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【<自家製>
 片道勇者TRPG】
◆はじめに/TOP
◆1 ◆2 ◆3
◆4話『ライブラの街
◆5話『図書迷宮

◆6話『絶望の街
 ○人気投票
 ○開始〜成長
 - 1.第一手
 - 2.脱出/探索
 - 3.決死戦
 - 4.死別
 - 5.生存者
 - 6.巨人
 - 7.休息
 - α.終了後…

◆7話『荒野へ』
◆7話番外
◆8 ◆9 ◆10
◆11 ◆12 ◆13
◆後

ロイス/冒険家
ヴァン/冒険家
アレイラ/商人
ハムイ/剣士
ンク/狩人
サントリナ/癒手
クー(NPC)

 
 

<自家製>片道勇者TRPG 第六話 『絶望の街』

永久図書館を抜け、800年前の過去の情報と『理力の書』を手に入れた一行。 
しかし探索の遅れにより、ライブラの街はすでにその半分以上が『闇』に包まれていました。 
街中にうごめく「侵食された者」たちの影……果たして、一行は街を脱出することができるのでしょうか。 
 

今回の人気投票結果!

以下は皆さまからお寄せいただいた、各プレイヤー・およびNPCへの人気投票結果です! 
今回も人気投票を行っておりますので、よければぜひ応援のメッセージを! 
 
順位 名前・コメント(※PL分は本人コメント) 寄せられたコメント(一部抜粋)
1位
(22票)
クー
クー
「……あ、ありがとう……ございます」
「クーかわいいよクー」「不幸な運命はイヤー!」
「闇の影響でどうなってしまうのか気になります。
 初めての冒険を経験し、どういう風に
 成長するのか、楽しみです」
「Mでもカワユス…むしろMのほうが……」
2位
(17票)
ヴァンローバー
ヴァンローバー
「ほんまにこんな上でええの!?みんなありがとな!
 出来る限り、他の仲間には手ぇ出させんから、
 見守っといてやー。保存食はもう手放さへんでえぇぇ!」
「盾として食料庫として頑張るところが素敵です」
「発狂して野生に戻った時の可愛さに惚れました。
 腹黒さのないピュア要員として頑張ってほしいです」
「リーナやめたれやとガーディアンを庇うような発言を
 しつつさらっと殺意マシマシでタマ取りに行く善人に
 みせかけた腹黒RP ありだと思いますw」
3位
(14票)
サントリナ
サントリナ
「人気投票……?(パラリ) えっ、私が三位なんて!? 
 うっそ、(目をゴシゴシ……) あれ……見間違いじゃない? 
 そ、その! 皆さん、清き一票をこの私にご投票いただき
 ありがとうございます!」
「わたしの幸運を分けてあげたいです」
「ダイス目に負けずがんばってください」
「もっといじめてあげてください!(性的な意味で)」
「常識人でやさしさ常備のあなたが好きです!」
「殺しかねない回復キャラとか新しすぎるw」
「運が良くなるように頑張って下さい!」
4位
(13票)
ロイス
ロイス
「ああん?人気投票…ってなんだこりゃ?
 口を揃えてどいつもこいつも主人公主人公っておいおい、
 そういうリーダーシップはンクにやらせときゃいいんだよ」
「さりげないクーへの心遣いがイケメン」
「ロイスさん主人公!」
「マジ主人公」 「がんばれ主人公」 
「たまに思い出したように主人公になる
 ロイスさんを応援したいです!」
ハムイ
ハムイ 「俺はサブラヒになれたのか?」
?「ソーセージですね(意味深)」
「ハムイさーん俺だーバケツを脱いでくれー」
「見ててほんわかする」
「出番がもう少しあって欲しい」
「ドMだったり掘られたり……どうしてこうなる?」
「これ差し入れです( ・∀・)っ(ボラギノール)」
GM GM
「応援ありがとうございます! 皆さんに振り回されつつ
 振り回しつつがんばります。今後エッチな展開も
 増やそうと努力しますのでご期待ください」
「色々と濃すぎる面子に振り回されるのを見て
 陰ながら応援させていただいております」
「今後とも応援しています」
「エッチなGMに期待」
7位
(8票)
アレイラ
アレイラ
「『投票してくれてアリガトウ』とでも言うと
 思ったなのっ!?(机バンバンバン)
 票がぜんぜん足りないなの!
 アレの顔に泥を塗った責任は誰が取るなの!?」
「息をするように嘘をついたり、前衛で特攻して
 (案の定)吹っ飛んだり、意外性に富んだ
 アレイラちゃんの挙動から目が離せません」
「あなたのフリーダムさが好きだーー!」
「常に破天荒なアレに清き一票!」
8位
(4票)
ンク
ンク
「応援ありがとう!ハート(物理)を撃ち抜くぞ!」
(コロコロ…) ダイス (1+1) + 4 = 6  ファンブル!
「自分がロールしたらこの人にかなり近いものに
 なりそうです」
「透明な矢尻に風の守護者の弓がそろう日を
 楽しみにしています。それまでには
 ファンブラーから脱出しているはず・・・」
ギーレン
(ヴァンの
ペット)
ギーレン
「シャー!」
「風呂敷で保存食運んでるとかめっちゃ
 かわいいですうう。 最後まで付いていけるよう
 祈ってます!」
テレサ
(シノビ扱い
癒し手)
テレサ
「(人気投票が)遅すぎたわね……」
「シノビとして最終決戦で再会して欲しい!(無茶)」

開始〜成長

今回は(割とどうでもいいかもしれない)セッション前の会話からです。 
現在集まっているのは、ンク・アレイラ・サントリナの3人。 
 
 
一同
こんにちはー。
ンク
どうもこんにちはー。
今日も力を合わせて健全なセッションにしていきましょうね(キラキラ)
アレイラ
【健全組】 ロイス(さすがの主人公補正) ヴァンちゃん(まだ綺麗な心の若者)

【不健全組】 ンク(SATSUGAIも辞さない) ハムイ(ふんどしバケツ) リーナ(腐女子)

【優秀】 アレイラ
ンク
銀の弓とキラーボウ☆50のどっちで撃墜されたいですか。
アレイラ
そうだぞ、どっちで撃墜されたい! って、アレ!?
ンク
でも当たらない未来しか見えません……。
アレイラ
ンク! おでこに刺さっているのよ!
ンク
ブッシュウウウ。
サントリナ
なんでリーナが不健全組なの!
アレイラ
え? あの、腐女子……。
サントリナ
たぶんちがうよきっと!(いや展開的に美味しければそうするかもしれないけど!)
アレイラ
お、おぅ……。
サントリナ
なんでアレイラPLさんそんな反応! ウキー

 
 
GM
(予習中)移動コースはこことここがあって……ライブラの街が地図上だと24kmx24km……って、
ライブラの街は都市国家級か!でも都市国家アテネが佐賀県と同じくらいでしたかな、超デカい!
ンク
佐賀県でかい!  ←そっち!?
アレイラ
佐賀県!
ンク
ライブラの街は色々なもの(意味深)が道をふさいでいてスムーズに移動できないことにしましょう。
GM
もちろん大通り以外のルートを通る処理も用意してあります!
ンク
この文明レベルなら下水道もきっとありますよね。下水道ルートにしましょう。
アレイラ
なんでわざわざ臭いところにいくなの……。
ンク
地上のほうが臭うかもしれませんよ!
GM
下水があったとしても、たぶん黒く染まった水には触れられない上に、巨大ワニや融合ネズミと戦闘ですね。いきなり用意してないところを通られても困りますよ。
ンク
アアン。
GM
ファンタジー時代の下水って通れる場所あるのかなー。ロマサ○のは普通の下水道でしたけど。
ンク
どうなんでしょうねえ。メンテ用の通路とか当時は無かったんでしょうか。
サントリナ
本当に下水が流れるだけのところってかんじがしますの。
ちょっと時代違うけどレミゼラブルとかそんなかんじでしたし。
GM
せいぜい見えるところにミゾが掘ってあってそこを(規制)が流れていくだけのイメージですね。
サントリナ
スノーホワイトとかも下水が通るだけの石溝でしたね。
GM
この街の位置・構造的に考えると、たぶん中央が高台にあって、そこから下の街にミゾ通って下水が流れていくタイプなんでしょうね。流れる先は北東の湖かな。
ハムイPL
ヨーロッパ地方で下水が導入されたのは19世紀 それまでの治水はローマ以下の文明度です。
ンク
そんなものなんですか!ローマの水道橋で衛生度アップ!くらいの認識しかありませんでした。
サントリナ
ペスト流行ってる時も下水よりも上水原因説のが強かったから整備そっちが早くてでも結局原因下水だったからどっちも整ったよやったねってことでしたっけ。
GM
【街に入ったときの描写】 ここは下水が完備されているようで、脇のミゾを汚物が流れていくのが見えます。
サントリナ
そんな緻密な描写イヤー!
ンク
いやあ、現代の上下水道インフラは改めてみると凄いもんですね。
サントリナ
最近の上水道はサビも出来ないようになってますしね、菌の繁殖一切ナシ。下水も統一されてきているし。
GM
本当ですねー。ところで永久図書館にいたときみんなトイレどうしてたのかな。
ンク
トイレで困ることなんてありませんでしたよ。拭くものは潤沢ですし……。
GM
(゚д゚)
サントリナ
アッー。
アレイラ
ガーディアンが片付けてくれるなの。
サントリナ
それは怒られる!いろんな方面から!
アレイラ
え、どんな想像を……ビニール袋で、ウ××を片付けるなのよ、黒い人が……。
GM
どうしようリアルがどんどん嫌な展開に。
サントリナ
普通にトイレがあったことにしましょう(提案)。ご都合万歳!
ンク
「トイレが逃げ惑う者たち」
GM
トイレ判定とか、トイレ行ったらそのままさらわれるとかシナリオバリエーションができそう。
サントリナ
我慢できたか毎ターン判定とか。
ンク
それは、それは敵の思いがけない一撃を受けてピーがガーして一部の性癖をお持ちの方が喜ぶことになってしまいます!

中世ヨーロッパだと汲み取って肥料にーとかあったんでしたっけ。
サントリナ
(昔は)日本でもそれがわりと普通なかんじですね! あんま考えるとごはんがアレですが。
GM
中世ヨーロッパでは、ウ××を窓から投げ捨てろ!な日常だったと聞きますね。
ンク
江戸は大事な肥料だったはずですが、ヨーロッパだと投げ捨てていて大宮殿での階段の影がヤベエってな認識がありますね。
サントリナ
中世ヨーロッパの香水ってドレスのなかで垂れ流すからその匂いをごまかすためでしたっけ。
アレイラ
っていうか、ミルのウ××、ローの×ン×は飼い主として、アレが片付けるべきなの?
ウ××の重さってどれくらい? ウ××で動けなくなる妖精。
サントリナ
小動物の一回分なら感覚的に100〜200グラムくらいな気が。
GM
急に匂うセッション前会話に。
ンク
ト イ レ ト ー ク で 盛 り 上 が る 参 加 者 達。
GM
(誰かーリアルな中世世界観でTRPGしようぜー!)
ンク
いやあ、イマジネーションが爆発するのはTRPGのいいところですね。(真顔)
アレイラ
ロイスは電柱にむかって片足を上げてするなの? 電柱がない!
サントリナ
普通に木でいいんじゃないでしょうか。
アレイラ
あ、やっぱり、片足上げておしっこするなのね。
サントリナ
片足というか   なんでもないです。
GM
片足を上げる必要性について詳しく。
アレイラ
え? 四つん這いで……。
ンク
GMー! このトークはリプレイに載りませんよね!
GM
危なくないところまで載せたいところですね。
アレイラ
やめてなの!
サントリナ
(※人のPCのイメージを勝手に汚すのはやめましょう)
ンク
では危ないところはフィルターではじいていただけるんですね。よし。
GM
(この発言は規制されました)
ンク
(規制されました)
(規制されました)

それでは本編開始です!
サントリナ
ブフー。
アレイラ
だから、不健全組って言われるなのよ!
GM
ブレーキかける人がいないってすごい! ロイス君かヴァン君が止めてくれるはずだった!
サントリナ
ブレーキ組二人が不在だもん!!
(多分本当なら私もブレーキ側にいかなきゃいけない)
ンク
「ぼくがブレーキになろう」
アレイラ
「いや、わたしがブレーキになろう」
GM
しかし何かを食べる限り、出るものの話題も切っては離せないのだ……。
サントリナ
問題なのは圧倒的に入れるほうより出すほうの話題が盛り上がっちゃってるってことですね! 最高!
GM
う、うん! 何食べてたかを話そう!
ンク
このTRPGで今まで保存食以外になにか食べ物で語ることがあっただろうか……。
サントリナ
×××食ってるときにカレーの話するなっていうアレですね。
アレイラ
革靴を食べたなの(ンク調理)
ンク
革靴はまだ未遂ですよ!

 
 
この後、バランス調整の議論が出て、すでに検討済みだったものや他の卓で調整されている内容も参考にさせていただいて、今回から以下のようにルールが変わりました。 
 
【今回の修正(Ver1.08くらい)】
 ・HP・MPの成長に必要なEXPを全て1点ずつ減少させました。
 ・「かばう」スキルのMP消費を1に修正
 ・「薬剤」スキルの薬剤生成を、作成時間1時間、MP2使用に修正
 ・地形探索【狩り】の基本食料取得量を1→2食に変更
 

 
 
GM
ひとまずぼちぼち始めていきますよ! まずはみなさま、今回の二つ名ロールをお願いしまーす!
【二つ名一覧】
 12 最強の  2回も好きな出目に+2できます(1度の判定に使えるのは1回分まで)
          ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 11 優秀な  1回だけ好きな出目を+2できます。ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 10 強そうな 1回だけ好きな出目を+1できます。ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 9 凄く硬い ダメージ計算後、1回だけ任意のダメージを-2できます。
 8 元気な・かわいい・強気な・美しい 好みで選択、特に効果はありません、ポジティブ系。
 7 何もなし  何もなし。普通が一番です。何もなくて寂しかったら「普通の」を付けてください。
 6 疲れた・けだるい・切ない・汚れた 好みで選択、特に効果はありません、ネガティブ系。
 5 エッチな  エッチになります。ロールプレイのチャンスを逃さないで!
 4 ドMな   ダメージを受けるたびに歓喜の声を上げてください。
 3 弱そうな 「目標値と同じ値で成功した判定」が1回だけ自動で1失敗扱いになります。
 2 最弱の  「2D6の出目が4以下」になると1回だけ自動で1ゾロになります。
          早めに4以下を出さないと恐いですよ。
 
ンク
2D6 ンク二つ名   (コロコロ…) ダイス (3+5) 8  ポジティブ系 のンク
GM
ポジティブ系は新アイデアいつでも募集中です。多少変えてもらっても構いませんので。
毛並みがいいンク
こうですね。分かります。
サントリナ
(毛並み! そうきたか!)
GM
ンクさんHP3でも元気!
ヴァン
2D6 ヴァン二つ名   (コロコロ…) ダイス (3+6) 9  凄く硬いヴァン
初めて9出た。
GM
凄く硬いヴァン!
サントリナ
2D6 サントリナ二つ名   (コロコロ…) ダイス (3+6) 9  凄く硬いサントリナ

凄く硬い(意味深)
GM
凄く硬い : ダメージ計算後、1回だけ任意のダメージを−2できます。
ヴァン
よかった、まだマシな方で。
アレイラ
2D6+0 アレ二つ名   (コロコロ…) ダイス (5+4) 9  凄く硬いアレイラ
GM
凄く硬いアレイラ(゚д゚)
毛並みがいいンク
よし、前衛にしましょう。
アレイラ
わーい硬いー。
サントリナ
皆カタいんですけど!
GM
ガチガチですね。ハムイさんもせっかくなので二つ名ロールだけでもどうぞ!
ハムイPL
2D6   (コロコロ…) ダイス (5+4) 9  凄く硬いハムイ
堅牢なヴァン
(めっちゃ笑ってる)
ハムイPL
硬いです。
GM
凄く硬いハムイでーす。硬い人いったい何人いるんだぁぁぁぁぁー!!
アレイラ
むしろ9しかでないなの。
ロイス
硬いキャラの方が多いいいい。
GM
ンクさん以外全員硬いというこの現実。
サントリナ
前衛二人欠けたぶんですね! あと残りHP(震え声)
GM
ロイスさん・ハムイさんは今回基本的にNPCでーす。ロイスさんは時間的にまもなく参戦予定!の可能性!
ハムイPL
マネキン人形のようにたたずむロイス&ハムイ。
サントリナ
凄く固くても生き残れるか不安なHPだわ……。
アレイラ
被りすぎだから、違うのがいいなぁ……(チラッチラッ)
GM
二つ名は、元に近いニュアンスなら好きに変えてくださって結構です!
固いサントリナ
もうこれでいいや……。
GM
では、第六話「絶望の街」オープニング、参ります!
一同
よろしくお願いしまーす!

 
 
第六話 『絶望の街』 オープニング
 
ライブラの街はいまや、美しかった元の面影を完全に失っていた。 
街の北部はすでに完全なる闇にのまれており、闇はいまも休まず南下しつつあった。 
 
闇に包まれた街の中では、闇におかされた多くの『人』―― 
いや、『かつて人だった何か』が、無数にうごめいていた。 
 

 
 
GM
それでは、まずは成長申告からお願いしまーす!
堅牢なヴァン
何も成長してません。
毛並みがいいンク
Exp8点を消費して「咆吼」を習得しました。
GM
【咆吼】!ついに来たトラウマスキル!
堅牢なヴァン
マジトラウマ。
毛並みがいいンク
絶対地雷だ!地雷スキルだこれ!
GM
【咆吼】対決になったら、後出しすればたいてい野生の相手を沈められます(一発目の【咆吼】に耐えられれば)。
毛並みがいいンク
アフン。
固いサントリナ
エクトルさんの遺志を継ぎ、決心を固めました。
ですので、経験点を10使って、意志をプラス1しました。
GM
サントリナさんついに意志成長! 治療性能もアップ!
鉄壁のアレイラ
アレはね、【発見】と【隠れる】それぞれExp5点つかって修得したなのよ。
GM
アレイラさん、シーフへの道!
固いサントリナ
どんどん密偵の道へ……。
GM
フェアリーの【隠れる】は見つけられる気がしません。
鉄壁のアレイラ
商売は情報戦なの、相手にばれないように商売敵の店に忍び込み……。
あ? そのままお金を盗んだほうがはやいなの!
固いサントリナ
それ盗人や。
堅牢なヴァン
暴走したら停めないとな。
GM
(スパイシナリオも作ろうかーと思うんですけどね。なかなか思いつかないんですけど)

ちなみにロイスさんは【プチ幸運Lv1】を習得したようです。代わりに申告!

1. 第一手

GM
では、続いて状況説明!
ライブラの街は地図上で真っ当に見ると24kmx24kmです! でかい!

現在、その1/3の面積が30時間前から闇に包まれ、【生き物とさえ呼びたくない何か】が北部から南へなだれ込んでいる最中です。
固いサントリナ
いるだけでMPゴリゴリ減りそうです。
鉄壁のアレイラ
逃げ惑う人々、阿鼻叫喚の地獄絵図なの。
毛並みがいいンク
逃げ惑えるほど元気のいい人はまだ残ってるんでしょうか。
GM
北1/3は完全に闇に包まれており、ほとんど視界が効きません。
中央は半分闇です、闇の粒子が降り注いでおり、50m先がまったく見えないくらいの視界です。
現状はラクー○シティから脱出するのと似たような雰囲気でしょうね。

あと、ロイス・サントリナ以外の全員は右手に十字のあざが浮き出ています。色の濃さが違い、

濃い順に、(濃い) ハムイ > ンク=ヴァン > アレイラ (薄い)

となっております! 忘れないうちにメモっておいてくださーい。このアザは右手ね!
毛並みがいいンク
痣ですか。気になる!
固いサントリナ
この十字のアザとは……!
鉄壁のアレイラ
離婚歴?
固いサントリナ
コラ。
GM
また、伝説の装備に触れたンクは左手の甲に弓の形のあざが、アレイラは左手の甲に槍のあざが浮き出ています。
毛並みがいいンク
あとは額になんらかの印を刻めば伝説の奥義が!
鉄壁のアレイラ
ンクの額には矢が刺さってるなのよ。
GM
そして現在地は賢人図書館の中です。ここから出るとA地点に出現しまーす。

※濃・薄の軸は闇の濃さを表しています。
毛並みがいいンク
BではなくA側なんですね。
GM
はい。それと出る前に、事前の相談で戦闘に備えてロイスさんが回復薬を自分に使いたい雰囲気でしたので、サントリナさんいっちょお願いします!
固いサントリナ
はーい。
GM
ロイス「このままじゃ戦えねえからな……頼む」
固いサントリナ
「んじゃ景気づけに一発」

【現在のパーティの状況】
 ロイス  HP 3 MP 9
 ヴァン  HP 12 MP 4
 ハムイ  HP 6 MP 12
 ンク    HP 3 MP 7
 アレイラ HP 2 MP 15
 サントリナ HP 10 MP 6
 クー     HP 10 MP 4

※かなりのボロボロです。本当は前回最終移動の疲労判定もあったのですが、さすがに死ぬと思ってスルー。
 

固いサントリナ
3+1D6 ロイス君にダバダー   (コロコロ…) ダイス 1 + 3 4

「ごめんなさいね……うん……」   ロイスHP 3 → 7 !
GM
1が出たー!
毛並みがいいンク
ブワ。
鉄壁のアレイラ
平常運転なの。
固いサントリナ
1/6なんだもん仕方ないじゃん!(´;ω;`)
GM
ロイス「いや、覚悟はしていた……」

ロイス君のキャラが掴めないGM!
固いサントリナ
「うん……で、でも治療のほうなら少しは腕をあげたから……うん……」(肩を落とし)
GM
さて、それではロイス回復後は図書館から出る流れでよろしいですね!
固いサントリナ
10分くらいあれば治療キットあるのでンクさんとか回復したりとか……時間あれば!
毛並みがいいンク
「大丈夫だよリーナ。いまは一刻を争うから治療はあとで落ち着いてからにしよう?」

B側から出ることは可能ですか?あまり変わらないかもしれませんが!
GM
えーと北半分が図書館になってるんですが、南半分は学舎のようで完全に分断されているようです。B地点へは外から回っていく必要がありそうです。
毛並みがいいンク
はーい分かりました(つまり南側で何か手に入る可能性が)
GM
見た感じ1マス1kmくらいあるからね!!
固いサントリナ
すっごい広いなあ。
堅牢なヴァン
「保存食ないんかー?」
毛並みがいいンク
「保存食はこんなに(23食分)あるじゃないの!」
堅牢なヴァン
「こんなん(23食分)すくないわー」
鉄壁のアレイラ
「図書館おおきいなのね〜」見上げて。
固いサントリナ
「そうね……にしてもここは長居したくないわね」
GM
外に出ると、まるでゾンビのような歩みで黒く侵食された人達がウロウロしているのが視認できます。

じっとしていると、屋外では10秒あたり1D6−3体の【侵食された者】とエンカウントします。
彼らは全力移動でなんとか引き離せる速度です。敵の増援は、30秒先まで把握可能です。
毛並みがいいンク
「うわ、何あれ」
固いサントリナ
うわあああ!  「ちょ、本当にじっとしてるヒマなんてないわ! 逃げましょ!」
鉄壁のアレイラ
「えーっと、松崎しげ……」
堅牢なヴァン
「ブラックピンクみたいな人がいっぱいおるわ」
固いサントリナ
「冗談言ってる場合じゃなくない!?」
GM
何かうわごとのようなことをつぶやいているヒトもいますね。すでに例の森での惨状を見て来た皆さんは特にMPが減ったりはしませんが、ヤバいことは分かります。
毛並みがいいンク
クーの恐怖判定をしましょうゲッヘヘヘ。
GM
ギャー!! そういえばクーは初めてだったあああ!
でも前みたいに世界の終焉みたいな風景は見てないので目標値8くらいでいいですよね。

1+2D クーの意志判定 目標8   (コロコロ…) ダイス (3+1) + 1 5  失敗!

