ……。
ンク
なるほど!
アレイラ
あ、はい、赤外線で送りますなの。
ンク
とにかくまあ、そんな敵が相手だとヴァンさんのかばう戦法も使えませんから相当苦しめられたでしょうね。
ヴァン
二体だと前後両方から、とかかこわい。
GM
そこを避けた結果がパーティー分断というビッグイベント!

さすがに10話もやってるとPCの役割が完全に固定化してきてややマンネリ化してたので、いい機会だしやってもいいなと思ってました。

市販の長編TRPGリプレイで、3〜4巻ごとに1回キャラ入れ替えが起きたりするのも、たぶんこのくらいの長さでマンネリ化が起きるためじゃないかなと思います。
MMORPGで攻略法が一通り分かっちゃった後みたいなあんな感じに。
アレイラ
というわけで、次に続きます。
ンク
PC同士のバトルは定番かつアツいですからね!(舌戦だったけど)
GM
闘技場でガチバトルとかも面白そうですね!
アレイラ
闘技場でガチバトル……ネコ国に捕まったチーム、イヌ国の飼い犬になったチームとか、ありそうなのよ。

 
 
【12話】 分かつ心 (遺跡組編)

 
 
GM
ロイス、ハムイ、ンク、サントリナ+クー、ミイの遺跡の冒険!
ンク
今だから聞いちゃいますけど、11話想定では遺跡ってもっと小規模でしたよね?
サントリナ
PC的にはそうでしたよねー。
ンク
行ってヤバい目に遭って一人くらいロストして帰ってきて30分とか。
ハムイ
わかつ会話で終わるくらいの遺跡。
GM
はい、いくつか鬼畜なトラップを乗り越えて伝説装備ゲットする程度でした。
アレイラ
大冒険してて羨ましかったなのよ。
GM
その後、1セッション分になったのでストーリー的バックグラウンドが追加されて巨大化しました。おめでとう!

深さは2層くらいで良かったですね!
ロイス
おかしい、12話始まる前は1時間ぐらいで終わるセッションを想定していたのに……。
サントリナ
me too....。
GM
しかしこのときのメンツだと、このくらい難易度を上げてもやっと回復薬中毒1名でしたね。
PT幸運点にも、クーの隠された力にも手を付けることなく終わってしまったという。強い。
サントリナ
(私がもうちょっと考えてりゃあ、ハムイさんを中毒にせずにすんだんですが、実のところ私の判断力が試されるような場面ってこの時くらいだったんですよね……パニくってパニくって……てへ★)

ハムイさんマジごめんなさい。
ハムイ
ウヒヒヒ。
ロイス
GM結構有情だったじゃないですかー。
アレイラ
アレは参加してないけど、見ててGMすごい優しいなーって思ってたなのよ。
ンク
うんうん。落とし穴とか手加減してくれましたしね。
GM
最後のトラップはちゃんと計算してれば攻撃力30でもンクが死なないと分かっていたのに……!

でもサントリナが倒れないぎりぎりの攻撃力ラインが15だってのはプレイしててピンと来ました。
1回振り直したらさすがにどっちか5は出るだろう……みたいな。
サントリナ
(それでも出ない時があるのが)
GM
(ブワ)
ンク
正に絶妙な結果でしたね。1だけHPが残って逃げ切れるとか。

それと、炎さんは恐ろしく強かったわけですが、あのまま異空間で潰されていてもクーの力は発動したんでしょうか。
GM
あそこの空間はHPが−10になっても死なない特別ルールですよ!
ンク
なんですってー!!!
サントリナ
なんて空間!
ロイス
何それ初耳。
GM
そうじゃないとロイスが【捨て身】攻撃したときに死ぬ可能性が!
ロイス
真の意味でゾンビアタックできたんだ……。
いやマイナスになったら気絶するからだめか。
ンク
斧をゲットするまでロイスを送り込み続けるのが正解だったのか!
サントリナ
治療と回復薬が捗りますね。

 
 
アレイラ
あの回は贖罪の場でもあったわけですが……罪人のままのアレとヴァンちゃんはどうなるのかしら? なの。
GM
フレーバーなのでNPCにチクチク言われる以外は別に……!
アレイラ
ああああ、もっと、もっといじめて良いなのよ!
GM
あ、でも同罪人システムを採用している時代の古代遺産にはさわれないかも(炎みたいに強くなったり)
ンク
なんなの、国際共通規格でも規定されてるの……。
ヴァン
罪人だと盾の人強くなるのでは。
GM
はい、盾の人も強くなってる!
ンク
ということでここで盾の人の情報など知りたいですね! どのタイプの獣人だったのかなーと。
ヴァン
キニナル。
GM
ただ、盾の試練はクーを守るかどうかが重要な難関ですからね。ちょっとくらい強くなっても……。
ンク
クーが絡むと。
アレイラ
クーが盾と絡むと。
サントリナ
アレちゃんアウト。
ヴァン
アカン。
GM
いや待って盾と絡むってそれ想像できない。
アレイラ
そうでもないなの!
サントリナ
アウトがいいたいだけのお年頃なんです。
GM
あ、あったあった。こんな展開が待ってました。
【盾のイベント】
霧の中から、全身鎧をまとった黒い狼の獣人が現れました。

「我は『大地』!
 これより1分間(6ターン)立っていられるほどの力の持ち主なら、この盾をゆずってもよい。
 我に資格を見せよ!」
 
ロイス
(魔剣カ◯スの盾版みたいな……)
ンク
(あ、本当に獣人だった)
サントリナ
6ターン……!
ヴァン
全身鎧……。
ンク
全身鎧でどうやって狼だと判定したのか……あれか、兜が狼耳対応型形状なのか。
GM
ああ、全身鎧っていっても顔は!顔は見えてるから!
アレイラ
これから1分間、ひざカックンに注意せよ!
GM
で、戦闘中には以下のようなイベントがありました。
30秒目。クーが突然目の前にフッと現れます!
獣人の騎士はクーもろとも、【なぎ払い】であなたを攻撃するつもりです!
 