ああああああああ発狂するううう!?
固いサントリナ
ぶっふ。
毛並みがいいンク
クー!!!
GM
1D6 クーのMP損失   (コロコロ…) ダイス 1 1   クーMP 4 → 3
堅牢なヴァン
つよ。
毛並みがいいンク
さすが元ドM……。
GM
お、案外平気だった。クーのMPが4→3へ!

クー「こ、こわいけど……大丈夫……です……」
固いサントリナ
あれですね 図書館で鍛えられたんですね(皆の例の行動)
鉄壁のアレイラ
(クーはロイスの服の端をぎゅっと握り締めて……。)
毛並みがいいンク
「しっかり付いてくるんだよ!助けになんか行かないからね!」
GM
クーはンクにうなずきます。
さすがにロイスロボじゃ頼りなさ過ぎるわ! 皆さんが頼りですよ!
固いサントリナ
「走るの遅い私にはそれ死刑宣告なんですけど!? クーちゃんもおねえちゃん置いていかないでね!」

と気を遣うかんじで。
鉄壁のアレイラ
おねえちゃん……クーが殺されるフラグなのね。

 
 
GM
さて、南下する場合は以下の3つのルートがあります。

ルート1.Bを経由してFへ直進
ルート2.C付近 動物専門店(動物グッズ入手?)→E付近 フォータクル商店(雑貨入手?)
ルート3.D付近 鍛冶屋(修理部品や武器入手?)→G付近 施療院(医療品入手?)


※濃・薄の軸は闇の濃さを表しています。
GM
ということで、チョイスまたは多数決してください! 分散してもいいわよ!!
屋内にいる間は30秒に一回1D6−3体の出現判定です!
固いサントリナ
このメンツで分散したら死にそう! 個人的にルート3で(HPもやばいし)
鉄壁のアレイラ
アレとしては漁れるモノは全て持っていきたいけど、分散しても大丈夫なの?
毛並みがいいンク
「私は一直線に外を目指した方がいいと思うよ(ルート1)。ものを漁ってる暇なんて無いって」
鉄壁のアレイラ
「黒いのがどれくらい強いか、分かる方法があるような気がするなの」(ンクを見て)
毛並みがいいンク
ヴァンさんとアレイラさんはどのルートへ行きたいですか!
分散すると各個撃破されるかもしれません(がアレイラなら悠々と脱出できるかも)
鉄壁のアレイラ
「んー、ミルとローを置いていけないなの」
堅牢なヴァン
「誰かばらけるなら護衛ぐらいやったらするで」
固いサントリナ
「今の状況で分散は危険ですね……とくに私とクーちゃん、アレちゃんはほとんど戦えないし……(まあ、アレちゃんはその気になれば結構戦えるけど)」
鉄壁のアレイラ
「まっすぐ南下するのが安全かもしれないなの」
GM
なお、中央突破後でもGやEくらいだったら行く余裕がありそうです(行ければ)
固いサントリナ
中央が怖いー!
毛並みがいいンク
「よし分かった。そしたらAとDの中間地点の三叉路まで行こう。そこから先は見て決めればいいよ」
固いサントリナ
「そうですね、とりあえず急ぎましょう!」
堅牢なヴァン
「さっさといこか」
鉄壁のアレイラ
「ミル、行くなの!」

ミル「かぴばーらーサー」
毛並みがいいンク
A地点から見て右と左では、黒い人達の量は同じくらいでしょうか。同じくらいでしょうね。
GM
はい、同じくらいです! でもどっちもB地点のほうに向かってる感じですね。

それでは、皆さんは侵食されたヒトたちを避けるようにしてL地点にやってきました!

※濃・薄の軸は闇の濃さを表しています。
毛並みがいいンク
B地点のほうはまだ角で隠れてて見えないでしょうか。
GM
B地点はまだ見えませんが、近付くなら状況は分かりますよ。
毛並みがいいンク
「汚染者が多すぎる……アレイラ、先は見える?」
鉄壁のアレイラ
ちょっと上空に、そこからなら見えますか? なの。
GM
アレイラが偵察するならもう十分。B地点の下にはバリケードが作られており、1D6体の侵食者がバリケードを乗り越えようとしています!
固いサントリナ
ぶっふ。
堅牢なヴァン
「ちょっとあれバリケード超えようとしてるけど大丈夫なん?」
固いサントリナ
ああなるほど、赤いハテナはバリケード……。
GM
はい、ということでB地点下にある赤いハテナの1つめは【バリケード】です!
急設っぽいですね。
鉄壁のアレイラ
「バリケードの向こうには普通の人間がいるってことなのね」
固いサントリナ
ってことは逃げる人のためには壊されるわけにはいかない!
「あれは恐らく、これらの流入を防ぐものでしょう……壊されればより大変なことになりかねません」
毛並みがいいンク
「そう、バリケード……それならそこは突破すべきじゃないね。行こう!別のルートから回り込むよ!」
固いサントリナ
「はい!」
堅牢なヴァン
「じゃあ、Dから回るか?」
GM
ちなみに、バリケードを乗り越えることは可能そうですよ。侵食者たちは全部判定に失敗してずり落ちています。
固いサントリナ
判定w (乗り越え判定失敗しそうだわ)
GM
使う能力値は【機敏】ですからね!
毛並みがいいンク
判定値はどれくらいか判断できるでしょうか。
GM
サントリナの場合そのまま登ろうとしたら10%行かないくらい。
固いサントリナ
無理です(微笑)
鉄壁のアレイラ
「何を言っているなの? 飛べばいいなのよ!」
毛並みがいいンク
手助けできるので若干マシでしょう!後ろから足やら尻やらを噛まれるかもしれませんが。
GM
もちろんアイデア次第でラクに突破できますよ。皆さんには知恵というものが……。
鉄壁のアレイラ
「あ、ミルとローが無理っぽいなの」
GM
あっー!
毛並みがいいンク
迂回しましょうー!
固いサントリナ
動物は流石に無理ですねウン……。
GM
ミルの場合は最悪持って運べるんですけどね。
鉄壁のアレイラ
「ミルはイエスマンだから乗り越えろといえば『サー、かぴばーらーサー』って乗り越えるなの」
固いサントリナ
「ローちゃんが無理そうね……」
毛並みがいいンク
ローはレジェンダリーですから障害物くらい軽く跳べる、といいですね。
GM
ローも判定に成功したらピョイピョーイです。成功すれば!!
固いサントリナ
マジっすか。
GM
柵や木箱やタルが高く積み上げられたバリケードなので、登ろうとしてゴロゴロ落ちたり柵を叩いたりしている侵食者がいますが、落ちずに登れたら動物でも突破可能な雰囲気です。
固いサントリナ
「じゃあ足引っ張ってんの私だけ!?」ガーン。
鉄壁のアレイラ
ロー「ははは、当然じゃないかロバ」
固いサントリナ
「うう、うまく登れなかったら、先に登った人がロープをこっちに渡して補助してね……」
毛並みがいいンク
「どうする?私ならよじのぼってるところを射撃で援護できるよ」
固いサントリナ
そこを登ってるとこを落ちたら目もあてられない!
堅牢なヴァン
「どうする?乗り越えるん?回り込むん?」
鉄壁のアレイラ
黒い人たちは知能が低下しているなのかしら?
安全に通過するなら、周囲の敵を駆逐する必要があるか……なの。
GM
問題は毎ターン1D6−3体の敵の増援が来ることですね
侵食された者たちは闇の意志をもってして、異質なあなたがたを狙ってきている印象です。
毛並みがいいンク
おお、意志の統一がありましたか。これは強いですねHAHAHA ←でも実際のところそんな真剣でなく、腹減って襲ってきているわけではないと言いたかった!
鉄壁のアレイラ
「んー、迂回に一票なの!」
固いサントリナ
「迂回しましょう、死にます、死人が出ます!」
毛並みがいいンク
「賛成。回り込んだ方がいいと思うよ」
堅牢なヴァン
「そうみたいやねー逃げよか!」
毛並みがいいンク
「アレイラ、南東ルートにも同じようなバリケードが無いかは見える?」
鉄壁のアレイラ
ンクに促されて飛びます。見えますかなの?
固いサントリナ
「がんばってアレちゃん!」
GM
お、さすが。ではアレイラさん、知力+発見LVx1+2D6でどうぞ!
毛並みがいいンク
(深い霧の中じゃ遠くは見えなさそう!)
GM
(大丈夫、ギリギリ霧の端っこだ!)
鉄壁のアレイラ
5+2D6 見る   (コロコロ…) ダイス (6+1) + 5 12
うぬぅ。
GM
12、ギリギリ見えるかなー?
鉄壁のアレイラ
眼鏡が望遠鏡モードに移行(ぎーがっしゃん)
毛並みがいいンク
(ハイ・テック!)
堅牢なヴァン
望遠機能つきなんだ。
GM
では、ンクの推測通りY地点にもバリケードらしきものがあることにアレイラは気付きます。でも中央よりはだいぶ低い感じで、ときどき乗り越えられてますね。

このB地点は敵が集中する地点なので、向こうより気合入れてバリケード作ったのかなという雰囲気です。
固いサントリナ
ああ、なら大分マシ……?
(ただ我々がいくことでゾンビーを誘導してしまう事態になるのではという危惧)
毛並みがいいンク
敵の数はどんなもんでしょう?中央よりはまばらでしょうか。
GM
はい、右下地点は今いる地点よりも少ないです!
具体的には南のエリアに行くと増援判定が10秒あたり1D6−4体になります。
毛並みがいいンク
やだ、アレイラさん超便利……。
鉄壁のアレイラ
アレ有能! アレ有能! なの!
毛並みがいいンク
「よし、敵が少ないうちに一気に駆け抜けるよ!」
固いサントリナ
「迂回、迂回ね、いきましょう!」
堅牢なヴァン
「急ぐかー」
鉄壁のアレイラ
ロイスがロボモードだとンクの決断に頼る一行。
GM
では、迂回コース了解です! B地点からL地点を経由してD地点へ皆さんは移動します。
固いサントリナ
クーちゃんとロイスさんの歩幅って大分違いそうだから、クーちゃんのお手て握って一緒に移動してあげたいですっ。
GM
ではクーもお手々つながれて走ります。ちょっと苦しそう。
鉄壁のアレイラ
ロイスがちゃんと手を引っ張っているんだよ、きっと、なの。
あ、でも、百合方面も……そっちのほうがいいのか、なの?
固いサントリナ
PLの好みでしょー!

2. 脱出/探索

GM
D地点へやってきました! ヴァンとアレイラはこの付近に鍛冶屋があったことを思い出します!

※濃・薄の軸は闇の濃さを表しています。
堅牢なヴァン
「このへんに鍛冶屋あったよなー」
GM
もし【鍛冶屋】の屋内を探索する場合は1分かけて探索判定です!

その間、2回の増援が来る可能性が発生します。
さーて調べる? 無視する?
固いサントリナ
「ここはまだ敵の数も多いし通り過ぎない……?」
堅牢なヴァン
「ちょっと気になるけどなぁ」
GM
あ、言い忘れてましたが鍛冶屋は開け放たれています。
もし放置されたまま出て行ったなら、修理部品や装備を入手できる可能性がありそうかなーとヴァンとアレイラは思いますね。
固いサントリナ
調べる班と迎撃班に別れたほうがよさそう?
堅牢なヴァン
閉めたら籠城戦か。
GM
最後にゾンビが鍛冶屋になだれこんで「うわー!!」なんですね!
毛並みがいいンク
「ちょっとだけ物色すればこの後楽になるかもしれないね。でもめぼしい物は残ってないかな」
鉄壁のアレイラ
修理部品が必要なのはアレのスリングだけかしら? なの。
堅牢なヴァン
「でも、なんかありそうやで?」
固いサントリナ
「じゃあ、パッと見てパッと行きましょう!」
鉄壁のアレイラ
「じゃぁ、1分だけ調べるなの」
毛並みがいいンク
遭遇判定は1D6−4ですから、出たとしても1〜2体程度ですよね。
GM
あ、D地点はまだ1D6-3です!
鉄壁のアレイラ
「調べるとしたら、アレが調べたほうがいいなのね?」
固いサントリナ
知力判定になりそうならリーナも調査かな。
毛並みがいいンク
ゴクリ。
GM
では調査ルールを!
<D地点 鍛冶屋の調査> 
 一人が知力+発見+2D6で10に成功するたびにアイテムをランダムでゲット! 
 中身は探索に成功してからのお楽しみです。
 
固いサントリナ
アレちゃん専用だー! (※【発見】スキルが活かせるため)
鉄壁のアレイラ
ランダムなの!?
堅牢なヴァン
リーナを【支援】しておく予定。
GM
【支援】の使用、了解!
固いサントリナ
一人一回、ってかんじですかねっ。 それとも全員あわせて代表一人だけ?
GM
一人一回です!が、迎撃に出るヒトは調査できません。
鉄壁のアレイラ
リーナも頭いいから調べるなの、ヴァンちゃんとンクが外の警戒が理想的なの。
固いサントリナ
「私も調査に回るわね、戦闘は足でまといだし……」
堅牢なヴァン
迎撃するけど【支援】で応援!
GM
まずは入ってすぐ、何人がこっちに気付くか振りましょうか。

1D6−3 寄ってくる侵食者の数!   (コロコロ…) ダイス 1 − 3 -2   増援なし!
固いサントリナ
よしいない!
毛並みがいいンク
よしっ!
堅牢なヴァン
誰も気がついてない?
鉄壁のアレイラ
実はロイスも、ハムイも知力3
固いサントリナ
じゃあロイスとハムイのぶんも探れるんですねやったー。
鉄壁のアレイラ
全員で調べろなのよ!
GM
最初の30秒間は誰も気付きませんでした!
では残りの30秒。
固いサントリナ
(ダイスはアレちゃんがふったほうがいい)
鉄壁のアレイラ
(アレも実はダイス目酷いなのよ……)
堅牢なヴァン
盗賊リーナ見せてくださいよふふふ。
GM
あ、調査組は奥に入ることになるので、鍛冶屋に入れたくない場合は迎撃組ちゃんと待機しててね!
毛並みがいいンク
「それじゃあ表は見張ってるよ!中は任せたからね!」
堅牢なヴァン
「ちょっと見張りしておくわー」
GM
ひとまずサントリナとアレイラ、ロイス、ハムイが探索ですね。
固いサントリナ
じゃあいきますか! 判定いきまーす
3+2D6   (コロコロ…) ダイス (4+4) + 3 11  +1成功!

(はいゲットー!)
鉄壁のアレイラ
5+2D6 探索   (コロコロ…) ダイス (2+5) + 5 12  +2成功!
堅牢なヴァン
【支援】必要なかった。
GM
お、サントリナ・アレイラ成功! ではロイスハムイも振ります。
3+2D6 ロイス探索    (コロコロ…) ダイス (5+3) + 3 11   成功!
3+2D6 ハムイ探索    (コロコロ…) ダイス (2+1) + 3 6  失敗!

ロイスのみ成功!
固いサントリナ
ハムイはバケツ被ってるから……。
鉄壁のアレイラ
服を着ているからかもしれないなの。
GM
では3人分ですね!このリストをどうぞー。
【鍛冶屋で発見できたものリスト】
 1〜2:修理部品[下級](重さ2 50s)を1個ゲット! 元価格が500シルバまでの装備を修理可能
 3〜4:修理部品[中級](重さ3 200s)を1個ゲット! 元価格が2000シルバまでの装備を修理可能
 5〜6:[さっきの発見成功度+2D6]x40シルバ以下の【装備】を【1つ】入手!
 
GM
サントリナは+1+ヴァン【支援】分、アレイラ+2成功、ロイスは+1成功です。3人は1D6を振ってください!
鉄壁のアレイラ
修理部品中級? レアアイテムなの!?
固いサントリナ
1D6 ナニガデルカナ   (コロコロ…) ダイス 4 4  修理部品[中級](重さ3 200s)入手!
GM
1D6 ロイス探索   (コロコロ…) ダイス 4 4  修理部品[中級](重さ3 200s)入手!

修理部品[中級](重さ3 200s) を2つ!
毛並みがいいンク
おー、これは嬉しいですね。地味に。
固いサントリナ
「修理部品中級、見つけたわー!」
鉄壁のアレイラ
1D6 火事場泥棒   (コロコロ…) ダイス 6 6  [さっきの発見成功度+2D6]x40s以下の装備!
堅牢なヴァン
さすがアレ。高性能。
GM
ではアレイラさんもう2D6をどうぞ!
鉄壁のアレイラ
2D6 ムラマサげっと   (コロコロ…) ダイス (1+4) 5

がーん!
GM
では、【成功度2+5】x40 = 280シルバ相当までの【装備】を一個好きに入手できます!
毛並みがいいンク
先生、【補正】は280シルバに入りますか!
GM
【補正】も入ります! ここなら【壊れそうな】のも捨ててあっておかしくない!
堅牢なヴァン
アレは持てないので貰う気満々だろうな。
鉄壁のアレイラ
【壊れそうなロングブレイド】を拾って、修理する、売る。
GM
壊れそうなロンブレ了解でーす!

そして見張り組は30秒時点で次の増援チェックです!
1D6−3 敵発生ロール!   (コロコロ…) ダイス 2 − 3 -1   増援なし!
毛並みがいいンク
セーフ!
堅牢なヴァン
「見張ってたけど全然大丈夫やねー」
GM
ラッキーなことに敵は鍛冶屋を狙ってきませんでした!そのまま脱出可能です!
鉄壁のアレイラ
(500sだから、50sで修理して250sで売る……200sの儲け……まぁまぁなのね……ボソボソ)
毛並みがいいンク
「へえ、こんなにいいものが残ってるんだね。逆に言うとそれだけ余裕が無かったってことか……(もっと余裕を持って逃げようよ街の人ー!)」
GM
ああ、実は北の方に闇がかかった時点で逃げようっかーって行ってたらそれより早く侵食されたヒトがワラワラ湧いてきて大騒ぎになったコースです。『闇』より早く南に来たんですね。
固いサントリナ
「すいません、お借りします」 と店に向かって一礼してダッシュ! 死ぬまで借りるぜ!
堅牢なヴァン
「このまま進むん?」
GM
ということで、このまま出てG地点ですかね!

 
 
GM
では、他に何もしなければGに到着します!

※濃・薄の軸は闇の濃さを表しています。

闇の中を移動したので、いまいるメンバーは誰も損しないランダム判定!
1D6 ???   (コロコロ…) ダイス 3 3 (ヴァン) ←闇の手判定。ロイスかクーだと……

では、何も起きませんでした。
固いサントリナ
セーフ。
鉄壁のアレイラ
セーフじゃないなの、損しない判定なら、何かあってもいいなの!
毛並みがいいンク
ハムイの下半身に更なる受難な……?
堅牢なヴァン
「アレちゃん修理部品あるなら今度修理しよか?」
鉄壁のアレイラ
「じ、自分で修理できるなの……」
堅牢なヴァン
「アレちゃん成功してへん気が……」
鉄壁のアレイラ
「無料ならやってもらうなの!」
GM
では <G地点 やや裏手の施療院> へやってきました!
ここはサントリナやハムイがお世話になった施療院です!

ここでも目標値10です! 一人が発見に成功するたびに1D6を振り、出目によってランダムでなにかが入手できます!
固いサントリナ
お世話になった(意味深)
毛並みがいいンク
敵出現率は同じく1D6−3でしょうか!
GM
はい。中央地点の霧によって発生した新たな侵食者が起き上がって「う〜」っていいながら南へ移動しているので、ここはまだ【1D6-3】ですね! 入る!?
固いサントリナ
入る!
堅牢なヴァン
「今回も見張っておくで」
毛並みがいいンク
「手早くね!」
固いサントリナ
「中に人がいないか確認してきます!」 といいつつ物色という。
鉄壁のアレイラ
GM「人以外ならいるね」
PC「ひぃぃぃぃぃぃっ」
GM
(それも面白かったなあ……) ではまた1分の探索です! ロイスとハムイも探索しますよ。
固いサントリナ
3+2D6 探しものはなんですかー   (コロコロ…) ダイス (1+2) + 3 6  失敗!

じゃあプチ幸運使おうかな……!
3+2D6 【プチ幸運】!   (コロコロ…) ダイス (1+4) + 3 8  失敗!

(アカンかったです)
鉄壁のアレイラ
5+2D6 探索   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 5 12  成功!

怖い、7ばっかり出る、これは大事なときに出ないパターンなの。
GM
3+2D6 ロイス分    (コロコロ…) ダイス (3+5) + 3 11  成功!
3+2D6 ハムイ分    (コロコロ…) ダイス (3+1) + 3 7  失敗!
鉄壁のアレイラ
ハムイが不調なの、脱いだほうが強いなのよ。
GM
また同じ流れ! では以下のチャートを。
【施療院発見リスト】
 1〜2: 医療キット 1D6個
 3〜4: 回復薬 1D6個
 5〜6: 葉っぱ? 1個(重さ1 ちぎって食べるとMPを1D6点回復する 1シナリオで2回以上使うと中毒判定)
 
毛並みがいいンク
葉っぱー!!
鉄壁のアレイラ
きゃー、レアアイテムなのよ!
1D6 エーテルげっとしたいなの!   (コロコロ…) ダイス 2 2  医療キット1D6個!
1D6 個数   (コロコロ…) ダイス 3 3   医療キット3個!

ごめんなの……。
GM
1D6 ロイス施療院発見   (コロコロ…) ダイス 1 1  医療キット1D6個!
1D6 医療キット数   (コロコロ…) ダイス 5 5  医療キット5個!