ロイス
【庇う】ないと駄目じゃないですか―。
サントリナ
【庇う】を3回する前提!
ンク
すごくアツいイベントじゃないですか!
サントリナ
クーイベントなのにロイスさんがいけないなんておかしい!!
すいません恋愛脳なだけです!
アレイラ
そんなビックイベントなのにボケられないなんておかしい!!
GM
ということなので基本は完全にヴァンさん専用でした。なかったらなかったでHP消費で一時的にかばう使えるようにする展開とかやったかもしれません。
サントリナ
基本的にはそうですよね……!
ンク
ハラショー! 本編でお蔵入りしたのがもったいないイベントでしたねこれは。
ヴァン
ダイスの妙。
GM
ちなみにこのクーは本物です。
クーがダメージを受けると、元の世界に戻ってきたとき

クーも胸をおさえてうずくまっています。服の胸あたりから血がにじんでいます。

という展開になっていました。
ヴァン
うわぁ。
アレイラ
おい、だいじょうぶか!? と、服をぬがすロイス。
サントリナ
なるほど、自然な方法でエッチなが実行できるね!!!!
アレイラ
ここでエッチなロイスで働かなかった分を存分に補っていただきましょう。
GM
やったね!!!!
ロイス
ナニコレ。
サントリナ
出血箇所を確認するために自然な行動ですね?(ニコリ)
GM
いやでもロイスさんやらないでしょ!エッチでも!!
サントリナ
そうなんですよね……クッ。
ンク
本当にロイスときたら。
ハムイ
ロイスは隠し通り名としてムッツリが。
ロイス
正統派と言ってくださいよ!
ヴァン
堂々としてるほうですどうも。
アレイラ
リーナがいない場面で、クーが傷つけば、脱がすかもしれないなの。
GM
でも孤児院育ちだと子供には優しいし気遣いもあると思いますよ、ええ。
サントリナ
なら脱がしましょう!
GM
え? 「なら脱がしましょう!」は何にかかってるんですか?
サントリナ
え、子供には優しい、のところに……え?
GM
ああーそういう観点もあるんですね。難しいなあ!
ンク
いやーここはネバトルさんでしょう。
サントリナ
ネバトルさんを脱がしていいんですか! 健全コンテンツ的に! 合法ショタだけど!
アレイラ
ネバネバしてたら可哀想だから脱がして拭いてあげましょう。なの。
サントリナ
お絵かきは合法ですね!
ンク
◆このコンテンツは健全です◆
GM
GMとしては「脱がします」って宣言されたら体力対抗判定の後にしかるべき対応を行うくらいの覚悟はあります。
サントリナ
ヒィ。
ンク
しかるべき対応、つまりそういう描写だ。
ヴァン
みせーねん。
ハムイ
※このコンテンツはDLC対応です※
アレイラ
ああ、いろいろすると体力つかいますなのね。そりゃ体力判定なのね。
サントリナ
私がいくら卑猥といっても、アレちゃんの足元には遠く及ばないことを痛感しますねホントええ。
ロイス
イッツリアルファンタジー!アンドドリーム!
ンク
というようなことがあって無事に贖罪と脱出が済んだんでしたね。いやあ思い出深いなあ。
ロイス
ここまで脱線して戻せるんだ……。

 
 
GM
あと、「鳥人を生み出した人」はどこかで出そうと思ってたのでちょうどよかったですね!
ンク
ロイスがまた主人公力を爆上げしたんでしたね。
強そうなロイス「ああ、聞き忘れちまったな、名前……」
 
ンク
Shit!
Spit!
サントリナ
(一部女子にはたまらない展開ですね)
アレイラ
なんなの? なんなの? ロイスなんなの?
GM
たまにクリティカルヒットなセリフがひとこと言えればTRPGでは一番ですねということを思い知らされました。
ンク
聞き忘れてしまった気になるお名前は。
GM
名前は決めてません! 聞かれたら考える!
ロイス
あのへんは普通にノリノリでRPしてました。
ンク
深夜テンションともいう。
アレイラ
たまにクリティカルヒットなセリフを言っているはずなのに一番になれないなのよ!!!!!!!!!
ロイス
ギャグ妖精はシリアスにはなれない。
GM
ブワ。
サントリナ
アレちゃんのはアウトゾーンなのです。
ンク
アレイラのクリティカルは刺さる場所がおかしい!
ロイス
考えてもみてください、グル◯ルのギップ◯がシリアスできるとお思いですか。
GM
ある意味まいどクリティカルしてますよねアレイラさん、ハハッ。

検閲しなくて済む程度だとうれしいです(笑顔)
サントリナ
(真顔、でもおかしくない!!)
ヴァン
アレちゃんは割合がね。
ンク
しかし何が衝撃的だったかって、遺跡偏でアレイラのアも登場しなかったのに投票では数が入っていたことですね。
サントリナ
いないのにいるかのような存在感でしたからね、なの。
GM
「忘れられない激辛味」みたいなポジションですよねーホント。
ロイス
なるほどハバネロキャラ。
サントリナ
ああ、後味ひいてクセになるますね。
アレイラ
なんで事件を起した人の友人がワイドショーで語っているような感じになっているなの?
サントリナ
「あの人は普通の……そんなことするような人には見えませんでした……」声加工 口元くらいまでしか見えないカメラ。
GM
すごく……嘘くさいです……。
ロイス
右上に「かつての仲間」って見出しを付けよう。
ンク
"人には"見えませんでした ←ここが本当。
サントリナ
ぶwww
アレイラ
「アレファンになったら成績が急上昇。身長も伸びてスタイルが良くなり、宝くじも高額当選。いまではあの頃のわたしがウソのようです」
ンク
はいありがとうございました。では最後の13話ですが……。
GM
(華麗なスルー……!)

 
 
【第13話】 再会  (最終話)

 
 
GM
アレイラ&ヴァンの2人きりの冒険! 少人数だとちゃんと積極的に参加しないといけないから、二人にちゃんとやることあってすばらしい!
ヴァン
死ぬかと思ったらそんなことなかった。
GM
そうですよ、フルオートパーティー幸運点でも付いてるんですか!
アレイラ
アレ、死んでも美味しかったのになぁー。なの。っていうか、もっとボロボロになりたかったなのよ。というか、すっごい警戒してセッションしてたからなぁ……。
ヴァン
死んでも面白かった感じはある。
ンク
それだけプレイングが堅実だったってことでしょうね。さすがです。
GM
準備と作戦がしっかりしすぎてたので6人PT用の内容そのままでも全然平気でしたね。
あと運も良かった。
アレイラ
漫画的な面白さだったら、アレなのよ、ぐったりしているアレの身体を両手で抱きしめるヴァンちゃん。

「アレイラーーーーーーーー! いつものように、うるさく飛び跳ねてくれよ! アレイラ!!」来週に続く。
GM
熱い!
ンク
(ごめんなさい、ヴァンさんのそういうところ想像できない)
ヴァン
(なんでや!)
GM
(ブワ)
ヴァン
そしてそのまま鳥人と対峙!
GM
しかも何とかなった!
サントリナ
よかったよかった。
ヴァン
一人だと死ぬよどう考えても。
ンク
動物はしっかり守りきり、香辛料は高値で売りつけ!しかも当初の目的の物資補給に加えて護衛NPCまで連れてきた!
GM
さらには追い打ちを掛けるかのように、エルスベルグ周辺では敗残兵との勝負も予定されてましたがダイス目がよかったので出現しませんでした。
アレイラ
おかしい……。
ロイス
なんという満点行動……。
ンク
満点どころか200点くらいの成果だったんじゃないんでしょうか。
ヴァン
運が偏ってたねハイ。
GM
セッション中はGMが「リアルフォーチュンクエストか!」 とか言ってました。
ヴァン
激運妖精アレ。
アレイラ
薄幸の美少女……どうすれば、なれるのかしら? なの……。
ハムイ
また借金を背負えばいいとおもうよ。
アレイラ
美人薄命ってのは、片道勇者の世界では通用しない四文字熟語なの?
GM
なんだかんだでチャンスがあれば生き残りますよね。すごい!

チャンスも与えずに失敗させるのは私の展開的にはあんまりやりたくないタチなのでこの先もクーは生き続けたんでしょう……たぶん。
アレイラ
世間知らずのリーナも13回を迎える頃にはすっかり社会に順応しちゃってるし!
サントリナ
世間知らずなんてなかったんや……。
ンク
リーナも世間の荒波に揉まれてたくましくなりましたねほんと。
サントリナ
いろんな意味でですか!
ロイス
世間知らずは死ぬしかないから生きるためにはパワフルにならないと。
アレイラ
ハムイも遺跡で死んでるのに、なぜか、ヴァンちゃんの部屋の天井に張り付いているとか、あってもよかったなのよ!
ハムイ
体液の半分は薬でできています。
アレイラ
うあぁーーーー、ハムイこわいーーーー。
GM
ゴーストキャラが許される環境なら死んで登場とかそれもそれで有りですよね。うん。

あとそれから、これまで出るチャンスをうかがっては全部失敗して、やっと出て来ることができた【闇の尖兵】との対決! そして全員の合流です!
ヴァン
闇の尖兵...強かった。
ンク
尖兵は本当に強かった。よく勝てましたねー。
GM
尖兵ちょっと強かったですけど全員いれば何とでもなる相手でしたね。野犬が正常だとしんどいかも!
ヴァン
シドちゃんも開幕でダメ食らってて(アカン)ってなってた。
ンク
たまたま【咆哮】が運良く刺さっていたからよかったようなものの、あれが駄目なら返しのターンでハムイもンクもダウンしてましたね。
GM
野犬は攻撃力に関しては最初のスペックそのままだった気がするので、実はたぶんほぼノーダメで済むと思います。
ンク
そうでしたっけ!結構痛かった記憶があります。
GM
最悪、A(体力高い)が体力が高い方を狙ってB(機敏高い)が素早い相手を狙うとかエセGM手加減処理を!!! たかだか高いパラメータが6ですからね。
ンク
ああ、有情。
ハムイ
【フェイント】連携が最後の最後で通じた戦いである。
GM
珍しいハムイのフェイント! 使わないと思ったら奥義だったという。
ンク
みんなで力を合わせた結果の勝利でしたね! なお約一名は着替えに専念していたとの噂。
GM
ブフッ。
アレイラ
指揮官としての仕事はしてましたなのよ!
GM
あ、ちなみにヴァンたちが合流する可能性のあった他の相手として、サトリとシドがいました。