医療キットが合計8個……。
固いサントリナ
(MP回復アイテムがー!)
ロイスPL
(途中参加してきた) こんにちはー、状況を3行で!
毛並みがいいンク
街から大脱出中に火事場泥棒ナウです。
GM
状況、ライブラの街脱出中!
Bの下は高いバリケードがあって無理ぽいのでYの低いバリケードを越える予定! (マップ参照)
毛並みがいいンク
あともう一息で街から脱出できそうです。あとクーが発狂ガードしました。ちっ。
ロイスPL
ロイスの二つ名はもう振りましたでしょうか!
GM
まだでーす、どうぞ。
ロイスPL
2D6 二つ名!   (コロコロ…) ダイス (6+3) 9  凄く硬いロイス
GM
ブフー!! 吹いた。
堅牢なヴァン
すごく……硬いです……。
固いサントリナ
今日は固いデー。
GM
っていうか、ほぼ全員凄く硬いPTじゃないですかあああああ!!!
固いサントリナ
このHPだからしかたないね!
毛並みがいいンク
一体何があったんでしょうね!
堅牢なヴァン
二つ名は横文字でもいいんですぜ。
GM
ハードロイス? アイアンロイス?
ブロンズロイス
「鉄壁のロイス」に変えてみたらもういるし! (※結局ブロンズロイスに)
毛並みがいいンク
ブロンズロイス! シルバーロイスとゴールドロイスを揃えよう。
鉄壁のアレイラ
聖闘士になってしまったなの。
毛並みがいいンク
デデーン。
ブロンズロイス
ジャーンジャーンジャーン。
GM
あとロイスさんの回復薬はロイスさんのHP回復に使われました。
なぜかこのメンツ一回もエンカウントしないでやんの!

あれ、そういえばクーちゃん何もやってねえ!?
固いサントリナ
捜査させようとおもえばできたー?!
鉄壁のアレイラ
ロイス「手を汚す必要はない」
GM
じゃあいちおうやりまーす。 2D6+2−1 クーの施療院探索(ペナルティ−1)
 (コロコロ…) ダイス (6+1) + 1 8  失敗!

ダメでした……。

 
 
GM
では施療院を1分探索したので2回エンカウント判定です!外の2人は最大6ターン耐えてください。
ロイスさんは探索に回ったので今回は戦闘に参加できません、ごめんね。
堅牢なヴァン
Hey!
GM
1D6−3 開始時点の増援   (コロコロ…) ダイス 1 − 3 -2  増援なし!
堅牢なヴァン
でねぇ。
GM
30秒時点まで何も来ない! OK! 次!

1D6−3 30秒時点の敵判定!   (コロコロ…) ダイス 6 − 3 3 体!
出た−!!
堅牢なヴァン
「来たでー!いっちょやるかー」
GM
では施療院に3体の「侵食された者」が入って来ます!ヴァン・ンクの2人で3ターン耐えるか倒してください。

待ち構えていたのでヴァン・ンクが先制でどうぞ!イニシアチブは飛ばします。
毛並みがいいンク
よし、いっちょやるぜ!(HP3)
鉄壁のアレイラ
倒した瞬間に人間の姿に戻ったら嫌なの……。
GM
ヴァンが前衛?ンクが後衛?
堅牢なヴァン
【防御態勢】使います(MP3消費)   ヴァンMP 4 → 1
ヴァンが壁になるよ。
GM
ヴァンさんMP3消費で残り1!?
固いサントリナ
発狂寸前ですね!
堅牢なヴァン
そうか前回から回復してなかった。
毛並みがいいンク
こちらは後衛でお願いします! 外見から能力値の推定はできそうでしょうか。
ざっくりとでいいのでHP・MPも含めて知力判定したいです。
GM
能力値推定なら【能力看破】ですが、まずは知力+2D6だけ判定ですね! どうぞー。
毛並みがいいンク
2+2D6 敵能力地推定!   (コロコロ…) ダイス (5+5) + 2 12
GM
それだけ出たら分かりそう。では簡単に以下の情報が分かります。
【侵食された者】 
 HPは人間の一般人と遜色なさそうです。MP? あるの? 
 体力は筋肉の破壊無視で殴ってくるので強そうですが、動きの速さはサントリナくらいです。
 
固いサントリナ
つまりトロい。
堅牢なヴァン
まんまぞんびじゃん。
毛並みがいいンク
なるほど。殴られたらやばいですがそれなりに気をつければなんとかなりそうですね。
では……。

「ヴァン、ちょっと耳をふさいでいてもらってもいいかな。試したいことがあるんだ(ボソボソ)」
GM
おっとう、MPあるのってのは精神という概念があるかどうか謎いって意味ですので。
毛並みがいいンク
ポイントとしては結構あるかもしれない、と。
固いサントリナ
(どっちかというと、こいつらに咆哮つかってもきくかどうか怪しい……)
鉄壁のアレイラ
(MP−10になったら、こいつらになるかもしれないなの)
GM
(アレさんいまひどいネタバレを)
鉄壁のアレイラ
(いらないコト言った? ごめんなの……)
固いサントリナ
(多分将来的にそうなるんですよ……)
毛並みがいいンク
せっかくの先制ですしお試しで一発!
GM
ではンクさん、初【咆吼】!どうぞ!
固いサントリナ
(ワックワックドッキドッキ)
鉄壁のアレイラ
(ンク「にゃにゃにゃーん!!」  ちょっと、かわいいなの!)
固いサントリナ
(猫の威嚇は フー! じゃないかな!)
【咆吼】スキル MP3
 発動者は、1回だけ【体力+1D6】で目標値を決め、【敵の前衛全体】は【意志+1D6】で防御。
 防げなかった分を【MPダメージ】として与える。
 
毛並みがいいンク
思い切り息を吸い込み腹の底から叫びます!MP3点消費(7⇒4)

4+1D6 「ニャ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ン゛!!」   (コロコロ…) ダイス 2 + 4 6
固いサントリナ
(ぶっふー。叫び声がww)
鉄壁のアレイラ
(「リーナぁ、なんか入り口でニャンコの鳴き声がしたなの」)
固いサントリナ
(「気のせいじゃないかしら? (ゴソゴソ……)」)
毛並みがいいンク
(どちらかといえばイヌですねこりゃ)
鉄壁のアレイラ
(あー、春だから。夜中によく猫が外で鳴いているなの)
GM
ヒュー! 防御します!  3R1D6+0
 (コロコロ…) ダイス 4 4   6−4=2MPダメージ!
 (コロコロ…) ダイス 5 5   6−5=1MPダメージ!
 (コロコロ…) ダイス 2 2   6−2=4MPダメージ!

侵食された者Aに2点のMPダメージ! Bに1点! Cに4点のダメージ!

敵3体は一瞬その咆吼の圧力に圧倒されますが、そのまま無視して突っ込んできます!
堅牢なヴァン
敵はどうするのうわああ。
毛並みがいいンク
「ごめんヴァン、やっぱり無理だったよ(笑顔)」
GM
でもヴァンさんなら耐えられる!
えーとではヴァンさんは体力攻撃10を3回防御してください!

敵たちは筋肉の破壊も気にせず腕を強烈に叩きつけてきます!
堅牢なヴァン
えと防御態勢効果使用で+1dか
GM
はい、そうです! ヴァンさん残りHP12、さーて!?
固いサントリナ
医療キットなら潤沢です(にっこり)
堅牢なヴァン
3r3D6+2 体力10の攻撃を3回防御!
 (コロコロ…) ダイス (4+6+2) + 4 16  ダメージなし!
 (コロコロ…) ダイス (6+4+5) + 4 19  ダメージなし!
 (コロコロ…) ダイス (3+5+2) + 4 14  ダメージなし!
GM
ブーッ。
堅牢なヴァン
よゆー。
GM
これ防御態勢いらないんじゃないかな。という勢いでヴァンは攻撃を余裕で防ぎきります!
堅牢なヴァン
ほんとにいらないなんて。
毛並みがいいンク
「やるねえ!」
堅牢なヴァン
「こんなん全然大丈夫やで」
固いサントリナ
ヴァンの毛皮は きっと鉄で出来ていた。

 
 
GM
では2ターン目! 3ターン目が終了すれば逃げられます! そちらからどうぞー。
敵は無傷です。せいぜいMPが−10から−14になったとかそんな感じ。
毛並みがいいンク
(ブワ)
固いサントリナ
(やっぱりもともとマイナスだったー!)
鉄壁のアレイラ
(あははは、やっぱりそうだったなのね!)
GM
大丈夫ですよ、代わりにMP消費スキル使えませんから。
ではンク、ヴァンの二人はテキトーに攻撃してくださーい。
堅牢なヴァン
ええい防御態勢じゃ!
GM
ヴァンの残りMP1だから発動できません!
固いサントリナ
発狂するw
毛並みがいいンク
ではAさんに射撃攻撃です。
3+2−1+2D6 射撃命中判定!   (コロコロ…) ダイス (2+6) + 4 12
4+1D6 射撃ダメージ判定!   (コロコロ…) ダイス 1 + 4 5 ダメージ!
GM
(えーと射撃は9以上で命中だから……) Aさんに命中! 5のダメージ! 立ってます!
毛並みがいいンク
「ふん、こんなことになってもいっちょまえに耐えるんだね!」
鉄壁のアレイラ
そのころ、探索組は窓を割って、別方向から逃げ出していたのであった。
堅牢なヴァン
2D6+4 機敏攻撃でAにシュパッ   (コロコロ…) ダイス (5+3) + 4 12
GM
(12−固定機敏防御8=4) ヴァンの一撃でAに4のダメージ! 9点ダメージ!

これまで何十年と働いてきた様相の雑貨屋のAさんですがついにここで……。
固いサントリナ
(雑貨屋Aさん……ちょやめて辛い辛い)
鉄壁のアレイラ
(やはり、人間の姿に戻るっぽい……なの)
固いサントリナ
(見た目人間なんですかこれー!)
GM
(えーと黒い斑点がそこらじゅうに浮かんでて目が白いですが人間です! その描写を忘れていた!)
固いサントリナ
(ギャー! い、今ままでまだマトモにエンカウントしてないから描写は大丈夫!)
【今回の敵の処理について】

 今回は処理を素早く行うため、ザコ敵の攻撃・防御判定を【固定値】で行っています。
 たとえば、【侵食された者】の戦闘パラメータは以下の通りです。
 
 【侵食された者】 体力3 機敏1 知力0 意志0 HP10 MP -10 ……ですが。

  → ゲーム中ではダイスを振る代わりに、自動的に以下の判定値が出たものとします。
   <攻撃判定> 体力攻撃 10 (※機敏では攻撃してこないものとする)
   <防御判定> 体力防御 10  機敏防御 8  射撃回避 8(「8以上で命中」の意味)

 基本的には、【能力+7】を【固定の判定値】として使用するとよいでしょう。
 数値の幅がなくなるので敵の脅威度はかなり減少します。ザコ敵に便利。
 
GM
ではこちらの攻撃!また体力攻撃10でヴァンに3人が攻撃です!
いやーこの処理ラクだわー。
堅牢なヴァン
3r2D6+2 体力防御
 (コロコロ…) ダイス (6+2) + 4 12   ダメージなし!
 (コロコロ…) ダイス (6+4) + 4 14   ダメージなし!
 (コロコロ…) ダイス (5+5) + 4 14   ダメージなし!

セフセフ。
毛並みがいいンク
かっこいー!
GM
ヴァンは無傷!すべて防ぎきります! その姿はまるで女狩人を守るナイト!
固いサントリナ
ケモケモですしね!
堅牢なヴァン
「なんや弱いねー」
毛並みがいいンク
「油断しないで!」

 
 
GM
では3ターン目! ンク、ヴァンさん攻撃どうぞー。
毛並みがいいンク
雑貨屋さんへ引導を。
3+2−1+2D6 射撃命中判定!   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 4 15
4+1D6 射撃ダメージ判定!   (コロコロ…) ダイス 2 + 4 6 ダメージ!
GM
雑貨屋さんのAさん直撃! 合計15のダメージで吹っ飛んだー! もう起き上がる気配はありません!
固いサントリナ
ご冥福をお祈りします。
GM
なお、死んでも人間に戻るということはなくそのままの姿です。顔は安らかかも。
堅牢なヴァン
2D6+4 次、機敏で攻撃!   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 4 16  クリティカル!

ぶほー!
GM
ヴァンの攻撃はBさんに、Bさん8点ダメージです!まだギリギリ立っています!

ではこちらの攻撃、また体力10x2がヴァンに襲いかかります!
堅牢なヴァン
2r2D6+2 耐えるよ!
 (コロコロ…) ダイス (6+2) + 4 12  ダメージなし!
 (コロコロ…) ダイス (2+4) + 4 10  ダメージなし!

耐えた!
GM
ナイス防御! さて3ターンが終了しました、この時点で退却可能です!
毛並みがいいンク
「そろそろ物色が終わるかな?」
固いサントリナ
「中は見てきたわ! って、ぎゃー?!」 扉を開けて外に出てきたサントリナの絶叫でした。
ブロンズロイス
「げ、やっぱりいやがる」
鉄壁のアレイラ
「うわ、やっぱり戦っているなの! 退却するなのよ!」
GM
1D6−3 おかわり   (コロコロ…) ダイス 5 − 3 2 体!

後ろからは、さらに2体の侵食された者が接近しています!
固いサントリナ
おかわりふいたw
毛並みがいいンク
GMー、最初の30秒が敵出現無しで今の3体は30秒〜60秒の出現ですよね! そして今の2体は60秒目〜のと。
GM
その通り! 特にこれ以上探索するつもりがないなら新しい2体は無視できます。というか全部無視できます!
毛並みがいいンク
「よし終わったね!さっさと逃げよう!」
固いサントリナ
(MP回復アイテム欲しいけど逃げましょうハイ)
毛並みがいいンク
(ああ、確かにMP回復は凄く魅力的……)
固いサントリナ
(うん、ここでしか手に入らなそう感が! 欲しい! けど……)
鉄壁のアレイラ
(そうなのよ、中ボスがいたらどうするなの? いや、先を読むのはやめておくなの)
GM
ではンクとヴァンが敵を惹き付けている間、他の全員は脱出しました!ゾンビパニック映画さながら。

ンクとヴァンもしんがりをつとめて退却です。
堅牢なヴァン
「いやー敵なんも持って無かったわー」
固いサントリナ
「あわわわわ……あれ人間なんですか……こんなんばっか歩いてるんですかー!?」
毛並みがいいンク
「もう人間じゃないよ。人間に見えるかもしれない何かさ」
固いサントリナ
「そう……思うことにします、ね……」
堅牢なヴァン
「思ったより弱いかもよ?侵食された人」
毛並みがいいンク
「そうだね。一匹一匹は強くない。でもまとめてかかってきたらひとたまりもなさそう」
堅牢なヴァン
「いっぱい来たら鬱陶しいかもなー」
固いサントリナ
「今みんな調子よくないのだから戦いは……避けるべきね」

「クーちゃんも大丈夫かな?」 走って手を引っ張りつつ。
GM
クーはやや思考停止状態ですが、ちゃんと走ってはいます。
毛並みがいいンク
シビリアンの少女からしたらしっかり自分の足で歩いて付いてきてるだけでも大したものだと思いますよ!
GM
ということでG地点を出ました。そのままY地点へ向かうんですよね。うーん二つ名通り今回は硬い!

3. 決死戦

GM
では皆さんはY地点へ来ました!

※濃・薄の軸は闇の濃さを表しています。

GM
Y地点には、柵や木箱やタルが高く積み上げられたバリケードが張られています。
登れないこともなさそうですが、簡単に突破されないように作ってるので難易度はちょっと高そうです。

全員が機敏+2D6で目標値10に成功すれば乗り越えられます!
が、その下には、体中黒い斑点だらけの人間がうろついています。
その目にはすでに知性を感じられません。

先ほど現れたのと同じ、【侵食された者】です!
鉄壁のアレイラ
敵の数次第なのねん、ぬふふん。
ブロンズロイス
「ちっ、またいやがるのか……」
GM
ここにいる敵は1D6体です。 ターンあたりの増援は1D6−4体です。

彼らを無視して登ることも可能ですが、登っているターンは「前衛」にいるものとして扱います!
堅牢なヴァン
戦いながらか! 体力やばい人、先に登ってちょうだい!
毛並みがいいンク
「サントリナとクーが越えるまで援護だね!」
鉄壁のアレイラ
「できればローも数にいれて欲しいなの」
GM
まずはバリケード下の敵の数を振ります!

1D6 敵の数   (コロコロ…) ダイス 5 5 体!

ギャー!
ブロンズロイス
多いw
毛並みがいいンク
1ターン1匹倒せるとしてもやばい!
固いサントリナ
これ登ってる間に死ぬ!
堅牢なヴァン
MPが無いです、ふふふ。
GM
後ろからは新しい敵のおかわりが! 3ターン分計算しておきますね。
固いサントリナ
おかわりいらないよおおおお。
鉄壁のアレイラ
「これは……ちょっとマズイなのね……」
GM
3R1D6−4 敵の増援判定
 (コロコロ…) ダイス 6 − 4 2  体! (2ターン目開始時)
 (コロコロ…) ダイス 3 − 4 -1 なし!
 (コロコロ…) ダイス 4 − 4 0  なし!

2ターン目開始時 2体
3〜4ターン目開始時 なし  の増援です!
ブロンズロイス
増えるー!?
毛並みがいいンク
「全部で7体……! 殲滅は無理だよ!」
固いサントリナ
うっへえ。
鉄壁のアレイラ
路地に入り込むのはどうかなぁ? なの。
GM
がんばったら1ターンで2体は減らせる!
堅牢なヴァン
「ここは俺が守るから上ってもうて!」 守りますともええ!
毛並みがいいンク
「サントリナ!クー!先に登って!」
GM
サントリナとクーはHP余ってるので前衛扱いでも平気そうですね。
固いサントリナ
「ごめんなさい、じゃあいきましょうクーちゃん!」
2+2D6 登るよー!   (コロコロ…) ダイス (4+5) + 2 11  成功!

あ、成功した。

「な、なんとか登れたわ……! クーちゃんも早く!」
GM
今はロイス・ハムイ・ヴァン・サントリナ・クーが前衛です。
鉄壁のアレイラ
だれか、あっちにミルを運んでなの! ローは自力でいかないとダメだよねー、なの。
ローも前衛扱い?
GM
えーと、「登ろうとするキャラ」が一時的に前衛になります! ローは登ってないのでまだ!
固いサントリナ
攻撃に晒されるってかんじですね!
GM
そうですね!

ではクーが行動する直前に……闇に侵食された女性の一人が何か言っています!
鉄壁のアレイラ
オカアサン。  ←おっ
GM
闇女性「……ク〜……はやく……さけぇ……」

クー「……!?」
固いサントリナ
(エッ!)
毛並みがいいンク
(うおー!!)
ブロンズロイス
(鬱展開だこれー)
固いサントリナ
(しかも飲んだくれだ!)
GM
そこにはクーと同じ髪の色の【侵食された者】がいました!

クー「おかあさん……こんなところで何やってるの……先に行ったんじゃ……」

クーの顔がみるみる青ざめていきます。
毛並みがいいンク
「耳を貸すなクー!」
GM
クーの恐怖判定です! 成功すればMPダメージ半分で済みます。

1+2D6−2 クーの意志判定、目標値10(臆病ペナルティ−1)
 (コロコロ…) ダイス (5+6) − 1 10  成功!

成功、ではMP減少は半分!これは耐えられる!

1D6 クーのMPダメージ!
 (コロコロ…) ダイス 3   ÷2の切り上げで2! クーMP 3 → 1
毛並みがいいンク
(セーフ!)
堅牢なヴァン
(まだ1なら余裕)
毛並みがいいンク
(結果的にロイスの張り手イベントが持ち越されましたね)
ブロンズロイス
(ロイス【励ます】覚えてないんで張り手ないですよ!)
毛並みがいいンク
(スキルが無くてもこうロール的に。愛の張り手を!)
↑※発狂したクーをロイスが励ます展開が期待できますね、という話題が直前にあった
固いサントリナ
「早く来るのよ!」

何かあったなと思いつつもクーに手を伸ばしています。
GM
クーはサントリナにうながされて必死で登ろうとします!

2+2D6−2  クーの登り判定!(臆病補正、緊急時−2)
 (コロコロ…) ダイス (6+3) 9  失敗!

1足りない!! クーは母親を見たショックからか足を滑らせ、バリケードからずり落ちます!
鉄壁のアレイラ
「もぅ、なにやっているなの!」
ブロンズロイス
落ちた所をキャッチ、とかアリですか。
GM
キャッチしてもいいですが特に効果はありません。演出のみ!!
ブロンズロイス
んじゃクーキャッチ

「っと、あぶねぇ!」
GM
クー「……」 クーの顔は青く震えています。

 
 
鉄壁のアレイラ
ところで、ローを先に行かせていいなの?
GM
ロー行ってもいいですよ、前衛のターゲットになりますけど。
鉄壁のアレイラ
2D6+3 ローバリケード越え   (コロコロ…) ダイス (5+4) + 3 12  成功!
GM
ローはバリケードを乗り越えていきました!
堅牢なヴァン
レジェンダリーロバ!
鉄壁のアレイラ
ミルはどうしよう、ミルは誰か、バリケードの奥へ放り込んで欲しいなの!(ローにミルを乗せればよかった)
GM
ローにはミルが載らないんですよね、重さ的に(ミルの重さが荷物も合わせると16くらいで、ローの空きは5くらいしかない)
鉄壁のアレイラ
(ちっ、なの)
GM
では第一ターン、このターンの前衛はロイス・ヴァン・ハムイ・サントリナ・クー・ミル・ロー の7人ですね。

敵はターンの最後にこちらに攻撃を仕掛けてきます!ので、好きな順番で攻撃どうぞー。
堅牢なヴァン
2D6+4 機敏攻撃! ゾンビAに   (コロコロ…) ダイス (6+2) + 4 12  A(機敏防8)に4ダメージ!
GM
(12−機敏防御8で……) ゾンビA、4ダメージ!
毛並みがいいンク
ンクは理力さえ使われなければそう簡単に落ちませんよンフフー。 ンクは一番最後に弱ってそうなのを狙いますよ! (そしてクーのおっかさんはどいつなんでしょう。気にしないほうがいいですねきっと)
ブロンズロイス
Eでしたっけ。
GM
はい、クーのお母さんはEです! そして敵軍団の防御性能は 【体力防御 10  機敏防御 8  射撃回避8】で自動処理されまーす!

次どうぞ! 誰でもいいですよーまとめて処理してしまいます。あとロイス、アレイラ、ンクさん!
ブロンズロイス
4+2D6 機敏でAを近接攻撃!3がでれば【連続攻撃】!
 (コロコロ…) ダイス (1+4) + 4 9  Aに 1ダメージ!
GM
Aに1のダメージ! 合計ダメージ5!
ブロンズロイス
うーんしょっぱい。
毛並みがいいンク
それでは続けてAにいきますね。 Aに射撃攻撃!

3+2−1+2D6 射撃命中判定!   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 4 13
4+1D6 射撃ダメージ判定!    (コロコロ…) ダイス 5 + 4 9 ダメージ!
GM
(射撃回避9だから……) Aに命中、9点! 合計ダメージ14でA撃墜! 侵食者Aはンクの矢を受けて倒れました!
堅牢なヴァン
もう倒せただと。
鉄壁のアレイラ
4+2D6-2 次、スリング射撃、Bに!   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 2 8
1D6−1 ダメージ    (コロコロ…) ダイス 1 − 1 0 ダメージ!