サトリじゃなくてよかったですねぇ!
ンク
おお、サトリーナも無事だったんですね。
ハムイ
サトリェ。
サントリナ
サトリさん……。
アレイラ
サトリとシドが愛の逃避行?
GM
ガルーもいるよ!
ヴァン
まさかの組み合わせで来るかもしれない!
ンク
因縁のあるキャラがどんどん集まっていく!
ロイス
砂漠でサラシとふんどしだけとか……。
ンク
ハムイの同類ですよ。それくらい余裕ですって。
サントリナ
サラシとふんどしだけってお肌に悪そう!
アレイラ
あー、エンディングの一枚絵が欲しい。
ハムイ
え?ネバトルが2D6+10でネバネバしてくる絵
アレイラ
ふふふ、無責任なことを言って見ましたなの。
ンク
ではここでイラスト募集企画のお知らせでーす。
ロイス
ではアレイラさんおねがいします。
アレイラ
あて先はシルセカお絵描き掲示板まで! 待ってるよーなの!
サントリナ
(個人的にはエクトルさんとラブラブしてるとこがいいですね!)
アレイラ
クーのお母さんが頭を小脇に抱えて立っているイラストを募集中です。
サントリナ
PG12
GM
グロい!
ンク
本の世界のエクトルにはまりこんで現実逃避するサントリナ
薬中毒のハムイ
目の据わったクー
返り血に染まったヴァン
等々のエンディング一枚絵ですね。
ヴァン
ブラックピンクがンクの首をチョークスリーパーかけてるところで。
サントリナ
ヤバイ人たちばっかりじゃないですか!
GM
え、えー万が一投稿してくださったら、ぜひとも掲載させていただきます! (グロと肌色が多すぎるのは下のほうになりますのでご了承下さい)

 
 
そしてエルスベルグへたどり着き……。

 
 
ンク
えー、そして無事に尖兵を倒して街に着いたところでTRPGとしては終わりを迎えたわけでありますが。
GM
はい、そうですね。無事エルスベルグへ到着した一行、物語はひとまずそこで終わりを迎えます。
ロイス
俺達の旅はこれからだ!
ハムイ
おれたちはまだのぼったばかりだこの片道坂を  完
ンク
その後もちょっとだけ話はしていたんですよね。クーやミイの扱いをどうするか、とか。
サントリナ
それそれどうなっているんでしょうねー。
GM
ではやるかどうかは別にして、これからの皆さんのPCとしての展望をお伺いしましょうか!
アレイラ
ロングボウと矢筒を買いますなの。これで世界制覇の前準備は終わりましたなのよ。
ロイス
武器を修理したい……。
ンク
私は1ヶ月くらい手持ちの資金とExpでどんな装備を揃えて何のスキルを取得するか考えていましたねフフフ。
ヴァン
もちろんブラードさんの騎士教室。
GM
武器調達に強化にクラスチェンジ! 黒いオオカミのこと忘れられてるぅ!
アレイラ
アレは、こう見えて温情あるキャラなので、仲間がバラバラにならない限り、誰かの頭の上に座っていると思うなの。あ、もちろん、闇については、ほんのすこーしだけ責任を感じているので、ロイスの尻をたたきつつ世界平和(とサイーショの街の店)の為に頑張ると思いますなのよ。
ンク
ンクはこのドライな仲間達が気に入っていましたし、アレイラがいれば金も儲かりそうなのでしばらく行動を共にしているでしょうね。
サントリナ
理術師的には犬の国ですが、キャラと中身的には猫の国ですねー。ここで終わりー、っていうなら、本当にシドさんについていっているのかも?
GM
えっサントリナさんマジですか!?
サントリナ
話がシメに入るならそういう一つ終わったよーみたいなのがあったほうがキマリがいいというか!
GM
では、サントリナはシドについていきましたとさ……めでたし、めでたし……。
ンク
ガーン。
サントリナ
一時離脱するヒロインは珍しくないですしね! 種返せが聞こえる。
GM
ホントだ、キー×さんだー!
ンク
フォーリンラブなら仕方が無い……。
サントリナ
どうせこういうキャラは再開時にどうせ合流するんですよ(メタ)
ロイス
帰ってきたら種補正と当時の装備がなくなっているという。(システム的に別キャラ)
ヴァン
シドはロイスが強くなったら覚醒してまた会いそう。

 
 
ンク
プレイヤーとしてはキリがよくなりましたけど、話の流れとしてはまだ区切りじゃないですよね! 単純に砂漠越えただけ!
GM
やりたい間は無限に続きそうなのでペース温存してたのに、ネタ消化し終わると終わりが近づいちゃうので全体として見るとえらくスローペースでしたね。これは申し訳ありません!
ストーリーとしてまとめるならここに来るまでに対決の装備がもう全部そろってる感じなんでしょうねー。
ヴァン
一つも。
GM
TRPGがどれくらい続けられるのか分からなかったので私がケチりすぎたのが原因です!ごめんなさい!
アレイラ
いやー、いいんじゃないですかねー。
GM
しかし、つたないキャンペーン初体験に付き合ってくださって皆さん本当にありがとうございました。なんだかんだでとても楽しかったですよ!
ンク
結果打ち切りでしたが濃厚で楽しかったですよ!
サントリナ
こちらも毎週楽しみにしていました!!
ヴァン
初心者でこんなセッションできるなんて幸せだ。
アレイラ
いつでも再開できる状態ですし、うへへ。
サントリナ
「再開するとき、キャラ完全に忘れていると思うのよね……私……」※そもそも固まっていない。
ロイス
再開後『あれから3年の時が流れた』に。
サントリナ
月日が流れたあとの世界で単発セッションとかショートキャンペーンとかよさげですよね。
ンク
クーもすっかり18歳になってしまって。
GM
たぶん再開するときはリアル人間のほうがいっぱい年取っ……ゲフンゲフン!
ハムイ
再開するとハムイがフルアーマーに眼帯の姿で現れます。
ンク
まだ元の世界に戻れてないんだ!
ヴァン
もしかしたら2度目のトリップかもしれん(ハムイ)
ンク
2度目のトリップ!そういうのもありですね。
GM
また来るのー!?
ンク
ハムイサブラヒエディション。
ヴァン
ゲストに過去pc。
アレイラ
二度目のトリップで違う世界に移動しちゃうなのよ。
また置手紙が通じない!
ハムイ
薬を飲むと異世界に飛ぶ体質に。
ヴァン
未来から来たハムイ。
GM
実際(片道世界で)あと一〜二ヶ月あったら物語は終わってそうなので、最後までやっててもそして3年後……もかからない気がしますね。
ンク
1〜2ヶ月で完結しそうなら是非とも再開を……絶対に期間が膨れ上がるので今のやや邪悪な発言は撤回します。
GM
ああ、1〜2ヶ月は片道世界の時間の話なのでリアル時間だと最短でも90日以上とかかかるんじゃないですかねフハハハ。
サントリナ
ンクさんが猛烈なプッシュ!
ンク
ハハハハッ。
アレイラ
え? 押せば始まる気配があるなら押すよ、どーん、どーん。うりゃー。
GM
遊んで暮らせるだけの財産があればなあ!
ンク
聖戦には積極的なドネートが必要なのだ。
GM
日本はドネートが大変なんですよ! なんだ贈与税って! シット!
アレイラ
そうだ。アレもゲーム完成させないと遊んで暮らせないなの!
サントリナ
リアル問題として、最近は私が時間取れないんですよね。
GM
そうなんですよね、皆さんもリアルがお忙しい世の中のようで、本当にお疲れ様です。
ンク
ああ世知辛い。あな世知辛し。
アレイラ
では、みなさん、締めの挨拶を……って感じですか? なの。
GM
退席中のロイスさんが帰って来たらー!
アレイラ
締めの挨拶がロボロイスってのも面白いのに……。みんなでロイスの締めの挨拶を考えよう!! なの!!
ンク
やめてください気の毒に!
GM
ロイスさんの場合、もし挨拶のコメントがなかったら未発表のコメントから抜粋して ロイス「獣人の発情期ってどうなっているんでしょうね」 って入れておきます(ゲス顔)
ンク
やったぜ!
ヴァン
(アカン)
サントリナ
さっすがGM!
ンク
俺たちにはできないことをやってのける!
ヴァン
そこにシビれる憧れるッ。
ハムイ
さすがろいす。
ロイス
ひどい(戻ってきた)

6. 決戦!?

ンク
締めの挨拶の前に一つお見せしたいモノがございます!

では早速ですね、こちらのグラフをご覧ください。
GM
こ、これは!!
ロイス
にんk
GM
もしかして人気投票の総票数グラフ!
ンク
イエス。累計投票数のグラフです。
サントリナ
どんだけ気にしてたんですか!
アレイラ
(ンク……すごい気にしてたんだ……)
ンク
さあ問題です。誰がどれでしょう!
ハムイ
Aが主人公。
アレイラ
Aがみんなのアイドルアレイラ!
GM
この目立つ一番下のEは……まさか……。
ロイス
これ最新話の人気投票と照らし合わせるだけで……ああ、累計だから最新とは順位がずれるのか。
GM
あえて見ないで考えるのが大人の遊び方ですが上と下は予想が付いてしまいますね。
アレイラ
(自分じゃないと分かってて自分をAにしている人もいるんですよ!)
ンク
なおGM票はクーの票とGM表+その他NPC票に分けています。

 
 
ンク
では気になるけっかはっぴょうニャーン!
GM
イエーイぱちぱちぱち。
アレイラ
あざとい、あざといよ。にゃーん。
ンク
4位(B):ヴァン 149票!
5位(F):サントリナ 146票!
GM
ドゥルルルル…… 真ん中からというのが分かってますねンクさん!
アレイラ
なんですか、このバラエティ番組みたいな順位発表は! なのよ!
ヴァン
よ、四位ヤッター! ラストスパートこわい。
ンク
続いて第3位!

3位(H):GM(その他NPC) 170票!

6位(G):クー 133表!
アレイラ
信じてる。みんなの絆!
GM
クーがんばった!
ンク
GM票は都合303票ですね!
サントリナ
おー。
ハムイ
役が多いだけに。
GM
NPC人数多すぎるからー!! 読者の皆さんありがとうございます! クーのほうが人気かと思ってたけどちょっと辛かった。
アレイラ
TRPG経験者の方もおおく見てますから、GMが大変だって事も理解されていると思いますよ!
ンク
さあ続き行きますよ!

2位(D):ハムイ 171票!