きゃー、なの!
毛並みがいいンク
ゼロ。
堅牢なヴァン
ダメージw
GM
Bに命中しましたが0のダメージ! コツン。
毛並みがいいンク
妖精の放つスリングショットなんてこんなものなのかもしれませんがもう少し立場というものが!
鉄壁のアレイラ
「アレに期待したらダメなのよ、ぷぷぷっ」 自分で笑っちゃうなのよ。
堅牢なヴァン
「アレちゃん逃げるとおもっとったわー」
GM
アレイラはバリケード乗り越える必要ないもーん自動で後衛だもーん。
ではハムイの攻撃いきますよーいいかな?
堅牢なヴァン
ハムイはロボ?なら普通に攻撃かな。
GM
ではハムイさん自動処理で! 体力攻撃4+7=体力11でBに攻撃! Bに 1ダメージ!

ということで全員行動完了!敵のターン! 敵はB〜D、Eの4体、ランダム攻撃してきます!

1D6 Bのターゲット!   (コロコロ…) ダイス 2 2   ヴァン
1D6 Cのターゲット!   (コロコロ…) ダイス 5 5   クー
1D6 Dのターゲット!   (コロコロ…) ダイス 4 4   サントリナ
Eは自動でクーを狙います!

これはヤベェ!
毛並みがいいンク
クー!! 一撃ならともかく!
GM
ではターゲットになった皆さんは、体力10で防御してくださーい。
堅牢なヴァン
クーを一回【かばう】!
GM
MP1だから使うと気絶しますけれど、構いません?
堅牢なヴァン
構わんどうぞ。
毛並みがいいンク
「ヴァン!そんなかばい方をしたらあんたまでイカれちゃうよ!」
GM
クー「ヴァンさん!」

ではヴァンは体力攻撃10を2回防御してください! 終わるとバタリです。
堅牢なヴァン
2r2D6+4 【かばう】込み防御!   ヴァンMP 1 → 0 発狂!

 (コロコロ…) ダイス (1+5) + 4 10   ダメージなし!
 (コロコロ…) ダイス (1+6) + 4 11   ダメージなし!

(身を呈してNPCを守るPC)
毛並みがいいンク
(アツいロールです!)
堅牢なヴァン
「コーン」
ブロンズロイス
「おいヴァン!」
毛並みがいいンク
(って野生に戻ったヴァンさんを誰が担いでバリケードを越えるんだー!? まだ出口もあるのに!)

「ヴァン!しっかりしてヴァン!」
鉄壁のアレイラ
【励ます】使える人、挙手なのよ! これは、結構なピンチかもしれないなの。
GM
【かばう】が終わるとヴァンは野生に戻ってしまいます!(MP0演出)

あとサントリナさんも体力10を防御してくださーい!
固いサントリナ
うおう狙われてた!
1+2D6 体力防御!   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 1 12  ダメージなし!
GM
なにー無傷!? ではサントリナは無傷でバリケードを乗り越えました!
固いサントリナ
「っと危ない! って、ヴァンさん……?!」
GM
次、クーはママ(E)からの攻撃を一回だけ防御します!

1+2D6−1 体力防御!(臆病−1)   (コロコロ…) ダイス (5+1) 6   4ダメージ!

クー、4のダメージ!  HP 10 → 6
堅牢なヴァン
危なかったね……。
GM
「もういいから……今日は私がごはん作るから……だからお家に帰ろうよ……!」

クーは泣きそうな顔で、過去にも言ったのであろう言葉を思い出すように叫びます。

しかし、クー母はそれを無視してクーに攻撃をしかけました! ズバァッ!
堅牢なヴァン
「コーーン」
毛並みがいいンク
(駄目だ、GMが悲壮なシーンを演出してるのにコーンで笑う)
鉄壁のアレイラ
(でも、ヴァンどうするなの? 分かったなの、アレが引っ張り上げるなのって無理なのよぉぉぉぉっ!!)
堅牢なヴァン
(HPはあってもMPが無いのです)
固いサントリナ
(【励ます】持ってるけどどうすべきか!)
毛並みがいいンク
(励ましてあげてください!ヤヴァイ!)

 
 
GM
では2ターン目行きますよー。
前にいるのがB〜Eの4体、後ろにはF・Gの2体が新しく現れました! FGは【後衛】を狙ってきます!
毛並みがいいンク
バリケードの向こう側にいるのはサントリナとローと……以上!?
GM
パーティの行動順は自由です! まずはサントリナからヴァンに「励ます」ですか?
鉄壁のアレイラ
ヴァンのランダム行動があるなら、それを見てから励ますなの。 街の出口のイベントが怖いなの。 ああ、なんか、今日は真面目なの!
堅牢なヴァン
1D6で判定?
GM
ヴァンさんは恒例ケースだと1D6振って 5〜6:攻撃・1〜2:逃走 です(どこに逃げるんだ……バリケードの上?)
堅牢なヴァン
1D6 行動判定!   (コロコロ…) ダイス 1 1  逃走!
GM
ではヴァンはバリケードの上を登ろうとしてください。
固いサントリナ
「ヴァンさんしっかりしてください、あなたが頼りなんですよ!?」
というわけで励ましましょう。   サントリナMP 6 → 3

1D6 :【励ます】   (コロコロ…) ダイス 3 3   ヴァンMP 0 → 3
GM
ではバリケードに逃げ込もうとしたヴァンがサントリナの一言で目が醒めます!MP0→3へ!

じゃあヴァンさんは自由行動でいいですよー。
堅牢なヴァン
「ハッ!なんかやばい事になってた気がする!今絶望的やん!」
固いサントリナ
(夕飯抜くぞと、実験台にするぞとで迷いました)
毛並みがいいンク
(ああ、やっぱりサントリナさんは黒いわ……)
固いサントリナ
(やだなーンクさんに言われたくないですよーははー)
鉄壁のアレイラ
(きゃー、リーナのMPってあといくらなの?)
固いサントリナ
(MP3★ あと一回治療か何かしたらぶっ倒れるなーウフフ)
ブロンズロイス
(ピーンチ)
鉄壁のアレイラ
(いっておくけど、アレはまだ【励ます】無いなのよ……しかも、退却手段がダイス目に頼るしかない……なの)
GM
ヴァン・ロイス・アレイラ・ンク、行動宣言をどうぞ! 前にはB−E、後ろはFGです!
堅牢なヴァン
2D6+4 機敏攻撃をBに!   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 4 13  13−8= 5ダメージ!
GM
Bに5ダメージ! 合計ダメージはこれで6!
毛並みがいいンク
GMー! クーを下から抱えあげてサントリナに渡すことはできますか!
懸念はクーだけなのでンクとサントリナの体力共同作業でなんとか放り投げたいです。
GM
では上にいる引っ張る組が機敏+2D6で10に成功すれば相手の判定に+2できることに!(一人一回まで)
鉄壁のアレイラ
アレが頑張れば吊り上げるのに、すこしでも力を貸せそうかしらなの……+1修正でもいいから。
GM
さすがに500gのフェアリーじゃ40kgの体に影響を与えることはなさそうです。
固いサントリナ
「クーちゃんしっかりして!?」 と心配そうにバリケードのむこうから声をかけておきませう。
GM
クー「おかあさんやめて!」 叫びながらクーも必死に逃れようとバリケードに登ってきていますね。
判定は引っ張り上げるか決まった後で。
堅牢なヴァン
ギーレンも登らせよう。
2+2D6 ギーレン登る   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 2 9  失敗!

ぽとり。
GM
失敗! せめてロープか何かあれば……。
堅牢なヴァン
ロープを登る蛇。 見たい。
固いサントリナ
蛇ってそれ自体がもうロープっぽい。
ブロンズロイス
そうか、ギーレンをロープに。
堅牢なヴァン
やめて。
毛並みがいいンク
それだ!クーをギーレンにゆわえるんだ!
GM
動物虐待ww
堅牢なヴァン
やめてギーレンもしゃべりだすよ!?
GM
さすがに40kgがドッとぶらさがったらギーレン骨折れちゃうよ!
鉄壁のアレイラ
ンク、ロープもっているんじゃないっけ? なの。
毛並みがいいンク
「それなら……そうだ!ロープがあった!」
鉄壁のアレイラ
ええええっ! ンクPLさーん!!!(素に戻ってる)
堅牢なヴァン
「何見て思い出したん!?」
固いサントリナ
「こっちに投げてください、適当に頑丈なとこに結びつけます!」
毛並みがいいンク
攻撃する代わりにロープの片端をクーに、もう片端をサントリナに渡したいです!
GM
OKです!
鉄壁のアレイラ
アレPL(いや、ずっと思っていたんですよ、ンクの中の人が気付かないはずが無いと……)
GM
ンクさんはロープがちゃんとサントリナまで届いたか機敏+2D6で10以上!
毛並みがいいンク
「リーナ!これを使って!」

3+2D6   (コロコロ…) ダイス (1+3) + 3 7  失敗!
GM
ぽと。
固いサントリナ
「ンクさん届いてなーい!!」
ブロンズロイス
ダイス目が無情だ。
毛並みがいいンク
50m分のロープはぼとりと落下し……誰だこんなに長く買ったのはー!!!
堅牢なヴァン
「そらおもたいやろ!」
GM
ああ、そんな! いやでもクーは自力でも登れる!
固いサントリナ
引っ張りあげる場合は共同作業でそれぞれ機敏+2D6でしょうかっ。
GM
はい、引っ張り上げる場合は、引っ張る人も登る側も機敏+2D6で目標値10をお願いします。
固いサントリナ
「クーちゃん、早くおいで!」
2+2D6 引っ張り   (コロコロ…) ダイス (5+2) + 2 9  失敗!

アカンかったー!
GM
2+2D6−2  クーの登り判定!(臆病補正、緊急時−2)
 (コロコロ…) ダイス (6+2) 8   失敗! 引っ張り上げ補正+2があれば……。

クーは、あと少しでサントリナの手が届きそうなところで……! ずるっ。
固いサントリナ
「くっ、あとちょっと……」  ロープギブミー!
鉄壁のアレイラ
じゃ、アレがロープの端を持っていくなの! これなら判定簡単にしてくれるかもしれないなの!
固いサントリナ
判定不要なんじゃレベルですね!
GM
アレイラがこのターン捨てるなら確実にサントリナまで持っていけますね。判定不要です。
鉄壁のアレイラ
では、行動捨てますなの。
GM
では、アレイラはこのターン、サントリナのところまでロープ届けたというところまで!
固いサントリナ
「ありがとうアレちゃん! 助かるわ!」とロープ受け取っておきますっ。
毛並みがいいンク
尚、ロープは素で忘れておりました。
鉄壁のアレイラ
素で!? きゃー! でも、それが面白い、TRPGっぽくて。 みんな落ち着いてなのよ!
GM
あと行動してないのはロイス・ハムイ、ミル!
ひとまずハムイ分だけ自動処理します。Bに11体力攻撃で1のダメージ! Bダメージ計7!
ブロンズロイス
次行きます。 4+2D6 機敏でBに近接攻撃!
 (コロコロ…) ダイス (3+6) + 4 13  13−8=5ダメージ! 連続攻撃!
GM
ではロイスの一撃でBは計12ダメージで倒れました! 連続攻撃で他の敵を攻撃してもいいですよ。
ブロンズロイス
ぉぉ。
毛並みがいいンク
頼もしい!
鉄壁のアレイラ
着実に行くなのよ!
ブロンズロイス
4+2D6 続けて機敏でCを近接攻撃!
 (コロコロ…) ダイス (4+3) + 4 11  11−8=3ダメージ!
堅牢なヴァン
「やっぱロイス強いなー」
固いサントリナ
「ロイスさんナイスー!」
GM
残るはミルだけです! どうします?
鉄壁のアレイラ
「ミル、そこ(安全地帯)で待機なの!」

ミル「サー、かぴばーら、サー」
GM
残念ですがアレイラさん、ミルの場所は後衛か前衛しかありません!

後衛にいると2体から、前衛にいると4体からランダム攻撃を受けます!どっちがいい?
鉄壁のアレイラ
……おのれ……援護できん……なの。

こ、後衛でお願いしますなの。
堅牢なヴァン
後衛って今アレとンクかな?
毛並みがいいンク
ンクは間違いなく後衛で、アレイラは攻撃対象になるんでしょうか。
GM
アレイラは飛んでるから、誰にとっても完全後衛で【届きません】ね! が、攻撃を分散させたいならアレイラもターゲットになれます。
鉄壁のアレイラ
一発なら大丈夫だから、ミルの為に高度を下げるなの。
毛並みがいいンク
仮に当たり所が悪くてアレイラが沈んでも、アレイラなら簡単に回収&退避できるので戦術的にも素晴らしい!
固いサントリナ
(一刻も早く休まないとやばい状況だなあ)
【ただいまの隊列】
前衛(前のCとDの2体から攻撃される)
 1:ロイス
 2:ヴァン
 3:ハムイ
 4:クー (登ってる最中)
 5:ギーレン (登ってる最中)
後衛(後ろのF・Gの2体から攻撃される)
 1:ンク
 2:ミル
 3:アレイラ
 
GM
では、まず前衛チームから!
1D5 Cのターゲット!   (コロコロ…) ダイス 1 1   ロイス
1D5 Dのターゲット!   (コロコロ…) ダイス 2 2  ヴァン

ロイス、ヴァン、一回ずつ体力攻撃10を防御してください!
堅牢なヴァン
ロイスの分【かばう】。   ヴァンMP 3 → 2
GM
かばう了解! 2人分防御してくださーい。
堅牢なヴァン
2r2D6+4 体力防御
 (コロコロ…) ダイス (6+2) + 4 12   ダメージなし!
 (コロコロ…) ダイス (6+4) + 4 14   ダメージなし!
GM
ヴァンはロイスへの攻撃含めて2人分を防御しました!
堅牢なヴァン
よゆーよゆー。
ブロンズロイス
「ヴァン、無茶すんじゃねぇ!」
GM
次、後衛への攻撃!
1D3 Fのターゲット   (コロコロ…) ダイス 3 3   アレイラ
1D3 Gのターゲット   (コロコロ…) ダイス 3 3   アレイラ

げえええええ、アレイラに体力10攻撃が二発だー!
堅牢なヴァン
あっ(察し)   ←【かばう】をロイスに使ってしまった。
鉄壁のアレイラ
予想外なの……。
毛並みがいいンク
「アレイラッ!危ない!」
堅牢なヴァン
「アレちゃん!」
GM
アレイラさんも体力10を二回防御してください!これはヤバい。
鉄壁のアレイラ
2r2D6+1 体力防御
 (コロコロ…) ダイス (1+1) + 1 3  ファンブル!  7ダメージ!   アレイラHP 2 → -4
 (コロコロ…) ダイス (1+6) + 1 8  2ダメージ!  アレイラHP -4 → -7

しんだ!
毛並みがいいンク
まだ生きてますよ!息してるって意味では!
固いサントリナ
「ちょっと、無理しないで?!」
堅牢なヴァン
oh……。
GM
アレイラHP 2→ −7!
(HP2でターゲット分散に混ざるってのもすごい……でもミルやンクが倒れるともっと危ないから実は大正解だけど)

アレイラはポトっと落ちました。アレイラは荷物含めて重さ2として扱います!
鉄壁のアレイラ
あ、アレは女の子なのよ、体重を教えちゃダメなの!
堅牢なヴァン
「とりあえず持って行くで!誰か持ってや!」
GM
ひろう場合は【アイテムの回収】ルールで【1ターン】かかりますのでお願いします!
毛並みがいいンク
ゲエッ、1ターン!
固いサントリナ
「こっちに投げて! 治療するわ!」
鉄壁のアレイラ
な、投げて!? なの?
GM
投げるww
堅牢なヴァン
ものww
ブロンズロイス
瀕死を投げるてw
毛並みがいいンク
それでさっきのロープみたいに見当違いの方向に飛んでいく未来が。
GM
いいですけど、落としたら防御不能な落下ダメージが入ります!
堅牢なヴァン
きちっと受け取れよ(ぽいっ、で死ぬ)
固いサントリナ
渡すのも登る判定必要かなって★ ってやっぱだめだ?! じゃあ荷物として収納しとくのが一番ですね!
鉄壁のアレイラ
意識が朦朧としている中で、仲間の酷い扱いを思い知るアレであった、なの。
毛並みがいいンク
前衛後衛ともに防御処理完了でしょうか。
GM
あ、クー狙いのEの行動がまだでした!
鉄壁のアレイラ
あーん、メインイベントがまだなのね!
GM
ヴァンさんかばう? ってヴァンはもうロイスかばった後だった。じゃあ行きます。
1+2D6−1 クー体力10を防御!
 (コロコロ…) ダイス (4+2) 6    4のダメージ! クーHP 6 → 2

クー「やめて、お母さん!!」  しかし、その声がもと母親に届くことはありません……。

クーの残りHP、2!
固いサントリナ
「クーちゃん!?」
堅牢なヴァン
「大丈夫か!!」
ブロンズロイス
「ちっ、やるしかねぇのか……」
固いサントリナ
「くっ……なんてことなの」
毛並みがいいンク
(ショボいと目していたバリケードでまさかこんな惨劇になるなんて……)
鉄壁のアレイラ
(Bのバリケードを突破しようと判断していたら、確実に全滅してたなの……)
固いサントリナ
(ボロボロ加減がすごい……)
GM
ちなみにEは延々とクーを狙い続けていますね。では全員、行動完了! 次ターンへ!

4. 死別

GM
次、3ターン目です! 3ターン目開始時の増援なし!
毛並みがいいンク
向こう3ターン(1ターン目は増援無し確定ですよね)の増援数確定をお願いします。
GM
3ターン目開始時0  ←ここまで終わった
4ターン目開始時0
まで分かってるので、とりあえず三ターン分振りますねー。

3R1D6−4 増援判定!
 (コロコロ…) ダイス 4 − 4 0    5ターン目増援なし!
 (コロコロ…) ダイス 3 − 4 -1   6ターン目増援なし!
 (コロコロ…) ダイス 2 − 4 -2   7ターン目増援なし!

やったー出てこない!
鉄壁のアレイラ
よし。
固いサントリナ
やったー!
毛並みがいいンク
おや、殲滅してもよさそうですが時間はかかりそう。

あとバリケードにロープを渡したことによって基準値がどうなったかを教えてください!
GM
ロープがあったら+3くらいボーナスがついていいと思います!

【ロープ】 そのターンに登ろうとしている誰か一人の判定に+3のボーナス!
堅牢なヴァン
おお!これはいける!
毛並みがいいンク
ではクーをくくりつけて後はもう撤退でよさそうですね!
鉄壁のアレイラ
アレからも質問! ミルはロープを手繰れますかね。 ギーレンしかり。
GM
ミルはさすがに無理くさいような……。
ブロンズロイス
カピバラがロープを華麗に登る絵面。
毛並みがいいンク
【訓練された】補正恐るべし。
ブロンズロイス
ああ、訓練って軍隊的な……。
鉄壁のアレイラ
無理なら殲滅おねがいします! なの!
毛並みがいいンク
さっさと登って逃げてしまったほうがいいんじゃないかと思いますがどうでしょう。
ブロンズロイス
戦うメリットって別にないよね。
固いサントリナ
経験値もらえるわけじゃないですしね。
堅牢なヴァン
こっちは死んだアレ拾いしないと。このターンアレイラ拾って後衛に移動って出来ますの?
GM
アレイラを拾って荷物に詰めた時点で行動終了なので、移動はその次にお願いします。

では3ターン目のそれぞれの行動を教えてください!
このターン登ってる最中にクーが倒れなかったら、バリケードを登れますね。
ブロンズロイス
クーが今回の脱出に失敗したらE攻撃しますね。
GM
では先にクーをやりましょうか。

というかよく考えたらこのターン、登ろうとしているクーはどのみち攻撃のターゲットになりますので、どっちにしろロイスはEを攻撃しないといけない! 攻撃対象になるのは「登っている最中の人+前衛」ですからね。
堅牢なヴァン
とりあえず登ってから行動決めよう。
毛並みがいいンク
「クー! ロープを使って!」
GM
2+2D6−2+3 クーの登り判定!(臆病補正、緊急時−2) ロープで+3!
 (コロコロ…) ダイス (4+4) + 3 11  成功!
堅牢なヴァン
Nice!
ブロンズロイス
おお。
GM
クーはサントリナのロープをつかみます!そして無事にバリケードの上まで来ることができました!

が、このターンは攻撃のターゲットになります!
固いサントリナ
「よし……早くおいで!」
鉄壁のアレイラ
母親からの旅立ち……。
固いサントリナ
やだ……ロイスさんがいよいよパパってかんじ……。
堅牢なヴァン
ヴァンはアレイラ拾いで行動終了です。

「置いては行けへんし拾っとくでアレちゃん」
ブロンズロイス
敵はどれだけ残ってます?
GM
前には Cが残り7点 DEがぴんぴん(HP10)、 後ろにはFGです!  完全にゾンビパニックだわ……。
毛並みがいいンク
5体ですねウフフフ。
GM
登る人は機敏+2D6で10以上!
堅牢なヴァン
ギーレンはとりあえず普通に登りますか。

2D6+2 ギーレン崖登り   (コロコロ…) ダイス (1+5) + 2 8  失敗!
GM
ずるずるずる……。 ギーレンは登るのに苦戦しています!
堅牢なヴァン
ギーレンだめな子。
ブロンズロイス
蛇が登れなーい!
毛並みがいいンク
もう誰かが登るときに尻尾をつかんで引きずるしか……。
鉄壁のアレイラ
2D6+1 ミル壁登り   (コロコロ…) ダイス (4+2) + 1 7  失敗!
堅牢なヴァン
あっ。
固いサントリナ
ミルー!
ブロンズロイス
動物組ー!?
毛並みがいいンク
「ちっ……」
鉄壁のアレイラ
ミル、あの訓練を忘れたか! なの!
GM
ミルー!! でも登ろうとしたってことは前衛に来たんですね。
鉄壁のアレイラ
だって、暇なんだもん、なの(ぉぃ)
GM
いえ、たぶんミルは確率的に前衛にいるほうが正解です。
鉄壁のアレイラ
そうそ、隠れるなら人ごみのなかに、ね、なの。 人ごみ? 語弊がある、ケモごみ。
固いサントリナ
そろそろ死人が出そう……。
鉄壁のアレイラ
あ、もしかして、ミルにのっていたら、壁登りに+3修正はいってたなの? ←【支援】相当の効果は付けますね!
堅牢なヴァン
あとロイスハムインク。 ヴァンの防御率100%なんだが。
毛並みがいいンク
「ロイス!クーに絡んでるヤツをやれる!?」
ブロンズロイス
んー……。
GM
(あーさては気付いたかな) ロイスさんのカンの良さが許せないレベルだわ……。
ブロンズロイス
えっ。
毛並みがいいンク
えっ。
GM
あ、いえなんでもありませんわよ。
ブロンズロイス
(どうしよう何も気付いてないのにGMが振ってきた)
毛並みがいいンク
(シンキングターイムターイムターイム)
ブロンズロイス
最初のほういなかったのもあるんですけど、なんでこいつら攻撃してくるんです?
GM
闇にのまれた人達なので異質な我々を攻撃してきているようです!(推測)
ということで何かが明言されてるわけではないですね。
毛並みがいいンク
むーん?
鉄壁のアレイラ
黒の点々つけたら、攻撃を受けないとか? と思ったけど試すの危険なの。
ブロンズロイス
なんでロイスも呑まれたのに攻撃されてるんだ……半分だからか!半分だからなのか!
毛並みがいいンク
途中で 闇の意志により統率され〜 みたいな描写ってありませんでしたっけ。
GM
ごめんなさいその辺はテキトーに言った予感!
>侵食された者たちは闇の意志をもってして、異質なあなたがたを狙ってきている印象です。
毛並みがいいンク
テキトー!!
固いサントリナ
テキトーだったー!?
GM
どっちにしろパーティーに判断する術はないですしね。 よくあるゾンビものみたいに仲間を増やそうとしてる感じ? かな? というふうにも見えるかな? という感じです。
ブロンズロイス
まーなんか理由があるなら保存食投げようと思ったんですけど。
固いサントリナ
ああ、食料に引き付ける的な……。
ブロンズロイス
どう考えても食物関係なしに襲ってきてるんですな。
GM
そうですね! 闇の意志云々のくだりは、腹が減ったとかそういう感じじゃないのを伝えたかったんです!