GM+NPC票とは僅差だった!最後の活躍が明暗を分けた!
GM
さっすがハムイさん!
ハムイ
肉がない話が結構あるというに。
GM
肉なしでも強すぎますよコレ! これがバケツパワーか……。
アレイラ
バケツパワー & ケツパワー。
ヴァン
さすがフンドシ。
サントリナ
ハムイさんは個性が強かったんや……! (回復薬中毒の件は本当に申し訳ございませんでした)
ンク
そして7位!

7位(C):アレイラ 127票!
トリックスターはじわじわ人気!存在感がそこにある!
アレイラ
わかる人にわかればいいなのよ……ぐす……。
GM
アレイラさんがんばった!
ヴァン
ジワアレ。
アレイラ
あ、アレは、ほら、うぜぇって思われるのも仕事だから……なのよ。
ンク
◆順位発表は以上です◆
GM
ちょっとおおお! 1位と! 8位はー!?
アレイラ
聞かないで!
サントリナ
GMそこは! 聞いちゃいけないのですううう!
ンク
わかる人にはわかればいいんですよ!Fxxxxxx!(好きな言葉を入れよう)
ロイス
Fantasy!
ハムイ
FireBall。
ンク
観測されない事象は確定しないのです。そのことを我々はこのセッションで学びましたね?わかったか!
ヴァン
アッハイ。
ロイス
イエス。
サントリナ
ソウデスネ……。
GM
コホン! ちなみに賢明な読者様はすでに気付いておられると思いますが残ったのはロイスとンクです!!
アレイラ
とどめだーーーーーー!!! なの!!!!
ハムイ
エッチなロイスが8位で他のロイスが1位です。
ヴァン
納得。
ンク
ということで 1位はロイス181票、8位はンク112票 でした。
おめでとうロイス!
GM
ロイスさんもンクさんもおめでとう!
ロイス
発言に困る!ありがとう!そしてありがとう!
ンク
ネタバラシ版はこちらです。
サントリナ
ああ、水色が私! 5位ありがとうございました! キャー!
ンク
人気投票での殿(しんがり)(言葉を選んだ)を努めた私ですが、それでも100を超える票をいただきまして感謝感激であります!ありがとうございました!
サントリナ
ンクさん……ホロリ。
GM
渋い役回りお疲れ様でした……!
ンク
思い付きではじまった(はじめていただいた)この人気投票ですが、こうして推移を見てみると味わい深いですね。
アレイラ
あ、アレって一時的にでもクーの上になったときがあるのかー、健闘してるんだなー。ふむふむ。
ンク
最後の最後までGMがトップを独走していて、それを抜き返したロイス。さすが主人公ですね。
GM
人気投票のラストの抜き返し具合まで主人公だなんて!! こんなところでまで主人公力発揮しなくていいですよぉぉぉ!

ンクさん後半の伸びはすごいですね。やっぱり後半から変わった感じがします。
PLとして成長したんだ……!
サントリナ
ンクさんは10話でグンと伸びていますしね。
ンク
ンクは……ほ、ほら!成長率が!伸び率が!安定銘柄で!お買い得な!
サントリナ
アレちゃんとンクさんが伸び方が似ている……。
ンク
ダーティキャラの双頭でしたからねー。
サントリナ
ねー(
アレイラ
だーてぃ!? アレはアイドルですなのよ!!!
GM
残り時間ではツッコミ足りない!
ンク
堕ちたアイドルですね。
サントリナ
リーナはほぼまっすぐで、あんまりここが伸びたーとかないですねほむ。
アレイラ
AKBの隅っこにいても国民的アイドルの一員。つまり、アレがアイドルを名乗ってても問題ないハズなのよ!
GM
ということで、終わり際にンクさんの楽しい企画ありがとうございましたー!
ンク
拍手にゃーん!(ヤケクソ)
サントリナ
ぱちぱちぱち。
GM
ワーパチパチンパパ!
ハムイ
パチパチパチパチ。
ヴァン
ぱちぱち!
ロイス
パチパチパチパチ。
アレイラ
わー、パンチラー。
GM
アレちゃんは華麗にスルー!
アレイラ
(おかしい、おかしいよ!?)
ンク
スルーをするー! −ンク最期の言葉−
GM
GMのツッコミ! しかしMPが足りない!
アレイラ
ああああ、不思議な踊りをやりすぎたーーーーーなのーーーーーー!!!!

7. ご挨拶

GM
さて、ではそろそろ終わりの時間も近づいてまいりました。PL一同から読者の皆さんへ最後の一言をどうぞ!

ということで各々一言どうぞ。長くてもいいですよ。
アレイラ
はーい、アレ1ばーん。
【アレイラより】

 アレファンよ! 立ち上がれ! アレはまだ人気投票1位になってないなのよ! どんな手段を使ってでも1位にすること!! なのよ!!!!
 とか、言ってますが実のところ裏方が大好きな中の人です。

 第一回のキャラ紹介で一番の経験者的な紹介をされましたが、まだまだですね。このキャンペーンでも様々なことを学びました。長い間アレイラを応援してくださってありがとうございます。もはや、アレイラはわたしのペルソナです。どこかでまたお会いしましょう。なのよ!!!
 
アレイラ
わーい、いちばんのりー。
ロイス
ガッツリ書いてあるー!?
ンク
ボリュームたっぷりだ!
ロイス
ハードル上がりました。
GM
2行くらいを想定してたのに!
【サントリナより】

 「今までご覧いただいた読者の皆様、本当にありがとうございました! サントリナとして過ごした日々のセッションは、きっと今後も忘れません。とても濃厚な日々でした。とても楽しかったです。また何か機会がありましたらお会いしましょう! ご一緒いただいたプレイヤーの皆さん、GM様、そして読者様! 本当にありがとうございました!