ただし、クーママのEはなぜかクーを執拗に狙います。
ということでンク・ロイスのアクションどうぞー。
ブロンズロイス
(闇女性「……ク〜……はやく……さけぇ……」 ってのがずっと気になってるんですよねー)
固いサントリナ
(酒もって来いだと思ってた)
毛並みがいいンク
(サントリナさんのアル中説が正しいのか、それとも鮭ェ……なのか)
ブロンズロイス
(え、ガチで酒!?)
固いサントリナ
(アル中でロクに育児してないママ系だとばかり……)
毛並みがいいンク
(あるいは避けえや……(修行)なのか)
GM
(このままだと進まないので言っちゃうと、あれはダメママ表現です!)
固いサントリナ
(やっぱりー!)
毛並みがいいンク
(これはシナリオが終わった後の座談会に期待なのですわ……)
鉄壁のアレイラ
(アレはなんも思いつかないなの、生き残るだけで精一杯なの、でも、何かに気付いたら楽になるなの? うーん、なにか、こう、降りてこないかな、なの)
毛並みがいいンク
とにかく、ンクは何も気づけないので普通にEに射撃します!

3+2−1+2D6 射撃命中判定!   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 4 8  ぎりぎり命中!
4+1D6 射撃ダメージ判定!     (コロコロ…) ダイス 2 + 4 6 ダメージ!
堅牢なヴァン
ギリィ。
毛並みがいいンク
ギリギリ!
GM
射撃回避8なので失敗! クーママEに6のダメージ! 残りHP4!
毛並みがいいンク
「ロイスっ!止めをお願い!」
ブロンズロイス
火炎アンプルとか色々試したいけど特に思いつかないのでEに攻撃しまっす!
固いサントリナ
(ごめんなさいアンプルもうなーい! そして投げるMPもなーい!)
GM
1ゾロじゃなかったらプチ幸運にも運命を託せる状況! どうぞー!
敵は体力防御 10  機敏防御 8でーす。
ブロンズロイス
「てめぇ……自分の娘がわからねぇのかよ!」
固いサントリナ
「(わかってて……攻撃してたら、悲しいな……)」
ブロンズロイス
4+2D6 機敏でEに近接攻撃!3がでれば【連続攻撃】!
 (コロコロ…) ダイス (4+4) + 4 12  4ダメージ!
堅牢なヴァン
ピッタリ。
GM
うほおおお4のダメージ! では、クーママであるEは倒れました!
毛並みがいいンク
元村人Eは くびを はねられた。
固いサントリナ
一気にレーティングがー!?
GM
(首が落ちて)倒れたクーの母。その直後、クーの顔が青ざめます。

クー「えっ……?」
ブロンズロイス
(まーそうなりますよね)
固いサントリナ
(クーちゃんにこの状況は辛すぎる……)
毛並みがいいンク
(サントリナさんはクーの目を覆うとかその手のあれっぽいあれを間に合ってなーい!!)
GM
1+2D6−1 クーの意志判定、目標値10(臆病ペナルティ−1) 失敗したらMP1D6
 (コロコロ…) ダイス (4+1) 5  失敗!

1D6 クーのMPダメージ!   (コロコロ…) ダイス 4   クーMP 1 → -3 (発狂!)
毛並みがいいンク
ア゛ー!!!クーが発狂したー!
堅牢なヴァン
グワーッ!
固いサントリナ
ぎゃー!!
GM
クー「あああああぁぁぁぁぁおがあああぁぁぁぁざぁぁぁぁーん!!!!」
固いサントリナ
「クーちゃん……ッ!(しまった、この子には残虐すぎたわ……)」
毛並みがいいンク
「ちっ……!」
鉄壁のアレイラ
あ……まさか……なの……。
GM
クーは母親のほうへ向かって走り出そうとします!
サントリナはクーを押さえられるか体力判定が必要です!

1+2D6 クー体力判定   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 1 8
固いサントリナ
1+2D6
「だめよクーちゃん!」   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 1 12   成功!

決めた!
ブロンズロイス
土壇場で決めたァ!
固いサントリナ
しっかりと抱きしめて留めておきます!

「落ち着いて! ね?! (……落ち着けるわけないわよね)」
ブロンズロイス
(にしてもしまった、今回色々ハードな案件の後の飛び入りセッションなので頭まわってなーい!

いつもなら行動捨ててEを1ターン拘束するとかそんな選択肢浮かぶのにぃ)
毛並みがいいンク
(ある意味リアル!(頭回らない))
GM
クーはサントリナに捕まりました! 叫びながら走り出そうとしているのを後ろからギュウウ。
毛並みがいいンク
「みんな!クーが逃げられたからもう退こう!!」
GM
というビッグイベントが終わって、次、ハムイの攻撃!
Cに体力11で攻撃して1点のダメージ! Cは計4点ダメージ!

では敵の攻撃です!
前衛チーム いきまーす
1:ロイス
2:ヴァン
3:ハムイ
4:クー
5:ギーレン
6:ミル

1D6 Cのターゲット!   (コロコロ…) ダイス 6 6   ミル!
1D6 Dのターゲット!    (コロコロ…) ダイス 3 3  ハムイ!
鉄壁のアレイラ
ぎゃー、ミルぅぅぅぅぅっ。
GM
ハムイ! は、自動処理だと体力防御が3+7=10あるからノーダメージです。 なにこれ。

ミルはかばってもいいんですよ。ミルへのダメージは1/2の確率で箱に当たります! 覚悟!
鉄壁のアレイラ
いや、どっちに当たっても悲惨なのよ!
堅牢なヴァン
どうしたものか。 庇うとMPが無いの。
↑現在MP2! でも万が一ミルが落ちると荷物捨てないと運べないので地味に大ピンチ
毛並みがいいンク
この後も南門でひと悶着ある……かもしれませんからMPは温存でいいと思います!
鉄壁のアレイラ
2D6+1 ミルの体力防御   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 1 5   10−5=5ダメージ!

出目、どうしたなの!
GM
ギャー5のダメージ!? では1D6振ります 1〜3なら箱 4〜6ならミル
堅牢なヴァン
う……うん、やべえ。 どっちも悲惨。
GM
1D6 箱ミル   (コロコロ…) ダイス 3 3  依頼の箱!

箱に5点のダメージ! 箱は真っ赤に染まりました! ミルは無事です!
ブロンズロイス
依頼は悲惨!
固いサントリナ
命には代えられない!
鉄壁のアレイラ
アレのアイデンティティが……。
毛並みがいいンク
ああ、お金とは縁遠いPTです……。
堅牢なヴァン
「ミルは箱があったから大丈夫やったみたいでよかったわ!」
GM
さて、ミルと同じ前衛にいた人達は知力+2D6で判定してください! 箱について何か分かります!

ロイス・ヴァン・ハムイ は知力+2D6で!
堅牢なヴァン
1+2D6   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 1 12    12以上!
ブロンズロイス
3+2D6 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 3 14   12以上!
GM
3+2D6 ハムイ   (コロコロ…) ダイス (2+5) + 3 10
堅牢なヴァン
ハッ!
ブロンズロイス
カッ!
毛並みがいいンク
○ル○ナアッ!
GM
では、ヴァンとロイスは箱の中から「ぴゃっ!」 という声が聞こえた気がしました。
毛並みがいいンク
!?
鉄壁のアレイラ
ミル、逃げて! なの!(中身は化物?)
ブロンズロイス
「……!?」
堅牢なヴァン
「なんか聞こえた!?」
固いサントリナ
(真っ赤ということは……ああ……)
ブロンズロイス
(真っ赤は布の効果ですぞー)  ←箱は、ダメージを受けると赤くなる布でグルグル巻きにされていました。
固いサントリナ
(ああ、そっか、よかった……)
GM
次、後衛への攻撃です!
1:ンク。
1D1 Fのターゲット   (コロコロ…) ダイス 1 1  ンク!
1D1 Gのターゲット   (コロコロ…) ダイス 1 1  ンク!

振らなくていいんじゃないかなこれ。敵2体がンクに攻撃をしかけました! 両方防御してください!
堅牢なヴァン
1面体ww
固いサントリナ
ダイス降る意味がw
毛並みがいいンク
体力10の攻撃ですよね。
4+2D6 「フンッ!」
 (コロコロ…) ダイス (1+3) + 4 8  2のダメージ! ンクHP 3 → 1
GM
一匹はンクに2のダメージです! あと1回! ンクさん体力10を防御してください。
毛並みがいいンク
4+2D6 もういっちょ!
 (コロコロ…) ダイス (1+4) + 4 9  1のダメージ! ンクHP 1 → 0
GM
3ダメージで ンクのHPは3→0! ンク戦闘不能です!
堅牢なヴァン
ひい。
固いサントリナ
ひぃい。
GM
うわあああああ!!
毛並みがいいンク
「ちっくしょう……っ!!」  バタリ。
鉄壁のアレイラ
PT幸運点を。
固いサントリナ
行動不能者三名様。
GM
さすがに振り直しですね! 【パーティー幸運点】を使ってもいいですよ! 現在2点あります!

PT幸運点を使うとある判定を2回余分に振り直して、一番いい結果を選ぶことができます!
使用にはパーティーの80%くらいの積極的な賛成があればOK。
毛並みがいいンク
追加で2回の振りなおしですか!8割ですので、4人!
固いサントリナ
おーけーおーけー!
堅牢なヴァン
OK!
ブロンズロイス
使う機会なかったのでおーけーおーけー。
鉄壁のアレイラ
これ以上、動けない人が増えたら脱出不可能なのよ!
GM
4人賛同! ではンクさんが反対しても強制使用です!
毛並みがいいンク
使わせていただきます!やばい!
固いサントリナ
(これでファンブル二回とかだったらもう)
鉄壁のアレイラ
(ファンブル2回も面白いけどな……なの)
GM
では再度、体力10を防御してください! Take2!
毛並みがいいンク
1点のほうは受けて、2点ダメージの方を振りなおします!
2r4+2D6
 (コロコロ…) ダイス (4+4) + 4 12   ダメージなし!
 (コロコロ…) ダイス (4+5) + 4 13   ダメージなし!
ブロンズロイス
たけぇぇぇ。
毛並みがいいンク
ああ、確率が収束している……。
堅牢なヴァン
ナイスンク。
GM
カキーン! ガード! ではンクは1のダメージだけで、被害はHPが3→2だけですみました! パーティ幸運点2→1です!
毛並みがいいンク
「ぐうっ!これ以上はもたない!」
GM
HP3のンクさん一人後衛に残すとか実はデンジャラスだった!
毛並みがいいンク
前衛は みんなでいれば こわくない (ンク)
鉄壁のアレイラ
そう思ったミルが攻撃されたなのよ!
堅牢なヴァン
そしてHPが少ない人逃げてお願い(ハムイ以外)
固いサントリナ
「(私ももう治療できそうな気力は……)」
ブロンズロイス
そうだGM、セッション中に経験点消費してスキル覚えるとかアリでしょうか。
GM
経験点を1点余分に払うなら、セッション中にいきなり覚えてもいいことにしようかなとか考えてました
ブロンズロイス
あーっと、【励ます】覚えるには足りない!

 
 
GM
では第4ターンです! 残る敵はCD FGの4体!
1D6−4 30秒後の増援   (コロコロ…) ダイス 2 − 4 -2  増援なし!
固いサントリナ
ホッ。
堅牢なヴァン
「早よう行って!」
毛並みがいいンク
バリケード上へ退避します! ロープも使わせてもらってよろしいですね!
GM
ンクさんOK! +3で判定できます! 目標値10!機敏!
毛並みがいいンク
3+2D6+3    (コロコロ…) ダイス (2+4) + 6 12  成功!

(うわあ、ロープがなければ即死だった)
堅牢なヴァン
2D6+2 ギーレン崖のぼり(3度目)   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 2 9  失敗!
GM
ンクさんは成功! ギーレンちゃああん!
堅牢なヴァン
あーギーレン。
毛並みがいいンク
サントリナさん、ギーレンを受け止めることは……だめだこの人クーを抑えてるー!
固いサントリナ
両手ふさがってまーす!
毛並みがいいンク
次ターンからはンクが引っ張りあげますよ!耐えて!
鉄壁のアレイラ
ミル行きまーす。
2D6+1 ミル、壁登り   (コロコロ…) ダイス (2+3) + 1 6  失敗!

ダイス、仕事しろなの! いや、仕事しすぎなの!
GM
ひどい出目だ。
堅牢なヴァン
アレの受け渡しに1ターンかかるよね。
GM
アレイラさんの受け渡し1ターンですが持ってても大丈夫ですよ。 荷物にいる間はダメージを受けません。
鉄壁のアレイラ
アレをリュックに入れておくといいなの。
堅牢なヴァン
ほう。
毛並みがいいンク
ヴァン「ハムイ!悪いけどこれほっといて!」
ハムイ「まかせろ」
鉄壁のアレイラ
関西弁の「ほっておいて」は捨てろって意味じゃなかったっけ、なの……。
堅牢なヴァン
なら攻撃!  2D6+4 機敏で攻撃!対象C   (コロコロ…) ダイス (5+3) + 4 12
GM
Cは4のダメージ! 残りHP2!
ブロンズロイス
どうしようかなー。
GM
ハムイさんがとどめ刺すには1足りない。強打使わせてもいいですけど(残りHP6)
このターンから振るか……。
ブロンズロイス
無条件で防ぐサブラヒ。
堅牢なヴァン
※ただし裸。
GM
ではハムイが振ってCに攻撃します!  凄く硬いハムイ「サブラァーヒ!!」

4+2D6 Cに体力攻撃!   (コロコロ…) ダイス (2+3) + 4 9  ダメージなし!

ダメージは通りませんでした。
ブロンズロイス
アアン。
堅牢なヴァン
アーレー。
ブロンズロイス
Cの残り2点って攻撃するには若干もったいない……潔くCを攻撃しますか。
GM
はーいどうぞ! 倒せば残り3体!
ブロンズロイス
4+2D6 機敏でCに近接攻撃!3がでれば【連続攻撃】!
 (コロコロ…) ダイス (5+5) + 4 14  Cに 6ダメージ!
GM
わーもったいない! 6のダメージでCさん14ダメ! C撃破!
ブロンズロイス
ほらもったいない!
毛並みがいいンク
瀕死の敵にクリティカルヒットする類のあの現象ですね。
GM
残りはD・F・Gです!Dさえ倒して後衛に誰か出れば安全に登る時間を確保できそうです。
1D4 Cのターゲット!   (コロコロ…) ダイス 4  ギーレン
ブロンズロイス
ぶわっ。
堅牢なヴァン
HP10点や!
GM
ギーレンに体力10で攻撃! バリケードをのぼる蛇に腕を叩きつけます!防御してくださーい。
鉄壁のアレイラ
今回のサブタイトル「動物虐待シティ」なの
ブロンズロイス
東京じゃんg
堅牢なヴァン
2D6+2 体力防御!
 (コロコロ…) ダイス (4+3) + 2 9   1ダメージ!  ギーレンHP 10 → 9

ミルとはちがうんやで。
ブロンズロイス
哀れ、ミル。
鉄壁のアレイラ
ミル、ネズミだからね……ネズミだからね……なの。
GM
1D5 Fのターゲット   (コロコロ…) ダイス 4 4  ギーレン
1D5 Gのターゲット    (コロコロ…) ダイス 3 3  ハムイ

またギーレンだ!防御してください!
堅牢なヴァン
ギーレンかばおう。   MP 2 → 1
GM
お、どうぞ!MP−1でヴァンさんのこり1! 体力攻撃10を防御してください。
堅牢なヴァン
2D6+4 体力防御   (コロコロ…) ダイス (4+5) + 4 13  ダメージなし!
ブロンズロイス
堅牢だ……。
GM
3+2D6 ハムイ防御   (コロコロ…) ダイス (6+1) + 3 10  ダメージなし!
堅牢なヴァン
スレスレ。
GM
二人ともガード!

 
 
GM
5ターン目! 長い戦闘ですみません。クライマックスだわ。
固いサントリナ
(全員戦闘不能か発狂寸前だわ)
鉄壁のアレイラ
(硬いことを生かせなかったアレはここですなの)
毛並みがいいンク
団体行動が大変だということがよく分かるスキットですね。勉強になります。
固いサントリナ
大所帯ですもんね。
GM
人数が多くて足手まといが! 行動どうぞー。
ンクさんはバリケードの上から攻撃可能です。 クーは相変わらず暴れています。
固いサントリナ
「よーしよし、いい子ね、いい子よー……」 クーをなだめています。
毛並みがいいンク
残り3体、なら倒してしまってゆっくり動物を登らせたほうがよさそうですね。
鉄壁のアレイラ
でも、やることないから登るか。

2D6+1 ミル壁登り   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 1 12  成功!

出た!
GM
ミル登った−!!
固いサントリナ
ようやっと!
堅牢なヴァン
やっと!
毛並みがいいンク
ミルー!!!
鉄壁のアレイラ
9出ないと登れないからね、ミル、よく頑張ったね、なの。
堅牢なヴァン
2D6+4 後衛のFに接近して機敏攻撃!   (コロコロ…) ダイス (2+6) + 4 12
GM
ヴァン、Fに4ダメージ!
堅牢なヴァン
2D6+2 ギーレン崖登り(4度目)   (コロコロ…) ダイス (1+3) + 2 6  失敗!

ぶっ。
固いサントリナ
ぶふ。
GM
ギーレンちゃん……飼い主との出目の差はなに。
固いサントリナ
飼い主が吸っている可能性。
ブロンズロイス
蛇は登るのが苦手なのか……。
毛並みがいいンク
Dに射撃攻撃! 「はやく昇ってくれ!はやく!!」

3+2−1+2D6 射撃命中判定!   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 4 8
4+1D6 射撃ダメージ判定!     (コロコロ…) ダイス 6 + 4 10 ダメージ!
ブロンズロイス
デカーイ。
堅牢なヴァン
一発で死んだー。
GM
すごい! 新品のDの頭部に強烈な矢が刺さり、ンクはたった一撃で相手を仕留めました!
堅牢なヴァン
Headshot!  「ンクちゃん!ナイスや!」
毛並みがいいンク
おー、高所からの射撃攻撃は威力が高いんですね(そんなシステムは無い)
ブロンズロイス
まさかのSRPG。
毛並みがいいンク
僕にこの肉球を汚せというのか。
GM
あとはロイスさんでーす。残るは後ろのF・G! 少なくともあと2ターンは増援来ません。
ブロンズロイス
もうここまで来たら殲滅した方がはやそう。 Fに突っ込んで攻撃しますね。
GM
どうぞ!
30秒後の増援判定!  1D6−4 増援判定   (コロコロ…) ダイス 3 − 4 -1  増援なし!
固いサントリナ
ホッ。
ブロンズロイス
4+2D6 機敏でFに近接攻撃!3がでれば【連続攻撃】!
 (コロコロ…) ダイス (4+6) + 4 14   Fに6ダメージ!

ドーン。
GM
6のダメージ! Fはロイスの一撃で計10ダメージとなり、倒れます! 敵が劣勢になるといきなり強くなった!
毛並みがいいンク
士気ってそんなもんですよねー。
堅牢なヴァン
「ロイスほんま凄いわ!」
ブロンズロイス
「……」
固いサントリナ
「(ロイスさん、もしかしてクーちゃんのために……あんなに……?)」
GM
では残るかわいそうな敵一体のGが攻撃してきました。
固いサントリナ
かわいそうなw
鉄壁のアレイラ
かわいそうなアレはココにいるなの。
GM
あ、ハムイさん攻撃してない。 けどHP足りないからバリケード登るか! HP6しかありませんからね。

2+2D6 ハムイ機敏   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 2 14  クリティカル!
ブロンズロイス
脱兎の如く。
GM
ハムイはひとっ飛びでバリケードを越えていきました!
堅牢なヴァン
飛んだの!?
固いサントリナ
やだ……スーパーハムイ……。
鉄壁のアレイラ
これほど無駄なクリティカルがあっただろうか!? なの。
毛並みがいいンク
なんて優秀なサブラヒなんだ……。
GM
次、かわいそうなGの攻撃!
1D2 Gのターゲット 1:ヴァン 2:ロイス   (コロコロ…) ダイス 2 2  ロイス!

ロイスさん防御してください! 体力10の攻撃です! ヴァンさんかばう? あ、ヴァンのMP1だったわ。
堅牢なヴァン
かばうとMPが。
固いサントリナ
次かばったらもう。
GM
でも、言っておくけどここが最後の難関じゃないんだ……。
固いサントリナ
(いやあああああ!?)
ブロンズロイス
かばわなくても!

3+1+2D6 体力防御!
 (コロコロ…) ダイス (3+2) + 4 9  1ダメージ!  ロイスHP 7 → 6

「……それだけかよ?」
固いサントリナ
やだロイスさん超絶かっこいい。 「(ロイスさんがあんなに怒っているなんて……)」

 
 
GM
さて、これで6ターン目です! 下に残ったお二人さん、とどめをどうぞ! ンクも援護射撃可能です!
1D6−4 増援判定   (コロコロ…) ダイス 2 − 4 -2  3ターン後の増援なし!

30秒先まで増援なし! Gを倒してゆっくりお財布を回収すれば、それぞれお金が手に入ります。
固いサントリナ
ちょっとくらいもらっとかないとワリにあいません。
鉄壁のアレイラ
げきオコスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム、と言おうかなーと思ったけど、 財布と聞いて、怒りが収まったなのよ。
堅牢なヴァン
2D6+2 ギーレン崖登り(5度目)   (コロコロ…) ダイス (6+4) + 2 12  成功!
GM
ギーレンのぼったああ!
堅牢なヴァン
ギーレン「シャ!」   やっといった!
毛並みがいいンク
よかったー!
固いサントリナ
ホッ。
堅牢なヴァン
2D6+4 機敏攻撃ズバズバ
 (コロコロ…) ダイス (1+4) + 4 9    Gに1ダメージ! GのHP 10 → 9
ブロンズロイス
んーんー、仕留めるのは厳しそうだな―。 まぁいいか。
毛並みがいいンク
ではGに射撃します。
ブロンズロイス
ああ、ンクがいた!
GM
下にいるのはロイスとヴァンだけです! それ以外は全員バリケードの上!
毛並みがいいンク
3+2−1+2D6 射撃命中判定!   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 4 8  命中!
4+1D6 射撃ダメージ判定!    (コロコロ…) ダイス 5 + 4 9 ダメージ!
堅牢なヴァン
シンダー。
GM
弓強すぎでしょ! Gに命中、9のダメージ! ヴァンとの合計10ダメージでGは倒れました!
毛並みがいいンク
(当たれば)
GM
遅い相手にはめちゃめちゃ強いのが弓です、いいですね。
毛並みがいいンク
「よし!早く昇ってきて!」
固いサントリナ
「皆さん急ぎましょう!」
堅牢なヴァン
「ンクちゃん狙うのうまなったねー」
毛並みがいいンク
「ありがとうヴァン。でも、もっと腕を磨かないと」
GM
ではロイスの手が空きました。1ターンに1体の敵を調べることができ、運が良ければお金が手に入ります。 登ってもいいのよ。
堅牢なヴァン
財布はヴァンが貰って行きますね(盗賊)
毛並みがいいンク
バリケードの上のンクがジャンピング死体漁り……しません。逃げましょう。
【侵食された者】 ドロップアイテム
 1ターン(10秒)かけて調べると 持ち物 40x(1D6−2)シルバ を入手できる。
 
ブロンズロイス
んじゃどうせなのでE調べまーす。
固いサントリナ
(死体あさり……) おお。
GM
では1D6振ってくださーい。
ブロンズロイス
1D6   (コロコロ…) ダイス 5 5   (5-2)x40=120シルバ入手!
GM
120ゲット! 追加しておいてくださーい。
ブロンズロイス
チリーン。
固いサントリナ
(家族の写真 とか重要アイテムは! ない……なさそう)
GM
(家族の写真、あるかもしれないけどMP減るかも……)
鉄壁のアレイラ
(あまりにも……高い代償を支払った気がするなの……)
固いサントリナ
「アレちゃんは大丈夫そうなの!?」 回復薬用意しつつ。

 
 
GM
では6ターン目どうぞ。下の二人はあされます。
堅牢なヴァン
あと1ターンは漁ろう(活き活き)
毛並みがいいンク
「リーナ、クーの様子は……?」
固いサントリナ
「クーちゃんは今こんなかんじ……」(ってどんなかんじでしょうかGMー!)
GM
クーは暴れ疲れて動かず、目には光がありません。もう何かしゃべることも難しそう。
固いサントリナ
「早く……休ませてあげないと……」
毛並みがいいンク
「うん……せめて安全なところまで逃がしてあげよう」
GM
では、3ターン後の増援判定振りまーす。
1D6−4 敵増援判定   (コロコロ…) ダイス 5 − 4 1 体!
固いサントリナ
あ、敵きちゃった。
ブロンズロイス
にーげーるーぞー。
GM
あと2ターンは安全に漁れますね! やりたければ2回ずつ判定どうぞ。
全部で7回分まで!1回やったので残り6回、対象はどれでも。どうぞー。
堅牢なヴァン
とりあえずGを漁る。うひひ。  2r1D6
 (コロコロ…) ダイス 3 3    40x(3−1)=40シルバ入手!
 (コロコロ…) ダイス 3 3    40x(3−1)=40シルバ入手!   ヴァン200→280シルバ
GM
ヴァンは合計80シルバをゲットしました!
固いサントリナ
(ゲスいわー! でももらっとかないとワリあわんわー!)
鉄壁のアレイラ
(うーむ、漁りたいなの、これは商人として漁りたいなの! あれ? 商人って漁る職業だったっけなの?)
堅牢なヴァン
全部ダメージ0でとおった硬い騎士。
ブロンズロイス
安全に登るには判定いります?
GM
ロープ有りなら1ターン1人ずつほぼ自動で登れますね(ロイス・ヴァンは機敏4なのでロープで+3すれば1ゾロ以外失敗しない)

ロープ使わずバリケードを登る場合は機敏+2D6で目標10です。
ブロンズロイス
じゃあ1ターン漁って2ターン目でロイスは上がったほうがいいのかな。
GM
そうですね、安全に行くならそれが一番。
ブロンズロイス
では1ターンだけ。
1D6   (コロコロ…) ダイス 3 3   40x(3−1)=40シルバ入手! 1045 → 1085シルバ
GM
ロイスは40シルバをゲットしました! キャラシに足しておいてくださいね。
ブロンズロイス
で、次のターンに登ります。
4+2D6 機敏判定!   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 4 12  成功!
GM
ロープ使ってないし! ロイスはバリケードを乗り越えられました!
ブロンズロイス
ロープなんて無かった。
鉄壁のアレイラ
しかし、華麗さはハムイが上なの。
ブロンズロイス
「おいヴァン、行くぞ」
堅牢なヴァン
9ターン目ヴァン登るよ!
2D6+4 登る   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 4 15  成功!
GM
無駄な出目!!
堅牢なヴァン
ロープが不必要な冒険者。
GM
にしても、8ターンもいたわりに、増援は結局最初の2体だけでしたね。B地点だと、増援が2、1、1、0、1、0、3、3、2、1、1、1、0 体などになってた可能性が!
固いサントリナ
ヒイイイ。
毛並みがいいンク
これだけ騒いで全然寄ってこないのが逆に不自然!
鉄壁のアレイラ
きっと黒い人は耳が聞こえないなのよ。
GM
本来まばらなのが、きっとバリケードで溜まってたんだ……。
毛並みがいいンク
さらにB地点ではバリケードの難易度も高いとか、本格的に全滅の危機でしたね。

5. 生存者

GM
では!皆さんがバリケードを乗り越えると、その向こうには弓矢や槍などを構えた3人の衛兵たちがいました! ですが、彼らはすでに傷だらけです。

衛兵A「まだ【人】が生き残ってたのか!? 早く逃げるんだ!!」
毛並みがいいンク
「人?」
GM
衛兵A「あれを見ただろう!ゾンビみたいな……謎の、ヒトじゃないアレが!!」
鉄壁のアレイラ
(アレはたしかに人じゃないなの)
毛並みがいいンク
「ああ!分かってる!それよりそっちはどうするのさ!」
GM
衛兵A「実は後ろにも行けなくてヤバい状況でな!! F地点にデカいのがいる!」
毛並みがいいンク
「えー!!」
固いサントリナ
(全滅しそう!)
GM
衛兵A「俺たちは生きて帰る気はない!! おまえたちを生かす方法もわからん! 詰んだ!!」
固いサントリナ
「なんですって……」  詰んだっていったよw
鉄壁のアレイラ
(諦めちゃったよ……衛兵さん……なの……)
ブロンズロイス
「……要はそのデカブツ倒せばいいんだろ?」
GM
衛兵A「もしかしたらF地点で誰か戦ってるかもしれん!そのときは助けてやってくれ、頼む!」

ということで、ここではちょっと休息する時間が与えられますが、回復できないんですよね。
堅牢なヴァン
(誰かアレを回復してあげてください)
鉄壁のアレイラ
(回復薬で回復するかな? なの! HP−7だよ)
固いサントリナ
(ダイス目で5以上でないと行動復帰できないっす……)
堅牢なヴァン
「ちょっと回復出来ればええんやけど」  具体的にMP+3くらい。
固いサントリナ
「最後の回復薬アレちゃんに……で、いいのね?」
【現在の状況】
 ロイス  HP 6 MP 9
 ヴァン  HP 12 MP 1
 ハムイ  HP 6 MP 12
 ンク    HP 2 MP 4
 アレイラ HP -7 MP 15 (戦闘不能)
 サントリナ HP 10 MP 3
 クー     HP 2 MP -3 (発狂)
 
固いサントリナ
(持ち歩きできる+攻撃これ以上受けないって点でアレちゃんの回復後回しにして回復薬温存しておくのも手ですな……)
堅牢なヴァン
(まあ手っちゃ手)
鉄壁のアレイラ
(クーを捕まえてなきゃいけない状況なのも痛いなのよ)
GM
クーは誰か一人がついていれば引っ張っていけます。完全に無気力です。
たとえ叩いても声を上げても、クーはそれに慣れているんだ……。
固いサントリナ
(ああああ……)
鉄壁のアレイラ
ミルの箱の中身、どうなったかなーなの!
GM
ミルの箱は真っ赤に染まっています。
毛並みがいいンク
しかも謎の声が。
鉄壁のアレイラ
箱から音がした後は変化なしなのかしらん? 後はあざも変化ないなの?
GM
はい、箱もあざも、どちらも変化なしですね。
鉄壁のアレイラ
まるでHPがプラスのようなアレの発言!
GM
このゲームではHPがマイナスでもしゃべることはできるので安心!

 
 
GM
さて、そうこう言ってると、衛兵の一人が、

衛兵A「おい、あんた、癒し手か……これを持っていけ。俺達には使い道のないもんだ」

といって衛兵たちが回復薬2つをサントリナに渡してこようとします。
固いサントリナ
「ありがとうございます、助かります……!」  受け取ります。
GM
まあ衛兵さんたちもボロボロなんだけど。
固いサントリナ
「でも、あなたたちは……?」
GM
衛兵A「あんたたちが最後みたいだからな、ケリがついたようなら、後ろから追いかけるさ」
固いサントリナ
「わかりました、ありがたくいただいておきます」と一礼。
毛並みがいいンク
気になる敵様の描写はどんなもんでしょう……ってデッカいんでしたっけ。絶望的!
GM
衛兵A「ああ、デカいやつが門のほうに向かって歩いて行くのをみちまった……いちおうヒト型だったがな……おれのMPが減っちまったよ……」
毛並みがいいンク
「ヒト型……ね……」
鉄壁のアレイラ
エクトルが巨大化して街を守っているなの!
固いサントリナ
エクトルさんを侮辱しないでー!

「考えるだけで残り少ないMPが減りそうよ……」
毛並みがいいンク
「(急所もヒトと同じか……?)」
固いサントリナ
あと回復先はンクさんでいいですか?
毛並みがいいンク
「私よりロイスとハムイを回復したほうがいいんじゃないかな。私はいざとなれば自力で撤退するさ」 (引き際を間違えなければ)
固いサントリナ
「わかったわ。じゃあ、アレちゃんとロイスさんでいいかしら……?」

MP回復アイテムあったほうが医療キットあるんで実は回復薬より回復量高いんですよう。
堅牢なヴァン
MP回復アイテム欲しかったなぁ……(心の叫び)
鉄壁のアレイラ
過ぎてしまったことは仕方ないなの、バリケード攻略に手間取ったなの。
GM
衛兵A「おいB、アレどうしたー、あれー? 気持ちのよくなるアレー」
鉄壁のアレイラ
気持ちよくなるアレって(意味深)
GM
ということで、リクエストにお応えして、1D6振って4以上ならBさんが葉っぱ持ってることにします!

1D6 葉っぱ判定   (コロコロ…) ダイス 2 2  持ってない!
固いサントリナ
持ってねええええ(机ガンガンガン)
毛並みがいいンク
(ブワ)
GM
衛兵B「そんなもんねえよ!!」

衛兵A「冗談だ……へへ……」
固いサントリナ
「あら……残念」
毛並みがいいンク
そうまでして戦意を高揚させないと発狂しますよねこの状況じゃ。
堅牢なヴァン
「冗談言ってる余裕あるならまだ大丈夫や!」
GM
ではとりあえず回復薬ですね。状況によってはロイス君が中毒になりそう。
固いサントリナ
というわけで回復薬で手当をします、だばだー。
3+1D6 ロイスさん    (コロコロ…) ダイス 6 + 3 9    ロイスHP 6 → 15
3+1D6 アレちゃん    (コロコロ…) ダイス 4 + 3 7   アレイラHP -7 → 0
毛並みがいいンク
(おお、真っ当に回復している!コワイ!)
GM
ロイスHP6→15!  アレイラ−7→0!  すげええ!
固いサントリナ
フッ……。 アレちゃんは戦闘不能のまんまだけどね!
ブロンズロイス
「……」
固いサントリナ
回復薬かけながら

「ロイスさん、さっきはクーちゃんのために……?」とか声をかけたりなんたりします。
ブロンズロイス
ロイスはずっとF地点を見つめてます。
GM
Yからだとちょっと見えませんね。 でもこの向こうに……みたいな。
ブロンズロイス
ええ、ですから基本前を向いてる感じ。
鉄壁のアレイラ
やっぱり主人公なの。
固いサントリナ
超主人公ですね!

 
 
GM
さて、ではちょっと一休みしているそのときです。

「グオオオオォォォォ!!!!」

どこかで聞いたようなすさまじい咆吼がひびきます! バリケードYの向こうからです!
固いサントリナ
(どこかで……? 野犬……?)
毛並みがいいンク
(どこか……で……?まさかサービスピンク!)
鉄壁のアレイラ
「に゛ゃぁぁぁぁぁ」だったら聞いた事があるなの。
固いサントリナ
「この声は……」
GM
衛兵A「やれやれ、お客さんだぜ……」 衛兵たちは立ち上がりました。
ブロンズロイス
何この衛兵、格好いい。
GM
衛兵A「ここは我々に任せて先に行け! これを頼む!」

といって皆さんに一枚の手紙を投げ渡してきます! 「衛兵Aの手紙」(重さ0) を投げ渡されました!

A「あんたら! これをスコーピオの街にいるコリーナって女に渡してくれ! 頼むぜ!」
固いサントリナ
「わかりました! あなたがたも……ご無事で!」  とりあえずもらっておきますよ!
堅牢なヴァン
「がんばってや!」
GM
A「B、おまえも退け!」

B「何言ってんだ、地獄まで付き合うぜ、A!!」

A「後悔するなよ……!(ニヤリ)」

とか言ってます。
固いサントリナ
(やだ……胸が熱いこれは薄い本)
ブロンズロイス
(PLが腐ってる……?)
固いサントリナ
(大丈夫まだ新鮮です)
GM
A「元気でな!! 生きてたらまた会おうぜ!!」
鉄壁のアレイラ
C「馬鹿野郎、オレを忘れんなよ!」
D「オレもいくぜ!」
毛並みがいいンク
(増えたー!?)
GM
B「ああ、俺達は地獄まで一緒だ!」 ちなみにCまでですよ!!
鉄壁のアレイラ
E「オレもな!」
GM
増殖してる!!
毛並みがいいンク
「……退路の確保は任せておいて!」
GM
A「ああ、やつを倒したらすぐ行く!」
固いサントリナ
「はい、また! お会いしましょう!」
毛並みがいいンク
F地点のナニカとはまた別に、因縁のある1.8mのナニカがやってきた感じでしょうか? ※第二話参照
GM
はい、1.8mのなにかな感じですね。
固いサントリナ
(追いついてきたのおおおいやああああ)
毛並みがいいンク
(ヴァンさんのトラウマが刺激されていないどうかが心配です)
固いサントリナ
(MP1ですからね! ダメージ少しでも受けたらコーンに)
GM
ということで皆さんは逃げるようにF地点へ! いよいよクライマックスです!
固いサントリナ
ナニがいるのかなフフ……。

6. 巨人

GM
【F地点】にやってきました。
※濃・薄の軸は闇の濃さを表しています。

人間が多数融合したらしき巨大生物が、防衛用の大扉をドゴォッボガァッと攻撃しています!
そこにいたのは【融合した巨人】です!
ブロンズロイス
うわぁ。
鉄壁のアレイラ
進撃できない巨人なのね!
固いサントリナ
「……気絶しちゃっていいですか」 見えるものを指差しながら青ざめて。
毛並みがいいンク
「ダメ」
GM
【融合した巨人】は、腕が大量に生えてるなんてのは生やさしい方で、「頭」から「下半身が生えている」だの、「足」のあるべき場所から「上半身そのものが生えている」といった混沌の極みのような、黒い斑点だらけの2.7mほどの巨人です。

殴るのに使った体の部位は激しく損壊しており、モザイクかけなきゃいけないほどのグロさと化しています。

ゆるい参考画像があるので総合情報に貼っておきます。

毛並みがいいンク
ギャー!!!
固いサントリナ
もうこれ見るだけで気絶じゃないですか!
ブロンズロイス
2.7M、以外に小さい! てっきり10Mとかそんなのかと!
GM
10mってどうやって倒すのん!?
ブロンズロイス
そりゃぁ、飛び移ってうなじとかを攻撃するとか。
毛並みがいいンク
こういうのはなんとかソウルとかなんとかゲシュタルトorレプリカントでやってくださいありがとうございます!
GM
さて、融合した巨人は、こちらに気付いて振り向きます。

どの頭のどの目でこちらを見ているのかさえ分かりませんが、皆さんはそのおぞましい姿に恐怖を感じます。
固いサントリナ
「(あ、だめなんかもう倒れそう……)」
GM
意志+2D6で【目標値8】を判定してください。失敗すると【3点】のMPダメージです!

げ、固定値のほうが安全かと思ったけどサントリナがヤバい。(ヴァン君はもうしょうがないとして)
毛並みがいいンク
2+2D6 恐怖判定!   (コロコロ…) ダイス (2+1) + 2 5  失敗!   MP 4 → 1

猫人としての勘が全力で叫んでいます。「アレは挑んでいいものじゃない。いますぐ尻尾を巻いて逃げろ」と。 なんとか理性で踏みとどまる!
固いサントリナ
4+2D6 恐怖判定!   (コロコロ…) ダイス (5+5) + 4 14  成功!

言いながら全然平気じゃないか。
ブロンズロイス
1+2D6 恐怖判定!   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 1 9  成功!

ほんとロイス失敗しないな―。
堅牢なヴァン
2+2D6 恐怖判定   (コロコロ…) ダイス (5+2) + 2 9  成功!
GM
ヴァンさん耐えたああああああ!
堅牢なヴァン
チッ(暴)
鉄壁のアレイラ
気絶したほうが幸せなコトもあるなのよ〜♪。
固いサントリナ
「(だめ、ここは……倒れるわけにはいかない……!)」食いしばります!
ブロンズロイス
「……っ、こんなのばっかかよ」
GM
1+2D6 絶望のクー意志判定   (コロコロ…) ダイス (6+1) + 1 8  成功!
2+2D6 ハムイさん   (コロコロ…) ダイス (5+4) + 2 11  成功!

クーはすでに、恐怖さえ忘れているようでした。ハムイも余裕の表情です。
鉄壁のアレイラ
あ、アレも振ったほうがいいなの?
GM
アレイラさん気絶してていいっすよ! というかポケットの中だ!
鉄壁のアレイラ
はーい、ポケットの中の戦争!
毛並みがいいンク
ポケットごとヴァンさんが叩き潰されないよう祈っててください。
鉄壁のアレイラ
胸のポケットにアレ、そして胸に一撃を喰らうヴァン。 しかし、何故かダメージをうけないヴァン。

アレイラ、オマエが守ってくれたのか!【完】
毛並みがいいンク
胸ポケットにアレイラを入れておいたから九死に一生で済んだんだ……。
GM
致命傷を受けたと思ったら胸に入れたアレイラさんが砕けてたんですね。
固いサントリナ
死んでるー!
堅牢なヴァン
今回グロ回かー。
鉄壁のアレイラ
ポケットの中にはアレイラひとつ、ポケットに一撃、アレイラふたつ♪ なのよ!

 
 
GM
(アレイラPLがずっと何か書いてるので) アレイラさんが何か超大作の茶々を入れようとしているようです。
鉄壁のアレイラ
集中攻撃の方が……反撃を食らう回数を減らせるけど、アレにもう一度回復薬を使うよりは、誰かに使った方がいいなのね……ブツブツブツブツ。
GM
と思ったら違った! 真面目なコメントだ! アレイラさんどうしたんだ! しっかりして!
鉄壁のアレイラ
(ちょ、電波がなんかうるさいなの!)しっしっ。
GM
さて、最終戦です!! 巨人はあなたたちを見ると腕をふりかぶって攻撃してこようとします!
毛並みがいいンク
GM、周囲の地形はどんな感じでしょうか。具体的には「見」マークが大変気になります。
GM
【見】は見張り台で外が見えます! そこに登るための階段は巨人の後ろにあります! 階段は門の真横にあると思ってください。
毛並みがいいンク
ひー! 見張り台から射撃したかったんですが引き付けないと無理っぽいですね!
ブロンズロイス
なら戦闘開始時にロイスが引きつけましょう。
GM
やってもいいですけど、たぶん回り込んでる間に戦闘終わってそうです。
固いサントリナ
これもうポーチ脱いでクーからダガー借りて殴っていいですか! マジメにこれ戦う手段無いからポーチ脱いで機敏で攻撃したほうが。
GM
戦闘準備する時間はあるので装備変更はご自由に。
固いサントリナ
じゃあポーチ脱いで、クーちゃんから持ちにくいダガーを借ります!