 ……エクトルさんと最後に、会いたかったですね」
 
ンク
ギャー!リーナまで!待ってください!私は感想文とか苦手な子供だったんですよ!
サントリナ
いまから得意になればいいんですグッ。
アレイラ
わーい、わーい、ハードルは飛んで越えるモノなのよー。
ンク
よし、かっこいいのはロイスに任せた!
ロイス
NO (文章考え中)
GM
特にコメントがなかったら仮テキストに ロイス「獣人の発情期ってどうなっているんでしょうね」 って入れておきますのでご安心下さい。
ンク
やったぜ!
サントリナ
やったー。
ロイス
その話さっきも見ましたよ!
ンク
いい話は何度聞いてもいいんですよ!
GM
あんまり連呼してると名言になってしまう!
アレイラ
ある意味、そこで笑いを取るのは主人公。

あ、読者の皆さん、アレイラはいまカロス地方を飛び回ってますので、もしかしたら、あなたのビビヨンはアレが親かもしれませんなのよ!
ンク
それも載せるんですか!?
アレイラ
あ、それから、読者の皆さん、アレの中の人は本当は硬派なゲームを作る人なのですよ。アップルストアで「Abyss and Dark」で検索してください。ただし完成予定は2月くらい?
サントリナ
露骨な!
アレイラ
どう足掻いても、卑猥イメージは払拭できないですよね? でも、お金があれば! お金があればなんでもできる!
サントリナ
お金があっても卑猥イメージは払拭できない!
アレイラ
お金がある卑猥と、お金が無い卑猥だったら、お金がある卑猥の方がいいじゃないですか!
サントリナ
どっちも捕まるときゃあ捕まります(´・ω・`)
【ハムイより】

 子供A「ねぇねぇおばあちゃん。それからどうなったの?」
 子供B「ロイスやサントリナ達の発情期はどうなったの?」
 老婆「ハムイ達は死んだよ」
 老婆「ンクは道を歩いていたら隕石にあたり」 ンク「I T E!」
 老婆「ヴァンは大地震に巻き込まれ地割れに落ちちまった」 ヴァン「救命阿!」
 子供達「じゃあ仕方ないね!」
 
サントリナ
サントリナの発情期は   なんでもないです。
アレイラ
耳長にも発情期があるかもしれない。だから人間みたいに増えないんだ。
ハムイ
ハムイの中の人のTRPGリプレイはもやしほわいとさんのグランシールウィッチーズTRPGリプレイ
http://whitecafe.sakura.ne.jp/replay/replay_index.html
で引き続きお楽しみください。
サントリナ
なんでそれまで宣伝wwwww
ンク
さあロイスさんも流れに乗ってリ011011010101の宣伝を。
アレイラ
なんでマシン語!?
サントリナ
ドキドキ。そして読めません。
ロイス
文章考えてたら酷い流れになってる。なんです自作ゲームの宣伝していいんですか。
ンク
はい!
サントリナ
えっちなロイスをここで回収するんだって声が。
ロイス
流石にやめておきます。
ンク
はい!!
【ロイスより】

 「元々主人公やる気なんてさらさらなかったロイスの中の人です。それが気付けば毎話主人公言われる始末、自分だけじゃなくダイス目や他のプレイヤー、登場するキャラクターを通じて自分のキャラクターが形作られていくのもTRPGの醍醐味ですよね。

 片道勇者のTRPGセッションはこれにて終了ですが、ロイスの旅はまだまだ続きます、獣化に関する手がかり全然つかめてませんし、もしかしたらどこかでまた再開する機会があるかもしれません。
 その時が来ることを願って、それでは皆さん、闇に呑まれなければいつかまたお会いしましょう、最後までお付き合いくださってありがとうございました!」
 
ロイス
あ、これ振り返りで出しそびれた2話時点で描いたロイスの立ち絵です。

【ヴァンローバーより】

 ヴァンローバー「みんな無事でよかったわー!ちゃんとみんなで闇を止めれればええなー。」

 大規模なセッション始めての初心者PLです。正直こんなに大きくなるとは思わなかったし、長く続くとは思いませんでした。キャラが安定しなかったり、パーティーが分断したりしましたが楽しかったです!何だかんだで機会があれば見えたりするかもしいひんね!

 ヴァンローバー「なんかこの紙にもっと乱けろって書いてあんねんけど?」
 
【ンクより】

 TRPGはとても多くの時間と労力が必要な遊びです。
 しかしその分得られるものもとても大きな遊びであると思います。
 このリプレイを読んで楽しそうだと、面白そうだと思っていただけましたら
 どうか一度機会を作って遊んでみてください。

 片道勇者TRPGルールはオンラインセッションでもスムーズに処理できるように
 シンプルに作られていますし、それ以外にも面白いルールは古今東西にたくさんあります。
 そうして楽しいと思っていただけたら、それはとても素晴らしいことだと思います。

 ここまで読んでくれたみんな!今まで本当にありがとうにゃん!
 駄賃代わりに票を……置いていけ!さもなくば拷問する!
 