「ごめんねクーちゃん、ちょっとこれ借りていいかな……」 と借りておきます!
GM
クーさんはまるで達観したような表情でそれを見ています。 無反応。
毛並みがいいンク
では今、【能力看破】はできますか?
GM
OK!できますよーMP3あれば。
毛並みがいいンク
【精神統一】してから【能力看破】します!この場で発狂は致しかねます。
GM
おお、【精神統一】あった! では振らずに以下の情報が分かります。
【融合した巨人】 体力5+武器2 機敏2 知力0 意志1 HP30 MP -10 
 【スキル】 強打 のみ
 
GM
です! MPはありません。
毛並みがいいンク
体力攻撃……7……。

「みんな、気をつけて!あんなデカい腕で殴られたらひとたまりも無い!」
敵シールド分析完了、モニターに表示するよ(発狂寸前で朦朧としながら)
堅牢なヴァン
6ptで槍修練取るのはあり?
GM
いきなりですねヴァンさん! 確かにExp5+途中習得ペナルティの1=6で【槍修練】覚えられます。
堅牢なヴァン
じゃあ先ほどの戦いで槍のつかいかたをインスピレーション!ハムイから槍を貰います。
機敏攻撃力が6になりました。
GM
了解です。では敵を遠くにして、それぞれ準備を整えます!
鉄壁のアレイラ
(戦闘不能中) HP1点でもあれば支援射撃くらいは出来るのに……なの……。
固いサントリナ
戦闘中にはもう回復薬使えないからアレちゃんに回復薬使って大丈夫でしょうか!
GM
OK! サントリナはポーチを外して戦う覚悟です。
固いサントリナ
もう本当に回復手段も何もないので少しでもダメージ与えて早く終わらせたほうがよいと判断しました!
回復薬! 3+1D6 アレちゃんこれで甦れ!
 (コロコロ…) ダイス 5 + 3 8    アレイラHP 0 → 5
鉄壁のアレイラ
しゃきーん。
固いサントリナ
「大丈夫?」
鉄壁のアレイラ
「ぐへへっ、進撃できない巨人ごとき、このアレ様がSATUGAIしてやるなのよ」
固いサントリナ
「……じゃあ、クーちゃん、お姉さんはこれ、借りるね。すぐ……返すから」 と言ってダガーを装備します。


 
 
毛並みがいいンク
「さあ、行くよみんな!やつを倒してこんなところからおさらばするんだ!!」
堅牢なヴァン
「やってまうでー!」
GM
回復役がいない最後の戦闘だ!
ブロンズロイス
1ターン耐えられるかな―。
堅牢なヴァン
「また世話かけんなやー」
毛並みがいいンク
あの攻撃力で強打とか使われたらアレイラが2回くらい即死しそうですよ。
鉄壁のアレイラ
真っ向から戦ってHP30減らせるか……なのよ。 可燃油って投げるだけでいいの?
固いサントリナ
あ、それアンプルにしないと投擲もできないはず!
毛並みがいいンク
油を撒いて転倒させるというのはどうでしょうか。無理がありますか。
固いサントリナ
油をまいて方向を誘導できればあるいは?! (攻撃するときこっちに向かってくるだろうし)
GM
ただこいつ転ぶっていう概念があるか謎です。 もうどこが足か分からない。
固いサントリナ
ああ、いろんなとこに足や手がありますからね……。
毛並みがいいンク
ロープでひっかけることもできそうですがトラップスキルも仕掛ける時間もなさそうですね。視認されちゃってますし。
鉄壁のアレイラ
とにかく、なにか考えるなの。
ブロンズロイス
2ターンあるなら総攻撃で敵の攻撃さえ耐えればなんとか倒せそう。
GM
ロイスさんのいう通り2ターン耐えたら倒せる能力ではあります。機敏めっちゃ低いので全弾通る。
味方組が一人か二人かたたきつぶされる可能性はあるけど体力19出ても即死はしないはず。
毛並みがいいンク
敵の攻撃手段次第ですね!範囲攻撃しませんように(フラグ
GM
スキルは【強打】のみです! 安心!
堅牢なヴァン
攻撃しかないね(かばうことが出来ないので)。 一人だけ前でもいいよ……。

 
 
GM
さて、ではエンカウント! 【融合した巨人】が迫ってきます! 機敏+1D6でイニシアチブをどうぞ!
毛並みがいいンク
3+1D6 後衛!   (コロコロ…) ダイス 4 + 3 7
GM
2+1D6 巨人の判定   (コロコロ…) ダイス 2 + 2 4
固いサントリナ
2+1D6 サントリナイニシアチブ   (コロコロ…) ダイス 2 + 2 4
ダガー持ってるので前衛宣言!(倒れる覚悟)
ブロンズロイス
4+1D6 イニシアチブ!前衛!HP的に前にでるよ!   (コロコロ…) ダイス 6 + 4 10
鉄壁のアレイラ
射撃攻撃だけでも先に1ラウンドできれば……なの、
4+1D6 アレ イニシアティブ   (コロコロ…) ダイス 4 + 4 8
堅牢なヴァン
1D6+4   (コロコロ…) ダイス 2 + 4 6
GM
ロイス10→ アレイラ8→ンク 7 → ヴァン6 → サントリナ・巨人 4!
前衛はロイス・ヴァン・サントリナ! 後衛にアレイラ・ンクですね!

NPCのハムイさん後衛の後ろにいていいっすか!
ブロンズロイス
後ろにいないと死んじゃう!
毛並みがいいンク
いいと思います!機敏2では厳しい!
GM
では、ハムイは後ろから来る増援に立ち向かいます!
ブロンズロイス
(増援……後ろの兵達はダメだったよ……)
毛並みがいいンク
(なにかA、なにかB、元兵士A・B・C)
固いサントリナ
(やめて!)
GM
実際このエリアにも乗り越えてきた敵がチラホラいますからね。

3R1D6−4 おまけの増援判定
 (コロコロ…) ダイス 4 − 4 0    2ターン目開始時の増援なし!
 (コロコロ…) ダイス 1 − 4 -3    3ターン目開始時の増援なし!
 (コロコロ…) ダイス 1 − 4 -3   4ターン目開始時の増援なし!
ブロンズロイス
(コエェェェ)
固いサントリナ
(増援判定マジであるー!? やめてー!)
毛並みがいいンク
(ワー!)
GM
(といってもハムイさんが全部自動防御してくれる予定ですけれど)
毛並みがいいンク
今更ですがBGMです。 → 『勝者に生を、敗者に死を』 外部サイト 【未知考学の音楽置場】様より
GM
では戦闘開始! ロイスからどうぞ!
ブロンズロイス
勝負は2ターン目に仕掛けたいので1ターン目は普通に攻撃しまっす!
4+2D6 機敏で近接攻撃!3がでれば【連続攻撃】!   (コロコロ…) ダイス (1+2) + 4 7

ひっく!
GM
2+2D6 巨人の機敏防御!   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 2 13  ダメージなし!
固いサントリナ
スカァ……。
ブロンズロイス
「くっ、どこを攻撃したらいいかわかんねぇぞ!」
固いサントリナ
「急所なんてあるんでしょうか……ッ」
鉄壁のアレイラ
ダメか……なの……。
堅牢なヴァン
ダイスの仕事やば。
GM
ロイスは攻撃のチャンスを掴めませんでした! 相手はどこにも目がある!
毛並みがいいンク
「鈍そうだと思ったのに意外に避ける……ッ!」
鉄壁のアレイラ
アレは後衛からスリング撃ちますなの
2D6+4-2 スリング射撃   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 2 13  命中!
1D6−1 ダメージ判定    (コロコロ…) ダイス 1 − 1 0 ダメージ!

ぺち。
毛並みがいいンク
無情!
GM
当たったけどダメージは通りませんでした……。 ちょっとジョリってくらいの傷は付けたかもしれない。

次ンクさん!
毛並みがいいンク
「どこが弱点か分からないのなら、脆い繋ぎ目を狙えばいいはず!」

3+2−1+2D6 射撃命中判定!   (コロコロ…) ダイス (6+1) + 4 11
4+1D6 射撃ダメージ判定!     (コロコロ…) ダイス 1 + 4 5 ダメージ!
GM
2+2D6 巨人の射撃回避!   (コロコロ…) ダイス (4+6) + 2 12  回避成功!

えっ、うそ、当たらなかった!?  ンクさーん!!
毛並みがいいンク
ゴーン。
固いサントリナ
ダメージェ……。
ブロンズロイス
鈍いとは一体何だったのか。
堅牢なヴァン
さっきまでのダイスが嘘の様。
GM
次ヴァンさん! 本命だ!
毛並みがいいンク
「畳み掛けて!今ので体勢が崩れたよ!」(無責任)
堅牢なヴァン
6+2D6 槍でつくよ!   (コロコロ…) ダイス (5+4) + 6 15
GM
2+2D6 巨人の機敏防御!
 (コロコロ…) ダイス (5+3) + 2 10  5ダメージ!   巨人HP 30 → 25

巨人に5のダメージ! 効いています!
堅牢なヴァン
「うおおお!」
ブロンズロイス
多分足についてる目っぽい場所にヒット。
GM
巨人は人間の声でうめいています!

次、サントリナと巨人の同時攻撃! サントリナさんどうぞ!
固いサントリナ
「うぉりゃああああ!!」
2+2D6 機敏で通常攻撃   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 2 4  ファンブル!
GM
ちょw
固いサントリナ
(泣きそう)
毛並みがいいンク
(ブワ)
堅牢なヴァン
【プチ幸運】回復。
GM
サントリナのプチ幸運が0→1になりました! (にしても、いつもセッション終わる前にプチ幸運回復するなあ……)
ブロンズロイス
普段ナイフ持ってないから……。
鉄壁のアレイラ
滑らんなぁ……なの。
固いサントリナ
「前衛に出るなんて初めてなのよー!」
ブロンズロイス
きっと目をつぶってブンブン振り回してたに違いない。
GM
では巨人のターン! 前衛3人の中からランダムで攻撃です!
1:サントリナ
2:ロイス
3:ヴァン

1D3   (コロコロ…) ダイス 2 2   ロイス!
ブロンズロイス
「きやがれ!」
GM
7+2D6+1D6  巨人の体力攻撃+強打!  HP4消費! 巨人HP 25 → 21
 (コロコロ…) ダイス (3+6) + ダイス 5 + 7 21

体力攻撃で21です! ロイスさん防御してください!
堅牢なヴァン
ぶふぉ!
鉄壁のアレイラ
みんな、大丈夫なのよ、PT幸運度を信じて!
ブロンズロイス
3+1+2D6 体力防御!
 (コロコロ…) ダイス (2+4) + 4 10  11ダメージ!  ロイスHP 15 → 4
毛並みがいいンク
ひいい。
堅牢なヴァン
ああロイスう。
鉄壁のアレイラ
よし、まだいけるなの!
GM
巨人はすさまじい豪腕でロイスを殴り飛ばします! 豪腕っていうか誰かの胴体で殴られた!
毛並みがいいンク
撒き散らされた血であたりはスプラッタ……。
堅牢なヴァン
「おい!大丈夫か!」
毛並みがいいンク
「ロイスーッ!」
固いサントリナ
「ちょっと大丈夫?!」
ブロンズロイス
「やっぱり重てぇ……けどな」

「それぐらいでくたばる程俺はやわじゃねぇんだよ!」

 
 
GM
2ターン目! ということでロイスさん行動どうぞ!
ブロンズロイス
【捨て身】使います! HP4−3 → HP1
GM
ぎょえええ、HPギリギリだー!!
固いサントリナ
ヒイイイ。
GM
もう一撃ロイスに来たら……でもパーティー幸運点があと1点あるか。どうぞ!
堅牢なヴァン
死ぬ気のロイスう。
ブロンズロイス
4+3D6 機敏で捨て身攻撃!3がでれば【連続攻撃】!
 (コロコロ…) ダイス (3+4+3) + 4 14   連続攻撃!
毛並みがいいンク
出た!
GM
出た! 3!
固いサントリナ
連続!
鉄壁のアレイラ
いざとなったらヴァンちゃんの【かばう】もあるなのよ!
ブロンズロイス
4+3D6 連続攻撃! 機敏で捨て身攻撃!
 (コロコロ…) ダイス (3+5+6) + 4 18
毛並みがいいンク
出た!!
固いサントリナ
もういっちょ!
鉄壁のアレイラ
どんだけ主人公。
ブロンズロイス
ダイス回った! でも次はないよ!
GM
はい、連続攻撃Lv1なので1回までです。 連続攻撃Lv1よね?
ブロンズロイス
ですです。
鉄壁のアレイラ
いえLv8ですなの!
ブロンズロイス
Lv8てw 経験点96点分……。
GM
では巨人は機敏攻撃14と18を防御します!
毛並みがいいンク
これでクリティカル防御とかされたら笑う。
GM
2+2D6 機敏14攻撃を防御!   (コロコロ…) ダイス (5+1) + 2 8   14−8=6ダメージ!
2+2D6 機敏18攻撃を防御!   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 2 9   18−9=9ダメージ!

6+9のダメージで合計15! 半分削れた!  巨人の残りHPは 21→6 です!
鉄壁のアレイラ
7以下ならまずまずなの。
固いサントリナ
やったー!
ブロンズロイス
「はあ……はあ……どうだ!」
毛並みがいいンク
「なんて力……」
固いサントリナ
「ロイスさん、あんな無茶を……!」
堅牢なヴァン
「ロイスそんな事やって大丈夫なんか!?」
ブロンズロイス
「なめんじゃ……ねぇ!」
固いサントリナ
「ロイスさん……」
鉄壁のアレイラ
「ロイス、後は任せるなのよ!」
ブロンズロイス
(【凄く硬い】使い忘れてたけどRP的にちょうどよかった)
GM
次はアレイラさんどうぞー。
鉄壁のアレイラ
ここでダメージ6が出れば……って、出ないなの!! (※スリングのダメージが1D6-1だから)

2D6+4-2 スリング射撃   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 2 13
1D6−1 ダメージ      (コロコロ…) ダイス 5 − 1 4 ダメージ!
GM
これは当たる!
鉄壁のアレイラ
すげぇ、ここにきて、アレ強いなの!
GM
2+2D6 巨人の射撃回避!
 (コロコロ…) ダイス (3+5) + 2 10   命中!4のダメージ!  巨人HP 6 → 2
固いサントリナ
おお削れる!
鉄壁のアレイラ
スリングの弾が硬いなら……。
GM
命中! 巨人のどれかの顔に当たって4のダメージ! 残りHP2!
固いサントリナ
顔のどれか……ヒィ。
GM
次はンクさんです!
鉄壁のアレイラ
ンクに持ってかれたー、うわーん。
毛並みがいいンク
「この腐れ化け物が!くたばれっ!」

3+2−1+2D6 射撃命中判定!   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 4 10
4+1D6 射撃ダメージ判定!     (コロコロ…) ダイス 2 + 4 6
GM
2+2D6 巨人の射撃回避!   (コロコロ…) ダイス (5+5) + 2 12  命中せず!
鉄壁のアレイラ
と、おもったら……なの。
固いサントリナ
アアン。
毛並みがいいンク
ゴーン。
GM
ンクさんの射撃、なぜ強敵相手に全く当たらないの!?

巨人はンクの攻撃を回避! 巨人の体がグニョっとゆがんだと思うと、矢はその間をすりぬけていきました!
ブロンズロイス
いなばうあー。
固いサントリナ
「ひぃッ……」
毛並みがいいンク
「バケモノが……!」
GM
次ヴァンさん! これで終わる!
鉄壁のアレイラ
ヴァンちゃん、さすが、ウチの主砲なのね。
堅牢なヴァン
2D6+6 槍突撃!どーん!   (コロコロ…) ダイス (2+4) + 6 12
GM
2+2D6 巨人の機敏防御!
 (コロコロ…) ダイス (3+1) + 2 6  6ダメージ!   巨人HP 2 → -4
固いサントリナ
おおおお!

「や、やったのかしら……?」
GM
巨人6ダメージ! 計34ダメージで巨人撃破です!!

巨人はそのまま前にゆらりと傾くと、そのままドスーン!と倒れて動かなくなりました!
堅牢なヴァン
「倒せたみたいやで!」
鉄壁のアレイラ
「あ、ああ、ああ、あ、あ、漁るなの!!!!! アレも死体漁りたいなの!」(ひどい)
固いサントリナ
「アレちゃん動けるようになったと思ったらとたん饒舌ねー……」 装備戻しておきます、カチャカチャ。
鉄壁のアレイラ
「なんか、装備してないなの? 装備をはがすなのよ! 10シルバでもいいなのー!! うわーん!!」
毛並みがいいンク
後方を見た感じ、戦いの気配はありますか?
GM
2km離れてますからねー。
堅牢なヴァン
「てつだいにいってみる?」
毛並みがいいンク
ネコイヤーこと機敏でなんとか感知できないでしょうか。
GM
ここからだと特に戦闘の気配は感じられません。建物の陰になってて登っても見えないかも。
よほどすごい数字が出たら分かりそうです! 知力+2D6でどうぞ。
毛並みがいいンク
2+2D6 物音探知   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 2 11
GM
11なら音はしません。やりたい人は皆さんやってもいいですよ!
固いサントリナ
3+2D6 知力探知ー!   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 3 15  クリティカル!

ぶほ。
毛並みがいいンク
ブーッ。
GM
来た!!
毛並みがいいンク
よほどすごいことが起きてしまった!
堅牢なヴァン
流石戦闘系癒し手。
固いサントリナ
長い耳はダテじゃない!
GM
では分かります。いま現在、戦闘の気配はまったくない!!
固いサントリナ
「……今、とくにどこでも戦いの気配はないわね」

安心したように胸をなでおろします。
毛並みがいいンク
「そっか、仕方ないねー……」
鉄壁のアレイラ
「……どういうことなの……?」
GM
どっちかが死んだ……。
固いサントリナ
「……ってことは、さっきの衛兵さんたちは……」
毛並みがいいンク
「借りは返したかったんだけど、ね。仕方ない」
堅牢なヴァン
「じゃあ、さっさと逃げた方がええな」
固いサントリナ
「きっと……きっと勝って、ちょっと休憩中なんですよ……きっと」
鉄壁のアレイラ
「衛兵の死体を漁りに行くなの!」(酷すぎる)
GM
さて、巨人のほうですが、アレイラさんが漁るなら(1D6−2)x200シルバくらいの宝石が見つかります。
毛並みがいいンク
マジですかー!?
鉄壁のアレイラ
おおおお!?
GM
アレイラさん1D6どうぞー。えらい人も混ざってる(可能性がある)んですよ。
鉄壁のアレイラ
ちょっと、これは重要なダイスなのよ
1D6 宝石価値   (コロコロ…) ダイス 2 2   (2-2)x200=0シルバ!
GM
残念ですが……。
固いサントリナ
おきのどくですが……。
ブロンズロイス
0*200=
鉄壁のアレイラ
……しくしく……しくしく……。
毛並みがいいンク
結石かなにかだったんですね。
鉄壁のアレイラ
2D6 MPダメージ   (コロコロ…) ダイス (3+1) 4!   アレイラMP 15 → 11
固いサントリナ
ちょw
ブロンズロイス
そうか、アレイラはプチ幸運取ってなかったのか……。
鉄壁のアレイラ
MPにダメージ4点。
固いサントリナ
そんなに!?
GM
ショックを受けたのか! (そういえばさっきの巨人、アレイラだけ恐怖判定してなかったや……じゃあいいか)

さて、それはそうと門は硬く閉ざされてます。
目の前にあるのは、最後の外壁の門のようです。
門の脇(【見】の部分)には階段があり、壁に登ることができそうです。
固いサントリナ
「クーちゃん、ありがとうね、返すね(全然使わなかったけど……)」

といってクーの近くにいって、そっとダガーを手渡しておきます。
GM
クーはダガーを受け取りますが、何をするでもなく、虚空を見つめています。

クー「……おかあ……さん……」
固いサントリナ
「……」無言で抱きしめます。
堅牢なヴァン
「上いこかー?」
GM
門の耐久度は……。
毛並みがいいンク
「どこかに開門の仕掛けがあるはずだよ」
固いサントリナ
ああそっか、これ以上化物が出るのを防ぐために……。
GM
あ、門を壊さないんですね。いいですね。
毛並みがいいンク
壊せるような代物なんですか!破城槌に矛槍兵詰めてもってこい!
ブロンズロイス
巨人が壊せなかったのにPC達が壊せるのか……。
鉄壁のアレイラ
ロープたらして降りたらいいなのよ。
GM
増援判定!  3R1D6−4
 (コロコロ…) ダイス 5 − 4 1  体!
 (コロコロ…) ダイス 6 − 4 2  体!
 (コロコロ…) ダイス 4 − 4 0
ブロンズロイス
ぎゃー。
GM
急がないと後ろから敵が来そうです。行動!
毛並みがいいンク
ンクは迎撃に回ります!
GM
ンク:開門の仕掛けを探す
アレイラ:ロープをたらして降りる。
堅牢なヴァン
上から降りよう。
GM
でもローが!
鉄壁のアレイラ
落ちたら死ぬかもしれないなのよ、ぷぷぷっ。ローは伝説のロバなのよ!
毛並みがいいンク
PCはいいとしてもむきりょクーと動物の皆さんがやばい!
ブロンズロイス
向こうに聞こえるように叫びます。
GM
お、叫ぶんですね。
ブロンズロイス
「おい、誰かいねぇのか! 変なデカブツならもう倒したぞ!」
GM
門の向こう「誰かいるのか!? 叩いてたデカブツはいないんだな!」

という声が聞こえてきます。
堅牢なヴァン
「でかいのは倒したでー!」
固いサントリナ
「なので、助けてくださーい!」
GM
門の向こう「分かった!今バリケードをどける!待ってくれー!!」

どうやら門の前に色々積み上げて最終防衛ラインにしてたようです。
鉄壁のアレイラ
……アレが、あっち側に飛んでいって説明すればよかったなのね……。
GM
ということで、あと3ターンだけ耐えれば門が解放されれます! ちなみにカギやら何やらはかかってないようです(内側ぼっろぼろ)
毛並みがいいンク
「これで助かるかな……」
GM
1ターン目:敵増援は来ませんでした(さっきの続き)

 
 
しかし、たった1〜2体ずつしか出現しない侵食者。出たそばから瞬殺されていき、3ターン後……。

 
 
GM
そのとき、門がギギギと開けられます!
堅牢なヴァン
「まだまだぁ!」
GM
門の人「大丈夫か!!早くこっちに来い!!」
固いサントリナ
「やっと出れるのね……」 よたよたと門の外に向かいます。
ブロンズロイス
開けた瞬間目の前には血まみれの男(ロイス)が立ってます。
GM
「って、血まみれだー!?おまえ大丈夫か!!?」
固いサントリナ
ホラーだ……。
ブロンズロイス
「ああ、なんともねぇ……よ」 ばたり。 演出的に倒れました。
固いサントリナ
「強がらないでくださいよっ!」
鉄壁のアレイラ
いやいや、パニック物のオチとしては、アレたちに黒い点々ついているなのよ。それをみて、扉の向こうの人が「ぎゃーっ」なのよ。そして、その反応をみてアレたちが自分の手のひらを見て……フェードアウトなのよ!
堅牢なヴァン
「よっしゃやっと出れるわ!」
固いサントリナ
「少し休まないと……ですね……」
毛並みがいいンク
「ああ、ようやく助かったのか……」腰をへたり。
GM
では全員、ライブラの南門を抜けました!

門の人「……もう、中には誰もいないな?」
毛並みがいいンク
「分からない……衛兵が残っているかもしれない……」
固いサントリナ
(辛辣な表情で)「……」
GM
それでも、門の人は門を閉じ始めます。誰かを待っていたようですが……。
固いサントリナ
「ごめんなさい……私たちの力不足で……」
毛並みがいいンク
図書館最終日からこっちノンストップでしたから過酷!
堅牢なヴァン
「なかなか大変やったねー!」
鉄壁のアレイラ
「みんな、気合が足りないなのよ! 元気に進軍再開なの!」 たららららーん♪
GM
そのとき、門の奥から 「ゴォォォォ!!!!」 という咆吼が聞こえました。

慌てて閉じた門に何かがガツン!とぶつかっていますが、今のところ破壊される気配はありません。
固いサントリナ
「くっ……やはり、あの方々は……もう……」
堅牢なヴァン
「なんかこの声いやな予感すんねんけど……」
鉄壁のアレイラ
空飛んで〜、門の内側をみるとー? そこにはー?
GM
アレイラが見ると、懐かしの野犬ABさんが内側から悔しそうに門を見ていますよ。
鉄壁のアレイラ
「でっかいテレサがいたなの!」
毛並みがいいンク
「そう……」 突っ込む気力も無く状況を察しました。
固いサントリナ
「さて、これからどうしましょう……」(アレちゃんをスルーしつつ)
GM
門の人はまた馬車やら何やらを門に持ってきて、バリケード代わりにしています。
堅牢なヴァン
恐怖判定していい?ロール的に。
GM
ど、どうぞ!? ってドMか! 目標値は8くらい!
鉄壁のアレイラ
キツネになるからやめて!
固いサントリナ
ドMだわ……せっかく回復したのにー!
毛並みがいいンク
いまは馬車無いんですよー!?
堅牢なヴァン
2D6+2 hahaha lol   (コロコロ…) ダイス (4+1) + 2 7  失敗!
ブロンズロイス
失敗してる―!
固いサントリナ
ここでキャンプるはm……キャンプ無理じゃん!
GM
ヴァンさんが華麗にキメました! したかったらMP0にしておいてください!
堅牢なヴァン
「コン」
GM
あと今後の処理が面倒とか、始まった瞬間から回復判定とかアレとかなので、一回だけ行軍します!
鉄壁のアレイラ
呼ばれたなの! 大事なのでもう一度、呼ばれたなの!
固いサントリナ
(スルー) 「……」もはや無言。
GM
ライブラの南口から出た皆さんは、そのままクーとヴァンを引っ張りながら歩を進めます。

◆は闇に包まれた部分

GM
この次に行くであろう南東にある街は、荒野と砂漠の境界にある「スコーピオの街」です。
周りには、逃げようとしている人、逃げるのに疲れて腰を下ろしている人、傷だらけの衛兵が見えます。
固いサントリナ
我々もその疲れたり傷を負ったりしてる人の一員ですね……。
毛並みがいいンク
かなり絶望的な広がりっぷりですね。
GM
しかしあと1日ちょいでここも闇に包まれるでしょう。とても助けられる範囲を超えていると感じられる量です。
堅牢なヴァン
一応道だしいけるよね。

「ケーン」
毛並みがいいンク
正気を失ってる成人冒険者一人を連れていこうと思ったら相当ストレスになりそうですね……。
GM
なお、クーもうつろな表情です。いまだに渡されたままのダガーをそのまま持っています。
ブロンズロイス
「……クー、前にお前からガキどもを助けた時に言った事、覚えてるか」
GM
一時的発狂中のクーは特に反応しませんが、聞いてはいるようです。
ブロンズロイス
「人に刃向けるってことは逆に向けられても文句は言えねぇよなって」
GM
クーはロイスを見ています。でもその目には光はありません。
ブロンズロイス
「俺はアイツに刃を向けた時から、お前に刃を向けられることを覚悟してる」

「だからどうしても俺が許せなくなったら、そのナイフで俺を刺しな」
固いサントリナ
「……」(黙って横でそれを見ています
ブロンズロイス
「……それだけだ」
GM
クーは何も話しません。が、声は届いたことでしょう。
毛並みがいいンク
「ロイスあんたねえ、かっこつけすぎだって。実際かっこいいからいいけど!」

7. 休息

GM
皆さんは徐々に次の地点まで歩き続けます。途中にはちらほら難民の姿もありますね。
鉄壁のアレイラ
難民に向かって 「ふむ、いらないものがあったら回収しますなの!」
GM
「まあ、当面いらないと思うのは、あれかな」 そう言って難民さんは闇を指さしました。
ブロンズロイス
この難民、ユーモア効いてるぞ……。
固いサントリナ
「それは私も同意ですね……」と苦笑い。
毛並みがいいンク
ナイスジョーク!この人のメンタルは大丈夫だ!
鉄壁のアレイラ
「ははは、ゆーはユニークなのね」
GM
ということでマップをご覧くださーい。
トラウマが再発してコンコン鳴いてるヴァンを連れて無事A地点に到着しました。

◆は闇に包まれた部分

固いサントリナ
休憩前の自由時間(料理準備とか)の時間あるかなー。
GM
さて、実は永久図書館で最後に移動したあと【休息】してないので、
次の疲労判定は【強行軍】ペナルティで目標値+2を受けます。
(実は休息どころか疲労判定もしてなかったけど)

闇の中を抜けてきたので、本日の疲労判定は
「薄く闇の霧がかかった街(※強行軍で+2)」で目標値は【12】、ダメージは【1D6+2】です。
固いサントリナ
ぶっふ。
ブロンズロイス
(あ、死んだ)
GM
まずはダメージ判定ですね!立ってられるかな!
体力+2D6で12を判定してくださーい。 今回は街も闇環境もどっちもサバイバル不可!恐い!
堅牢なヴァン
2+2D6 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (5+5) + 2 12  成功!

セーフ。
ブロンズロイス
3+2D6 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (4+6) + 3 13  成功!

生きる!
GM
1+2D6 クー疲労判定   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 1 12  成功!

クーが平気だった。闇堕ちしてからの出目がすごい。
鉄壁のアレイラ
えーと、ミルに乗っているので、アレはおっけーでよかったかしら? なの。
GM
フェアリーは、誰か大きい人と一緒に旅しているなら疲労判定なしでOKです。
固いサントリナ
1+2D6 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 1 8  失敗!
ダメージ 1D6+2   (コロコロ…) ダイス 4 + 2 6   HP 10 → 4
毛並みがいいンク
4+2D6+1 (万能サバイバル) 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (5+1) + 5 11  失敗!
1D6+2 ダメージ判定   (コロコロ…) ダイス 6 + 2 8    HP 2 → -6

ンクは膝から崩れ落ちて失神!
堅牢なヴァン
まってンクやばい。 というか全員ステータスが真っ赤だ!
固いサントリナ
ぶふぁ。
GM
クーは平気だったというのに……。
毛並みがいいンク
周囲を索敵しながらの移動が限界を超えたことにしておいてください!(じゃないと情けない)
鉄壁のアレイラ
「まったく、みんなだらしないなの!」
GM
あ、ハムイ忘れてた。
3+2D6 ハムイ疲労判定   (コロコロ…) ダイス (3+2) + 3 8  失敗!
1D6+2 ダメージ   (コロコロ…) ダイス 3 + 2 5    ハムイHP 6 → 1

 
 
この移動による最終結果は以下のようになりました。
【現在の状況】
 ロイス  HP 1 MP 9
 ヴァン  HP 12 MP 0 (発狂)
 ハムイ  HP 1 MP 12
 ンク    HP -6 MP 1 (戦闘不能)
 アレイラ HP 5 MP 15
 サントリナ HP 4 MP 3
 クー     HP 2 MP -3 (発狂)
 

 
 
ブロンズロイス
意外に皆無事だった……。
GM
では生存者はキャンプか狩りか料理をどうぞ!
固いサントリナ
「大体いつもキャンプをヴァンさんに頼んでたけど……今日は私がすべきかしら?  それとも料理したほうがいいかしら……?」
鉄壁のアレイラ
キャンプの方がいいような気がするなの。
毛並みがいいンク
ブクブクブク(料理キットが無いのでキャンプだけに留めておいたほうがいいかもしれませんね)
堅牢なヴァン
できる人全員でキャンプの準備か!
GM
とりあえずキャンプですかね。二人がキャンプってもいいのよ! 二人で使うと高い方の出目を採用できます!
固いサントリナ
あれ、今リーナ以外でキャンプれる人いますk……。
GM
ハムイさんくらいかなあ。 セッション終わるしキャンプ使える人で使っちゃってください!
固いサントリナ
ああ、じゃあハムイさんにお任せしたい!
ブロンズロイス
また藁のテントが。
GM
では二人でキャンプ!
毛並みがいいンク
ひわい。
GM
ハムイの【キャンプ】使用!
2D6 HP回復量   (コロコロ…)  ダイス (5+2) 7
2D6 MP回復量    (コロコロ…) ダイス (4+3) 7
固いサントリナ
2D6 :【キャンプ】回復補正 HP   (コロコロ…) ダイス (3+1) 4
2D6 :【キャンプ】回復補正 MP   (コロコロ…) ダイス (5+6) 11
GM
では2人の高い値を採用し、追加回復量はHP+7、MP+11です!
毛並みがいいンク
ありがたやー!
GM
では、テキトーに食料消費して回復してくださーい。

 
 
この休息で、ンク(HP9/18)とハムイ(HP12/15)が回復しきれなかった他は、全員全快します。
残り保存食 23食 → 17食 


 
 
堅牢なヴァン
「なんか嫌な事を思い出して記憶があやふややわ。また、気失ってた?記憶が無いわ」
鉄壁のアレイラ
あと4日、保存食持つかな? なの。
ブロンズロイス
回復用途じゃなければ1日ごとに絶食すれば……。
GM
本日は普通に休息が取れます。
見張り時やごはんどきに話がしたい人がいればお好きにどうぞー!
固いサントリナ
夜会話アリですかアリですねフフ。
毛並みがいいンク
ということは3グループ目に。
ブロンズロイス
ワオーン
GM
ちなみにクーは深刻な表情のままです。 なんだか物語が展開しそうな感じですね。
固いサントリナ
じゃあ夜会話はロイスさん組と! (多分クーちゃん一緒だろうし)
ブロンズロイス
いいですよー、でも(ロイスとクーの)状況的に反応は悪目かも。
固いサントリナ
おーけーおーけーです。
GM
では……クーはあれですよ、寝てる風に見えるんだけど実は寝てなくて。
そしてこれまでの怯えた表情がなくなって真剣な目つきになってる。
固いサントリナ
「クーちゃん、起きてる……?」

寝付けない、その様子に気づいたのか、そっと声をかけてみます。
GM
クーはたぶん無反応です。でも聞いてはいる!
クーの心はかたくなに閉ざされ、MPが回復しても黙っているでしょう。
固いサントリナ
「……その、私なんかが口出し出来ることじゃないかもしれないけど、さ……」

ごにょごにょと口をもごらせています。

「ロイスさんに復讐、なんてことは……やめてほしいな、って……」

「ううんと……うまく言えないんだけどね? クーちゃんは……二回もロイスさんに助けられて、さ……。 あの時の人が……その、形容しがたいモノになってたけど、親御さんだっていうのも、私も気づいてた……けど、ああしなかったら、クーちゃんが今度はそうなっていた……」

「私は、人の命がなんであれ失われることに納得なんていかないし、したくはない、でも……もう、あの人は、クーちゃんのお母さんじゃなくなってた。もうきっと、戻らなかった、その形をしたナニカ、だったのよ。

「だからね……ロイスさんはああ言ってたけど、クーちゃんには……そんなことしてほしくないって……ああもう、私って説教臭いわよねごめんなさいっ!」

とかブツクサ言いながら一人問答を。そして照れ隠しのようにそっぽを向いて見張りを続けます。

って、夜会話中、ずっとロイスさんは無口系なかんじなんでしょうかっ。
ブロンズロイス
そもそも満身創痍ですよロイス!
固いサントリナ
そうだった!
ブロンズロイス
だから目をつぶって仰向けにごろねしてますが、一応話は聞いてます。
固いサントリナ
「でもね、もし、もしよ? どうしても、ロイスさんが許せなくなって……自分の中で感情が抑えられなくなりそうで、どうしようもなかったら……一度お姉さんのところに、来てくれると嬉しいな。きっとロイスさんは、クーちゃんがやることを全部許してしまうから……その結果が、私はとても怖いの」

とちょっぴり続けます。

「私のとこに来たからって、何だっていうのよね? あはは……。でも、一度踏みとどまってみるのってきっと、かなり違うから。  ……ごめんね、お姉さんの独り言」

と言って、今度こそ見張りに戻ります。
GM
では、サントリナの話が一通り終わると、クーが、毛布にくるまって後ろを向いたままで話し出します。

「お母さん、私が15歳になったら、花を売りにいけって言ったの……。お酒ばかり飲むし、無理ばかり言うし、私を捨てるぞって何度も言ったけど……」

「でも、本当に捨てられてやっと分かった。そんなお母さんでも、私をここまでちゃんと育ててくれてたんだって……」
鉄壁のアレイラ
(花を売りに行け……ほぅ……なの)
毛並みがいいンク
(口減らしじゃなくてまだ管理下に置いてる分マシ……なのか……?)
鉄壁のアレイラ
(共依存かもしれないなのよ……)
GM
クー「やっぱり、お母さんはお母さんだったんだ……」

とそれだけ言って、クーは口を閉ざします。 クーがここまでしゃべるのを見たのは、サントリナにとっては初めてでした。
固いサントリナ
「うん……そっか……。たったひとりの、お母さん、だもんね……」

クーの方を向くと、毛布をかけなおしてあげます。

「ありがとう、お話ししてくれて。クーちゃん、頑張ったね。じゃあ、今日はもうゆっくり休もうか?」

と微笑んで。
GM
クーは毛布をかけられた体をこわばらせたまま、目を閉じました。
固いサントリナ
(余談ですが花売りって……おっとこれ以上は大人向けだ)
GM
(そうだよ!)
固いサントリナ
(本当にそっちの意味!?)
鉄壁のアレイラ
(そっちの意味でしょ、なの)
GM
(少なくともクーが理解しているのはそっちの意味のようです)
固いサントリナ
毛布の上からぽんぽん、とゆっくり叩いて、見守りながら自分の故郷に伝わる、共通語でない子守唄を歌っています。 (本当に過酷だわ……)
GM
不幸に愛された娘です。でも今回の冒険でクーは成長します!
毛並みがいいンク
成長!
GM
【臆病】が消滅します!
固いサントリナ
おおおおっ。 目覚めた心は走り出した!
堅牢なヴァン
おお!
GM
代わりに心の闇が膨れあがります。
固いサントリナ
(ヒィ)
堅牢なヴァン
なんですって。
鉄壁のアレイラ
闇を振り払って進むんじゃないのかい! なの!
毛並みがいいンク
体の方の闇は大丈夫なんでしょうか。
固いサントリナ
心の闇と体の闇って比例してそう……。
GM
その辺りについては、次回以降のクーをお楽しみに!

 
 
GM
それでは夜がふけていくシーンでエンディングです。長らくお疲れさまでした!
一同
お疲れ様でしたー!!


α. 終わってから


鉄壁のアレイラ
アレね、クーのセリフ考えたなの!

クー「リーナ、うぜぇ……」
固いサントリナ
( ´・ω・)すいませんでした……。
GM
そんなんだからアレちゃんが空気読めてないって言われるんだーうわーん!
固いサントリナ
ちょっとMP減りましたよ!
ブロンズロイス
アレイラの中身が編集でカットされそう。
GM
むしろこういうやりとりが(普通じゃありえなくて)楽しいのかもしれない、この皆さんは。
鉄壁のアレイラ
でも、これがきっかけで、クーがやさぐれるかも知れないじゃないですか! なの!
テレサがいなくなってから、こういうキャラがいないじゃないか! なの!
↑アレイラさんはそういうNPCが欲しいのか! 考えておきます。
固いサントリナ
もともとそんなキャラいなかった!
鉄壁のアレイラ
ちなみにテレサをこういうキャラにしたのもアレ!
堅牢なヴァン
大丈夫!アレイラはリュックの中にしまって置くから。
固いサントリナ
ありがとうケモーズさんたち!
毛並みがいいンク
アレイラさんはハムイがずっと瞑想してて退屈なんですね。分かりますよ」
鉄壁のアレイラ
「虫かごは、アレには狭すぎたの……だから、アレは外の世界へと飛び立つなの」

「聞いてるなの? ハムイ?」
毛並みがいいンク
ハムイ「ぐぅぐぅ サブラァーイ ブシドゥー ブシドゥー……」
鉄壁のアレイラ
「せめて見張りはするべきなの!」 ニードルでふんどしチクチク。
毛並みがいいンク
アレイラは袋につめて湖に沈めておきますのでごゆっくりとかいわをおたのしみください。

 
 
毛並みがいいンク
それにしても、こうして楽しいひとときを一緒に過ごせる方がいることがどれだけ救いになることか!ありがとうございます脱がしますよ!
堅牢なヴァン
脱がすの!?
鉄壁のアレイラ
ハムイを脱がす! 脱がす部分が残り少ないというのに! なの!
固いサントリナ
脱がすんだ!?
毛並みがいいンク
脱がすターゲットをランダム判定!

1 リーナ
2 ロイス
3 ヴァン
4 アレイラ
5 ハムイ
6〜12 クー

2D6   (コロコロ…) ダイス (3+2) 5  ハムイ!
ブロンズロイス
ハムイを!?
毛並みがいいンク
ハムイだ……。
固いサントリナ
これ以上脱がせてはいけない……。
鉄壁のアレイラ
クーの確率が半端ねぇ! なのに、ハムイ!
毛並みがいいンク
バケツをそうっと……。
固いサントリナ
あ、そっちは脱がしてください是非。
鉄壁のアレイラ
すっげぇ美青年が出てくるフラグなの!
ブロンズロイス
顔の輪郭いかついのに目だけ少女漫画みたいにキラキラしてるんですよハムイ。
堅牢なヴァン
こわっ。
鉄壁のアレイラ
はっ、しまった! ハムイをこれ以上面白くしてどうするなの!
毛並みがいいンク
ハムイのバケツの下をのぞいたンクは、そっとバケツをかぶせて生涯何も語ることはありませんでした。(非公式)
固いサントリナ
ヤダ、バケツの下気になる……。
毛並みがいいンク
おお、心臓に毛の生えていない賢明な読者の皆さん!どうかこの眼で目撃した内容を語れないことを許していただきたい!
固いサントリナ
SAN値減っちゃうんだ!?
堅牢なヴァン
そもそもリーナ当たらないじゃん。  (1:リーナ   ←2D6だと絶対に1にならないため)
固いサントリナ
リーナは最初から除外されてたっていわはずです。(いわはず=言わせるな恥ずかしい の略)
毛並みがいいンク
リーナを脱がしてもおいしくありませんからね。
固いサントリナ
(アレちゃん脱がすのもどうなんだろうな!)
ブロンズロイス
(妖精脱がして喜ぶのって妖精クラスタだけなんやで……) ※妖精クラスタとは。
鉄壁のアレイラ
(料金が発生しますなの……)

 
 
毛並みがいいンク
そういえば、Y地点でGMが仕込んでたネタは一体なんだったんでしょう!
GM
ああ、ロイスさんに「気付かれたかチッ」とか言ってたやつですか!
毛並みがいいンク
ですです!
鉄壁のアレイラ
ブラフなの。 ←そういうテクもあるのか! PCがあまりにも無思慮な場合に使えそうです
GM
あれはそのまんま、クーの母を倒した時のイベントについての件でした。
ロイスがEにとどめを刺すのをためらってるのかなーと思ったんで。
固いサントリナ
なるほど。
ブロンズロイス
あれは攻撃してから気付いたんですよね。 クーのMP減るなぁって。
GM
そのときのクーのMP 1
堅牢なヴァン
グワーッ!
固いサントリナ
じゃあ撃破しないほうが良かったんだNE……。
ブロンズロイス
いやぁ、しなかったら結局危なかったですよ。
GM
倒さないとHP2のクーが攻撃されますからね。
鉄壁のアレイラ
死なれたら困るから、あれは正解だと、なの。
毛並みがいいンク
放っておいたら放っておいたで後々余計に辛そうですけどねー。 ゾンビ化は半獣化と違って元に戻る術がなさそうですし。
GM
ただGM的には、ここでこそ「かばう」連打の出番だろ! と思ったら結局1回だけしか使われなかったという。(他のMPはロイスとギーレンと防御態勢へ行ってしまった)
堅牢なヴァン
MP的問題でな……。
ブロンズロイス
他の正解だとGMに攻撃やめてEを食い止める!とか相談することかなー、危ないですけど。
結果的に倒してよかったと思ってますが。
鉄壁のアレイラ
ロイスがお母さんを倒したことに意味がある。なのよ。
GM
運命的なことに、クーを助けたロイスが倒すんですからね! ドラマが熱くなるわ……。
ブロンズロイス
恩人で仇なんて素晴らしいドラマじゃないですか。
固いサントリナ
クーちゃんの胸中やいかに。
GM
主人公補正だわー。
ブロンズロイス
最後の巨人戦も補正強かったですねー。
固いサントリナ
マジ主人公でしたね。
鉄壁のアレイラ
はっきりいって、アレ、必要なかったなの!
ブロンズロイス
捨て身攻撃で【3】が出なかったらプチ幸運使う予定でした。
そう考えるとプチ幸運は1取得する度に1ずつ取得EXP増やしてもいいと思うんですよ。
GM
プチ幸運はファンブらないと回復しないという致命的な弱点があるんですよねー。
たとえばプチ幸運5点取得して1セッションで5回使うと、最悪5シナリオ終わるまで全回復しないという。
ブロンズロイス
1セッションで5回振り直すって結構バランス崩壊しますよ!
GM
でも5シナリオ1回もプチ幸運使わないってことになると、これまためっちゃ長いガマンだと考えてます!
固いサントリナ
自動回復あわせて、ガンガン使えるのは人間ってかんじですな。
種族【人間】のみ【プチ幸運】がシナリオ終了ごとにプチ幸運が【2回】分回復する、他種族は【1回】だけ。
 
鉄壁のアレイラ
人間に特徴を持たせる、すばらしいなの!
固いサントリナ
ハムイさん(肉入り)大活躍ですね!
ブロンズロイス
プチ幸運が一番効果発揮するのは連続攻撃ですよマジマジ。
GM
そうですね、だから女剣士の勇者が人間だったんだ……。
毛並みがいいンク
ロイスの【捨て身】【連続攻撃】コンボへのシナジーとしてフェイント習得が急務ですね。
……ん? あっ、フェイントは連続攻撃の初撃以外効果ない!

>フェイントをかけた相手が1度でも攻撃を受けるか、【次のターン】が終わると、
>このマイナス補正は解除されます。
固いサントリナ
でも、【フェイント】って戦闘中ヒマなアレちゃんとか使うとイイのやも。
堅牢なヴァン
それだ!
GM
アレイラの【フェイント】は、近接なら命中判定なしで2+1D6ダメージ追加と同じですからね!
鉄壁のアレイラ
【フェイント】って、前衛に出るなの?
GM
スリングでも【フェイント】可能ですよ。「射撃でも使用可能な支援技」とルールに明記しています。
鉄壁のアレイラ
え! そうなの?
GM
イメージとしては敵の真上で「行くなのよー!」とか叫びながらスリングぶんぶん振り回して「攻撃しない」技です。敵は上に注意を取られて下がおろそかに!
堅牢なヴァン
ぶふっ。
毛並みがいいンク
確かに妖精がブンブン飛び回って威嚇してたら邪魔でしょうねw
GM
そもそもがフェイント=誘導って意味ですからね。
固いサントリナ
でも見えるのかな……?
堅牢なヴァン
ちっさいから見えない。
鉄壁のアレイラ
目には入らないけど、やたらウルサイなの。
ブロンズロイス
どちらかというと、フェイントはわざと当たらないようにスリング撃つイメージかなー。
GM
その辺りのイメージは各人でご自由に演出してください!

 
 
ということで、闇に包まれた『ライブラの街』をようやく脱出することができた一行。 
この先も、フォータクル商店の(赤くなってしまった)謎の箱やクーの件など、気にすべきことはたくさんです。 
 
次回は砂漠の街「スコーピオ」に向けての旅の物語です、お楽しみに! 水浴びもあるよ! 
 
       → 【第七話『荒野へ』へ】 (2013/06/01アップ!) 
 
 

 
 
6話人気投票は終了しました、ご投票くださった皆さま、本当にありがとうございます!