サントリナ
ンクさん流石です。
アレイラ
ンクにゃん、たぶん、アレもそうなんだけど、そういうふざけている部分がダメだと思うなのよ。
ンク
ダメじゃないのはロイス達に任せました! だからこうして私は安心して殿を努められるんだ!
ロイス
あれ?何で皆殆んどオチつけてるの!?
ンク
我々ケツ組の仕事はケツに任せて主人公達は正道を進むんだ!俺たちは気にせず先に行け!
アレイラ
ケツ組はハムイだけでいいなのよ!
ンク
アレイラとンクはズッ友だょ……。
アレイラ
ぎゃーーーーー。人気投票では差をつけたいという感情がありまするー。
GM
ということで、皆さんのアツいコメントが出揃いました!

PLの皆さんのプレイがそれぞれ個性的で、おかげさまで毎回本当に面白い展開になってたと思います。GMも想像以上に楽しませていただきました、心よりありがとうございました!

とりあえず言いたいことは皆さん言い終わったかなー!?
アレイラ
じゃあ……みんな、TRPGやろうぜ!(時間と余裕があったら!)
サントリナ
やろうぜ!(便乗)
GM
時間と余裕があって、他の人の都合も合えば、ね!

それではここまで長らくお付き合いくださって本当にありがとうございました!
皆さんお疲れ様でしたー!
一同
お疲れ様でしたー!



 
 
【クーのエピローグ】
 
「エルグベルグにたどり着いた私たち。私たちはそこで――」 
 
……そこまで書いたとき、もうずいぶん夜が更けていることに気付きました。 
 
 
インクが乾くのを確認すると、私はそっと書きかけの本を閉じました。 
そろそろ、寝ないと。 
 
明日は数年ぶりに、あのときのみんなが集まる日。 
みんなとの再会を楽しみにしながら、私はベッドに潜り込みました……。 
 
それでは……おやすみなさい……。 
 

 
 
後日談 振り返り編  −完−

 
 
 
 
 
 
 
 

最後に、ゲームマスターより

 
 ここまで読んでくださって本当にお疲れ様でした。ここからは、あとがきです。 
 
 
 さて、最終セッション中では続きをやるかもしれないという願いを込めて「第一部完!」という言い方で締めさせていただきましたが、ひとまずコンテンツとしてはこの段階で「物語をここで一旦終わり」とさせていただくことにしました。 
 
 終わりを迎える理由は、GMをやる暇がなくなっちゃったとか、仮にプレイできてもリプレイにまとめることがしばらく困難だとか、PLのみんなも忙しさが極まってきたとかいろいろありますが、一番は、今のところ試してみたいことや表現したいことをおおよそやりきったというのが大きいです。 
 ルールを作ったり、物語を準備したり、PCたちへの様々な課題を作ったり……。それらは楽しくもあり、大変でもありましたが、これまでつきあってくれたPLの皆さんのおかげで、試してみたいネタをほぼ消化しきってしまうには十分なほどにセッションを積み重ねることができました。 
 実は私自身、このキャンペーンを始める前はTRPGのGMをやったのがたった2回だけだったんですよ! それが気付けば、もう15回です。 
 
 
 エイプリルフール企画で生まれた急造ルールから始まったこの企画ですが、素人生まれのTRPGとしては十分以上の物語を生み出してくれたと思います。ひとまずエイプリルフールの出来事として考えれば、まずまずの結果を残せたのではないでしょうか。これもひとえに、面白いプレイヤーの皆様と、応援してくださった読者の皆様のおかげです。 
 
 
 プレイヤーキャラクターたちにとっては、時には逃げ出し、時には大負けするハードな冒険になってしまいましたが、ある意味でそれが片道勇者らしい、ひいては私らしい物語になったような気がします。お互いに振り回し、振り回されながらも、GMとそこに集うPLたちが影響しあったおかげで当初予定していた物語は様々な色に変わっていきました。どこまでやれたか分かりませんが、みんなの色を最大限発揮できるような、そしてワクワクドキドキできる物語が展開できていたなら、私も幸いです。 
 
 ちなみに私はいつも、いろんなジャンルのゲームの楽しさを皆さんに伝えていければいいな、というようなことを考えています。アドベンチャー、アクション、シューティングゲーム……そしてそれはTRPGも例外ではありません。物語としては半端に終わってしまったリプレイとなりましたが、もしこれを読んで「TRPGって面白そう」と少しでも思っていただけたのでしたら、私にとってこのリプレイの目的は十分に完遂されたと言えると思います。 
 そして同時に、その「面白そう」という気持ちが、またどこかで新たな芽となることを私は祈っています。たとえTRPGが遊べない人でも、心の中に抱いた「面白そう」の気持ちをぶつけて生み出された作品には、TRPGの楽しさが勝手に含有されてしまうはずです。そんな物語やゲームも、私は大好きです。 
 
 
 さあ、この冒険はひとまずここでひとつの終わりを迎えます。続きは皆さんの夢の中で――そして様々な運にめぐまれれば、また何らかの形でこの先の物語が語られることもあるかもしれません。そのときまで、皆さんとはしばしのお別れです。 
 けれど、キャラクターとしてのロイス、ヴァン、アレイラ、ハムイ、ンク、サントリナはこの先も、闇から逃げつつ、そして時には闇に立ち向かいつつ、旅を続けていくことでしょう……。 
 
 
 ここまでの冒険を共に歩んでくださった読者の皆さまには、本当に感謝しています。 
 本当に、今までありがとうございました! 
 
 
            2013/12/21   ゲームマスター SmokingWOLFより 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
それでは皆さん、またいつか!
 
 
 
 
 
 
― 片道勇者TRPGリプレイ  完 ―
 
 
 
 
 
 

 
 
 
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